v0.8.7
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
v0.8.7d
Améliorations
- La vitesse de jeu sélectionnée reste désormais en surbrillance pendant la pause, et le bouton de pause fonctionne comme une bascule.
- Une sauvegarde qui échoue parce que le disque est plein indique désormais l'espace libre au lieu d'une erreur générique.
Déterminisme de la simulation
- Correction des dépôts de marchandises et des chantiers navals qui perdaient leur zone d'océan bloquée dans le calcul d'itinéraire des navires à chaque chargement.
- Correction des entrées de ponts qui se fermaient et se rouvraient pendant le chargement.
- Correction de la croissance du sol forestier qui traitait les arbres dans un ordre différent après un chargement.
- Correction d'autres causes mineures de divergence, comme les désignations inaccessibles, les changements de praticabilité en attente pour les navires et les recherches d'itinéraire des trains.
Corrections
- Correction des wagons universels T2 qui restaient bloqués aux stations de chargement car ils indiquaient une unité de capacité de plus que ce qu'ils pouvaient charger.
- Correction de l'animation de la benne des camions qui se cassait lorsque le jeu était mis en pause en plein déversement.
- Correction des véhicules nouvellement apparus qui s'affichaient brièvement à la position d'un véhicule précédemment disparu ou à l'origine de la carte.
- Correction des véhicules qui sautaient vers des positions invalides ou obsolètes lorsqu'une relecture des données du GPU échouait (ils conservent désormais leur dernière position).
- Correction des trains en mouvement qui signalaient une erreur et interrompaient la mise à jour de leur déplacement lorsqu'un wagon atteignait la fin de l'itinéraire connu du train, ce qui pouvait laisser des wagons à la traîne derrière la locomotive.
- Correction des trains qui freinaient plus tôt que nécessaire ou s'arrêtaient à des points de passage qu'ils devaient simplement traverser après des modifications de voie, une marche arrière ou des chargements répétés.
- Correction des erreurs de copier-coller sur des voies ferrées fraîchement posées.
- Correction des erreurs de rendu sur une voie ferrée améliorée sur place.
- Correction d'une erreur de support de voie ferrée qui rendait une sauvegarde impossible à charger.
- Correction d'une erreur lors de la mise en pause de la construction d'un pont dont une voie de circulation était recouverte par une voie ferrée (poser des voies ferrées par-dessus les propres voies ferrées d'un pont n'est plus autorisé).
- Correction des erreurs de l'inspecteur après la déconstruction ou la mise à la casse d'une entité depuis son inspecteur.
- Correction d'une erreur de camion dans les tâches de pose et de retrait de revêtement lorsque le camion atteignait son objectif lors de la mise à jour même où cet objectif lui était assigné.
- Correction des erreurs de l'abatteuse d'arbres au chargement et des erreurs intempestives « Truck too far! » et « Harvested tree too far! ».
- Correction des erreurs dans la mise en surbrillance des ports des transports et des connecteurs.
- Correction d'une erreur de stockage « Attempted to divide by zero » lors de la sortie des produits.
- Correction d'une erreur du camion de ravitaillement lorsque le véhicule à ravitailler était renvoyé au dépôt ou mis à la casse avant le début de la tâche.
- Correction des véhicules sur un terrain inaccessible qui n'étaient jamais téléportés hors de celui-ci lorsqu'aucun dépôt ne pouvait les accueillir, par exemple parce que tous les dépôts étaient pleins ou d'un autre type (ils sont désormais téléportés à la position d'apparition de n'importe quel dépôt).
- Correction d'une erreur lors de la sélection par glissement de gares vers un arrêt de train qui les contenait déjà.
- Correction des erreurs causées par des aperçus de construction dépassant le bord de la carte.
- Correction d'une erreur lors d'un clic sans glissement avec l'outil de zone rectangulaire.
- Correction d'une erreur lors de la confirmation de l'écrasement d'une sauvegarde avec Entrée.
- Correction du jeu qui ne parvenait pas à démarrer lorsque les fichiers d'heuristiques d'itinéraire des trains situés dans le dossier du jeu ne pouvaient pas être ouverts en écriture (par exemple, un dossier d'installation en lecture seule ou un compte utilisateur restreint) ou étaient verrouillés ou corrompus.
- Correction des cartes personnalisées faisant référence à la ressource virtuelle d'un mod supprimé, qui ne permettaient pas de lancer une nouvelle partie.
- Correction d'une bibliothèque de plans manquante qui était signalée comme un échec d'accès.
