v0.5.0 Update 1
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.5.0c
- Виправлено відсутні відблиски на металах і океані, через які вони виглядали надто темними.
- Виправлено музику, яка іноді програвала не всі 24 треки. Якщо музика здавалася вам надто одноманітною, спробуйте ще раз!
v0.5.0b
- Транспортні засоби тепер показують сповіщення, коли їм довго не вдається знайти шлях.
- Пошук шляху тепер використовує чергу з пріоритетами, щоб надавати перевагу важливішим завданням і зробити логістику ефективнішою.
- Вежам лісництва тепер можна призначати склади для саджанців.
- Виправлено повзунок на складах, який у деяких випадках не зберігався.
- Виправлено те, що машини видавали продукцію в порти навіть тоді, коли рецепти, які використовували ці порти, було відв'язано.
- Виправлено скидання вугілля, яке створювало тверде вугілля замість видобутого.
- Інші внутрішні виправлення.
v0.5.0a
- Рендеринг симульованого океану тепер перемикається на варіант низької якості, коли симуляція не працює (трапляється на старіших відеокартах).
- Виправлено те, що вікна інтерфейсу могли бути більшими за екран.
- Усі вікна головного меню тепер можна закрити клавішею Escape.
- Виправлено те, що зона вежі лісництва неправильно впливала на розмітку місця скидання.
- Виправлено лісозаготовчі машини, які тепер надійніше перевіряють недосяжні дерева.
- Виправлено проблему, через яку розмітка дерев, що колись була недосяжною, ніколи не перевірялася повторно.
- Інші дрібні внутрішні виправлення.
v0.5.0
Покращення графіки
- Додано сонце, динамічний туман і динамічне небо, які змінюються залежно від погоди.
- Нові високоякісні текстури рельєфу майже для всіх матеріалів.
- Новий симульований океан, який підлаштовує рисунок хвиль і кольори під поточні погодні умови (старий океан і далі доступний як налаштування низької якості).
- Нові моделі дерев: ялина та ялиця.
- На рельєфі з'явилися камені. Камені непрохідні для транспорту, але на них можна зводити будівлі. Екскаватори також можуть прибирати камені в межах розмітки місця видобутку.
- Нова система трав'яного покриву рельєфу, яка змішує кілька типів трав і квітів.
- Оновлено всі карти: краще розміщення ресурсів і покращений розподіл дерев.
- Після зрубування дерева залишають пні. Пні з часом зотлівають.
- Матеріали тепер видимо складаються на конвеєрах, у вантажівках і навколо складів.
- Склади тепер показують піктограми того, що в них зберігається.
- Нові моделі екскаваторів T1 і T2 та вантажівок T1 і T2.
- Покращення інтерфейсу.
Музика
- Додано 8 нових треків, що разом дають 30 хвилин нової музики.
Лісництво
- Нова вежа лісництва та лісосадильна машина можуть виконувати пересадку дерев і повністю автоматизовану заготівлю.
- Дерева висаджують із саджанців, які вирощують на фермах.
- Лісозаготовча машина тепер видимо розпилює дерева на менші колоди.
- Лісопилку з карти світу вилучено.
Покращення транспорту
- Змішаний видобуток: екскаватори можуть видобувати змішані матеріали, завжди набираючи повний ківш.
- Змішані перевезення: екскаватори можуть завантажувати вантажівки змішаним вантажем, що суттєво підвищує ефективність видобутку. Наразі змішаний вантаж можуть завантажувати лише екскаватори.
- Новий віджет для транспорту дозволяє вибрати його заміну на інший рівень. Замінені машини зберігають свої призначення.
- Новий планувальник транспорту працює швидше й дозволяє доручати завдання найближчим вільним машинам.
Основні нововведення
- Труби тепер можна будувати вертикально, тож на зміну рівнів витрачається менше місця.
- Додано розмітку вирівнювання рельєфу (поєднання розмітки місця видобутку та розмітки місця скидання).
- Штабелеукладач: дозволяє скидати сипучий матеріал з конвеєрів просто на рельєф.
Атомна енергія: зміни та новий вміст
- Абсолютно нова модель Ядерного реактора I.
- Додано новий МОКС-реактор (реактор II рівня), який дозволяє переробляти відпрацьоване паливо й мінімізує кількість відходів, що потребують зберігання. Також дає на 33% більше енергії, ніж попередній рівень.
