v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Norsk bokmål. Read the English original.
v0.5.0c
- Fikset manglende refleksjoner på metaller og hav, som gjorde at de så for mørke ut.
- Fikset musikken som noen ganger ikke spilte av alle 24 sporene. Hvis du syntes musikken var for repetitiv, gi den en ny sjanse!
v0.5.0b
- Kjøretøy viser nå et varsel når de sliter med å finne en vei over lengre tid.
- Rutesøket bruker nå en prioritetskø for å prioritere viktigere oppgaver, slik at logistikken blir mer effektiv.
- Skogbrukstårn kan nå få tildelt lagre for treplanter.
- Fikset glidebryteren på lagre som i noen tilfeller ikke ble lagret.
- Fikset at maskiner sendte produkter ut til porter selv når oppskriften som brukte de portene ikke lenger var tildelt.
- Fikset dumping av kull som produserte fast kull i stedet for utvunnet kull.
- Andre interne fikser.
v0.5.0a
- Gjengivelsen av det simulerte havet faller nå tilbake til lavkvalitetsalternativet når simuleringen ikke virker (skjer på eldre skjermkort).
- Fikset at UI-vinduer kunne bli større enn skjermen.
- Alle vinduer i hovedmenyen kan nå lukkes med Escape.
- Fikset at skogbrukstårnets område feilaktig påvirket dumpingbetegnelser.
- Fikset trehøstere, som nå sjekker utilgjengelige trær mer robust.
- Fikset et problem der trebetegnelser som en gang var utilgjengelige, aldri ble besøkt på nytt.
- Andre mindre interne fikser.
v0.5.0
Grafikkforbedringer
- La til sol, dynamisk tåke og dynamisk himmel som endrer seg etter været.
- Nye terrengteksturer av høy kvalitet for nesten alle materialer.
- Nytt simulert hav som tilpasser bølgemønsteret og fargeegenskapene sine til de gjeldende værforholdene (det gamle havet er fortsatt tilgjengelig som en innstilling med lav detaljgrad).
- Nye tremodeller: gran og edelgran.
- La til steiner i terrenget. Steiner er ufremkommelige for kjøretøy, men bygninger kan bygges oppå dem. Gravemaskiner kan også fjerne steiner når de står på gruvedriftsbetegnelser.
- Nytt system for gressdekke i terrenget som blander flere typer gress og blomster.
- Fornyet alle kart med bedre ressursplassering og forbedret trefordeling.
- Trær etterlater stubber etter at de er hogd. Stubbene råtner over tid.
- Produkter stables nå synlig på transportbånd, lastebiler og rundt lagre.
- Lagerenheter viser nå ikoner for det som er lagret i dem.
- Nye modeller for Gravemaskin T1 og T2 og Lastebil T1 og T2.
- Forbedringer i brukergrensesnittet.
Musikk
- La til 8 nye spor med til sammen 30 minutter ny musikk.
Skogbruk
- Nytt skogbrukstårn og nytt treplanterkjøretøy kan utføre replanting av trær og fullautomatisk hogst.
- Trær plantes med treplanter som dyrkes på gårder.
- Trehøsteren deler nå trærne synlig opp i mindre tømmerstokker.
- Sagbruket på verdenskartet ble fjernet.
Forbedringer for kjøretøy
- Blandet gruvedrift: Gravemaskiner kan utvinne blandede produkter og tar alltid en full skuffe.
- Blandet transport: Lastebiler kan lastes med blandet last av gravemaskiner, noe som øker gruvedriftseffektiviteten betraktelig. Foreløpig kan blandet last bare lastes av gravemaskiner.
- Ny widget for kjøretøy som lar deg velge å erstatte dem med et annet nivå. Erstattede kjøretøy beholder tildelingene sine.
- Ny kjøretøyplanlegging som yter bedre og lar jobber tildeles de nærmeste tilgjengelige kjøretøyene.
Store funksjoner
- Rør kan nå bygges vertikalt og tar mindre plass når de skifter nivå.
