v0.3.0 Beta
Machine-translated from English, the same text the game shows in Français. Read the English original.
Nouvelle bande-son
- 64 minutes de musique aux accents industriels !
Cartes
- 3 toutes nouvelles cartes pour la Bêta, allant d'une carte avancée à une carte particulièrement difficile.
- Possibilité de paramétrer les cartes depuis l'interface : taille des forêts, taille des ressources, hauteur des falaises.
- Ajout du calcaire comme matériau de terrain exploitable. Il sert principalement à la production de béton, mais possède de nombreux autres usages dans l'usine.
- Amélioration de la forme des gisements de minerai pour en faciliter l'extraction.
- De l'herbe est désormais générée sur les zones plates du terrain rocheux pour des cartes plus agréables à regarder. De plus, de nombreux gisements sont maintenant partiellement recouverts de pierre.
Extraction et déversement
- La taille des désignations de terrain passe de 6x6 à 4x4. Cela offre plus de souplesse pour concevoir les mines et permet des rampes plus raides.
- Amélioration de la logique d'extraction des excavatrices : l'extraction et le déversement sont désormais possibles au-delà des limites d'une désignation, et le chargement de l'excavatrice est maximisé à chaque coup de godet.
- La vitesse d'extraction de la pierre ordinaire augmente de 30 % afin de faciliter son retrait pendant l'exploitation des ressources.
Difficultés de jeu
- Il est désormais possible de choisir la difficulté lors de la création d'une nouvelle partie. Il existe 3 préréglages, et nous laissons les joueurs créer leur propre expérience en ajustant n'importe laquelle des options existantes.
Système de priorité
- Le joueur peut désormais définir une priorité générale pour chaque machine et chaque bâtiment afin d'influer sur leur consommation d'électricité, d'ouvriers, de maintenance et d'Unity. Cela affecte également la priorité de fret pour la logistique. Certaines entités comme les stockages disposent de configurations de priorité dédiées.
- Un ensemble de priorités dédié à la production d'électricité. Grâce à ce système, les joueurs peuvent désormais construire une production d'électricité de secours.
Refonte de la navigation des véhicules
- Notre navigation d'origine pour les véhicules comportait plusieurs systèmes intelligents de récupération automatique au cas où les véhicules se perdaient. Cela s'est révélé trop difficile à appréhender pour les joueurs et ce système était parfois pris pour un bug. Nous avons supprimé les récupérations automatiques et laissons désormais les joueurs s'en occuper, tout en leur fournissant une action de récupération (qui coûte de l'Unity).
Construction rapide et commerce
- La construction rapide ne « triche » plus en créant de nouveaux matériaux. Elle est devenue une « livraison rapide » qui livre instantanément les matériaux manquants que le joueur possède déjà.
- Pour réduire les blocages définitifs (surtout en début de partie), le joueur commence avec un village déjà découvert qui lui permet d'échanger des marchandises importantes. Ajout d'un nouveau bâtiment appelé « port de commerce » pour faciliter la livraison des marchandises et rendre le commerce plus visible et plus concret.
Nouveau contenu
- Haut fourneau II (fonderie avancée)
- Four à arc I et Four à arc électrique II
- Réacteur à silicium
- Usine de polymérisation (production de plastique)
- Reformage de l'hydrogène
- Production d'électricité
- Réacteur nucléaire
- Stockage des déchets radioactifs
- Usine d'enrichissement de l'uranium
- Stockage de carburant usé
- Turbines haute et basse pression de niveau II
- Grande tour de refroidissement
- Chaudières à gaz et électriques
- Four Rotatif et production de ciment
- Digesteur anaérobie
- Serre II
- Poste de commandement du navire III
- Logements III
- Module d'électronique ménagère pour la colonie
- Nouveaux bâtiments de début de partie : Laboratoire de recherche de niveau 0, Dépôt de maintenance de niveau 0 - ils aident à réduire les besoins initiaux en début de partie
- Nouveaux produits : Calcaire, Graphite, Minerai d'uranium, Yellowcake, Pastilles d'uranium, Tige d'uranium, Carburant usé, Lisier toxique, Ammoniaque, Dioxyde de carbone, Ciment, PCB, Gravier, Digestat, Boue, Média filtrant,
Refonte des chaînes existantes
- Nouveau dessalinisateur thermique qui n'a plus besoin de charbon mais utilise de la vapeur. Il permet d'exploiter l'énergie nucléaire ou la vapeur résiduelle pour le dessalement.
- La distillation du pétrole brut a été repensée pour coller de plus près aux procédés réels. De plus, ses sous-produits peuvent désormais être brûlés dans une chaudière à gaz.
- Introduction du soufre afin de découpler l'eau acide de l'acide. Une mine de soufre a également été ajoutée à la carte du monde. Cela permet aux joueurs de faire évoluer la production d'acide indépendamment de celle du pétrole.
- Suppression du recyclage de l'acide. À la place, le soufre peut être neutralisé à l'aide de calcaire.
- La fonderie avancée permet d'ajouter des matériaux supplémentaires à la fonte pour en augmenter l'efficacité.
- Le sel peut désormais être produit directement sans passer par la saumure, cela prend simplement plus de temps.
- La production d'engrais via l'hydrogène est désormais bien plus coûteuse. Elle reste toutefois bon marché lorsqu'elle passe par la chaîne du pétrole via l'ammoniaque.
- L'électrolyse du cuivre peut fonctionner avec de l'eau seule (mais produit du cuivre moins pur). Cela supprime la chaîne du pétrole comme verrou pour la production de cuivre, ce qui provoquait des blocages définitifs.
- Refonte des pièces de construction : les pièces de construction I nécessitent du béton, les pièces de construction II du cuivre et les pièces de construction III de l'acier.
Nouvelles chaînes de production
- Introduction du gaz, qui peut être produit dans le digesteur anaérobie. Cela permet de recycler la boue de la colonie (ce qui rend le traitement des eaux usées encore plus avantageux). Le gaz peut être transformé en diesel dans un craqueur catalytique.
- Production d'électronique, électronique ménagère, maintenance II.
Équilibrage
- La maintenance est nettement réduite pour les machines et véhicules inactifs.
- L'épurateur de gaz d'échappement est désormais plus avantageux (plus d'électricité, davantage de ressources utiles récupérées).
- Les niveaux supérieurs de la colonie s'accompagnent d'une légère hausse de la consommation de services.
- Les dépôts de maintenance produisent désormais plus fréquemment.
Améliorations des performances
- Durée de sauvegarde de la partie fortement réduite (moins de ralentissements pendant la sauvegarde automatique).
- Rendu des désignations de terrain 5 fois plus rapide (cela se remarquait sur de grandes zones désignées) et leur gestion interne est 100 fois plus rapide.
Autres changements
- La carte du monde et la météo sont désormais entièrement aléatoires (selon quelques contraintes prédéfinies) et les joueurs peuvent configurer la graine de monde dans l'assistant de nouvelle partie.
- Ajout d'un nouveau décret qui augmente la consommation de services de la colonie contre de l'Unity supplémentaire.
Corrections
- Correction des raccourcis qui ne fermaient pas les fenêtres qu'ils avaient ouvertes.
- Correction des fenêtres rognées sur l'écran principal aux résolutions plus faibles.
- Améliorations de la recherche de chemin.
- Suppression du béton concassé, creuser dans le béton renvoie désormais de la pierre.
- Correction de l'outil de clonage qui ne se désactivait pas dans certains cas.