v0.8.7
Machine-translated from English, the same text the game shows in 日本語. Read the English original.
v0.8.7d
改善
- 一時停止中も選択中のゲーム速度がハイライトされたままになり、一時停止ボタンがトグル式になりました。
- ドライブの空き容量不足でセーブに失敗した場合、一般的なエラーではなく空き容量を表示するようになりました。
シミュレーションの決定性
- ロードのたびに、船の経路探索で貨物搬送施設と造船所が確保していた通行不可の海域が失われる問題を修正しました。
- ロード中に橋の入口が閉じて再び開く問題を修正しました。
- ロード後、林床の成長処理で樹木が異なる順序で処理される問題を修正しました。
- 到達不能な指定エリア、保留中の船の通行可能性の変更、列車の経路探索など、結果の食い違いを引き起こしていたその他の軽微な問題を修正しました。
修正
- T2汎用貨車が実際に積める量より1単位多い容量を提示していたため、荷積み駅で動けなくなる問題を修正しました。
- 荷下ろしの途中でゲームを一時停止すると、トラックの荷台のダンプアニメーションが崩れる問題を修正しました。
- 新たに出現した車両が、一瞬だけ以前に消えた車両の位置やマップの原点に描画される問題を修正しました。
- GPUリードバックが失敗したときに、車両が無効な位置や古い位置に飛んでしまう問題を修正しました(現在は最後の位置を維持します)。
- 貨車が列車の既知の経路の終端に達すると、走行中の列車がエラーを報告して移動の更新を中断し、貨車が機関車から遅れて取り残されることがある問題を修正しました。
- 線路の編集、逆走、繰り返しのロードの後に、列車が必要以上に早くブレーキをかけたり、通過用のウェイポイントで停車したりする問題を修正しました。
- 設置したばかりの線路で発生するコピー&貼り付けのエラーを修正しました。
- その場で性能強化した線路の描画エラーを修正しました。
- セーブを読み込めなくなる線路の支柱のエラーを修正しました。
- 車線の上に線路が敷かれた橋の建設を一時停止するとエラーが発生する問題を修正しました(橋自身の線路の上に線路を敷くことはできなくなりました)。
- エンティティを検査画面から解体・廃棄した後に発生する検査画面のエラーを修正しました。
- 目標が割り当てられたのと同じ更新でトラックが目標に到達した場合に、路面の設置・除去作業で発生するトラックのエラーを修正しました。
- ロード時の樹木伐採機のエラーと、誤って発生する"Truck too far!"および"Harvested tree too far!"エラーを修正しました。
- 輸送設備と連結器のポートのハイライトで発生するエラーを修正しました。
- 製品の搬出中に貯蔵施設で発生する"Attempted to divide by zero"エラーを修正しました。
- 作業開始前に給油対象が車両生産工場へ回収されたり解体されたりした場合に発生する、燃料トラックのエラーを修正しました。
- 到達不能な地形にいる車両が、受け入れ可能な車両生産工場がない場合、例えばすべての車両生産工場が満杯または種類が異なる場合に、いつまでも外へテレポートされない問題を修正しました(現在はどこかの車両生産工場の出現位置へテレポートします)。
- すでにその駅を含んでいる列車の停車駅に、ドラッグ選択で駅を追加するとエラーが発生する問題を修正しました。
- 建設プレビューがマップの端を越えた場合に発生するエラーを修正しました。
- 矩形範囲ツールでドラッグせずにクリックした場合に発生するエラーを修正しました。
- Enterキーでセーブの上書きを確定したときに発生するエラーを修正しました。
- ゲームフォルダ内の列車経路ヒューリスティックのファイルが書き込み用に開けない場合(例: 読み取り専用のインストールフォルダや制限付きのユーザーアカウント)や、ロックまたは破損している場合に、ゲームが起動しない問題を修正しました。
- 削除されたModの仮想資源を参照するカスタムマップで、新しいゲームを開始できない問題を修正しました。
