v0.5.0c2023-06-02

  • 금속과 바다에 반사가 누락되어 너무 어둡게 보이던 문제가 수정되었습니다.
  • 음악이 가끔 24개 트랙을 모두 재생하지 않던 문제가 수정되었습니다. 음악이 너무 반복적으로 느껴졌다면 다시 한번 들어보세요!

v0.5.0b2023-06-01

  • 이제 차량이 오랫동안 경로를 찾지 못하면 알림을 표시합니다.
  • 경로 탐색기가 우선순위 큐를 사용해 더 중요한 작업을 먼저 처리하도록 개선되어 물류 효율이 높아졌습니다.
  • 이제 산림 타워에 묘목용 보관소를 지정할 수 있습니다.
  • 일부 상황에서 보관소의 슬라이더 값이 저장되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 해당 포트를 사용하는 제작법의 지정이 해제된 뒤에도 기계가 포트로 출력하던 문제가 수정되었습니다.
  • 석탄 매립이 채굴된 석탄이 아니라 고체 석탄을 생성하던 문제가 수정되었습니다.
  • 그 외 내부 수정 사항.

v0.5.0a2023-05-31

  • 시뮬레이션이 작동하지 않을 때(구형 GPU에서 발생) 시뮬레이션 바다 렌더링이 저품질 옵션으로 대체됩니다.
  • UI 창이 화면보다 커질 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 모든 메인 메뉴 창을 Escape 키로 닫을 수 있습니다.
  • 산림 타워 영역이 매립 영역 지정에 잘못 영향을 주던 문제가 수정되었습니다.
  • 벌목기가 도달할 수 없는 나무를 더 안정적으로 확인하도록 수정되었습니다.
  • 한 번 도달 불가로 판정된 나무 지정 영역을 다시 확인하지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 그 외 사소한 내부 수정 사항.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

그래픽 개선

  • 날씨에 따라 변화하는 태양, 동적 안개, 동적 하늘이 추가되었습니다.
  • 거의 모든 재질에 새로운 고품질 지형 텍스처가 적용되었습니다.
  • 현재 날씨 조건에 맞춰 파도 패턴과 색상 속성이 변하는 새로운 시뮬레이션 바다가 추가되었습니다(기존 바다는 저품질 설정으로 계속 사용할 수 있습니다).
  • 새로운 나무 모델: 가문비나무와 전나무.
  • 지형에 바위가 추가되었습니다. 바위는 차량이 통과할 수 없지만 그 위에 건물을 지을 수 있습니다. 채광 영역 지정 안에 있는 바위는 굴삭기가 제거할 수도 있습니다.
  • 여러 종류의 풀과 꽃을 섞어 배치하는 새로운 지형 잔디 시스템이 추가되었습니다.
  • 모든 지도가 더 나은 자원 배치와 개선된 나무 분포로 새롭게 단장되었습니다.
  • 나무를 베면 그루터기가 남습니다. 그루터기는 시간이 지나면서 사라집니다.
  • 이제 제품이 컨베이어, 트럭, 보관소 주변에 눈에 보이게 쌓입니다.
  • 이제 보관소에 저장된 물품의 아이콘이 표시됩니다.
  • 굴삭기 T1, T2와 트럭 T1, T2의 새로운 모델이 추가되었습니다.
  • UI가 개선되었습니다.

음악

  • 총 30분 분량의 새로운 음악 8곡이 추가되었습니다.

산림

  • 새로운 산림 타워와 식목기 차량으로 나무 재식재와 완전 자동 벌목이 가능합니다.
  • 나무는 농장에서 재배한 묘목으로 심습니다.
  • 이제 벌목기가 나무를 작은 통나무로 잘라내는 모습이 보입니다.
  • 세계 지도의 제재소가 제거되었습니다.

차량 개선

  • 혼합 채광: 굴삭기가 여러 제품을 섞어 채굴하며 항상 버킷을 가득 채웁니다.
  • 혼합 운반: 굴삭기가 트럭에 혼합 화물을 적재할 수 있어 채광 효율이 크게 높아집니다. 현재 혼합 화물은 굴삭기만 적재할 수 있습니다.
  • 차량을 다른 등급으로 교체할 수 있는 새로운 위젯이 추가되었습니다. 교체된 차량은 기존 배정을 유지합니다.
  • 성능이 향상된 새로운 차량 배차 방식이 도입되어, 가장 가까운 가용 차량에 작업을 배정할 수 있습니다.

