v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.6.0d
- Додано декалі з літерами A-Z.
- Дії швидкого будівництва більше недоступні для насосів та автозаводів.
- Виправлено проблеми із заправкою транспорту, якщо в грі було прибрано останню АЗС.
- Виправлено відображення посівів на фермах T1. Нарешті ви побачите всю картоплю!
- Виправлено та покращено вибір і поширення модів.
- Виправлено непослідовні перенесення рядків у неанглійських мовах.
- Виправлено випадний список, який мав бути вкладками в головному меню для мов із символами (як-от китайська).
- Недосяжні цілі очищуються під час евакуації транспорту. Це пропускає період очікування, і транспорт може взятися до роботи швидше.
- Поле «Назва збереження» тепер отримує фокус одразу після відкриття вікна збереження гри.
v0.6.0c
- Виправлено відображення бордюрів на клітинках із декалями.
- Виправлено водневий екскаватор, який не їхав по паливо, коли до вантажівок було призначено лише дизельні АЗС.
- Виправлено водневий екскаватор, який не заправлявся на водневій станції, якщо до його вежі було призначено лише дизельні АЗС.
v0.6.0b
- Додано гарячу клавішу для зміни напрямку транспорту та ліфта (прив'язано до клавіші повороту об'єкта, за замовчуванням F).
- Додано підказки з назвами продуктів для панелі відображення ресурсів.
- Покращено стартову позицію #1 на карті Армагеддон (доступно лише в нових іграх):
- Додано невелике родовище вугілля ближче до стартової позиції
- Додано додаткове місце для вантажного/торгового доку біля старту.
- Додано послідовну генерацію рельєфу як запасний варіант, якщо паралельна генерація не вдається, щоб гра могла запуститися.
- Покращено перевірку назви гри, щоб уникнути можливих проблем зі збереженням (наприклад, Windows не підтримує назви тек, що закінчуються крапкою).
- Обмеження сортувальника руди на один продукт тепер належно копіюється інструментом копіювання.
- Виправлено, що натискання «Продовжити» в головному меню для продовження гри з модами в деяких випадках не працювало.
- Виправлено, що ігри з порожньою назвою помилково потрапляли до підтеки «Saves».
- Виправлено, що складність досліджень і складність видобутку в деяких випадках не застосовувалися.
- Виправлено, що машина в рідкісних випадках не вимикала сповіщення «вихід заповнено».
- Виправлено смугу завантаження, яка іноді надто поспішала дійти до 100%.
- Виправлено артефакти відображення декалей на дорожніх покриттях.
v0.6.0a
- Оновлено легкі та середні стартові позиції на деяких картах, щоб було ще більше місця для торгових і вантажних доків біля узбережжя (доступно лише для нових ігор).
- Стартова позиція 2# на Армагеддоні тепер має ближче розташовану сиру нафту (доступно лише для нових ігор).
- Редактор карт тепер належно перевіряє всі стартові позиції під час публікації, навіть якщо вони стали недійсними після розміщення.
- Виправлено рідкісні випадки переповнення чисел із фіксованою комою та ділення на нуль.
- Виправлено рідкісну помилку при натисканні кнопки підтвердження.
v0.6.0
Сумісність
- Файли збережень з Оновлення 1 повністю сумісні, і всі нові можливості доступні в старих збереженнях.
- Щоб скористатися оновленими картами та покращеною генерацією рельєфу, потрібно розпочати нову гру.
Музика
- Додано 8 нових композицій до саундтреку, загалом 34 хвилини унікальної ігрової музики.
Редактор карт і генерація рельєфу
- Повнофункціональний редактор карт, що дозволяє редагувати карти як набір вручну налаштованих процедурно згенерованих елементів.
- Редактор карт пропонує широкі можливості налаштування: від простого керування формами та параметрами до зміни того, як 2D-функції шуму поєднуються між собою для створення елементів рельєфу.
- Нове представлення карт, яке забезпечує максимальну сумісність із майбутніми версіями гри.
- Максимальний розмір карти збільшено до 17 млн клітинок, що в 4 рази більше за найбільшу карту дотепер.
- Нові карти можуть містити більше однієї стартової позиції.
