v0.4.9c2022-08-01

  • Correction, cette fois pour de bon, des estimations de rendement des fermes qui ne tenaient pas compte des champs vides.
  • Correction de la commande console de capture d'écran « capture_and_save_screenshot » qui échouait lorsqu'une taille de capture personnalisée était indiquée.
  • Correction de certains déblocages de la recherche qui n'avaient pas de fenêtre contextuelle appropriée.
  • Les ressources mondiales sont désormais illimitées par défaut en difficulté Marin.

v0.4.9b2022-08-01

  • Correction d'un cas où les générateurs électriques pouvaient rester bloqués dans un état où ils consommaient de la puissance mécanique sans produire d'électricité (s'il n'y avait pas assez de turbines pour les alimenter entièrement).
  • Masquage des icônes et des flèches des ports dans l'interface de l'équilibreur.
  • Correction du copier-coller des transports qui ne copiait pas les paramètres tels que la pause de construction.
  • Correction de cas où les livraisons vers les constructions de bâtiments pouvaient rester bloquées.
  • Correction des estimations de rendement des fermes qui ne tenaient pas compte des champs vides.
  • Correction d'un problème rare où la livraison rapide pouvait prélever plus de produits qu'elle n'aurait dû.

v0.4.9a2022-07-29

  • Correction des camions de mine qui ignoraient les contraintes d'assignation de stockage lorsqu'un stockage était assigné à leur tour.
  • Correction de l'inspecteur des navires cargo qui « payait des Unity » tant qu'il était ouvert.

v0.4.92022-08-02

  • L'affichage des statistiques de produits épinglés peut désormais être réorganisé par glisser-déposer.
  • Ajout d'une calculatrice intégrée au champ de recherche et à la console du jeu.
  • Améliorations de la logistique :
    • Les tâches de construction et de déconstruction sont désormais regroupées par lots, ce qui réduit fortement les trajets que les camions doivent effectuer.
    • Modification des règles de logistique afin d'autoriser l'exportation depuis les stockages même s'ils ont un curseur d'importation actif et que l'inventaire dépasse la valeur du curseur. Un comportement similaire s'applique au curseur d'exportation.
    • Les camions assignés à des stockages ont désormais la priorité sur les camions non assignés pour les tâches.
    • Ajout d'une option pour désactiver l'exclusivité des routes d'import, afin que les stockages ayant des routes d'import actives puissent aussi accepter des produits provenant de sources non assignées.
    • La priorité des tâches logistiques d'une entité reflète désormais le nombre de tâches en attente. Les véhicules sont ainsi mieux répartis entre plusieurs entités. Cela évite également les cas où l'équilibrage de grands stockages à priorité élevée étranglait toute la logistique de l'île.
    • L'assignation des véhicules (par exemple à un stockage ou à une tour de mine) privilégie désormais ceux qui ne sont pas en pause.
    • Amélioration des priorités de ravitaillement (la priorité d'exportation des stockages n'est plus utilisée pour trouver une source de carburant).
    • Amélioration de la mise en file d'attente des véhicules aux stockages et aux stations-service, qui provoquait un faible débit. Les véhicules sont toujours servis un par un, mais ils ne perdent plus de temps à former une file.
    • La fenêtre de vue d'ensemble de la logistique affiche désormais les véhicules assignés à la récolte d'arbres et aux bâtiments.
  • Améliorations des navires cargo :
    • Les navires cargo ne partent désormais que lorsqu'ils sont vides et qu'ils peuvent obtenir un chargement complet (si cela est possible compte tenu de la capacité maximale de la ressource mondiale).
    • Il est désormais possible de forcer le départ d'un navire cargo pour une livraison d'urgence.
    • L'interface des navires cargo affiche désormais les quantités disponibles à récupérer dans le monde.
    • Les modules du dépôt de navires cargo affichent désormais leur débit dans l'interface.
  • Mise à jour d'Unity vers la version 2021 LTS. Cela peut aider à corriger certains plantages et problèmes de compatibilité.
  • Suppression des animations d'arbres, ce qui augmente les FPS jusqu'à 30 % (selon le nombre d'arbres à l'écran).
  • Cliquer sur une machine (pour ouvrir un inspecteur) affiche désormais ses icônes d'entrée/sortie et ses ports, comme en mode construction.
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle pour les bâtiments et les machines survolés dans l'arbre des technologies.
  • Correction des trieurs afin qu'ils puissent atteindre le débit des transports T3.
  • Correction de la tâche d'extraction des excavatrices qui pouvait rester bloquée sans rien faire dans de rares cas.
  • Correction de la priorité des recettes ayant les mêmes sorties.
  • Le déversement des engrais est désormais autorisé (avec un effet de pollution).
  • Correction des couleurs des liquides afin qu'elles se rapprochent davantage des couleurs de leurs icônes.
  • Correction d'un problème du bouton « Accueillir la population ».
  • Correction de la largeur du texte dans les statistiques de récolte.
  • Augmentation de la distance de ravitaillement lors du ravitaillement de plusieurs excavatrices avec le carburant restant. Cela concerne surtout les véhicules de niveau 3.
  • Les poulets ne peuvent être ajoutés à un élevage en pause.
  • Affichage des produits stockés dans les connecteurs.
  • Affichage de la consommation de carburant des véhicules dans le dépôt de véhicules.
  • Le laboratoire de recherche n'accepte plus de produits tant qu'il n'est pas entièrement construit.
  • Augmentation du contraste du texte dans les fenêtres contextuelles d'erreur.
  • Correction des saccades de la caméra lors du suivi d'un véhicule.
  • Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !