새로운 사운드트랙

  • 산업적인 분위기의 음악 64분 분량이 추가되었습니다!

지도

  • 베타를 위한 완전히 새로운 지도 3개가 추가되었습니다. 고급 난이도부터 도전적인 난이도까지 준비되어 있습니다.
  • 숲의 크기, 자원의 크기, 절벽 높이 등 지도의 매개변수를 UI에서 설정할 수 있습니다.
  • 채굴 가능한 지형 재료로 석회석이 추가되었습니다. 주로 콘크리트 생산에 사용되지만 공장 곳곳에서 다양한 용도로 쓰입니다.
  • 광석 매장지의 형태가 개선되어 더 쉽게 채굴할 수 있습니다.
  • 지도를 더 보기 좋게 만들기 위해 암석 지형의 평평한 지역에 풀이 생성됩니다. 또한 이제 많은 매장지가 부분적으로 암석에 덮여 있습니다.

채굴 및 매립

  • 지형 영역 지정의 크기가 6x6에서 4x4로 줄었습니다. 덕분에 광산을 설계할 때 더 유연해지고 더 가파른 경사로를 만들 수 있습니다.
  • 굴삭기의 채굴 로직이 개선되어 영역 지정 경계를 넘어 채굴 및 매립할 수 있게 되었고, 한 번 파낼 때의 굴삭기 적재량이 최대화되었습니다.
  • 일반 암석의 채굴 속도가 30% 빨라져 자원을 채굴하는 동안 암석을 더 쉽게 제거할 수 있습니다.

게임 난이도

  • 이제 새로운 게임을 만들 때 게임 난이도를 선택할 수 있습니다. 3가지 프리셋이 준비되어 있으며, 기존 옵션을 자유롭게 조정하여 자신만의 고유한 플레이 경험을 만들 수도 있습니다.

우선순위 체계

  • 이제 각 기계와 건물마다 전반적인 우선순위를 설정하여 전력, 근로자, 유지보수, 결속력의 소비에 영향을 줄 수 있습니다. 이는 물류의 화물 우선순위에도 적용됩니다. 보관소와 같은 일부 엔티티에는 전용 우선순위 설정이 있습니다.
  • 전력 생산 전용 우선순위가 추가되었습니다. 이 체계를 통해 이제 예비 전력 생산 설비를 건설할 수 있습니다.

차량 네비게이션 재설계

  • 기존 차량 네비게이션에는 차량이 길을 잃었을 때를 대비한 여러 자동 복구 장치가 있었습니다. 그러나 이는 플레이어가 이해하기에 너무 까다로웠고, 때로는 버그로 오해받기도 했습니다. 자동 복구를 제거하는 대신 복구 동작(결속력 소모)을 제공하여, 플레이어가 직접 처리하도록 했습니다.

빠른 건설 및 거래

  • 빠른 건설이 더 이상 새로운 자재를 "치트"로 만들어내지 않습니다. "빠른 배송"으로 변경되어, 플레이어가 이미 보유하고 있는 부족 자재를 즉시 배달합니다.
  • 특히 게임 초반의 진행 불가 상황을 줄이기 위해, 플레이어는 중요한 물자를 거래할 수 있는 이미 발견된 마을을 가진 채로 시작합니다. 물자 배달을 돕고 거래를 더 쉽게 발견하고 체감할 수 있도록 "거래 선착장"이라는 새로운 건물이 추가되었습니다.

새로운 콘텐츠

  • 용광로 II (고급 제련)
  • 아크 용광로 I 및 아크 용광로 II
  • 실리콘 반응기
  • 합성수지 공장 (플라스틱 생산)
  • 수소 개질
  • 전력 생산
    • 원자로
    • 방사성 폐기물 보관소
    • 우라늄 농축 시설
    • 사용후 핵연료 보관소
    • 고압 및 저압 터빈 II
    • 대형 냉각탑
    • 가스 보일러 및 전기 보일러
  • 회전식 가마 및 시멘트 생산
  • 혐기성 소화조
  • 온실 II
  • 함교 III
  • 주거지 III
  • 정착지용 가전 제품 모듈
  • 새로운 초반 건물: 연구소 (0단계), 정비창 (0단계). 게임 초반의 초기 요구를 줄이는 데 도움이 됩니다.
  • 새로운 제품: 석회석, 흑연, 우라늄 광석, 우라늄 정광, 우라늄 펠릿, 우라늄 연료봉, 사용후 핵연료, 유독성 현탁액, 암모니아, 이산화탄소, 시멘트, 회로기판, 자갈, 소화 잔여물, 침전물, 여과재

