v0.5.0c2023-06-02

  • Виправлено відсутні відблиски на металах і океані, через які вони виглядали надто темними.
  • Виправлено музику, яка іноді програвала не всі 24 треки. Якщо музика здавалася вам надто одноманітною, спробуйте ще раз!

v0.5.0b2023-06-01

  • Транспортні засоби тепер показують сповіщення, коли їм довго не вдається знайти шлях.
  • Пошук шляху тепер використовує чергу з пріоритетами, щоб надавати перевагу важливішим завданням і зробити логістику ефективнішою.
  • Вежам лісництва тепер можна призначати склади для саджанців.
  • Виправлено повзунок на складах, який у деяких випадках не зберігався.
  • Виправлено те, що машини видавали продукцію в порти навіть тоді, коли рецепти, які використовували ці порти, було відв'язано.
  • Виправлено скидання вугілля, яке створювало тверде вугілля замість видобутого.
  • Інші внутрішні виправлення.

v0.5.0a2023-05-31

  • Рендеринг симульованого океану тепер перемикається на варіант низької якості, коли симуляція не працює (трапляється на старіших відеокартах).
  • Виправлено те, що вікна інтерфейсу могли бути більшими за екран.
  • Усі вікна головного меню тепер можна закрити клавішею Escape.
  • Виправлено те, що зона вежі лісництва неправильно впливала на розмітку місця скидання.
  • Виправлено лісозаготовчі машини, які тепер надійніше перевіряють недосяжні дерева.
  • Виправлено проблему, через яку розмітка дерев, що колись була недосяжною, ніколи не перевірялася повторно.
  • Інші дрібні внутрішні виправлення.

v0.5.0Update 1 · 2023-05-30

Покращення графіки

  • Додано сонце, динамічний туман і динамічне небо, які змінюються залежно від погоди.
  • Нові високоякісні текстури рельєфу майже для всіх матеріалів.
  • Новий симульований океан, який підлаштовує рисунок хвиль і кольори під поточні погодні умови (старий океан і далі доступний як налаштування низької якості).
  • Нові моделі дерев: ялина та ялиця.
  • На рельєфі з'явилися камені. Камені непрохідні для транспорту, але на них можна зводити будівлі. Екскаватори також можуть прибирати камені в межах розмітки місця видобутку.
  • Нова система трав'яного покриву рельєфу, яка змішує кілька типів трав і квітів.
  • Оновлено всі карти: краще розміщення ресурсів і покращений розподіл дерев.
  • Після зрубування дерева залишають пні. Пні з часом зотлівають.
  • Матеріали тепер видимо складаються на конвеєрах, у вантажівках і навколо складів.
  • Склади тепер показують піктограми того, що в них зберігається.
  • Нові моделі екскаваторів T1 і T2 та вантажівок T1 і T2.
  • Покращення інтерфейсу.

Музика

  • Додано 8 нових треків, що разом дають 30 хвилин нової музики.

Лісництво

  • Нова вежа лісництва та лісосадильна машина можуть виконувати пересадку дерев і повністю автоматизовану заготівлю.
  • Дерева висаджують із саджанців, які вирощують на фермах.
  • Лісозаготовча машина тепер видимо розпилює дерева на менші колоди.
  • Лісопилку з карти світу вилучено.

Покращення транспорту

  • Змішаний видобуток: екскаватори можуть видобувати змішані матеріали, завжди набираючи повний ківш.
  • Змішані перевезення: екскаватори можуть завантажувати вантажівки змішаним вантажем, що суттєво підвищує ефективність видобутку. Наразі змішаний вантаж можуть завантажувати лише екскаватори.
  • Новий віджет для транспорту дозволяє вибрати його заміну на інший рівень. Замінені машини зберігають свої призначення.
  • Новий планувальник транспорту працює швидше й дозволяє доручати завдання найближчим вільним машинам.

Основні нововведення

  • Труби тепер можна будувати вертикально, тож на зміну рівнів витрачається менше місця.
  • Додано розмітку вирівнювання рельєфу (поєднання розмітки місця видобутку та розмітки місця скидання).
  • Штабелеукладач: дозволяє скидати сипучий матеріал з конвеєрів просто на рельєф.