- Додано новий Ядерний реактор на швидких нейтронах (FBR) (реактор III рівня), який дозволяє переробляти та спалювати всі відходи й дає вдвічі більше енергії, ніж МОКС-реактор, виробляючи пару надвисокого тиску (новий тип пари).
- Додано новий Завод з переробки ядерного палива, розроблений для роботи разом з реакторами FBR і МОКС.
- Додано понад 12 нових матеріалів: збагачений уран (4%, 20%), перероблений уран, збідненний уран, плутоній, МОКС-паливо, паливо активної зони, паливна заготовка, ядерні відходи, відпрацьоване МОКС-паливо, безпечні ядерні відходи та інші.
- Додано нову парову турбіну надвисокого тиску для роботи з FBR.
- Місткість сховища ядерних відходів зменшено з 5k до 1.6k, адже тепер усі відходи зрештою можна переробити.
- Перед модернізацією Ядерний реактор тепер потрібно вимкнути.
- Паливо завантажується в реактор без потреби в додатній цільовій потужності.
Зміни кварцу та піску
- Додано новий видобувний ресурс: кварц, доступний на всіх картах.
- Пісок тепер отримують не подрібненням каменю, а подрібненням кварцу.
- Для виробництва кремнію тепер потрібен пісок замість кварцу.
- Додано будівельний пісок, який виробляють подрібненням Каменю й використовують для виробництва бетону та Фільтрів.
- Вартість кварцових копалень на карті світу в Єдності зменшено з 0.5 до 0.4.
Зміни в обчисленнях
- Додано мейнфрейм: попередник дата-центру, який полегшує початок виробництва мікрочіпів.
- Виробництво мікрочіпів стало на 25% швидшим і на 25% дешевшим щодо обчислень.
- Вартість серверної стійки збільшено з 20 до 25 серверів, але її обчислювальну віддачу подвоєно. Це означає, що дата-центр потребує тієї ж кількості запчастин, але дає вдвічі більше обчислень.
Нові машини та будівлі
- Новий Офіс Капітана I
- Робить креслення доступними значно раніше й надає базові накази.
- Попередній офіс тепер називається Офіс Капітана II і надає доступ до просунутих наказів.
- Теплові акумулятори: дозволяють зберігати тепло й використовувати його пізніше у вигляді пари.
- Дизель-генератор 2 рівня: ефективніший і у 6x потужніший за 1 рівень, а також дозволяє фільтрувати вихлопні гази.
- Електролізер 2 рівня; обидва рівні також отримали нові моделі.
- Змішувач 2 рівня; обидва рівні також отримали нові моделі.
- Дробарка 2 рівня: у 4x більша й має у 6x вищу пропускну здатність, ніж 1 рівень.
- Сміттєспалювальний завод: дозволяє спалювати сміття ефективніше й водночас дає безкоштовну пару. Також видає вихлопні гази для можливої фільтрації.
- Ущільнювач: дозволяє ущільнювати сміття у співвідношенні 1:3.
- Подрібнювач: дозволяє скасувати ущільнення, а також подрібнювати деревину.
Нові та змінені рецепти
- Водень можна ефективніше отримувати з води за допомогою пари надвисокого тиску.
- Ґрунт можна виготовляти з компосту та гравію у змішувачі.
- Деревину можна переробляти на тріску й спалювати в котлі для виробництва пари.
- Новий матеріал папір, який виготовляють з деревини та вапняку й використовують у лабораторному обладнанні замість балона з азотом. Балон з азотом вилучено з матеріалів (газоподібний азот залишається).
- Курятину можна переробляти безпосередньо на обрізки, а не через м'ясо.
Нові механіки
- Надлишок електроенергії: об'єкти тепер можна позначати як «споживачів надлишку», які споживають лише енергію, вироблену «генераторами надлишку».
- Конвеєри та склади тепер можуть працювати в трьох режимах на вибір:
1) Конвеєри та склади не споживають енергії.
2) Конвеєри та склади споживають енергію з найвищим пріоритетом, але працюють і без неї.
3) Конвеєри та склади споживають енергію й без неї не працюють.
- Звалище тепер з часом розкладається та створює забруднення. Повне розкладання триває 4 роки, після чого забруднення припиняється.
Балансування та зміни у виробничих ланцюжках
- Основне
- Усі види їжі тепер годують на +20% більше людей.
- Вартість труб і конвеєрів зменшено на 30%.
- Мінімальні інтервали між хворобами збільшено на 30-100% (залежно від хвороби).
- Золота руда дає вдвічі менше золота, а її подрібнення коштує дорожче.