- La til betegnelse for planering av terreng (en kombinasjon av gruvedrifts- og dumpingbetegnelse).
- Stabler: gjør det mulig å dumpe løst materiale fra transportbånd rett på terrenget.
Endringer i kjernekraft og nytt innhold
- Helt ny modell for Atomreaktor I.
- La til en ny MOX-reaktor (reaktor av nivå II) som gjør det mulig å reprosessere brukt drivstoff og minimere avfallet som må lagres. Den gir også 33 % mer kraft enn det forrige nivået.
- La til en ny Atomreaktor III (Fast Breeder Reactor, FBR) (reaktor av nivå III) som gjør det mulig å reprosessere og brenne alt avfallet, samtidig som den gir dobbelt så mye kraft som MOX-reaktoren ved å produsere supertrykksdamp (en ny type damp).
- La til et nytt Atomreprosesseringsanlegg som ble utformet for å fungere sammen med FBR- og MOX-reaktorene.
- La til mer enn 12 nye produkter: Anriket uran (4 %, 20 %), Gjenopparbeidet uran, Utarmet uran, Plutonium, MOX-stang, Kjernebrensel, Teppebrensel, Fisjonsprodukt, Brukt MOX, Pensjonert avfall med flere.
- Innførte en ny Supertrykksturbin som brukes sammen med FBR.
- Reduserte kapasiteten til lageret for radioaktivt avfall fra 5k til 1,6k, ettersom alt avfall nå kan behandles etter hvert.
- Atomreaktoren må nå slås av før den kan oppgraderes.
- Drivstoff lastes inn i reaktoren uten at det kreves positivt effektmål.
Endringer for kvarts og sand
- La til en ny utvinnbar ressurs: kvarts, tilgjengelig på alle kart.
- Sand lages ikke lenger ved å knuse Stein, men ved å knuse Kvarts i stedet.
- Silisiumproduksjon krever nå sand i stedet for kvarts.
- Innførte Produsert sand som lages ved å knuse Stein, og som kan brukes til å produsere betong og Filtermedier.
- Reduserte Unity-kostnaden for kvartsgruver på verdenskartet fra 0,5 til 0,4.
Endringer i databehandling
- La til Stormaskin: forgjengeren til Datasenteret, som gjør det enklere å komme i gang med mikrobrikker.
- Gjorde Mikrobrikkerproduksjon I 25 % raskere og også 25 % billigere på databehandling.
- Økte kostnaden for et serverrack fra 20 til 25 servere, men doblet databehandlingen det gir. Det betyr at et Datasenter fortsatt krever like mye vedlikehold, samtidig som det gir dobbelt så mye databehandling.
Nye maskiner og bygninger
- Nytt Kapteinens kontor I
- Gjør blåkopier tilgjengelige mye tidligere og gir grunnleggende forordninger.
- Det forrige kontoret er nå Kapteinens kontor II og gir tilgang til avanserte forordninger.
- Termisk lagring: gjør det mulig å lagre varme og bruke den senere i form av damp.
- Dieselgenerator av nivå 2: mer effektiv og 6 ganger kraftigere enn nivå 1, og gjør det mulig å filtrere avgassen.
- Elektrolysator av nivå 2, og begge nivåene har også fått nye modeller.
- Mikser av nivå 2, og begge nivåene har også fått nye modeller.
- Knuser av nivå 2: 4 ganger så stor og med 6 ganger gjennomstrømningen sammenlignet med nivå 1.
- Forbrenningsanlegg for avfall: gjør det mulig å brenne avfall mer effektivt og gir samtidig gratis damp. Slipper også ut avgass som kan filtreres.
- Komprimator: gjør det mulig å komprimere søppel i forholdet 1:3.
- Makuleringsmaskin: gjør det mulig å reversere komprimeringen og kan også makulere treverk.
Nye og endrede oppskrifter
- Hydrogen kan lages mer effektivt av vann ved hjelp av supertrykksdamp.
- Jord kan lages av kompost og grus i en mikser.
- Treverk kan gjøres om til treflis og brennes i kjelen for å produsere damp.