주요 기능

  • 이제 파이프를 수직으로 건설할 수 있어 높이를 바꿀 때 공간을 덜 차지합니다.
  • 지형 평탄화 영역 지정이 추가되었습니다(채광 영역 지정과 매립영역 지정 도구를 결합한 기능).
  • 스태커: 컨베이어에서 나오는 벌크 자원을 지형에 바로 쏟아부을 수 있습니다.

핵분열 에너지 변경 및 신규 콘텐츠

  • 원자로 I의 모델이 완전히 새로 제작되었습니다.
  • 새로운 MOX 원자로(2단계 원자로)가 추가되어 사용후 핵연료를 재처리하고 보관해야 할 폐기물을 최소화할 수 있습니다. 또한 이전 단계보다 33% 더 많은 전력을 생산합니다.
  • 새로운 고속증식로(FBR)(3단계 원자로)가 추가되었습니다. 모든 폐기물을 재처리하여 태울 수 있으며, 초고압 증기(새로운 증기 종류)를 생성하여 MOX 원자로보다 2배 많은 전력을 공급합니다.
  • FBR 및 MOX 원자로와 함께 작동하도록 설계된 새로운 핵연료 재처리 시설이 추가되었습니다.
  • 농축 우라늄(4%, 20%), 재처리 우라늄, 고갈된 우라늄, 플루토늄, MOX 연료봉, 연료 코어, 블랭킷 연료, 핵분열 생성물, 사용한 MOX, 안정화된 폐기물 등 12가지가 넘는 새로운 제품이 추가되었습니다.
  • FBR과 함께 사용하는 새로운 초고압 증기 터빈이 도입되었습니다.
  • 이제 모든 폐기물을 결국에는 처리할 수 있게 되어 핵폐기물 보관소의 용량이 5k에서 1.6k로 줄었습니다.
  • 이제 원자로를 업그레이드하려면 먼저 꺼야 합니다.
  • 목표 출력을 양수로 설정하지 않아도 원자로에 연료가 적재됩니다.

석영 및 모래 변경

  • 새로운 채굴 가능 자원인 석영이 추가되었으며 모든 지도에서 얻을 수 있습니다.
  • 이제 모래는 돌이 아니라 석영을 분쇄하여 생산합니다.
  • 이제 실리콘 생산에는 석영 대신 모래가 필요합니다.
  • 돌을 분쇄하여 생산하는 가공 모래가 도입되었으며, 콘크리트와 여과재를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • 세계 지도 석영 광산의 결속력 비용이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.

연산 변경

  • 메인프레임이 추가되었습니다. 데이터센터의 전 단계 건물로, 집적 회로 생산을 처음 시작하기가 더 쉬워집니다.
  • 집적 회로 생산이 25% 빨라지고 연산 소모도 25% 줄었습니다.
  • 서버 랙 비용이 서버 20개에서 25개로 늘었지만 연산 출력은 2배가 되었습니다. 즉, 데이터센터의 유지보수 소모량은 그대로이면서 연산량은 2배가 됩니다.

새로운 기계 및 건물

  • 새로운 선장 사무실 I
    • 블루프린트를 훨씬 일찍 사용할 수 있게 해주며 기본 칙령을 제공합니다.
    • 기존 사무실은 선장 사무실 II가 되었으며 고급 칙령을 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 열 저장 장치: 열을 저장했다가 나중에 증기 형태로 사용할 수 있습니다.
  • 2단계 디젤 발전기: 1단계보다 효율이 높고 출력이 6배 크며 배기가스를 여과할 수 있습니다.
  • 2단계 전해조가 추가되었으며, 두 단계 모두 새로운 모델을 갖췄습니다.
  • 2단계 혼합기가 추가되었으며, 두 단계 모두 새로운 모델을 갖췄습니다.
  • 2단계 분쇄기: 1단계보다 크기가 4배, 처리량이 6배입니다.
  • 폐기물 소각 시설: 폐기물을 더 효율적으로 태우면서 증기를 무료로 얻을 수 있습니다. 여과할 수 있는 배기가스도 배출합니다.
  • 압축기: 쓰레기를 1:3 비율로 압축할 수 있습니다.
  • 파쇄기: 압축을 되돌릴 수 있으며 목재도 파쇄할 수 있습니다.