- Покращено конвеєр генерації карт, щоб уможливити паралельне виконання всіх етапів генерації, що скорочує час завантаження гри.
- Нова симуляція гідравлічної ерозії робить рельєф (особливо гори та скелі) реалістичнішим.
- Процедурно згенеровані елементи, як-от гірські хребти, тепер можна налаштовувати як полігони, а не лише як лінії.
Карти
- Усі наявні карти відтворено та покращено, усі вони містять нові стартові позиції для нових проходжень.
- Додано нову карту під назвою Армагеддон: найбільшу карту в грі з 4 стартовими позиціями, кожна з яких пропонує свій рівень складності.
Центр спільноти
- Створено та запущено центр спільноти для обміну кресленнями, картами й модами: https://hub.coigame.com/
- Центр краще інтегрований з грою (порівняно з іншими сторонніми сервісами): він, наприклад, перевіряє рядки креслень або показує вміст завантажених карт.
Дорожні покриття та декалі
- Тепер можна вручну розміщувати покриття, як-от бетон, на землі.
- Доступно 10 покриттів: 2 види бетону, 4 види металу, 2 види піщанику, цегла та бруківка
- Ексклюзивна золота підлога доступна в Supporters Edition (дякуємо всім за щедру підтримку!).
- Усі покриття тепер мають бордюри по краях.
- Усі покриття можна розмальовувати декалями: лініями, смугами, стрілками, цифрами та іншими декоративними елементами. На вибір є понад 70 різних декалей у 8 кольорах.
- Декалі також можна копіювати та вставляти або зберігати в креслення
- Транспортні засоби, що їздять по дорожніх покриттях, витрачають менше запчастин.
Покращені налаштування складності
- Налаштування складності під час створення нової гри тепер поділено на дві частини: складність і механіки.
- Складність впливає на такі показники, як виробництво, видобуток і доступність ресурсів.
- Механіки змінюють ігровий процес суттєвіше, наприклад, чи мають транспортні засоби повільно їхати без палива, чи зупинятися.
- Тепер налаштування гри можна змінити так, щоб усунути смертельні спіралі й зробити гру доступнішою для казуальних гравців, або навпаки, зробити її ще складнішою для ветеранів.
- Усі налаштування складності тепер можна змінювати під час гри, проте кожну зміну буде записано в журнал, а період очікування не дає змінювати ті самі налаштування надто часто.
- Тепер доступно понад 30 окремих налаштувань складності гри.
- Нова опція, що вимикає голодну смерть, проте голодні люди не працюватимуть.
- Нова опція, щоб транспортні засоби повільно рухалися без палива.
- Нова опція, щоб судна працювали на Єдності, коли немає палива.
- Нова опція, щоб машини певний час працювали без електроенергії чи обчислень.
- Нова опція, щоб машини повільно працювали, коли зламані через брак запчастин.
- Нова опція, щоб конвеєри припиняли роботу за нестачі енергії.
- Нова опція, щоб водяні насоси працювали зі зниженою пропускною здатністю, коли немає води.
- Нова опція, щоб шахти на карті світу повільно працювали без Єдності.
- Нова опція повного повернення матеріалів при демонтажу.
- Додано множник вартості досліджень.
- Додано множник вартості швидких дій у Єдності.
- Додано множник ефективності сонячних панелей.
- Додано множник рентабельності контрактів.
- Додано множник умов позики.
- Вилучено множник енергетики.
Додаткові нові можливості
- Водневі транспортні засоби
- Новий клас транспортних засобів, що працюють на водні замість дизельного палива.
- До водневих належать: вантажівки та екскаватори T2 і T3, лісозаготовча машина T2, лісосадильна машина та вантажне судно.
- Більше палива для вантажних суден
- Судна можуть використовувати дизельне паливо або важку фракцію нафти як взаємозамінні
- Нове водневе судно
- Ліфти
- Вертикальні транспорти, що дозволяють переміщувати штучні та сипучі продукти по вертикалі.
- Підіймають на перепад висоти до 6 клітинок, займаючи 1x2 клітинки простору, що дозволяє транспортувати матеріали через підпірні стінки.