- Correction de la régénération de la surface du terrain (par exemple, la terre qui redevient de l'herbe) qui se bloquait pour certaines tuiles après un chargement.
- Correction de la barre de l'inspecteur qui débordait pour un stockage rempli au-delà de sa capacité par un mod.
- Correction d'un véhicule renvoyé au dépôt qui ne réapparaissait jamais lorsque son renvoi était redemandé pendant qu'il attendait de réapparaître.
- Correction du bouton de sourdine du compte à rebours de la fusée qui signalait une erreur alors que la mise en sourdine fonctionnait.
- Correction d'une erreur lors de la fermeture d'une notification qui avait déjà disparu.
v0.8.7c
Améliorations
- Les transports et les connecteurs mettent désormais en surbrillance les ports des entités auxquelles ils sont raccordés (y compris les icônes de leurs produits suggérés).
- L'interface du Hub en jeu charge désormais les images et les fichiers depuis un CDN, ce qui accélère le chargement.
- Le téléchargeur intégré au jeu vérifie désormais l'intégrité de chaque fichier téléchargé.
Déterminisme de la simulation
- Le jeu est désormais déterministe d'une sauvegarde à son chargement, de sorte qu'une partie chargée se poursuit exactement comme l'aurait fait la partie qui l'a sauvegardée.
- Correction du formatage et de l'analyse des nombres qui dépendaient des paramètres régionaux du système d'exploitation, ce qui provoquait des erreurs (par exemple « 1.5 » contre « 1,5 »).
- Les entrées triées par nom traduit sont désormais triées selon la langue du jeu et non plus selon les paramètres régionaux du système d'exploitation.
- Correction du calcul d'itinéraire des trains qui lisait l'état des voies et des trains, lequel pouvait changer en pleine recherche.
- Correction des heuristiques de calcul d'itinéraire des ponts partiellement chargées qui détournaient les véhicules de régions entières de la carte.
- Correction des heuristiques de calcul d'itinéraire des ponts qui se chargeaient incorrectement lorsque le chemin d'installation du jeu contenait le mot « exit ».
- Le choix du candidat le plus proche ou le meilleur (dépôts, rampes de lancement, usines de tri des minerais, désignations, arbres, véhicules qui précèdent) ainsi que l'ordre de mise à jour des trains départagent désormais les égalités de façon déterministe.
- La génération des cratères d'astéroïdes et la rotation des polygones utilisent désormais des calculs déterministes en virgule fixe.
- La génération de carte avec « --terrain-gen-threads 1 » fonctionne désormais correctement.
Performances
- Correction des zones forestières défrichées qui restaient en attente de régénération du sol forestier pendant un temps excessivement long (les sauvegardes existantes se rétablissent au bout de quelques mois de jeu).
- Les données de connectivité des véhicules sont stockées de manière ~5x plus compacte et se chargent 4 à 5x plus vite, ce qui rend les fichiers de sauvegarde compressés de 8 à 14 % plus petits.
Corrections
- Correction des rampes de hauteur 3 et de hauteur 4 dont une tuile était visuellement bloquée sans l'être dans la disposition.
- Correction des convoyeurs à l'arrêt qui défilaient visuellement lorsqu'ils revenaient dans le champ de vision.
- Correction de l'aperçu de l'outil forêt de l'éditeur de cartes qui plaçait des arbres sur les tuiles d'océan et de bordure.
v0.8.7b
Déterminisme de la simulation
- Tous les calculs de la simulation utilisent désormais l'arithmétique entière, de sorte que les résultats sont identiques au bit près entre les fabricants de processeurs et les machines.
- Correction du calcul d'itinéraire des véhicules qui pouvait se terminer à des ticks différents selon les machines.
- Correction du calcul d'itinéraire des navires qui se comportait différemment selon que la superposition de praticabilité était ouverte ou non.
- Correction des éléments de décor du terrain (rochers, buissons) qui étaient générés de manière non déterministe.
- Correction des particules d'érosion qui, lors de la génération de la carte, débordaient sur des tronçons générés sur d'autres fils d'exécution, ce qui rendait le terrain différent d'une exécution à l'autre (ne s'applique qu'aux parties nouvellement créées).
- La génération du terrain calcule désormais une empreinte vérifiée au chargement (une divergence est signalée par un avertissement).
- Ajout de la commande console print_terrain_fingerprint pour les rapports de bug.
- Correction de l'outil couper-coller qui supprimait des entités depuis l'extérieur de la simulation (l'outil de collage s'ouvre désormais un tick plus tard).
