v0.6.0d2024-04-08

  • Додано декалі з літерами A-Z.
  • Дії швидкого будівництва більше недоступні для насосів та автозаводів.
  • Виправлено проблеми із заправкою транспорту, якщо в грі було прибрано останню АЗС.
  • Виправлено відображення посівів на фермах T1. Нарешті ви побачите всю картоплю!
  • Виправлено та покращено вибір і поширення модів.
  • Виправлено непослідовні перенесення рядків у неанглійських мовах.
  • Виправлено випадний список, який мав бути вкладками в головному меню для мов із символами (як-от китайська).
  • Недосяжні цілі очищуються під час евакуації транспорту. Це пропускає період очікування, і транспорт може взятися до роботи швидше.
  • Поле «Назва збереження» тепер отримує фокус одразу після відкриття вікна збереження гри.

v0.6.0c2024-04-07

  • Виправлено відображення бордюрів на клітинках із декалями.
  • Виправлено водневий екскаватор, який не їхав по паливо, коли до вантажівок було призначено лише дизельні АЗС.
  • Виправлено водневий екскаватор, який не заправлявся на водневій станції, якщо до його вежі було призначено лише дизельні АЗС.

v0.6.0b2024-04-06

  • Додано гарячу клавішу для зміни напрямку транспорту та ліфта (прив'язано до клавіші повороту об'єкта, за замовчуванням F).
  • Додано підказки з назвами продуктів для панелі відображення ресурсів.
  • Покращено стартову позицію #1 на карті Армагеддон (доступно лише в нових іграх):
    • Додано невелике родовище вугілля ближче до стартової позиції
    • Додано додаткове місце для вантажного/торгового доку біля старту.
  • Додано послідовну генерацію рельєфу як запасний варіант, якщо паралельна генерація не вдається, щоб гра могла запуститися.
  • Покращено перевірку назви гри, щоб уникнути можливих проблем зі збереженням (наприклад, Windows не підтримує назви тек, що закінчуються крапкою).
  • Обмеження сортувальника руди на один продукт тепер належно копіюється інструментом копіювання.
  • Виправлено, що натискання «Продовжити» в головному меню для продовження гри з модами в деяких випадках не працювало.
  • Виправлено, що ігри з порожньою назвою помилково потрапляли до підтеки «Saves».
  • Виправлено, що складність досліджень і складність видобутку в деяких випадках не застосовувалися.
  • Виправлено, що машина в рідкісних випадках не вимикала сповіщення «вихід заповнено».
  • Виправлено смугу завантаження, яка іноді надто поспішала дійти до 100%.
  • Виправлено артефакти відображення декалей на дорожніх покриттях.

v0.6.0a2024-04-05

  • Оновлено легкі та середні стартові позиції на деяких картах, щоб було ще більше місця для торгових і вантажних доків біля узбережжя (доступно лише для нових ігор).
  • Стартова позиція 2# на Армагеддоні тепер має ближче розташовану сиру нафту (доступно лише для нових ігор).
  • Редактор карт тепер належно перевіряє всі стартові позиції під час публікації, навіть якщо вони стали недійсними після розміщення.
  • Виправлено рідкісні випадки переповнення чисел із фіксованою комою та ділення на нуль.
  • Виправлено рідкісну помилку при натисканні кнопки підтвердження.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Сумісність

  • Файли збережень з Оновлення 1 повністю сумісні, і всі нові можливості доступні в старих збереженнях.
  • Щоб скористатися оновленими картами та покращеною генерацією рельєфу, потрібно розпочати нову гру.

Музика

  • Додано 8 нових композицій до саундтреку, загалом 34 хвилини унікальної ігрової музики.

Редактор карт і генерація рельєфу

  • Повнофункціональний редактор карт, що дозволяє редагувати карти як набір вручну налаштованих процедурно згенерованих елементів.
  • Редактор карт пропонує широкі можливості налаштування: від простого керування формами та параметрами до зміни того, як 2D-функції шуму поєднуються між собою для створення елементів рельєфу.
  • Нове представлення карт, яке забезпечує максимальну сумісність із майбутніми версіями гри.
  • Максимальний розмір карти збільшено до 17 млн клітинок, що в 4 рази більше за найбільшу карту дотепер.
  • Нові карти можуть містити більше однієї стартової позиції.
  • Покращено конвеєр генерації карт, щоб уможливити паралельне виконання всіх етапів генерації, що скорочує час завантаження гри.
  • Нова симуляція гідравлічної ерозії робить рельєф (особливо гори та скелі) реалістичнішим.
  • Процедурно згенеровані елементи, як-от гірські хребти, тепер можна налаштовувати як полігони, а не лише як лінії.