새로운 제작법 및 변경된 제작법

  • 초고압 증기를 사용하면 물에서 수소를 더 효율적으로 생산할 수 있습니다.
  • 혼합기로 퇴비와 자갈을 섞어 흙을 만들 수 있습니다.
  • 목재를 우드칩으로 가공한 뒤 보일러에서 태워 증기를 생산할 수 있습니다.
  • 새로운 제품인 종이가 추가되었습니다. 목재와 석회석으로 만들 수 있으며, 연구실 보급품에 질소 탱크 대신 사용됩니다. 질소 탱크는 제품에서 제거되었습니다(질소 가스는 그대로 유지됩니다).
  • 닭고기를 고기를 거치지 않고 바로 자투리 고기로 가공할 수 있습니다.

새로운 메커니즘

  • 잉여 전력: 이제 엔티티를 "잉여 소비자"로 설정하여 "잉여 발전기"가 생산한 전력만 소비하게 할 수 있습니다.
  • 이제 컨베이어 벨트와 보관소를 선택 가능한 세 가지 모드로 운용할 수 있습니다:

    1) 벨트와 보관소가 전력을 전혀 소비하지 않습니다.

    2) 벨트와 보관소가 최우선 순위로 전력을 소비하지만 전력이 없어도 작동합니다.

    3) 벨트와 보관소가 전력을 소비하며 전력이 없으면 작동하지 않습니다.

  • 이제 매립지는 시간이 지나면서 분해되며 오염을 일으킵니다. 완전히 분해되기까지 4년이 걸리고, 그 시점부터 오염이 멈춥니다.