Атомна енергія: зміни та новий вміст

  • Абсолютно нова модель Ядерного реактора I.
  • Додано новий МОКС-реактор (реактор II рівня), який дозволяє переробляти відпрацьоване паливо й мінімізує кількість відходів, що потребують зберігання. Також дає на 33% більше енергії, ніж попередній рівень.
  • Додано новий Ядерний реактор на швидких нейтронах (FBR) (реактор III рівня), який дозволяє переробляти та спалювати всі відходи й дає вдвічі більше енергії, ніж МОКС-реактор, виробляючи пару надвисокого тиску (новий тип пари).
  • Додано новий Завод з переробки ядерного палива, розроблений для роботи разом з реакторами FBR і МОКС.
  • Додано понад 12 нових матеріалів: збагачений уран (4%, 20%), перероблений уран, збідненний уран, плутоній, МОКС-паливо, паливо активної зони, паливна заготовка, ядерні відходи, відпрацьоване МОКС-паливо, безпечні ядерні відходи та інші.
  • Додано нову парову турбіну надвисокого тиску для роботи з FBR.
  • Місткість сховища ядерних відходів зменшено з 5k до 1.6k, адже тепер усі відходи зрештою можна переробити.
  • Перед модернізацією Ядерний реактор тепер потрібно вимкнути.
  • Паливо завантажується в реактор без потреби в додатній цільовій потужності.

Зміни кварцу та піску

  • Додано новий видобувний ресурс: кварц, доступний на всіх картах.
  • Пісок тепер отримують не подрібненням каменю, а подрібненням кварцу.
  • Для виробництва кремнію тепер потрібен пісок замість кварцу.
  • Додано будівельний пісок, який виробляють подрібненням Каменю й використовують для виробництва бетону та Фільтрів.
  • Вартість кварцових копалень на карті світу в Єдності зменшено з 0.5 до 0.4.

Зміни в обчисленнях

  • Додано мейнфрейм: попередник дата-центру, який полегшує початок виробництва мікрочіпів.
  • Виробництво мікрочіпів стало на 25% швидшим і на 25% дешевшим щодо обчислень.
  • Вартість серверної стійки збільшено з 20 до 25 серверів, але її обчислювальну віддачу подвоєно. Це означає, що дата-центр потребує тієї ж кількості запчастин, але дає вдвічі більше обчислень.

Нові машини та будівлі

  • Новий Офіс Капітана I
    • Робить креслення доступними значно раніше й надає базові накази.
    • Попередній офіс тепер називається Офіс Капітана II і надає доступ до просунутих наказів.
  • Теплові акумулятори: дозволяють зберігати тепло й використовувати його пізніше у вигляді пари.
  • Дизель-генератор 2 рівня: ефективніший і у 6x потужніший за 1 рівень, а також дозволяє фільтрувати вихлопні гази.
  • Електролізер 2 рівня; обидва рівні також отримали нові моделі.
  • Змішувач 2 рівня; обидва рівні також отримали нові моделі.
  • Дробарка 2 рівня: у 4x більша й має у 6x вищу пропускну здатність, ніж 1 рівень.
  • Сміттєспалювальний завод: дозволяє спалювати сміття ефективніше й водночас дає безкоштовну пару. Також видає вихлопні гази для можливої фільтрації.
  • Ущільнювач: дозволяє ущільнювати сміття у співвідношенні 1:3.
  • Подрібнювач: дозволяє скасувати ущільнення, а також подрібнювати деревину.

Нові та змінені рецепти

  • Водень можна ефективніше отримувати з води за допомогою пари надвисокого тиску.
  • Ґрунт можна виготовляти з компосту та гравію у змішувачі.
  • Деревину можна переробляти на тріску й спалювати в котлі для виробництва пари.
  • Новий матеріал папір, який виготовляють з деревини та вапняку й використовують у лабораторному обладнанні замість балона з азотом. Балон з азотом вилучено з матеріалів (газоподібний азот залишається).
  • Курятину можна переробляти безпосередньо на обрізки, а не через м'ясо.

Нові механіки

  • Надлишок електроенергії: об'єкти тепер можна позначати як «споживачів надлишку», які споживають лише енергію, вироблену «генераторами надлишку».
  • Конвеєри та склади тепер можуть працювати в трьох режимах на вибір:

    1) Конвеєри та склади не споживають енергії.

    2) Конвеєри та склади споживають енергію з найвищим пріоритетом, але працюють і без неї.

    3) Конвеєри та склади споживають енергію й без неї не працюють.

  • Звалище тепер з часом розкладається та створює забруднення. Повне розкладання триває 4 роки, після чого забруднення припиняється.