- Nytt produkt, Papir, som kan lages av treverk og kalkstein og brukes i labforsyninger i stedet for en nitrogentank. Fjernet nitrogentank som produkt (nitrogengass finnes fortsatt).
- Kylling kan gjøres direkte om til kjøttavskjær i stedet for å måtte gå veien om kjøtt.
Nye mekanikker
- Strømoverskudd: Enheter kan nå settes som «overskuddsforbrukere» som bare bruker strøm produsert av «overskuddsgeneratorer».
- Transportbånd og lagre kan nå fungere i tre valgbare moduser:
1) Transportbånd og lagre bruker ingen strøm.
2) Transportbånd og lagre bruker strøm med høyeste prioritet, men fungerer fortsatt uten strøm.
3) Transportbånd og lagre bruker strøm og virker ikke uten den.
- Deponi brytes nå ned over tid og produserer forurensning. Det tar 4 år før det er helt nedbrutt, og da stopper forurensningen.
Balansering og endringer i produksjonskjeder
- Store endringer
- Alle mattyper metter nå +20 % flere mennesker.
- Reduserte kostnadene for rør og transportbånd med 30 %.
- Minimumsintervallene mellom sykdommer ble økt med 30-100 % (avhengig av sykdommen).
- Gullmalm gir halvparten så mye gull og har økte knusekostnader.
- Strøminflasjon
- Alle maskiner bruker 4 ganger mer, og alle generatorer produserer 4 ganger mer.
- Transportbånd bruker bare 2 ganger mer, noe som reduserer forbruket deres med 50 %.
- Bosetningstransformatorer bruker bare 3 ganger mer, noe som gir en reduksjon på 25 %.
- Elektrisitetsproduksjon
- Økte dampens energitetthet med 50 % (det trengs mindre damp for samme mengde kraft, men den koster mer å lage som kompensasjon).
- 50 % økt gjennomstrømning av mekanisk kraft på turbiner og generatorer for mekanisk kraft
- Høytrykks- og lavtrykksturbiner har nå samme gjennomstrømning, og utformingen deres er også endret.
- Murstein
- Teglverket har dobbel gjennomstrømning og koster 10 CP mindre.
- Én murstein koster nå 1,75 jord i stedet for 2.
- Startmursteinene i ruiner er redusert fra 800 til 600.
- Treverk
- Treverk gir nå nesten dobbelt så mye kull i en kullfabrikk.
- Reduserte treverket som kreves i Konstruksjonsdeler fra 4 til 3.
- Doblet mengden treverk inn i Husholdningsvarer, men reduserte stål fra 2 til 1 og glass fra 10 til 8.
- Raffineri
- Fikset at Krakkingenheten ga tilbake mindre diesel (6) enn den skulle (8) (basert på energitettheten i inngangen).
- Økte etanolutbyttet fra Sukkerrør med +50 %, noe som gjør det mer energieffektivt.
- Økte dieselutbyttet fra raps og sukkerrør med 40 %.
- Økte utbyttet fra hydrogenreformering fra 12 til 14 (for å ta høyde for 2 ekstra hydrogen fra inngangsdampen). Oppskriften for Drivstoffgass bruker 2 ekstra hydrogen for å kompensere for det.
- Oppskriften fra Drivstoffgass til diesel gir nå vann som biprodukt i stedet for Co2.
- Reduserte Matoljen som trengs i Dieselproduksjon fra 12 til 9.
- Syreutbyttet fra 2 Svovel er økt fra 8 til 12.
- Gjødsel
- Gjødsel lages nå med ammoniakk + oksygen i stedet for ammoniakk + nitrogen + vann.
- Ammoniakkutgangen fra Survannsstripperen er redusert fra 4 til 3.
- Gjødsel I ble billigere ved at Kjemisk anlegg I produserer 10 i stedet for 8 i den samme oppskriften.
- Produksjonen av Gjødsel II er økt fra 10 til 12 ved at den tar imot ekstra svovel og kalkstein.