밸런스 조정 및 생산 체인 변경

  • 주요 변경
    • 이제 모든 식량이 +20% 더 많은 인구를 먹여 살립니다.
    • 파이프와 컨베이어의 비용이 30% 감소했습니다.
    • 질병 사이의 최소 간격이 30~100% 늘어났습니다(질병에 따라 다름).
    • 금 광석에서 나오는 금이 절반으로 줄었고 분쇄 비용이 늘었습니다.
  • 전력 인플레이션
    • 모든 기계의 소비량이 4배로, 모든 발전기의 생산량이 4배로 늘었습니다.
    • 컨베이어는 2배만 소비하므로 상대적으로 소비량이 50% 줄었습니다.
    • 정착지 변압기는 3배만 소비하므로 상대적으로 25% 줄었습니다.
  • 전력 생산
    • 증기의 에너지 밀도가 50% 증가했습니다(같은 전력을 얻는 데 필요한 증기가 줄어들지만, 이를 보완하기 위해 생산 비용이 늘어납니다).
    • 터빈과 동력 발전기의 동력 처리량이 50% 증가했습니다
    • 이제 고압 터빈과 저압 터빈의 처리량이 같아졌으며 배치도 함께 변경되었습니다.
  • 벽돌
    • 벽돌 공장의 처리량이 2배가 되었고 비용이 건설 부품 10개 줄었습니다.
    • 이제 벽돌 1개의 비용이 흙 2에서 1.75로 줄었습니다.
    • 폐허의 시작 벽돌이 800에서 600으로 줄었습니다.
  • 목재
    • 이제 숯 가마에서 목재로 얻는 석탄이 거의 2배가 되었습니다.
    • 건설 부품에 필요한 목재가 4에서 3으로 줄었습니다.
    • 생활 용품의 목재 투입량이 2배가 되었지만 강철은 2에서 1로, 유리는 10에서 8로 줄었습니다.
  • 정유소
    • 나프타 분해 설비가 (투입물의 에너지 밀도 기준) 정상치인 8보다 적은 6의 디젤을 생산하던 문제가 수정되었습니다.
    • 사탕수수에서 얻는 에탄올 수율이 +50% 증가하여 에너지 효율이 좋아졌습니다.
    • 유채와 사탕수수에서 얻는 디젤 수율이 40% 증가했습니다.
    • 수소 개질 수율이 12에서 14로 증가했습니다(투입 증기에서 나오는 추가 수소 2를 반영). 이를 보완하기 위해 연료 가스 제작법은 수소 2를 추가로 소모합니다.
    • 이제 연료 가스를 디젤로 만드는 제작법의 부산물이 Co2 대신 물로 나옵니다.
    • 디젤 생산에 필요한 식용유가 12에서 9로 줄었습니다.
    • 황 2로 생산되는 산의 양이 8에서 12로 늘었습니다.
  • 비료
    • 이제 비료는 암모니아 + 질소 + 물이 아니라 암모니아 + 산소로 생산합니다.
    • 산 세척 설비의 암모니아 생산량이 4에서 3으로 줄었습니다.
    • 화학 공장이 같은 제작법으로 8 대신 10을 생산하게 되어 비료 I이 더 저렴해졌습니다.
    • 비료 II는 황과 석회석을 추가로 투입받아 생산량이 10에서 12로 늘었습니다.
  • 전자 부품 밸런스 조정
    • 전자 부품 II의 비용이 줄어 전자 부품 I과 폴리실리콘이 절반만 필요합니다.
    • PCB의 비용이 늘어 유리가 2배 필요합니다.
    • 전자 부품 II와 PCB의 생산 처리량이 100% 증가했습니다.
    • 건설 부품 IV의 비용이 줄어 전자 부품 II가 절반만 필요합니다.
    • 이제 연구실 장비 3의 비용이 유리 8이 아니라 전자 부품 II 2입니다.
    • 이제 연구실 장비 4의 비용이 전자 부품 II 2가 아니라 전자 부품 III 2입니다.
    • 이제 서버에 전자 부품 III이 4가 아니라 5 필요합니다.
  • 해수 담수화
    • 해수 담수화 비용이 (에너지 기준) 15% 줄었습니다.
    • 열 해수 담수화 시설의 처리량이 고압 증기 사용 시 85%, 저압 증기 사용 시 400%, 소모된 증기 사용 시 300% 증가했습니다.
  • 전기 분해
    • 전해조 I의 수소 생산 처리량이 100% 증가했습니다(전력 요구량도 함께 증가)
    • 이제 전해조는 가속할 수 없습니다.
    • 보일러에서 수소를 태울 때 나오는 소모된 증기의 양이, 전해조로 그 수소를 만드는 데 드는 물의 양과 같아지도록 변경되었습니다.
  • 유지보수
    • 이제 분쇄기도 유지보수를 소모합니다.
    • 유지보수 II에 필요한 기계 부품이 25% 줄었습니다.
    • 정비창 II의 처리량이 100% 증가했습니다.
    • 정비창 III의 처리량이 50% 증가했습니다.
    • 로봇 조립기 I의 유지보수 비용이 5에서 4로 줄었습니다.
    • 로봇 조립기 II가 3단계 대신 유지보수 II(7배)를 사용하도록 변경되었습니다.
    • 여러 기계와 3단계 차량이 유지보수 II를 사용하도록 변경되었습니다
  • 기타
    • 이제 분쇄에 필요한 전력이 2.5배로 늘었습니다.
    • 해수 펌프의 물 생산량이 20에서 18로 줄었습니다.
    • 고압 증기 냉각 효율이 낮아져 배출되는 물이 12에서 10으로 줄었습니다.
    • 일반 소각로의 폐기물 연소 시간이 2배로 늘었습니다.
    • 침전물 소화와 퇴비화가 30% 빨라졌습니다.
    • 이제 정착지가 생활 용품으로 소비한 목재만큼 바이오매스를 반환합니다
    • 방사능이 더 강한 새 제품이 추가됨에 따라 방사능 허용치가 높아졌습니다.
  • 보상
    • 세계 지도 보상이 10~20% 증가했습니다.
    • 목표 완료 후 받는 보상이 늘었습니다.
    • 세계 지도 보상에서 집적 회로와 서버가 제외되었습니다.

연구 변경

  • 석영 투입이 제거되어 이제 전자 부품 II를 더 일찍 사용할 수 있습니다. 덕분에 건설 부품 IV와 유지보수 II도 더 일찍 사용할 수 있게 되었습니다.
  • 태양광 패널, 발전기 IV, 가전 제품, 수소 개질기가 모두 연구소 IV보다 앞에 배치되었습니다.
  • 냉각탑 II가 원자력 연구에서 전력 생산 IV로 이동했습니다.
  • 함포 II가 더 이상 전자 부품 II로 잠기지 않습니다
  • 개질과 나프타 분해가 통합되어 분해를 더 일찍 사용할 수 있습니다.
  • 초반 연구를 더 빠르게 해금할 수 있습니다.
  • 연구 잠금: 이제 일부 연구 노드는 특정 제품을 일정량 생산해야 연구할 수 있습니다.

