v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
v0.5.0c
- Corregida la falta de reflejos en los metales y en el océano, que hacía que se vieran demasiado oscuros.
- Corregida la música, que a veces no reproducía las 24 pistas. Si te parecía demasiado repetitiva, ¡dale otra oportunidad!
v0.5.0b
- Los vehículos muestran ahora una notificación cuando llevan mucho tiempo con dificultades para encontrar un camino.
- El buscador de rutas usa ahora una cola de prioridad para dar preferencia a las tareas más importantes y hacer la logística más eficiente.
- Las torres forestales pueden tener ahora almacenes asignados para los plantones.
- Corregido el deslizador de los almacenes, que en algunos casos no se guardaba.
- Corregido que las máquinas siguieran produciendo hacia los puertos incluso cuando las recetas que asignaban esos puertos se desasignaban.
- Corregida la descarga de carbón, que producía carbón sólido en lugar de carbón extraído.
- Otras correcciones internas.
v0.5.0a
- El renderizado del océano simulado recurre ahora a la opción de baja calidad cuando la simulación no funciona (ocurre en GPU antiguas).
- Corregido que las ventanas de la interfaz pudieran ser más grandes que la pantalla.
- Todas las ventanas del menú principal se pueden cerrar ahora con Escape.
- Corregido que el área de la torre forestal afectara incorrectamente a las zonas de descarga.
- Corregidas las cosechadoras de árboles, que ahora comprueban de forma más robusta los árboles inaccesibles.
- Corregido un problema por el que las designaciones de árboles que alguna vez fueron inaccesibles no se volvían a revisar nunca.
- Otras pequeñas correcciones internas.
v0.5.0
Mejoras gráficas
- Añadidos el sol, la niebla dinámica y el cielo dinámico, que cambian según el clima.
- Nuevas texturas de terreno de alta calidad para casi todos los materiales.
- Nuevo océano simulado que adapta su patrón de olas y sus propiedades de color a las condiciones climáticas actuales (el océano antiguo sigue disponible como opción de baja fidelidad).
- Nuevos modelos de árboles: pícea y abeto.
- Añadidas rocas al terreno. Las rocas son intransitables para los vehículos, pero se pueden construir edificios encima de ellas. Las excavadoras también pueden retirar las rocas cuando están dentro de una zona minera.
- Nuevo sistema de cobertura de hierba del terreno, que mezcla varios tipos de hierba y flores.
- Renovados todos los mapas, con una mejor colocación de los recursos y una distribución de árboles mejorada.
- Los árboles dejan tocones tras ser talados. Los tocones se descomponen con el tiempo.
- Los productos se apilan ahora de forma visible en las cintas transportadoras, los camiones y alrededor de los almacenes.
- Los almacenes muestran ahora iconos de lo que guardan.
- Nuevos modelos para la Excavadora T1 y T2 y el Camión T1 y T2.
- Mejoras en la interfaz.
Música
- Añadidas 8 pistas nuevas que suman 30 minutos de música nueva.
Bosques
- La nueva Torre de control forestal y el vehículo Plantadora de árboles pueden replantar árboles y talarlos de forma totalmente automatizada.
- Los árboles se plantan a partir de árboles jóvenes que crecen en las granjas.
- La cosechadora de árboles corta ahora visiblemente los árboles en troncos más pequeños.
- Eliminado el aserradero del mapa del mundo.
Mejoras en los vehículos
- Minería mixta: las excavadoras pueden extraer productos mezclados llenando siempre el cazo por completo.
- Transporte mixto: las excavadoras pueden cargar los camiones con carga mixta, lo que aumenta notablemente la eficiencia de la minería. Por ahora, la carga mixta solo pueden cargarla las excavadoras.
- Nuevo widget para los vehículos que permite elegir su sustitución por uno de otro nivel. Los vehículos sustituidos conservan sus asignaciones.
- Nueva planificación de vehículos, más eficiente, que permite asignar los trabajos a los vehículos disponibles más cercanos.