기존 생산 체계 재설계

  • 더 이상 석탄이 필요 없고 증기를 사용하는 새로운 가열식 해수 담수기가 추가되었습니다. 이를 통해 원자력이나 폐증기를 담수화에 활용할 수 있습니다.
  • 원유 증류가 실제 공정에 더 가깝게 재설계되었습니다. 또한 그 부산물을 이제 가스 보일러에서 태울 수 있습니다.
  • 산성수와 산을 분리하기 위해 황이 도입되었습니다. 또한 세계 지도에 유황 채굴이 추가되었습니다. 이를 통해 플레이어는 석유 생산과 무관하게 산 생산 규모를 늘릴 수 있습니다.
  • 산 재활용이 제거되었습니다. 대신 석회석을 사용하여 황을 중화할 수 있습니다.
  • 고급 제련을 통해 제련 시 추가 재료를 넣어 효율을 높일 수 있습니다.
  • 이제 염수를 만들지 않고도 소금을 바로 생산할 수 있습니다. 다만 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 수소를 이용한 비료 생산 비용이 훨씬 비싸졌습니다. 하지만 암모니아를 거치는 석유 계통으로 만들면 여전히 저렴합니다.
  • 구리 전기분해기가 물만으로도 작동할 수 있습니다(순수 구리 산출량은 줄어듭니다). 이로써 진행 불가의 원인이 되던 석유 계통이 구리 생산의 걸림돌에서 사라졌습니다.
  • 건설 부품이 재설계되었습니다. 건설 부품 I은 콘크리트를, 건설 부품 II는 구리를, 건설 부품 III은 강철을 필요로 합니다.

새로운 생산 체계

  • 혐기성 소화조에서 만들 수 있는 연료 가스가 도입되었습니다. 이를 통해 정착지에서 나온 침전물을 재활용할 수 있습니다(수처리가 더욱 유용해집니다). 가스는 나프타 분해 설비를 통해 디젤로 가공할 수 있습니다.
  • 전자 부품 생산, 가전 제품, 유지보수 II가 추가되었습니다.

밸런스 조정

  • 대기 중인 기계와 차량의 유지보수 소모가 크게 줄었습니다.
  • 배기 여과 장치가 더 유용해졌습니다(더 많은 전력과 더 많은 유용 자원을 돌려줍니다).
  • 정착지 등급이 높아질수록 서비스 소비가 소폭 증가합니다.
  • 정비창이 더 자주 생산합니다.

성능 개선

  • 게임 저장 시간이 크게 줄었습니다(자동 저장 중 발생하던 끊김이 감소).
  • 지형 영역 지정의 렌더링 성능이 5배 향상되었고(넓은 지정 영역에서 체감되던 문제), 내부 관리 처리는 100배 빨라졌습니다.

기타 변경 사항

  • 세계 지도와 날씨가 (몇 가지 사전 정의된 제약에 따라) 완전히 무작위로 생성되며, 새로운 게임 마법사에서 게임 시드를 설정할 수 있습니다.
  • 추가 결속력을 얻는 대신 정착지의 서비스 소비를 늘리는 새로운 칙령이 추가되었습니다.

수정 사항

  • 단축키로 연 창이 같은 단축키로 닫히지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 낮은 해상도에서 메인 화면의 창이 잘려 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 경로 탐색이 개선되었습니다.
  • 분쇄된 콘크리트가 제거되었으며, 콘크리트를 파내면 대신 암석이 나옵니다.
  • 일부 경우에 비활성화되지 않던 복제 도구가 수정되었습니다.