- Інфляція електроенергії
- Усі машини споживають у 4x більше, а всі генератори виробляють у 4x більше.
- Конвеєри споживають лише у 2x більше, тож їхнє споживання зменшено на 50%.
- Трансформатори поселення споживають лише у 3x більше, що дає зменшення на 25%.
- Виробництво електроенергії
- Енергетичну щільність пари збільшено на 50% (для тієї ж потужності потрібно менше пари, але її виробництво стало дорожчим для компенсації).
- Пропускну здатність механічної потужності на турбінах і генераторах механічної потужності збільшено на 50%
- Турбіни високого та низького тиску тепер мають однакову пропускну здатність, а їхні компонування також змінено.
- Цегла
- Цегельний завод має вдвічі вищу пропускну здатність і коштує на 10 будматеріалів менше.
- Одна цегла тепер коштує 1.75 ґрунту замість 2.
- Кількість початкової цегли в руїнах зменшено з 800 до 600.
- Деревина
- Деревина тепер дає майже вдвічі більше вугілля у вуглевипалювальній печі.
- Кількість деревини для будматеріалів зменшено з 4 до 3.
- Витрату деревини для господарських товарів подвоєно, але сталь зменшено з 2 до 1, а скло з 10 до 8.
- Нафтопереробний завод
- Виправлено, що крекінг-установка повертала менше дизельного палива (6), ніж мала б (8) (з огляду на енергетичну щільність вхідної сировини).
- Вихід етанолу з цукрової тростини збільшено на +50%, що робить його енергетично ефективнішим.
- Вихід дизельного палива з ріпаку та цукрової тростини збільшено на 40%.
- Вихід водневої установки збільшено з 12 до 14 (щоб урахувати додаткові 2 водню з вхідної пари). Рецепт паливного газу споживає додаткові 2 водню для компенсації.
- Рецепт перетворення паливного газу на дизельне паливо тепер повертає воду як побічний продукт замість Co2.
- Кількість олії, потрібної для виробництва палива, зменшено з 12 до 9.
- Вихід кислоти з 2 сірки збільшено з 8 до 12.
- Добриво
- Добриво тепер виготовляють з аміаку + кисню замість аміаку + азоту + води.
- Вихід аміаку у Відпарнику кислої води зменшено з 4 до 3.
- Добриво стало дешевшим: Хімічний завод виробляє 10 замість 8 за тим самим рецептом.
- Виробництво Добрива II збільшено з 10 до 12 завдяки додатковим сірці та вапняку.
- Перебалансування електроніки
- Вартість Електроніки II зменшено: тепер потрібно вдвічі менше Електроніки I та полікремнію.
- Вартість друкованих плат збільшено: тепер потрібно у 2x більше скла.
- Пропускну здатність виробництва Електроніки II та друкованих плат збільшено на 100%.
- Вартість Будматеріалів IV зменшено: тепер потрібно вдвічі менше Електроніки II.
- Лабораторне обладнання 3 тепер коштує 2 Електроніки II замість 8 скла.
- Лабораторне обладнання 4 тепер коштує 2 Електроніки III замість 2 Електроніки II.
- Сервери тепер потребують 5 Електроніки III замість 4.
- Опріснення
- Вартість опріснення зменшено на 15% (за енергією).
- Пропускну здатність заводу термального опріснення збільшено на 85% при використанні пари високого тиску, на 400% при використанні пари низького тиску та на 300% при використанні відпрацьованої пари.
- Електроліз
- Пропускну здатність Електролізера I для виробництва водню збільшено на 100% (споживання енергії також зросло)
- Електролізер більше не можна прискорити.
- Об'єм відпрацьованої пари від спалювання водню в котлі тепер дорівнює об'єму води, потрібної для виробництва цього водню в електролізері.
- Запчастини
- Дробарки тепер споживають запчастини.
- Запчастини II потребують на 25% менше механічних деталей.
- Пропускну здатність Станції ТО II збільшено на 100%.
- Пропускну здатність Станції ТО III збільшено на 50%.
- Витрати запчастин роботизованого складального цеху I зменшено з 5 до 4.
- Роботизований складальний цех II тепер потребує запчастин II (7x) замість III рівня.
- Кілька машин і транспорт III рівня переведено на запчастини II, оскільки вони тепер доступні
- Інше
- Подрібнення тепер споживає у 2.5x більше енергії.
- Продуктивність океанічної помпи зменшено з 20 до 18 води.
- Ефективність охолодження пари високого тиску зменшено з 12 до 10 води на виході.