편의성 및 UI

  • 보관소를 비울 때 사용할 수 있는 결속력 빠른제거 기능이 추가되었습니다.
  • 전력, 연산, 노동자, 유지보수의 소비량과 생산량을 항목별로 보여주는 새로운 대시보드가 추가되었습니다.
  • 이제 블루프린트를 배치할 때 잠긴 항목이 자동으로 하위 등급으로 대체됩니다.
  • 블루프린트가 잠겨 있으면 마우스를 올렸을 때 잠긴 엔티티 목록이 표시됩니다.
  • 엔티티 정보창의 알림이 옆쪽 패널에 표시되어 UI가 튀는 현상이 사라졌습니다.
  • 이제 제작법 도감에서 기계 아이콘을 클릭하면 바로 건설이 시작됩니다.
  • 엔티티 정보창의 전력, 연산, 노동자 표시가 해당 자원을 소비하지 않을 때 회색으로 표시됩니다.

기타 변경

  • 이제 운송 시설은 방향을 꺾으면서 동시에 오르막/내리막을 시작할 수 없습니다. 이런 형태의 경사로는 배치한 뒤에 연장할 수 없어 제거되었습니다.
  • 이제 재활용 시설은 분류된 제품을 하나의 컨베이어로 배출하며, 최종 분류는 분류기로 해야 합니다. 이를 통해 앞으로 확장성이 좋아집니다.
  • 이제 세계 구조물은 수리 후 일시중지됨 상태가 됩니다.
  • 잘라내기나 복사 같은 고급 도구가 초반 연구로 잠기게 되었습니다. 이를 통해 도구를 발견하기 쉬워지고 신규 플레이어의 부담이 줄어듭니다.
  • 저장 파일과 블루프린트가 들어 있는 기본 폴더가 appdata 폴더로 이동했습니다. 비표준 시스템에서 접근이 어려운 문제를 방지하기 위한 변경입니다.
  • 연결된 보관소는 해당 차량 반입/반출 설정을 자동으로 해제하여 차량 작업 배차와 성능을 개선합니다.
  • 계약 수익성 관리를 높일 수 있는 난이도 설정이 추가되었습니다.
  • 유지보수를 줄여주는 더 관대한 난이도 옵션이 추가되었습니다.
  • 자동 저장 간격 옵션이 더 추가되었습니다.

지형 성능 및 물리

  • 지형 데이터를 연속된 배열에 저장하는 새로운 지형 표현 방식이 도입되었습니다.
  • 지형 크기가 최대 65k 타일 제곱(260 km^2)까지 가능합니다.
  • 이제 지형이 최대 256가지 재질을 지원합니다(기존 28가지).
  • 이제 지형이 단단한 재질(절벽)과 채굴된 재질(채굴된 돌)을 제대로 구분하며, 각 유형마다 고유한 물리 매개변수를 가집니다.
  • 개선된 지형 물리가 재질 층의 두께를 고려하여, 얇은 층은 더 가파른 각도에서도 붙어 있을 수 있습니다.

성능

  • 여러 내부 개선을 통해 다수 구성 요소의 시뮬레이션 속도가 10~30% 빨라졌습니다.
    • 기계 시뮬레이션이 완전히 새로 작성되었습니다
    • 포트와 버퍼 사이에서 제품을 주고받을 때의 성능이 향상되었습니다
  • 새로운 지형 렌더링 기술로 FPS가 1~8배(지도 크기와 시야에 따라) 향상되고 메모리 사용량이 4배 감소했습니다.
  • 채광, 재질 붕괴, 차량이 지나간 뒤의 지형 변형 같은 지형 연산이 2~4배 빨라졌습니다.
  • 새로운 컨베이어 및 파이프 렌더링 시스템으로 3배 빨라졌습니다.
  • 바다 접근 영역 검사가 10배 빨라져 항만 시설이나 조선소를 배치할 때 게임이 끊기지 않습니다.
  • 제품 렌더링이 배치 GPU 인스턴싱을 사용하도록 최적화되었습니다(인스턴스 하나로 여러 제품을 렌더링).
  • 시야 거리에 따라 해양 품질을 조절하는 새로운 LOD 시스템이 추가되었습니다. 바다가 화면에 보이지 않으면 시뮬레이션조차 하지 않습니다.
  • LOD를 지원하는 새로운 지형 디테일(풀, 꽃 등) 렌더링 시스템이 추가되었습니다. 카메라 거리에 따라 밀도를 조절하고 카메라에서 너무 먼 디테일은 렌더링하지 않습니다(이전에는 지도 전체의 모든 디테일을 렌더링했습니다).