- Rebalansering av elektronikk
- Reduserte kostnaden for Elektronikk II ved å kreve halvparten så mye Elektronikk I og Silisium (poly).
- Økte kostnaden for PCB-kort ved å kreve 2 ganger mer glass.
- Produksjonsgjennomstrømningen for Elektronikk II og PCB-kort er økt med 100 %.
- Reduserte kostnaden for Konstruksjonsdeler IV ved å kreve halvparten så mye Elektronikk II.
- Laboratorieutstyr 3 koster nå 2 Elektronikk II i stedet for 8 glass.
- Laboratorieutstyr 4 koster nå 2 Elektronikk III i stedet for 2 Elektronikk II.
- Servere krever nå 5 Elektronikk III i stedet for 4.
- Avsalting
- Reduserte kostnaden for avsalting med 15 % (energimessig).
- Gjennomstrømningen til Termisk avsalting er økt med 85 % ved bruk av høytrykksdamp, med 400 % ved bruk av lavtrykksdamp og med 300 % ved bruk av Uttømt damp.
- Elektrolyse
- Gjennomstrømningen til Elektrolysator I for hydrogenproduksjon er økt med 100 % (strømbehovet er også økt)
- Elektrolysatoren kan ikke lenger boostes.
- Volumet av Uttømt damp som returneres fra å brenne hydrogen i en kjele, er endret til å være likt volumet vann som trengs for å lage hydrogenet i en elektrolysator.
- Vedlikehold
- Knusere koster nå vedlikehold.
- Vedlikehold II krever 25 % færre Mekaniske deler.
- Gjennomstrømningen til Vedlikeholdsdepot II er økt med 100 %.
- Gjennomstrømningen til Vedlikeholdsdepot III er økt med 50 %.
- Reduserte vedlikeholdskostnadene for Robotmontør I fra 5 til 4.
- Endret Robotmontør II til å kreve Vedlikehold II (7 ganger) i stedet for nivå III.
- Flyttet flere maskiner og kjøretøy av nivå III over til Vedlikehold II ettersom det nå kommer tidligere.
- Annet
- Knusing er nå 2,5 ganger mer strømkrevende.
- Reduserte utgangen fra Sjøvannspumpen fra 20 til 18 vann.
- Reduserte effektiviteten ved kjøling av høytrykksdamp fra 12 til 10 vann i utgangen.
- Avfallsbrenning i en vanlig brenner tar nå dobbelt så lang tid.
- Slamnedbrytning og kompostering er nå 30 % raskere.
- Bosetninger returnerer nå biomasse for treverket som forbrukes fra Husholdningsvarer
- Økte stråletoleransen på grunn av nye, mer radioaktive produkter.
- Belønninger
- Økte belønningene på verdenskartet med 10-20 %.
- La til flere belønninger etter fullførte mål.
- Fjernet Mikrobrikker og servere som belønninger fra verdenskartet.
Endringer i forskningen
- Elektronikk II er nå tilgjengelig tidligere fordi Kvarts-inngangen er fjernet. Det gjorde det også mulig å gjøre Konstruksjonsdeler IV og Vedlikehold II tilgjengelige tidligere.
- Solcellepaneler I, Kraftproduksjon IV, Husholdningsapparater og Hydrogenreformator kommer alle før Forskningslaboratorium IV.
- Flyttet Kjøletårn II fra atomkraftforskningen til Kraftproduksjon IV.
- Skipsvåpen II er ikke lenger låst bak Elektronikk II
- Slo sammen reformering og krakking slik at krakking kommer tidligere.
- Tidlig forskning låses opp raskere.
- Forskningslåser: Noen forskningsnoder krever nå at en viss mengde produkter er laget før de kan forskes på.
Brukervennlighet og brukergrensesnitt
- La til en Unity-handling for Rask fjerning for lagerenheter når de tømmes.
- La til nye dashbord som gir en oversikt over forbruket og produksjonen av elektrisitet, databehandling, arbeidere og vedlikehold.
- Blåkopier nedgraderer nå automatisk sine låste elementer ved plassering.