- Спалювання сміття у звичайній печі тепер триває вдвічі довше.
- Зброджування осаду та компостування тепер на 30% швидші.
- Поселення тепер повертають біомасу за деревину, спожиту з господарських товарів
- Підвищено стійкість до радіації через нові, радіоактивніші матеріали.
- Нагороди
- Нагороди на карті світу збільшено на 10-20%.
- Додано більше нагород за виконання цілей.
- Мікрочіпи та сервери вилучено з нагород на карті світу.
Зміни в дослідженнях
- Електроніка II тепер доступна раніше, оскільки з неї прибрано Кварц. Це також дозволило зробити раніше доступними Будматеріали IV і Запчастини II.
- Сонячні панелі, Генерація електроенергії IV, Господарські товари та Воднева установка тепер ідуть перед Дослідницькою лабораторією IV.
- Градирню II перенесено з ядерних досліджень до Енергетики IV.
- Корабельна зброя II більше не заблокована Електронікою II
- Риформінг і крекінг об'єднано, тож крекінг стає доступним раніше.
- Ранні дослідження відкриваються швидше.
- Блокування досліджень: деякі вузли досліджень тепер потребують створення певної кількості матеріалів, перш ніж їх можна буде дослідити.
Зручність і інтерфейс
- Додано дію Моментальний демонтаж за Єдність для складів, які спорожняються.
- Додано нові панелі, які показують розподіл споживання та виробництва електроенергії, обчислень, працівників і запчастин.
- Креслення тепер автоматично знижують рівень заблокованих об'єктів під час розміщення.
- Коли креслення заблоковане, при наведенні показується список заблокованих об'єктів.
- Сповіщення в інспекторах об'єктів тепер показуються на бічній панелі, тож інтерфейс більше не стрибає.
- Клацання на піктограмі машини у книзі рецептів тепер починає її будівництво.
- Показники енергії, обчислень і працівників в інспекторах об'єктів тепер тьмяніють, коли об'єкт не споживає відповідний ресурс.
Інші зміни
- Транспортні лінії більше не можуть одночасно повертати й починати підйом чи спуск. Такі види пандусів вилучено, бо їх не можна було продовжити після розміщення.
- Завод з переробки тепер видає відсортовані матеріали одним конвеєром, а остаточне сортування треба виконувати сортувальниками. Це дає більше можливостей для розширення в майбутньому.
- Структури на карті світу тепер після ремонту перебувають на паузі.
- Просунуті інструменти, як-от вирізання чи копіювання, тепер відкриваються початковими дослідженнями. Це покращує їхню помітність і робить гру менш складною для новачків.
- Головну теку зі збереженнями та кресленнями перенесено до теки appdata, щоб уникнути проблем із доступом до них на нестандартних системах.
- Об'єднані в ланцюг склади автоматично вимикають відповідні налаштування ввезення/вивезення транспортом, щоб покращити планування завдань транспорту та продуктивність.
- Додано налаштування складності, яке дозволяє підвищити рентабельність контрактів.
- Додано щедріші варіанти складності для зменшення витрат запчастин.
- Додано більше варіантів інтервалів автозбереження.
Продуктивність і фізика рельєфу
- Нове представлення рельєфу, яке зберігає дані в неперервних масивах.
- Рельєф може мати розмір до 65k тайлів у квадраті (260 км²).
- Рельєф тепер підтримує до 256 різних матеріалів (раніше 28).
- Рельєф тепер належно розрізняє суцільні матеріали (скелі) та видобуті (видобутий камінь), і кожен тип має власні параметри фізики.
- Покращена фізика рельєфу тепер враховує товщину шару матеріалу, тож тонкі шари можуть триматися під крутішими кутами.
Продуктивність
- Різні внутрішні покращення підвищують швидкість симуляції багатьох компонентів на 10-30%.
- Повністю переписано симуляцію машин
- Підвищено продуктивність обміну матеріалами між портами та буферами
- Нова технологія рендерингу рельєфу підвищує FPS у 1-8x (залежно від розміру карти та огляду) і зменшує споживання пам'яті у 4x.
- Операції з рельєфом, як-от видобуток, осипання матеріалу чи деформація після проїзду транспорту, стали у 2-4x швидшими.
- Нова система рендерингу конвеєрів і труб дає пришвидшення у 3x.
- Перевірка зони доступу до океану стала у 10x швидшою й більше не спричиняє лагів під час розміщення причалів чи верфі.
- Рендеринг матеріалів оптимізовано з використанням пакетного GPU-інстансингу (кілька матеріалів на один екземпляр).