Балансування та зміни у виробничих ланцюжках

  • Основне
    • Усі види їжі тепер годують на +20% більше людей.
    • Вартість труб і конвеєрів зменшено на 30%.
    • Мінімальні інтервали між хворобами збільшено на 30-100% (залежно від хвороби).
    • Золота руда дає вдвічі менше золота, а її подрібнення коштує дорожче.
  • Інфляція електроенергії
    • Усі машини споживають у 4x більше, а всі генератори виробляють у 4x більше.
    • Конвеєри споживають лише у 2x більше, тож їхнє споживання зменшено на 50%.
    • Трансформатори поселення споживають лише у 3x більше, що дає зменшення на 25%.
  • Виробництво електроенергії
    • Енергетичну щільність пари збільшено на 50% (для тієї ж потужності потрібно менше пари, але її виробництво стало дорожчим для компенсації).
    • Пропускну здатність механічної потужності на турбінах і генераторах механічної потужності збільшено на 50%
    • Турбіни високого та низького тиску тепер мають однакову пропускну здатність, а їхні компонування також змінено.
  • Цегла
    • Цегельний завод має вдвічі вищу пропускну здатність і коштує на 10 будматеріалів менше.
    • Одна цегла тепер коштує 1.75 ґрунту замість 2.
    • Кількість початкової цегли в руїнах зменшено з 800 до 600.
  • Деревина
    • Деревина тепер дає майже вдвічі більше вугілля у вуглевипалювальній печі.
    • Кількість деревини для будматеріалів зменшено з 4 до 3.
    • Витрату деревини для господарських товарів подвоєно, але сталь зменшено з 2 до 1, а скло з 10 до 8.
  • Нафтопереробний завод
    • Виправлено, що крекінг-установка повертала менше дизельного палива (6), ніж мала б (8) (з огляду на енергетичну щільність вхідної сировини).
    • Вихід етанолу з цукрової тростини збільшено на +50%, що робить його енергетично ефективнішим.
    • Вихід дизельного палива з ріпаку та цукрової тростини збільшено на 40%.
    • Вихід водневої установки збільшено з 12 до 14 (щоб урахувати додаткові 2 водню з вхідної пари). Рецепт паливного газу споживає додаткові 2 водню для компенсації.
    • Рецепт перетворення паливного газу на дизельне паливо тепер повертає воду як побічний продукт замість Co2.
    • Кількість олії, потрібної для виробництва палива, зменшено з 12 до 9.
    • Вихід кислоти з 2 сірки збільшено з 8 до 12.
  • Добриво
    • Добриво тепер виготовляють з аміаку + кисню замість аміаку + азоту + води.
    • Вихід аміаку у Відпарнику кислої води зменшено з 4 до 3.
    • Добриво стало дешевшим: Хімічний завод виробляє 10 замість 8 за тим самим рецептом.
    • Виробництво Добрива II збільшено з 10 до 12 завдяки додатковим сірці та вапняку.
  • Перебалансування електроніки
    • Вартість Електроніки II зменшено: тепер потрібно вдвічі менше Електроніки I та полікремнію.
    • Вартість друкованих плат збільшено: тепер потрібно у 2x більше скла.
    • Пропускну здатність виробництва Електроніки II та друкованих плат збільшено на 100%.
    • Вартість Будматеріалів IV зменшено: тепер потрібно вдвічі менше Електроніки II.
    • Лабораторне обладнання 3 тепер коштує 2 Електроніки II замість 8 скла.
    • Лабораторне обладнання 4 тепер коштує 2 Електроніки III замість 2 Електроніки II.
    • Сервери тепер потребують 5 Електроніки III замість 4.
  • Опріснення
    • Вартість опріснення зменшено на 15% (за енергією).
    • Пропускну здатність заводу термального опріснення збільшено на 85% при використанні пари високого тиску, на 400% при використанні пари низького тиску та на 300% при використанні відпрацьованої пари.
  • Електроліз
    • Пропускну здатність Електролізера I для виробництва водню збільшено на 100% (споживання енергії також зросло)
    • Електролізер більше не можна прискорити.
    • Об'єм відпрацьованої пари від спалювання водню в котлі тепер дорівнює об'єму води, потрібної для виробництва цього водню в електролізері.
  • Запчастини
    • Дробарки тепер споживають запчастини.
    • Запчастини II потребують на 25% менше механічних деталей.
    • Пропускну здатність Станції ТО II збільшено на 100%.
    • Пропускну здатність Станції ТО III збільшено на 50%.
    • Витрати запчастин роботизованого складального цеху I зменшено з 5 до 4.
    • Роботизований складальний цех II тепер потребує запчастин II (7x) замість III рівня.
    • Кілька машин і транспорт III рівня переведено на запчастини II, оскільки вони тепер доступні
  • Інше
    • Подрібнення тепер споживає у 2.5x більше енергії.
    • Продуктивність океанічної помпи зменшено з 20 до 18 води.
    • Ефективність охолодження пари високого тиску зменшено з 12 до 10 води на виході.
    • Спалювання сміття у звичайній печі тепер триває вдвічі довше.
    • Зброджування осаду та компостування тепер на 30% швидші.
    • Поселення тепер повертають біомасу за деревину, спожиту з господарських товарів
    • Підвищено стійкість до радіації через нові, радіоактивніші матеріали.
  • Нагороди
    • Нагороди на карті світу збільшено на 10-20%.
    • Додано більше нагород за виконання цілей.
    • Мікрочіпи та сервери вилучено з нагород на карті світу.