- Når en blåkopi er låst, vises en liste over låste enheter når du holder musen over den.
- Varsler i enhetsinspektører vises nå i et panel på siden, slik at brukergrensesnittet ikke lenger hopper.
- Å klikke på et maskinikon i Oppskriftsboken starter nå byggingen av den.
- Visningene for strøm, databehandling og arbeidere i enhetsinspektører er nå nedtonet når enheten ikke bruker ressursen.
Andre endringer
- Transporter kan ikke lenger svinge og starte en rampe opp eller ned samtidig. Disse rampetypene ble fjernet fordi de ikke kunne utvides når de først var plassert.
- Resirkuleringsanlegget returnerer nå sorterte produkter via ett enkelt transportbånd, og den endelige sorteringen må gjøres med sorterere. Dette gir mer utvidbarhet i fremtiden.
- Verdensstrukturer er nå pauset etter reparasjon.
- Avanserte verktøy som klipp og kopier er nå låst bak innledende forskning. Dette gjør dem lettere å oppdage og gjør spillet mindre skremmende for nye spillere.
- Hovedmappen med lagringsfiler og blåkopier er flyttet til appdata-mappen for å unngå problemer med tilgjengeligheten på ikke-standardiserte systemer.
- Sammenkjedede lagerenheter kobler automatisk fra tilsvarende import- og eksportinnstillinger for kjøretøy for å forbedre planleggingen av kjøretøyjobber og ytelsen.
- La til en vanskelighetsgradsinnstilling som lar deg øke Kontraktenes lønnsomhet.
- La til mer sjenerøse vanskelighetsalternativer for å redusere vedlikehold.
- La til flere alternativer for autolagringsintervaller.
Terrengytelse og fysikk
- Ny terrengrepresentasjon som lagrer data i sammenhengende matriser.
- Terrenget kan være opptil 65k ruter i kvadrat (260 km^2).
- Terrenget støtter nå opptil 256 forskjellige materialer (opp fra 28).
- Terrenget skiller nå riktig mellom faste materialer (klipper) og utvunnede materialer (utvunnet stein), der hver type har sine egne fysikkparametere.
- Forbedret terrengfysikk tar nå hensyn til tykkelsen på materiallagene, slik at tynne lag kan feste seg i brattere vinkler.
Ytelse
- Diverse interne forbedringer øker simuleringshastigheten til mange komponenter med 10-30 %.
- Fullstendig omskrevet simulering av maskiner
- Bedre ytelse ved utveksling av produkter mellom porter og buffere
- Ny gjengivelsesteknologi for terreng som forbedrer FPS med 1-8 ganger (avhengig av Kartstørrelse og utsyn) og reduserer minneforbruket med 4 ganger.
- Terrengoperasjoner som gruvedrift, materialkollaps eller forstyrrelser etter kjøretøy er 2-4 ganger raskere.
- Nytt gjengivelsessystem for transportbånd og rør som gir 3 ganger så høy hastighet.
- Kontrollen av havtilgangsområdet er 10 ganger raskere og gjør ikke spillet tregt når du plasserer kaier eller et Skipsverft.
- Optimaliserer gjengivelsen av produkter til å bruke satsvis GPU-instansiering (flere produkter gjengis per instans).
- Nytt LOD-system som justerer Havkvaliteten etter visningsavstanden. Hvis havet ikke er i synsfeltet, blir det ikke engang simulert.
- Nytt gjengivelsessystem for terrengdetaljer (gress, blomster osv.) med LOD-støtte som også justerer tettheten etter kameraavstanden og ikke gjengir detaljer som er for langt unna kameraet (tidligere ble alle detaljer på hele kartet gjengitt).
Forbedringer i gjengivelsesinfrastrukturen
- Byttet til Forward-gjengivelsesrørledningen (fra Deferred). Det gjorde det mulig å bruke kantutjevning med flere prøver og ga bedre kontroll over de gjengitte pikslene.
- Terrenget bruker nå tri-planar gjengivelse (på innstillingen for høy kvalitet), noe som fjerner teksturstrekking i bratte skråninger.