- ブループリントのライブラリが存在しない場合に、アクセス失敗として報告される問題を修正しました。
- ロード後、一部のタイルで地形表面の回復(例: 土が草に戻る)が止まってしまう問題を修正しました。
- Modによって容量を超えて詰め込まれた貯蔵施設で、検査画面のバーがはみ出す問題を修正しました。
- 車両生産工場に回収された車両が、再出現を待つ間に再度回収を要求されると二度と再出現しない問題を修正しました。
- ロケットのカウントダウンのミュートボタンが、ミュート自体は機能しているにもかかわらずエラーを報告する問題を修正しました。
- すでに消えている通知を閉じるとエラーが発生する問題を修正しました。
v0.8.7c
改善
- 輸送設備と連結器が、接続先エンティティのポート(推奨製品のアイコンを含む)をハイライトするようになりました。
- ゲーム内ハブのUIが画像やファイルをCDNから読み込むようになり、読み込みが高速になりました。
- ゲーム内ダウンローダーが、ダウンロードしたすべてのファイルの整合性を検証するようになりました。
シミュレーションの決定性
- セーブとロードをまたいでもゲームが決定的に動作するようになり、ロードしたゲームはセーブ元のゲームがそのまま続いた場合とまったく同じように進行します。
- 数値の書式設定と解析がOSのロケールに依存し、エラーを引き起こしていた問題を修正しました(例: "1.5"と"1,5")。
- 翻訳名で並べ替えられる項目が、OSのロケールではなくゲーム内の言語に従って並ぶようになりました。
- 列車の経路探索が、探索中に変化しうる線路と列車の状態を読み取っていた問題を修正しました。
- 部分的に読み込まれた橋の経路探索ヒューリスティックが、マップ上の領域をまるごと避けるよう車両を誘導してしまう問題を修正しました。
- ゲームのインストール先のパスに"exit"という単語が含まれていると、橋の経路探索ヒューリスティックが正しく読み込まれない問題を修正しました。
- 最も近い候補や最適な候補の選択(車両生産工場、ロケット発射台、鉱石選別施設、指定エリア、樹木、前方の車両)と列車の更新順序が、同点の場合も決定的に決まるようになりました。
- 小惑星クレーターの生成とポリゴンの回転に、決定的な固定小数点演算を使用するようになりました。
- "--terrain-gen-threads 1"を指定したマップ生成が正しく動作するようになりました。
パフォーマンス
- 伐採済みの森林エリアが、林床の回復待ちとして過度に長くキューに残る問題を修正しました(既存のセーブはゲーム内で数か月経つと回復します)。
- 車両の接続性データが約5倍コンパクトに保存され、4〜5倍高速にロードされるようになり、圧縮後のセーブファイルが8〜14%小さくなりました。
修正
- 高さ3と高さ4のスロープに、見た目上はふさがっているのにレイアウト上はふさがっていないタイルがあった問題を修正しました。
- 停止中のコンベアベルトが、画面内に戻った後に見た目上流れているように見える問題を修正しました。
- マップエディタの森林ツールのプレビューが、海や境界のタイルに樹木を配置していた問題を修正しました。
v0.8.7b
シミュレーションの決定性
- シミュレーションの計算がすべて整数演算を使うようになり、CPUメーカーやマシンが異なっても結果がビット単位で一致するようになりました。
- 車両の経路探索がマシンによって異なるティックで完了することがある問題を修正しました。
- 通行可能性の表示を開いているかどうかで船の経路探索の挙動が変わる問題を修正しました。
- 地形オブジェクト(岩、低木)の生成が非決定的だった問題を修正しました。
- マップ生成で浸食パーティクルが別スレッドで生成されるチャンクにまで行き過ぎ、実行ごとに地形が異なっていた問題を修正しました(新規作成のゲームにのみ適用されます)。
- 地形生成が、ロード時に照合されるフィンガープリントを計算するようになりました(不一致は警告として報告されます)。
- バグ報告用にprint_terrain_fingerprintコンソールコマンドを追加しました。