Funciones principales
- Las tuberías se pueden construir ahora en vertical, ocupando menos espacio al cambiar de nivel.
- Añadida la zona de nivelación del terreno (combinación de zona minera y zona de descarga).
- Apilador: permite descargar material suelto de las cintas transportadoras directamente sobre el terreno.
Cambios en la energía nuclear y contenido nuevo
- Modelo completamente nuevo para el Reactor nuclear I.
- Añadido un nuevo reactor MOX (reactor de nivel 2), que permite reprocesar los residuos nucleares y reduce al mínimo los residuos que hay que almacenar. Además, proporciona un 33 % más de energía que el nivel anterior.
- Añadido un nuevo Reactor reproductor rápido (FBR) (reactor de nivel 3), que permite reprocesar y quemar todos los residuos y proporciona el doble de energía que el reactor MOX generando vapor de superpresión (un nuevo tipo de vapor).
- Añadida una nueva Planta de reprocesamiento nuclear, diseñada para funcionar junto con los reactores FBR y MOX.
- Añadidos más de 12 productos nuevos: Uranio enriquecido (4 %, 20 %), Uranio reprocesado, Uranio empobrecido, Plutonio, Varilla Mox, Combustible del núcleo, Combustible agotado, Producto de la fisión, Mox gastado, Residuos nucleares seguros y más.
- Introducida una nueva Turbina de vapor de superpresión para usarla con el FBR.
- Reducida la capacidad del almacenamiento de residuos nucleares de 5k a 1.6k, ya que ahora todos los residuos se pueden acabar procesando.
- El reactor nuclear tiene que apagarse ahora antes de poder mejorarlo.
- El combustible se carga en el reactor sin necesidad de una energía objetivo positiva.
Cambios en el cuarzo y la arena
- Añadido un nuevo recurso extraíble: el cuarzo, disponible en todos los mapas.
- La arena ya no se obtiene triturando roca, sino triturando cuarzo.
- La producción de silicio requiere ahora arena en lugar de cuarzo.
- Introducida la Arena manufacturada, que se produce triturando Roca y se puede usar para producir hormigón y medios filtrantes.
- Reducido el coste en Unidad de las minas de Cuarzo del mapa del mundo de 0.5 a 0.4.
Cambios en la informática
- Añadido el Ordenador central: predecesor del centro de datos, que facilita los primeros pasos de la producción de microchips.
- La Producción de microchips es ahora un 25 % más rápida y un 25 % más barata en informática.
- Aumentado el coste del bastidor de servidores de 20 a 25 servidores, pero duplicada su producción de informática. Esto significa que un centro de datos sigue requiriendo el mismo mantenimiento mientras proporciona el doble de informática.
Nuevas máquinas y edificios
- Nueva Oficina del capitán I
- Hace que los planos estén disponibles mucho antes y proporciona decretos básicos.
- La oficina anterior es ahora la Oficina del capitán II y da acceso a decretos avanzados.
- Almacenamiento térmico: permite almacenar calor y usarlo más tarde en forma de Vapor.
- Generador diésel de nivel 2: más eficiente y 6 veces más potente que el de nivel 1, y permite filtrar los gases de escape.
- Electrolizador de nivel 2; ambos niveles reciben además nuevos modelos.
- Mezclador de nivel 2; ambos niveles reciben además nuevos modelos.
- Trituradora de nivel 2: 4 veces más grande y con 6 veces más rendimiento que la de nivel 1.
- Planta de incineración de residuos: permite quemar los residuos de forma más eficiente y proporciona además Vapor gratis. También emite gases de escape que se pueden filtrar.
- Compactador: permite compactar la basura en una proporción de 1:3.
- Trituradora: permite revertir la compactación y también puede triturar madera.
Recetas nuevas y modificadas
- El hidrógeno se puede crear de forma más eficiente a partir de agua usando vapor de superpresión.
- La tierra se puede fabricar con compostaje y grava en un mezclador.
- La madera se puede convertir en madera triturada y quemarse en la caldera para producir vapor.