- Correction de l'ordre d'initialisation des prototypes qui dépendait des paramètres régionaux du système d'exploitation.
- Correction des candidats équidistants ou de priorité égale qui étaient choisis selon l'ordre interne des collections lors de la sélection des arbres, des tronçons et des tours forestières, de l'affectation des camions et des tampons, et de la répartition des trains.
- Les trajets de la pointe de la tour de déversement sont désormais ordonnés de manière déterministe, sans calcul en virgule flottante.
Performances
- Correction des dictionnaires et ensembles indexés par position de tuile qui ralentissaient parfois à cause de collisions de hachage (les recherches sont désormais 2 à 3x plus rapides dans le pire des cas).
- Les éléments de décor du terrain sont générés ~4x plus vite.
Corrections
- Correction d'une erreur dans le lecteur markdown du Hub en jeu, causée par de multiples requêtes de police.
- Correction des images flottant dans le texte du Hub qui étaient supprimées (elles sont désormais affichées sous le texte).
- Amélioration de l'alignement des images dans le Hub en jeu et mise à jour des liens sur l'écran principal.
v0.8.7a
- Ajout de nouveaux modèles 3D pour les électrolyseurs T1 et T2.
- Optimisation de l'équilibrage des tampons de camions lorsque des stockages ou des désignations de déversement sont coupés des camions, ce qui provoquait des chutes de FPS à haute vitesse de simulation (plus de 10x plus rapide dans ces cas).
- Correction de la disposition incorrecte des entrées de rampe de hauteur 4.
- Correction des trains qui planifiaient des rebroussements ignorant les sections critiques lorsque le point de rebroussement se trouvait au milieu d'un élément de voie partiellement critique.
- Correction des trains qui, en faisant marche arrière alors qu'ils détenaient des réservations de canton, ne les libéraient jamais.
- Correction des transitions de pente 1:4 vers 1:8 utilisées en mode de construction G8 uniquement (elles ne sont désormais autorisées que lors d'une construction à partir d'un élément G4 ou d'un raccordement à celui-ci).
- Correction des heuristiques de calcul d'itinéraire pour les voies avec des courbes R30.
v0.8.7
Nouveau contenu et améliorations
- Les rampes modulaires peuvent désormais atteindre la hauteur 4, assez haut pour passer au-dessus des voies ferrées.
- Les véhicules abordent désormais les rampes un peu plus rapidement.
- La cargaison du quai commercial est désormais incluse dans la recherche globale.
- Le nombre de rebroussements autorisés dans un même itinéraire de train est passé de 16 à 32.
- Les trains ne planifient plus de rebroussements à l'intérieur des sections critiques.
- Les véhicules incapables de traverser l'eau ne signalent plus « difficultés à naviguer » à cause des ponts.
- Les camions ordinaires ne réservent plus de cargaison que seuls les camions amphibies peuvent livrer.
- Les chaînes de plans collées sont désormais limitées à 64 niveaux de dossiers imbriqués.
Performances
- Virtualisation des listes des fenêtres de sauvegarde et de chargement, supprimant la latence causée par un trop grand nombre de fichiers de sauvegarde.
- L'ouverture de l'inspecteur de voie ferrée sur de très longues sections de voie ne provoque plus d'à-coup (la vérification de l'électrification est répartie sur plusieurs images).
Corrections
- Correction des tombereaux qui n'arrivaient pas à rejoindre les méga-excavatrices placées dans des zones étroites.
- Correction des trains récupérés dans les dépôts qui ne trouvaient pas d'itinéraire parce que leur vitesse n'était pas réinitialisée.
- Correction d'une légère téléportation des trains lors d'un changement de longueur de voie ou de section critique près d'un point de rebroussement dont le train s'approchait.
- Correction des aperçus de supports de voie ferrée qui n'étaient pas correctement effacés, ce qui provoquait des erreurs et permettait des modifications impossibles avec Ctrl+Maj+molette.
- Correction de l'outil de point de passage de gare qui figeait le jeu lorsque la voie sélectionnée était supprimée.
- Correction de la connectivité des véhicules qui signalait parfois des déconnexions incorrectes.
- Correction des fusées qui pouvaient se retrouver bloquées à l'origine de la carte.
- Correction des pertes d'arrondi en Unity provenant des décorations (leur Unity est désormais additionnée sur l'ensemble des colonies).
- Correction de la mise en évidence des graphiques qui ne fonctionnait pas après l'actualisation des données du graphique.
- Les fichiers de sauvegarde corrompus échouent désormais avec une erreur claire au lieu d'une erreur de mémoire insuffisante.