Зміни в дослідженнях

  • Електроніка II тепер доступна раніше, оскільки з неї прибрано Кварц. Це також дозволило зробити раніше доступними Будматеріали IV і Запчастини II.
  • Сонячні панелі, Генерація електроенергії IV, Господарські товари та Воднева установка тепер ідуть перед Дослідницькою лабораторією IV.
  • Градирню II перенесено з ядерних досліджень до Енергетики IV.
  • Корабельна зброя II більше не заблокована Електронікою II
  • Риформінг і крекінг об'єднано, тож крекінг стає доступним раніше.
  • Ранні дослідження відкриваються швидше.
  • Блокування досліджень: деякі вузли досліджень тепер потребують створення певної кількості матеріалів, перш ніж їх можна буде дослідити.

Зручність і інтерфейс

  • Додано дію Моментальний демонтаж за Єдність для складів, які спорожняються.
  • Додано нові панелі, які показують розподіл споживання та виробництва електроенергії, обчислень, працівників і запчастин.
  • Креслення тепер автоматично знижують рівень заблокованих об'єктів під час розміщення.
  • Коли креслення заблоковане, при наведенні показується список заблокованих об'єктів.
  • Сповіщення в інспекторах об'єктів тепер показуються на бічній панелі, тож інтерфейс більше не стрибає.
  • Клацання на піктограмі машини у книзі рецептів тепер починає її будівництво.
  • Показники енергії, обчислень і працівників в інспекторах об'єктів тепер тьмяніють, коли об'єкт не споживає відповідний ресурс.

Інші зміни

  • Транспортні лінії більше не можуть одночасно повертати й починати підйом чи спуск. Такі види пандусів вилучено, бо їх не можна було продовжити після розміщення.
  • Завод з переробки тепер видає відсортовані матеріали одним конвеєром, а остаточне сортування треба виконувати сортувальниками. Це дає більше можливостей для розширення в майбутньому.
  • Структури на карті світу тепер після ремонту перебувають на паузі.
  • Просунуті інструменти, як-от вирізання чи копіювання, тепер відкриваються початковими дослідженнями. Це покращує їхню помітність і робить гру менш складною для новачків.
  • Головну теку зі збереженнями та кресленнями перенесено до теки appdata, щоб уникнути проблем із доступом до них на нестандартних системах.
  • Об'єднані в ланцюг склади автоматично вимикають відповідні налаштування ввезення/вивезення транспортом, щоб покращити планування завдань транспорту та продуктивність.
  • Додано налаштування складності, яке дозволяє підвищити рентабельність контрактів.
  • Додано щедріші варіанти складності для зменшення витрат запчастин.
  • Додано більше варіантів інтервалів автозбереження.

Продуктивність і фізика рельєфу

  • Нове представлення рельєфу, яке зберігає дані в неперервних масивах.
  • Рельєф може мати розмір до 65k тайлів у квадраті (260 км²).
  • Рельєф тепер підтримує до 256 різних матеріалів (раніше 28).
  • Рельєф тепер належно розрізняє суцільні матеріали (скелі) та видобуті (видобутий камінь), і кожен тип має власні параметри фізики.
  • Покращена фізика рельєфу тепер враховує товщину шару матеріалу, тож тонкі шари можуть триматися під крутішими кутами.

Продуктивність

  • Різні внутрішні покращення підвищують швидкість симуляції багатьох компонентів на 10-30%.
    • Повністю переписано симуляцію машин
    • Підвищено продуктивність обміну матеріалами між портами та буферами
  • Нова технологія рендерингу рельєфу підвищує FPS у 1-8x (залежно від розміру карти та огляду) і зменшує споживання пам'яті у 4x.
  • Операції з рельєфом, як-от видобуток, осипання матеріалу чи деформація після проїзду транспорту, стали у 2-4x швидшими.
  • Нова система рендерингу конвеєрів і труб дає пришвидшення у 3x.
  • Перевірка зони доступу до океану стала у 10x швидшою й більше не спричиняє лагів під час розміщення причалів чи верфі.
  • Рендеринг матеріалів оптимізовано з використанням пакетного GPU-інстансингу (кілька матеріалів на один екземпляр).
  • Нова система LOD, яка коригує деталізацію океану залежно від відстані огляду. Якщо океан поза полем зору, він навіть не симулюється.
  • Нова система рендерингу деталей рельєфу (трава, квіти тощо) з підтримкою LOD, яка також коригує щільність залежно від відстані до камери й не рендерить деталі, що надто далеко від неї (раніше рендерилися всі деталі на всій карті).