- Nuevo producto, el papel, que se puede fabricar con madera y caliza y se usa en los suministros de laboratorio en lugar del tanque de nitrógeno. Eliminado el tanque de nitrógeno como producto (el nitrógeno gaseoso se mantiene).
- El pollo se puede convertir directamente en restos de carne, sin tener que pasar por la carne.
Nuevas mecánicas
- Excedente de electricidad: las entidades se pueden configurar ahora como "consumidores de excedente", que solo consumen la energía generada por los "generadores de excedente".
- Las cintas transportadoras y los almacenes pueden funcionar ahora en tres modos seleccionables:
1) Las cintas y los almacenes no consumen energía.
2) Las cintas y los almacenes consumen energía con la máxima prioridad, pero siguen funcionando sin ella.
3) Las cintas y los almacenes consumen energía y no funcionan sin ella.
- El vertedero se degrada ahora con el tiempo y produce contaminación. Tarda 4 años en degradarse por completo, momento en el que la contaminación se detiene.
Balance y cambios en las cadenas de producción
- Principales
- Todos los tipos de alimentos alimentan ahora a un 20 % más de personas.
- Reducido el coste de las tuberías y las cintas transportadoras en un 30 %.
- Los intervalos mínimos entre enfermedades se han aumentado entre un 30 y un 100 % (según la enfermedad).
- El mineral de oro rinde la mitad de oro y su trituración cuesta más.
- Inflación de la electricidad
- Todas las máquinas consumen 4 veces más y todos los generadores generan 4 veces más.
- Las cintas transportadoras solo consumen 2 veces más, lo que reduce su consumo en un 50 %.
- Los transformadores de los asentamientos solo consumen 3 veces más, lo que supone una reducción del 25 %.
- Producción de electricidad
- Aumentada la densidad energética del vapor en un 50 % (hace falta menos vapor para la misma cantidad de energía, pero producirlo cuesta más para compensarlo).
- Aumentado un 50 % el rendimiento de energía cinética en las turbinas y los generadores de energía cinética.
- Las turbinas de alta presión y de baja presión tienen ahora el mismo rendimiento y sus diseños también han cambiado.
- Ladrillos
- La fábrica de ladrillos tiene el doble de rendimiento y cuesta 10 CP menos.
- Un ladrillo cuesta ahora 1.75 de tierra en lugar de 2.
- Reducidos los ladrillos iniciales de las ruinas de 800 a 600.
- Madera
- La madera rinde ahora casi el doble de carbón en el quemador de carbón vegetal.
- Reducida la madera necesaria en las piezas de construcción de 4 a 3.
- Duplicada la madera de entrada en los artículos para el hogar, pero reducido el acero de 2 a 1 y el vidrio de 10 a 8.
- Refinería
- Corregido que la unidad de craqueo devolviera menos diésel (6) del que debía (8) (según la densidad energética de la entrada).
- Aumentado el rendimiento de etanol a partir de caña de azúcar en un 50 %, lo que lo hace más eficiente energéticamente.
- Aumentado un 40 % el rendimiento de diésel a partir de colza y caña de azúcar.
- Aumentado el rendimiento del reformador de hidrógeno de 12 a 14 (para tener en cuenta los 2 de hidrógeno extra del vapor de entrada). La receta del gas combustible consume 2 de hidrógeno adicionales para compensarlo.
- La receta de gas combustible a diésel devuelve ahora agua como subproducto en lugar de Co2.
- Reducido el aceite de cocina necesario en la producción de diésel de 12 a 9.
- Aumentado de 8 a 12 el rendimiento de ácido a partir de 2 de azufre.
- Fertilizante
- El fertilizante se fabrica ahora con amoníaco y oxígeno en lugar de amoníaco, nitrógeno y agua.
- Reducida la producción de amoníaco del separador de agua ácida de 4 a 3.
- El Fertilizante nivel 1 es más barato, ya que la planta química produce 10 en lugar de 8 con la misma receta.
- Aumentada la producción de Fertilizante nivel 2 de 10 a 12 aceptando azufre y caliza adicionales.