- Нова система LOD, яка коригує деталізацію океану залежно від відстані огляду. Якщо океан поза полем зору, він навіть не симулюється.
- Нова система рендерингу деталей рельєфу (трава, квіти тощо) з підтримкою LOD, яка також коригує щільність залежно від відстані до камери й не рендерить деталі, що надто далеко від неї (раніше рендерилися всі деталі на всій карті).
Покращення інфраструктури рендерингу
- Здійснено перехід на конвеєр рендерингу Forward (з Deferred). Це дозволило використовувати мультисемплове згладжування та краще контролювати відрендерені пікселі.
- Рельєф тепер використовує трипланарний рендеринг (на високій якості), що усуває розтягування текстур на крутих схилах.
- Додано параметри та набори налаштувань якості рендерингу, щоб гра плавно працювала на ширшому спектрі обладнання.
- Додано три окремі обмеження FPS: для гри, для меню та для гри у фоновому режимі.
- Дальність тіней тепер динамічно змінюється залежно від масштабу камери.
- Камеру гри повністю розблоковано, тепер вона може дивитися на горизонт.
- Дрібні об'єкти, як-от трава, квіти чи посіви на фермах, більше не зникають при невеликому віддаленні камери.
Дрібні покращення зручності
- Утримання shift під час додавання або вилучення серверів у дата-центрі додає або вилучає по 8 за раз.
- Книга рецептів тепер показує рівні радіації матеріалів.
- Перегляд контрактів тепер сортує контракти за продукцією на виході, тож схожі контракти розташовані поруч.
- Інтерфейс машин тепер показує стан «Очікування матеріалів» замість «немає сировини», а також список відсутніх матеріалів при наведенні миші.
- Додано смугу сповіщення, коли прив'язку транспортних ліній відключено.
- Додано підказку про клавішу, яка дозволяє не застосовувати скопійовані налаштування під час розміщення об'єктів.
- Сітка місцевості тепер видима під час зміни зон Гірничих веж.
Виправлення
- Гра більше не зависає на екрані завантаження.
- Музика тепер не зупиняється на екрані завантаження.
- Океанічні помпи та об'єкти скидання тепер припиняють роботу, коли океану більше немає.
- Ефекти наказів тепер правильно поєднуються з іншими ефектами, як-от параметрами складності.
- Виправлено, що стійки дата-центру не з'являлися після завантаження.
- Виправлено, що глобальна статистика матеріалів продовжувала зростати, коли машини виконували часткові рецепти (наприклад, градирні).
- Виправлено, що ще не збудовані склади вже повідомляли про свою місткість.
- Виправлено, що креслення додавали до машин заблоковані рецепти.
- Виправлено, що запуск ракети повертав її брухтову вартість.
- Багато покращень і виправлень у тому, як матеріали обробляються під час швидкого будівництва та демонтажу.
- Склади тепер мають пріоритет над верф'ю при зберіганні матеріалів.
- Верф має пріоритет над складами при видачі матеріалів.
- Вантажний причал, який вивозить матеріали, більше не надає їх для швидкого будівництва.
- Балансувальники та сортувальники тепер показують споживання енергії у спливному вікні меню об'єктів.
- Камера, навіть у режимі «вільного огляду», не може опускатися під землю.
- Виправлено проблеми з межами карти й додано підтримку вантажних причалів, збудованих біля межі.
- Виправлено, що вхідний буфер АЗС був зареєстрований у логістиці замість того, щоб покладатися лише на подачу трубами.
- Виправлено АЗС, яка часто відправляла частково завантажені паливні вантажівки.
- Дерева більше не зсуваються, коли під ними ведеться видобуток, а падають.
- Максимальну кількість відрендерених символів на елемент збільшено з 15k до 18k, щоб умістити список змін Оновлення 1.
Балансування та зміни контрактів
- Вилучені контракти:
- Скло => Вугілля
- Дизельне паливо => Кварц
- Дизельне паливо => Вапняк
- Вугілля => Вапняк
- Вугілля => Золота руда
- Автозапчастини II => Уран
- Додані контракти:
- Господарські товари => Вугілля
- Лабораторне обладнання III => Вугілля
- Гума => Деревина
- Господарські товари => Деревина
- Лабораторне обладнання II => Мідь
- Автозапчастини II => Кварц
- Сірка => Осад
- Побутова електроніка => Сира нафта
- Лабораторне обладнання IV => Уран
- Сервери => Золота руда