Nouvelle carte : Insula mortis

Expérience améliorée

  • Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
  • Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
  • Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
  • Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
  • Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.

Performance

  • Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.

Changements d'équilibre

  • La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
  • Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
  • Réduction des premières difficultés de recherche.
  • Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
  • Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
  • Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
  • Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
  • Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.

Changements de comportement

  • Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
  • Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
  • Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
  • Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
  • Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
  • Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
  • Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
  • L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
  • La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
  • Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
  • Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
  • Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
  • Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.

Interface utilisateur

  • Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
  • Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
  • La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
  • Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
  • Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
  • L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
  • Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
  • Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
  • Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
  • La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
  • Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
  • Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions clipsés à l'intérieur des bâtiments.
  • Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
  • Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
  • Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
  • Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
  • Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
  • Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
  • La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
  • Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
  • Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !

Corrections de bugs importants

  • Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
  • Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
  • Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
  • Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
  • Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
  • Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
  • Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.

Corrections de bugs liés au transport

  • Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
  • Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
  • Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
  • Correction de l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
  • Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
  • L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
  • Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports.
  • Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
  • Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
  • Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
  • Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.

Autres corrections de bogues

  • Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
  • Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
  • Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
  • Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des édits positifs à l'unité.
  • Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
  • Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
  • Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
  • Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
  • Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
  • La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
  • Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
  • Correction des statistiques d'unité qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unité.
  • Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
  • Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas les affectations des véhicules.
  • Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
  • Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.