Карти

  • Усі наявні карти відтворено та покращено, усі вони містять нові стартові позиції для нових проходжень.
  • Додано нову карту під назвою Армагеддон: найбільшу карту в грі з 4 стартовими позиціями, кожна з яких пропонує свій рівень складності.

Центр спільноти

  • Створено та запущено центр спільноти для обміну кресленнями, картами й модами: https://hub.coigame.com/
  • Центр краще інтегрований з грою (порівняно з іншими сторонніми сервісами): він, наприклад, перевіряє рядки креслень або показує вміст завантажених карт.

Дорожні покриття та декалі

  • Тепер можна вручну розміщувати покриття, як-от бетон, на землі.
  • Доступно 10 покриттів: 2 види бетону, 4 види металу, 2 види піщанику, цегла та бруківка
  • Ексклюзивна золота підлога доступна в Supporters Edition (дякуємо всім за щедру підтримку!).
  • Усі покриття тепер мають бордюри по краях.
  • Усі покриття можна розмальовувати декалями: лініями, смугами, стрілками, цифрами та іншими декоративними елементами. На вибір є понад 70 різних декалей у 8 кольорах.
  • Декалі також можна копіювати та вставляти або зберігати в креслення
  • Транспортні засоби, що їздять по дорожніх покриттях, витрачають менше запчастин.

Покращені налаштування складності

  • Налаштування складності під час створення нової гри тепер поділено на дві частини: складність і механіки.
  • Складність впливає на такі показники, як виробництво, видобуток і доступність ресурсів.
  • Механіки змінюють ігровий процес суттєвіше, наприклад, чи мають транспортні засоби повільно їхати без палива, чи зупинятися.
  • Тепер налаштування гри можна змінити так, щоб усунути смертельні спіралі й зробити гру доступнішою для казуальних гравців, або навпаки, зробити її ще складнішою для ветеранів.
  • Усі налаштування складності тепер можна змінювати під час гри, проте кожну зміну буде записано в журнал, а період очікування не дає змінювати ті самі налаштування надто часто.
  • Тепер доступно понад 30 окремих налаштувань складності гри.
    • Нова опція, що вимикає голодну смерть, проте голодні люди не працюватимуть.
    • Нова опція, щоб транспортні засоби повільно рухалися без палива.
    • Нова опція, щоб судна працювали на Єдності, коли немає палива.
    • Нова опція, щоб машини певний час працювали без електроенергії чи обчислень.
    • Нова опція, щоб машини повільно працювали, коли зламані через брак запчастин.
    • Нова опція, щоб конвеєри припиняли роботу за нестачі енергії.
    • Нова опція, щоб водяні насоси працювали зі зниженою пропускною здатністю, коли немає води.
    • Нова опція, щоб шахти на карті світу повільно працювали без Єдності.
    • Нова опція повного повернення матеріалів при демонтажу.
    • Додано множник вартості досліджень.
    • Додано множник вартості швидких дій у Єдності.
    • Додано множник ефективності сонячних панелей.
    • Додано множник рентабельності контрактів.
    • Додано множник умов позики.
    • Вилучено множник енергетики.

Додаткові нові можливості

  • Водневі транспортні засоби
    • Новий клас транспортних засобів, що працюють на водні замість дизельного палива.
    • До водневих належать: вантажівки та екскаватори T2 і T3, лісозаготовча машина T2, лісосадильна машина та вантажне судно.
  • Більше палива для вантажних суден
    • Судна можуть використовувати дизельне паливо або важку фракцію нафти як взаємозамінні
    • Нове водневе судно
  • Ліфти
    • Вертикальні транспорти, що дозволяють переміщувати штучні та сипучі продукти по вертикалі.
    • Підіймають на перепад висоти до 6 клітинок, займаючи 1x2 клітинки простору, що дозволяє транспортувати матеріали через підпірні стінки.
  • Сортування руди
    • Коли активовано, вантажівки зі змішаними матеріалами з шахти мають скидати вантаж на спеціальний сортувальний завод, замість того щоб доставляти окремі матеріали напряму.
    • Сортування руди можна змінити в нових або наявних іграх через нові налаштування складності.
  • Позики
    • Тепер можна позичати певні матеріали у дружніх поселень.
    • Позики допомагають відвернути кризу або прискорити розвиток.
  • Інструмент видалення об'єктів для легкого прибирання пеньків, каменів і кущів.