- Reajuste de la electrónica
- Reducido el coste de la Electrónica II, que requiere la mitad de Electrónica I y de polisilicio.
- Aumentado el coste del circuito impreso, que requiere 2 veces más vidrio.
- Aumentado un 100 % el rendimiento de producción de la Electrónica II y del circuito impreso.
- Reducido el coste de las Piezas de construcción IV, que requieren la mitad de Electrónica II.
- El Equipo de laboratorio nivel 3 cuesta ahora 2 de Electrónica II en lugar de 8 de vidrio.
- El Equipo de laboratorio nivel 4 cuesta ahora 2 de Electrónica III en lugar de 2 de Electrónica II.
- Los servidores requieren ahora 5 de Electrónica III en lugar de 4.
- Desalinización
- Reducido el coste de la desalinización en un 15 % (en términos de energía).
- El rendimiento de la planta de Desalinización térmica aumenta un 85 % con vapor de alta presión, un 400 % con vapor de baja presión y un 300 % con vapor agotado.
- Electrólisis
- Aumentado un 100 % el rendimiento del Electrolizador I en la producción de hidrógeno (su demanda de energía también aumenta).
- El electrolizador ya no se puede impulsar.
- El volumen de vapor agotado que se obtiene al quemar hidrógeno en una caldera se ha cambiado para que sea igual al volumen de agua necesario para producir ese hidrógeno con un electrolizador.
- Mantenimiento
- Las trituradoras cuestan ahora mantenimiento.
- El Mantenimiento II requiere un 25 % menos de partes mecánicas.
- Aumentado un 100 % el rendimiento del Taller II.
- Aumentado un 50 % el rendimiento del Depósito de mantenimiento III.
- Reducidos los costes de mantenimiento de la ensambladora robótica I de 5 a 4.
- La ensambladora robótica II requiere ahora mantenimiento II (7 veces) en lugar del de nivel III.
- Varias máquinas y los vehículos de nivel III pasan a usar el mantenimiento II, ya que ahora llega
- Otros
- La trituración consume ahora 2.5 veces más energía.
- Reducida la producción de la bomba oceánica de 20 a 18 de agua.
- Reducida la eficacia de la refrigeración del vapor de alta presión de 12 a 10 de agua de salida.
- La quema de residuos en un quemador normal tarda ahora el doble.
- La digestión de lodo y el compostaje son ahora un 30 % más rápidos.
- Los asentamientos devuelven ahora biomasa por la madera consumida de los artículos para el hogar.
- Aumentada la tolerancia a la radiación debido a los nuevos productos, más radiactivos.
- Recompensas
- Aumentadas las recompensas del mapa del mundo entre un 10 y un 20 %.
- Añadidas más recompensas tras completar los objetivos.
- Eliminados los microchips y los servidores como recompensas del mapa del mundo.
Cambios en la investigación
- La Electrónica II está ahora disponible antes gracias a la eliminación del Cuarzo como entrada. Esto también ha permitido que las Piezas de construcción IV y el Mantenimiento II estén disponibles antes.
- Los Paneles solares, la Generación de energía IV, los Electrodomésticos y el Reformador de hidrógeno llegan todos antes que el Laboratorio de Investigación IV.
- Movida la torre de refrigeración II de la investigación nuclear a la producción de energía IV.
- Las Armas del barco II ya no están bloqueadas por la Electrónica II.
- Fusionados el reformado y el craqueo, de modo que el craqueo llega antes.
- La investigación inicial se desbloquea más rápido.
- Bloqueos de investigación: algunos nodos de investigación requieren ahora una cierta cantidad de productos creados para poder investigarse.
Calidad de vida e interfaz
- Añadida la acción de Unidad "Deconstrucción rápida" para los almacenes cuando se están vaciando.
- Añadidos nuevos paneles de control que ofrecen un desglose del consumo y la producción de electricidad, informática, trabajadores y mantenimiento.
- Los planos degradan ahora automáticamente sus elementos bloqueados al colocarlos.