- 切り取り&貼り付けツールがシミュレーションの外でエンティティを削除していた問題を修正しました(貼り付けの配置ツールは1ティック遅れて開くようになりました)。
- プロトタイプの初期化順序がOSのロケールに依存していた問題を修正しました。
- 樹木・チャンク・森林管制塔の選択、トラックとバッファの割り当て、列車の配車において、距離や優先度が等しい候補が内部のコレクション順によって選ばれていた問題を修正しました。
- スタッカータワーの先端までの経路が、浮動小数点演算を使わずに決定的な順序で並ぶようになりました。
パフォーマンス
- タイル位置をキーとする辞書やセットが、ハッシュ衝突によって遅くなることがある問題を修正しました(最悪ケースの検索が2〜3倍高速になりました)。
- 地形オブジェクトの生成が約4倍高速になりました。
修正
- 複数のフォント要求が原因で発生していた、ゲーム内ハブのマークダウンビューアのエラーを修正しました。
- ハブのテキスト中で回り込む画像が削除されていた問題を修正しました(現在はテキストの下に表示されます)。
- ゲーム内ハブでの画像の配置を改善し、メイン画面のリンクを更新しました。
v0.8.7a
- T1およびT2電解槽の新しい3Dモデルを追加しました。
- 貯蔵施設や投棄指定がトラックから分断された際のトラックのバッファ調整を最適化しました。これは高速シミュレーション時にFPSの低下を招いていました(そうしたケースで10倍以上高速)。
- 高さ4のスロープ入口のレイアウトが正しくない問題を修正しました。
- 折り返し地点が一部だけ重要区間となっている線路の途中にある場合に、列車が重要区間を無視した折り返しを計画する問題を修正しました。
- ブロック予約を保持したまま逆走した列車が、その予約を解放しない問題を修正しました。
- G8のみのモードで建設する際に勾配1:4から勾配1:8への接続部が使われる問題を修正しました(現在はG4の線路から建設するか、G4の線路に接続する場合のみ許可されます)。
- R30カーブを含む線路の経路探索ヒューリスティックを修正しました。
v0.8.7
新コンテンツと改善
- モジュール式スロープが、線路の上を越えられる高さ4まで設置できるようになりました。
- 車両がスロープにわずかに速く進入するようになりました。
- 交易ドックの貨物がグローバル検索の対象になりました。
- 1つの列車経路で許可される折り返しの回数を16回から32回に増やしました。
- 列車が重要区間の内部で折り返しを計画しなくなりました。
- 水上を通行できない車両が、橋を理由に「経路探索に苦戦」と報告しなくなりました。
- 通常のトラックが、水陸両用トラックにしか運べない貨物を予約しなくなりました。
- 貼り付けたブループリント文字列のフォルダの入れ子を64階層までに制限しました。
パフォーマンス
- セーブ・ロード画面のリストを仮想化し、セーブファイルが多すぎる場合の遅延を解消しました。
- 非常に長い線路区間で線路の検査画面を開いても、引っかかりが発生しなくなりました(電化の確認が複数フレームに分散されます)。
修正
- 狭い場所に設置された大型ショベルカーへダンプトラックが経路を見つけられない問題を修正しました。
- 車両基地で復旧した列車が、速度がリセットされないために経路を見つけられない問題を修正しました。
- 列車が折り返し地点に接近しているときに線路の長さや重要区間を変更すると、列車がわずかにワープする問題を修正しました。
- 線路の支柱プレビューが正しく消去されず、エラーが発生したりCtrl+Shift+ホイールで不可能な変更ができてしまう問題を修正しました。
- 選択中の線路が撤去されたときに、鉄道駅のウェイポイントツールがゲームをフリーズさせる問題を修正しました。
- 車両の接続状況が誤った切断を報告することがある問題を修正しました。
- ロケットがマップの原点で立ち往生することがある問題を修正しました。
- 装飾によるユニティの端数損失を修正しました(装飾のユニティはすべての入植地で合算されるようになりました)。
- グラフがデータを更新した後、グラフのハイライト表示が機能しない問題を修正しました。
- 破損したセーブファイルが、メモリ不足エラーではなく明確なエラーで失敗するようになりました。