- La til alternativer og forhåndsinnstillinger for gjengivelseskvalitet, slik at spillet kan kjøre jevnt på et bredere spekter av maskinvare.
- La til tre separate FPS-grenser for spillet, menyene og når spillet kjører i bakgrunnen.
- Skyggeavstanden justeres nå dynamisk etter kamerazoomen.
- Spillkameraet er helt låst opp og kan nå se opp mot horisonten.
- Små objekter som gress, blomster eller avlinger på gårder forsvinner ikke lenger når du zoomer litt ut.
Små forbedringer i brukervennligheten
- Å holde inne shift mens du legger til eller fjerner servere i Datasenteret legger til eller fjerner 8 om gangen.
- Oppskriftsboken viser nå strålingsnivåer for produkter.
- Kontraktvisningen sorterer nå kontrakter etter utgang, slik at like kontrakter er nær hverandre.
- Endret maskingrensesnittet til å vise statusen «Venter på produkter» i stedet for «mangler inngang», sammen med en liste over produkter som mangler når du holder musen over.
- La til en varselstripe når transportfesting er deaktivert.
- La til en forklaring for snarveien som gjør det mulig å hindre at kopiert konfigurasjon brukes når enheter plasseres.
- Terrengnettet er nå synlig når du endrer områdene til Gruvekontrolltårn.
Feilrettinger
- Spillet fryser ikke lenger på innlastingsskjermen.
- Musikken stopper ikke lenger på innlastingsskjermen.
- Fikk sjøvannspumper og dumpingenheter til å slutte å virke når havet ikke lenger er til stede.
- Effektene av forordninger kombineres nå riktig med andre effekter, som vanskelighetsalternativer.
- Fikset at rackene i Datasenteret ikke dukket opp ved innlasting.
- Fikset at den globale produktstatistikken fortsatte å øke når maskiner kjørte delvise oppskrifter (f.eks. Kjøletårn).
- Fikset at lagerenheter som ennå ikke var bygget, allerede rapporterte kapasiteten sin.
- Fikset at blåkopier la låste oppskrifter inn i maskiner.
- Fikset at oppskyting av en rakett ga skrapverdien dens tilbake.
- Mange forbedringer og fikser i hvordan produkter håndteres ved Rask bygging og Rask fjerning.
- Lagerenheter har nå prioritet over Skipsverftet når produkter skal lagres.
- Skipsverftet har prioritet over lagerenheter når produkter skal leveres.
- Lastedepot som eksporterer produkter, leverer dem ikke lenger til Rask bygging.
- Balanserere og sorterere viser nå strømforbruk i popup-vinduet for enhetsmenyen.
- Kameraet kan ikke gå under bakken, ikke engang med «fritt utsyn».
- Fikset problemer med kartgrenser og la til støtte for Lastedepot bygget nær grensen.
- Fikset at Bensinstasjonen hadde inngangsbufferen sin registrert i logistikken i stedet for utelukkende å basere seg på inngang via rør.
- Fikset at Bensinstasjonen ofte sendte ut delvis fylte drivstoffbiler.
- Trær beveger seg ikke lenger når det utvinnes under dem, men faller i stedet ned.
- Økte maksimalt antall gjengitte tegn per element fra 15k til 18k for å få plass til endringsloggen for Oppdatering 1.
Balansering og endringer i kontrakter
- Kontrakter fjernet:
- Glass => Kull
- Diesel => Kvarts
- Diesel => Kalkstein
- Kull => Kalkstein
- Kull => Gullmalm
- Kjøretøydeler II => Uran
- Kontrakter lagt til:
- Husholdningsvarer => Kull
- Laboratorieutstyr III => Kull
- Gummi => Treverk
- Husholdningsapparater => Treverk
- Labutstyr II => Kobber
- Kjøretøydeler II => Kvarts
- Svovel => Slam
- Forbrukerelektronikk => Råolje
- Laboratorieutstyr IV => Uran
- Servere => Gullmalm