- Cuando un plano está bloqueado, se muestra una lista de las entidades bloqueadas al pasar el ratón por encima.
- Las notificaciones de los inspectores de entidades se muestran ahora en un panel lateral, lo que evita que la interfaz dé saltos.
- Al hacer clic en el icono de una máquina en el libro de recetas se empieza a construirla.
- Los indicadores de energía, informática y trabajadores de los inspectores de entidades aparecen ahora atenuados cuando la entidad no consume ese recurso.
Otros cambios
- Los transportes ya no pueden girar e iniciar una rampa de subida o bajada al mismo tiempo. Este tipo de rampas se han eliminado porque no se podían ampliar una vez colocadas.
- La planta de reciclaje devuelve ahora los productos clasificados por una única cinta transportadora; la clasificación final hay que hacerla con clasificadores. Esto ofrece más posibilidades de ampliación en el futuro.
- Las estructuras mundiales quedan ahora pausadas tras su reparación.
- Las herramientas avanzadas, como cortar o copiar, están ahora bloqueadas tras una investigación inicial. Esto mejora su descubrimiento y hace que el juego intimide menos a los jugadores nuevos.
- La carpeta principal con las partidas guardadas y los planos se ha movido a la carpeta appdata para evitar problemas de accesibilidad en sistemas no estándar.
- Los almacenes encadenados desconectan automáticamente los ajustes de importación y exportación de vehículos correspondientes, para mejorar la planificación de los trabajos de los vehículos y el rendimiento.
- Añadida una opción de dificultad que permite aumentar la Rentabilidad de los contratos.
- Añadidas opciones de dificultad más generosas para reducir el mantenimiento.
- Añadidas más opciones para los intervalos de guardado automático.
Rendimiento y física del terreno
- Nueva representación del terreno que almacena los datos en arreglos contiguos.
- El terreno puede llegar a medir 65k casillas de lado (260 km^2).
- El terreno admite ahora hasta 256 materiales diferentes (frente a los 28 anteriores).
- El terreno distingue ahora correctamente entre los materiales sólidos (acantilados) y los extraídos (roca extraída), y cada tipo tiene sus propios parámetros físicos.
- La física del terreno, mejorada, tiene ahora en cuenta el grosor de las capas de material, lo que permite que las capas finas se sostengan en ángulos más pronunciados.
Rendimiento
- Varias mejoras internas aumentan la velocidad de simulación de muchos componentes entre un 10 y un 30 %.
- Simulación de las máquinas completamente reescrita
- Mayor rendimiento al intercambiar productos entre puertos y búferes
- Nueva tecnología de renderizado del terreno que mejora los FPS entre 1 y 8 veces (según el tamaño del mapa y la vista) y reduce el consumo de memoria 4 veces.
- Las operaciones de terreno, como la minería, el derrumbe de material o la alteración causada por los vehículos, son entre 2 y 4 veces más rápidas.
- Nuevo sistema de renderizado de cintas transportadoras y tuberías que consigue una mejora de velocidad de 3 veces.
- La comprobación del área de acceso al océano es 10 veces más rápida y ya no ralentiza el juego al colocar muelles o un astillero.
- Optimizado el renderizado de los productos para usar instanciación de GPU por lotes (renderizando varios productos en una sola instancia).
- Nuevo sistema de LOD que ajusta la Calidad del océano según la distancia de visión. Si el océano no está a la vista, ni siquiera se simula.
- Nuevo sistema de renderizado de los detalles del terreno (hierba, flores, etc.) con soporte para LOD, que además ajusta la densidad según la distancia de la cámara y no renderiza los detalles demasiado alejados de esta (antes se renderizaban todos los detalles de todo el mapa).
Mejoras en la infraestructura de renderizado
- Cambiada la canalización de renderizado a Forward (desde Deferred). Esto ha permitido usar suavizado de bordes por multimuestreo y un mayor control sobre los píxeles renderizados.
- El terreno usa ahora renderizado triplanar (en la opción de alta calidad), lo que elimina el estiramiento de las texturas en las pendientes pronunciadas.