Покращення інфраструктури рендерингу

  • Здійснено перехід на конвеєр рендерингу Forward (з Deferred). Це дозволило використовувати мультисемплове згладжування та краще контролювати відрендерені пікселі.
  • Рельєф тепер використовує трипланарний рендеринг (на високій якості), що усуває розтягування текстур на крутих схилах.
  • Додано параметри та набори налаштувань якості рендерингу, щоб гра плавно працювала на ширшому спектрі обладнання.
  • Додано три окремі обмеження FPS: для гри, для меню та для гри у фоновому режимі.
  • Дальність тіней тепер динамічно змінюється залежно від масштабу камери.
  • Камеру гри повністю розблоковано, тепер вона може дивитися на горизонт.
  • Дрібні об'єкти, як-от трава, квіти чи посіви на фермах, більше не зникають при невеликому віддаленні камери.

Дрібні покращення зручності

  • Утримання shift під час додавання або вилучення серверів у дата-центрі додає або вилучає по 8 за раз.
  • Книга рецептів тепер показує рівні радіації матеріалів.
  • Перегляд контрактів тепер сортує контракти за продукцією на виході, тож схожі контракти розташовані поруч.
  • Інтерфейс машин тепер показує стан «Очікування матеріалів» замість «немає сировини», а також список відсутніх матеріалів при наведенні миші.
  • Додано смугу сповіщення, коли прив'язку транспортних ліній відключено.
  • Додано підказку про клавішу, яка дозволяє не застосовувати скопійовані налаштування під час розміщення об'єктів.
  • Сітка місцевості тепер видима під час зміни зон Гірничих веж.

Виправлення

  • Гра більше не зависає на екрані завантаження.
  • Музика тепер не зупиняється на екрані завантаження.
  • Океанічні помпи та об'єкти скидання тепер припиняють роботу, коли океану більше немає.
  • Ефекти наказів тепер правильно поєднуються з іншими ефектами, як-от параметрами складності.
  • Виправлено, що стійки дата-центру не з'являлися після завантаження.
  • Виправлено, що глобальна статистика матеріалів продовжувала зростати, коли машини виконували часткові рецепти (наприклад, градирні).
  • Виправлено, що ще не збудовані склади вже повідомляли про свою місткість.
  • Виправлено, що креслення додавали до машин заблоковані рецепти.
  • Виправлено, що запуск ракети повертав її брухтову вартість.
  • Багато покращень і виправлень у тому, як матеріали обробляються під час швидкого будівництва та демонтажу.
    • Склади тепер мають пріоритет над верф'ю при зберіганні матеріалів.
    • Верф має пріоритет над складами при видачі матеріалів.
    • Вантажний причал, який вивозить матеріали, більше не надає їх для швидкого будівництва.
  • Балансувальники та сортувальники тепер показують споживання енергії у спливному вікні меню об'єктів.
  • Камера, навіть у режимі «вільного огляду», не може опускатися під землю.
  • Виправлено проблеми з межами карти й додано підтримку вантажних причалів, збудованих біля межі.
  • Виправлено, що вхідний буфер АЗС був зареєстрований у логістиці замість того, щоб покладатися лише на подачу трубами.
  • Виправлено АЗС, яка часто відправляла частково завантажені паливні вантажівки.
  • Дерева більше не зсуваються, коли під ними ведеться видобуток, а падають.
  • Максимальну кількість відрендерених символів на елемент збільшено з 15k до 18k, щоб умістити список змін Оновлення 1.

Балансування та зміни контрактів

  • Вилучені контракти:
    • Скло => Вугілля
    • Дизельне паливо => Кварц
    • Дизельне паливо => Вапняк
    • Вугілля => Вапняк
    • Вугілля => Золота руда
    • Автозапчастини II => Уран
  • Додані контракти:
    • Господарські товари => Вугілля
    • Лабораторне обладнання III => Вугілля
    • Гума => Деревина
    • Господарські товари => Деревина
    • Лабораторне обладнання II => Мідь
    • Автозапчастини II => Кварц
    • Сірка => Осад
    • Побутова електроніка => Сира нафта
    • Лабораторне обладнання IV => Уран
    • Сервери => Золота руда