Покращення

  • Балансувальники можна підвішувати на опорах, як транспорти чи з'єднувачі. Поверх них можна будувати інші транспорти або балансувальники, що дає справді багаторівневі мережі конвеєрів.
  • Логістика більше не планує завдання з доставки, якщо другий етап маршруту недоступний. Це усуває ситуації, коли вантажівку завантажували матеріалом, а потім вона не могла доставити його до місця призначення.
  • Вантажівки більше не застрягають на недосяжних цілях, натомість позначають такі цілі як недоступні. Про цілі, до яких не можуть дістатися кілька транспортних засобів, повідомляє сповіщення.

Новий інтерфейс

  • Новий інтерфейс користувача для головного меню, редактора карт, ігрових налаштувань і конфігурації складності.
  • Оновлено екран збереження та завантаження гри, щоб групувати збереження за ігровими сесіями. Це відображено й на диску, де ігри з однієї сесії впорядковано в теки.
    • Це також не дає автозбереженням змішуватися між різними сесіями.
  • Моди, які не вдалося завантажити, тепер позначаються в інтерфейсі разом із повідомленням про помилку, яке можна скопіювати.
  • Покращено звукові ефекти для багатьох дій в інтерфейсі

Покращення графіки

  • Труби тепер забарвлюються відповідно до свого вмісту. Ця зміна повільна й поступова, щоб уникнути різких переходів і підтримати труби зі змішаним вмістом.
  • Вантажівки з цистернами забарвлюються так само, як труби, і мають піктограму продукту збоку.
  • Цистерни мають піктограму продукту зверху.
  • Три нові види листяних дерев: береза, клен і дуб.
  • Нові об'єкти рельєфу: кущі.
  • Хмари тепер відкидають тіні на землю.
  • Покращено ефекти частинок для різних машин, особливо тих, що випускають вогонь або пару.
  • Взаємодія з рельєфом, як-от видобуток, скидання чи обвал, тепер створює частинки пилу.
  • Транспортні засоби тепер випускають дим із вихлопних труб.
  • Дерева тепер злегка гойдаються на вітрі.
  • Рельєф під водою океану тепер відображається як мокрий.

Балансування

  • Транспортні засоби та вантажні судна тепер спричиняють забруднення, коли використовують викопне паливо.
  • Вартість дорожніх бар'єрів зменшено з 10 до 1 бетону.
  • Вартість підпірних стінок зменшено з 10 до 6 бетону та з 4 до 2 заліза за клітинку.
  • Збільшено видобуток і рівні модернізації кам'яної шахти на карті світу

Зміни в ранній грі

  • Покинуту радіовежу тепер за замовчуванням позначено на переробку.
  • Головний корабель більше не потребує початкового ремонту, лише док.
  • Ранній складальник тепер потребує енергії, тож енергетика відкрита від початку, а початкові запаси дизельного палива відповідно збільшено.

Моддінг

  • У API моддінгу внесено значні зміни, тож майже всі моди, найімовірніше, доведеться оновити та перекомпілювати.
  • Моди тепер вибираються на початку створення нової гри (а не в кінці), тож вони можуть впливати на процес налаштування нової гри, наприклад пропонувати карти для вибору.
  • Покращено обробку конфігурацій модів, тепер усі конфігурації модів мають походити від інтерфейсу IModConfig.

Виправлення

  • Транспорти й балансувальники для розплавлених матеріалів тепер можна піднімати, але вони мають залишатися рівними.
  • Виправлено рідкісні випадки зникнення великих об'єктів під деякими кутами камери.
  • Виправлено невеликий витік пам'яті після виходу з гри до головного меню.
  • Початкове розміщення транспорту більше не потребує придатної опори для початку будівництва транспорту.
  • Виправлено генерацію здоров'я та Єдності в поселеннях, коли було збудовано більше одного поселення.