- Añadidas opciones y perfiles de calidad de renderizado para que el juego pueda funcionar con fluidez en una gama más amplia de hardware.
- Añadidos tres límites de FPS independientes: para el juego, para los menús y para cuando el juego está en segundo plano.
- La distancia de las sombras se ajusta ahora dinámicamente según el zoom de la cámara.
- Cámara del juego totalmente desbloqueada: ahora puede mirar hacia el horizonte.
- Los objetos pequeños, como la hierba, las flores o los cultivos de las granjas, ya no desaparecen al alejar un poco el zoom.
Pequeñas mejoras de calidad de vida
- Mantener pulsada la tecla Mayús al añadir o quitar servidores del centro de datos añade o quita 8 de golpe.
- El libro de recetas muestra ahora los niveles de radiación de los productos.
- La vista de contratos ordena ahora los contratos por producto de salida, de modo que los contratos similares quedan cerca unos de otros.
- Cambiada la interfaz de las máquinas para mostrar el estado "Esperando productos" en lugar de "falta entrada", junto con una lista de los productos que faltan al pasar el ratón por encima.
- Añadida una franja de notificación cuando el ajuste automático de los transportes está desactivado.
- Añadida una leyenda para el atajo que permite evitar que se aplique la configuración copiada al colocar entidades.
- La cuadrícula de terreno es ahora visible al modificar las áreas de las torres de control de minería.
Correcciones
- El juego ya no se congela en la pantalla de carga.
- La música ya no se detiene en la pantalla de carga.
- Las bombas oceánicas y las entidades de descarga dejan de funcionar cuando el océano ya no está presente.
- Los efectos de los decretos se combinan correctamente con otros efectos, como las opciones de dificultad.
- Corregido que los bastidores del centro de datos no aparecieran al cargar la partida.
- Corregido que las estadísticas globales de productos siguieran aumentando cuando las máquinas ejecutaban recetas parciales (por ejemplo, las torres de refrigeración).
- Corregido que los almacenes que aún no estaban construidos ya informaran de su capacidad.
- Corregido que los planos añadieran recetas bloqueadas a las máquinas.
- Corregido que lanzar un cohete devolviera su valor de chatarra.
- Muchas mejoras y correcciones en la forma en que se gestionan los productos en la construcción y la deconstrucción rápidas.
- Los almacenes tienen ahora prioridad sobre el Astillero para almacenar productos.
- El Astillero tiene prioridad sobre los almacenes para proporcionar productos.
- Un muelle de carga que esté exportando productos ya no los proporciona para una construcción rápida.
- Los distribuidores y los clasificadores muestran ahora el consumo de energía en la ventana emergente del menú de entidades.
- La cámara, incluso en el modo "vista libre", no puede atravesar el suelo.
- Corregidos problemas con los bordes del mapa y añadido soporte para los muelles de carga construidos cerca del borde.
- Corregido que la gasolinera registrara su búfer de entrada en la logística en lugar de depender únicamente de la entrada por tubería.
- Corregida la gasolinera, que a menudo enviaba camiones de combustible cargados solo parcialmente.
- Los árboles ya no se mueven cuando se excava debajo de ellos, sino que se caen.
- Aumentado el número máximo de caracteres renderizados por elemento de 15k a 18k para dar cabida al registro de cambios de la Actualización 1.
Balance y cambios en los contratos
- Contratos eliminados:
- Vidrio => Carbón
- Diésel => Cuarzo
- Diésel => Caliza
- Carbón => Caliza
- Carbón => Mineral de oro
- Partes de vehículo II => Uranio
- Contratos añadidos:
- Artículos para el hogar => Carbón
- Equipo de laboratorio III => Carbón
- Caucho => Madera
- Electrodomésticos => Madera
- Equipo de laboratorio II => Cobre
- Partes de vehículo II => Cuarzo
- Azufre => Lodo
- Electrónica de consumo => Petróleo
- Equipo de laboratorio IV => Uranio
- Servidores => Mineral de oro