- Сортування руди
- Коли активовано, вантажівки зі змішаними матеріалами з шахти мають скидати вантаж на спеціальний сортувальний завод, замість того щоб доставляти окремі матеріали напряму.
- Сортування руди можна змінити в нових або наявних іграх через нові налаштування складності.
- Позики
- Тепер можна позичати певні матеріали у дружніх поселень.
- Позики допомагають відвернути кризу або прискорити розвиток.
- Інструмент видалення об'єктів для легкого прибирання пеньків, каменів і кущів.
Покращення
- Балансувальники можна підвішувати на опорах, як транспорти чи з'єднувачі. Поверх них можна будувати інші транспорти або балансувальники, що дає справді багаторівневі мережі конвеєрів.
- Логістика більше не планує завдання з доставки, якщо другий етап маршруту недоступний. Це усуває ситуації, коли вантажівку завантажували матеріалом, а потім вона не могла доставити його до місця призначення.
- Вантажівки більше не застрягають на недосяжних цілях, натомість позначають такі цілі як недоступні. Про цілі, до яких не можуть дістатися кілька транспортних засобів, повідомляє сповіщення.
Новий інтерфейс
- Новий інтерфейс користувача для головного меню, редактора карт, ігрових налаштувань і конфігурації складності.
- Оновлено екран збереження та завантаження гри, щоб групувати збереження за ігровими сесіями. Це відображено й на диску, де ігри з однієї сесії впорядковано в теки.
- Це також не дає автозбереженням змішуватися між різними сесіями.
- Моди, які не вдалося завантажити, тепер позначаються в інтерфейсі разом із повідомленням про помилку, яке можна скопіювати.
- Покращено звукові ефекти для багатьох дій в інтерфейсі
Покращення графіки
- Труби тепер забарвлюються відповідно до свого вмісту. Ця зміна повільна й поступова, щоб уникнути різких переходів і підтримати труби зі змішаним вмістом.
- Вантажівки з цистернами забарвлюються так само, як труби, і мають піктограму продукту збоку.
- Цистерни мають піктограму продукту зверху.
- Три нові види листяних дерев: береза, клен і дуб.
- Нові об'єкти рельєфу: кущі.
- Хмари тепер відкидають тіні на землю.
- Покращено ефекти частинок для різних машин, особливо тих, що випускають вогонь або пару.
- Взаємодія з рельєфом, як-от видобуток, скидання чи обвал, тепер створює частинки пилу.
- Транспортні засоби тепер випускають дим із вихлопних труб.
- Дерева тепер злегка гойдаються на вітрі.
- Рельєф під водою океану тепер відображається як мокрий.
Балансування
- Транспортні засоби та вантажні судна тепер спричиняють забруднення, коли використовують викопне паливо.
- Вартість дорожніх бар'єрів зменшено з 10 до 1 бетону.
- Вартість підпірних стінок зменшено з 10 до 6 бетону та з 4 до 2 заліза за клітинку.
- Збільшено видобуток і рівні модернізації кам'яної шахти на карті світу
Зміни в ранній грі
- Покинуту радіовежу тепер за замовчуванням позначено на переробку.
- Головний корабель більше не потребує початкового ремонту, лише док.
- Ранній складальник тепер потребує енергії, тож енергетика відкрита від початку, а початкові запаси дизельного палива відповідно збільшено.
Моддінг
- У API моддінгу внесено значні зміни, тож майже всі моди, найімовірніше, доведеться оновити та перекомпілювати.
- Моди тепер вибираються на початку створення нової гри (а не в кінці), тож вони можуть впливати на процес налаштування нової гри, наприклад пропонувати карти для вибору.
- Покращено обробку конфігурацій модів, тепер усі конфігурації модів мають походити від інтерфейсу IModConfig.
Виправлення
- Транспорти й балансувальники для розплавлених матеріалів тепер можна піднімати, але вони мають залишатися рівними.
- Виправлено рідкісні випадки зникнення великих об'єктів під деякими кутами камери.
- Виправлено невеликий витік пам'яті після виходу з гри до головного меню.
- Початкове розміщення транспорту більше не потребує придатної опори для початку будівництва транспорту.
- Виправлено генерацію здоров'я та Єдності в поселеннях, коли було збудовано більше одного поселення.