렌더링 인프라 개선

  • 렌더링 파이프라인이 디퍼드에서 포워드로 변경되었습니다. 덕분에 멀티 샘플 안티앨리어싱을 사용할 수 있고 렌더링되는 픽셀을 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.
  • 이제 지형이 (높음 품질 설정에서) 트라이플래너 렌더링을 사용하여 가파른 경사면에서 텍스처가 늘어나는 현상이 사라집니다.
  • 더 다양한 하드웨어에서 게임이 원활하게 돌아가도록 렌더링 품질 옵션과 프리셋이 추가되었습니다.
  • 게임, 메뉴, 게임이 백그라운드에 있을 때에 대한 세 가지 개별 FPS 제한이 추가되었습니다.
  • 이제 그림자 거리가 카메라 확대 정도에 따라 동적으로 조절됩니다.
  • 게임 카메라의 제한이 완전히 풀려 이제 지평선을 올려다볼 수 있습니다.
  • 풀, 꽃, 농장의 작물 같은 작은 물체가 조금만 축소해도 사라지던 현상이 없어졌습니다.

소소한 편의성 개선

  • 데이터센터에 서버를 추가하거나 제거할 때 shift를 누르고 있으면 한 번에 8개씩 추가하거나 제거합니다.
  • 이제 제작법 도감에 제품의 방사능 수치가 표시됩니다.
  • 이제 계약 화면이 산출물 기준으로 계약을 정렬하여 비슷한 계약끼리 가까이 표시됩니다.
  • 기계 UI가 "입력 없음" 대신 "제품 대기 중" 상태를 표시하도록 변경되었으며, 마우스를 올리면 없는 제품 목록이 함께 표시됩니다.
  • 운송 시설 스냅이 꺼져 있을 때 알림 띠가 표시됩니다.
  • 엔티티를 배치할 때 복사한 설정이 적용되지 않게 하는 단축키 안내가 추가되었습니다.
  • 이제 채광 타워 영역을 수정할 때 지형 격자가 표시됩니다.

수정 사항

  • 로딩 화면에서 게임이 멈추던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 로딩 화면에서 음악이 멈추지 않습니다.
  • 바다가 사라지면 해수 펌프와 매립 엔티티가 작동을 멈추도록 변경되었습니다.
  • 칙령 효과가 난이도 옵션 같은 다른 효과와 올바르게 합산됩니다.
  • 불러오기 후 데이터센터의 랙이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 기계가 제작법을 부분적으로만 처리할 때(예: 냉각탑) 전체 제품 통계가 계속 증가하던 문제가 수정되었습니다.
  • 아직 건설되지 않은 보관소가 이미 용량을 보고하던 문제가 수정되었습니다.
  • 블루프린트가 잠긴 제작법을 기계에 추가하던 문제가 수정되었습니다.
  • 로켓을 발사하면 고철 가치가 되돌아오던 문제가 수정되었습니다.
  • 빠른 건설과 빠른제거에서 제품을 처리하는 방식이 여러 부분 개선되고 수정되었습니다.
    • 이제 제품을 보관할 때 보관소가 조선소보다 우선합니다.
    • 제품을 공급할 때는 조선소가 보관소보다 우선합니다.
    • 제품을 반출 중인 항만 시설은 더 이상 빠른 건설에 제품을 공급하지 않습니다.
  • 이제 밸런서와 분류기의 전력 소비량이 엔티티 메뉴 팝업에 표시됩니다.
  • "자유 시점"에서도 카메라가 지하로 내려갈 수 없습니다.
  • 지도 경계 관련 문제가 수정되었고, 경계 근처에 건설한 항만 시설이 지원됩니다.
  • 주유소의 입력 버퍼가 파이프 입력만 사용하지 않고 물류에 등록되어 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 주유소가 연료를 부분적으로만 채운 트럭을 자주 내보내던 문제가 수정되었습니다.
  • 이제 나무 아래를 채굴해도 나무가 움직이지 않고 쓰러집니다.
  • 업데이트 1 변경 사항을 표시할 수 있도록 요소당 최대 렌더링 글자 수가 15k에서 18k로 늘었습니다.

계약 밸런스 조정 및 변경

  • 제거된 계약:
    • 유리 => 석탄
    • 디젤 => 석영
    • 디젤 => 석회석
    • 석탄 => 석회석
    • 석탄 => 금 광석
    • 차량 부품 II => 우라늄
  • 추가된 계약:
    • 생활 용품 => 석탄
    • 연구실 장비 III => 석탄
    • 고무 => 목재
    • 가전 제품 => 목재
    • 연구실 장비 II => 구리
    • 차량 부품 II => 석영
    • 황 => 침전물
    • 전자 제품 => 원유
    • 연구실 장비 IV => 우라늄
    • 서버 => 금 광석