v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.8.4b
- Модулі розвантаження в залізничних мережах тепер мають типовий поріг 100% (постійний попит) замість 0%; модулі завантаження лишаються на 0%. Завдяки цьому залізничні мережі працюють одразу, без налаштування повзунків.
- Диспетчер поїздів тепер за рівних умов обирає з простійних поїздів той, що ближче до станції постачання.
- Гірничі вежі, вежі лісництва та зони логістики тепер можна змінювати за розміром, перетягуючи їхні краї.
- Покращено та уніфіковано підсвічування зон гірничих і лісових веж та зон логістики; уся фігура підсвічується, коли курсор перебуває всередині неї.
- Покращено колайдери залізничної колії, станцій, мостів і доріг.
- Покращено 3D-моделі вагонів-цистерн і вагонів для сипучих матеріалів, щоб зменшити стрибки рівнів деталізації.
- Виправлено те, що два моди, які використовують файл config.json, не могли зареєструватися.
- Виправлено те, що поїзди могли вирівнюватися біля неправильного модуля або не виконувати умови відправлення, якщо станцію змінювали під час подачі.
- Виправлено те, що два поїзди, яким потрібен той самий вид палива на тій самій АЗС, могли заважати один одному й жоден не отримував палива.
- Виправлено залізничні мережі, які могли ігнорувати завдання з вищим пріоритетом на користь завдань із нижчим.
v0.8.4a
- Вантажний причал і модулі станцій тепер показують вхідні та вихідні продукти, а пошук продуктів тепер охоплює поїзди.
- Повернено тайм-аут мережевих поїздів, тепер на основі бездіяльності передач, а не загального часу на станції, зі сповіщенням про примусове відправлення поїзда.
- Інструмент інспектора рельєфу більше не округлює розміри клітинок.
- Виправлено фізику рельєфу, що зупинялася на клітинках, зачеплених завантаженням відновлювального збереження.
- Виправлено неповне відновлення фізики та порушень рельєфу після завантаження відновлювального збереження.
- Виправлено посилання на конфігурацію, що ставали застарілими після збереження й завантаження, через що зміни складності або перевизначення модів могли застосовуватися до застарілих копій.
- Виправлено передчасні попередження штабелювальної вежі.
- Виправлено рампи, які за увімкненого обходу портів могли будуватися перпендикулярно до початкових портів, унеможливлюючи використання порту.
- Виправлено балансування між дзеркальними станціями.
- Виправлено нестабільний початковий напрямок труб, коли перший сегмент був би вертикальним.
- Виправлено інспектор рельєфу, який не показував шари нижче проміжної материнської породи.
- Виправлено помилку при відправленні поїздів зі станції, що вимагала резервування критичних ділянок попереду складу.
- Виправлено сповіщення «неможливо прокласти шлях», яке ненадовго з'являлося на тупикових станціях.
- Виправлено помилки та неповні завантаження, спричинені осиротілими опорами та стовпами колії.
- Виправлено некоректну роботу тендерів при русі заднім ходом.
- Виправлено підказку скасування завдання, що показувала застарілий продукт попереднього поїзда.
- Виправлено витік пам'яті, який заважав грі звільняти пам'ять після повернення до головного меню.
v0.8.4
Нова функція: система відновлювальних збережень
- Додано новий формат збереження, задуманий як крайній засіб для перенесення ігор, коли звичайне збереження не завантажується через значні зміни версії або несумісність модів.
- Під час завантаження відновлювального збереження будь-який мод чи DLC можна вивантажити або проігнорувати.
- Відновлювальне збереження можна створити командою 'export_recovery_save' і завантажити через стандартний інтерфейс завантаження гри.
- Охоплюються рельєф, дерева, усі статичні об'єкти, конвеєри та труби разом із продуктами, вміст складів, транспортні засоби, поїзди, залізничні маршрути та мережі, дерево досліджень, стан карти світу, контракти та глобальна статистика продуктів.
- Після завантаження підсумкове вікно перелічує, що завантажилося успішно та які ідентифікатори прототипів завантажити не вдалося.
- Не зберігаються: стан обробки машин, завдання транспорту та поїздів, стан суден і флотів, ворожі флоти на карті світу, незавершені ремонти та модернізації, статистика окремих машин, частково вирубані дерева, камені, цілі, повідомлення та положення камери.
- Відновлювальне збереження варто сприймати як основу для відбудови, а не як безшовне продовження вашої гри.
- Відновлювальне збереження потрібно створювати зі збереження, яке ще завантажується. Ця функція не відновлює чарівним чином уже несумісні збереження.
- Відновлювальні збереження не синхронізуються зі Steam Cloud.
Нова функція: інспектор рельєфу
- Додано інструмент інспектора рельєфу, що показує вертикальний розріз ґрунту під курсором зі стовпцями, забарвленими за шарами, значками продуктів і підписами висот.
- Активується з накладки ресурсів (L) або напряму через Shift+L.
- Містить лінію рівня води, індикатор океану та горизонталі, що допомагають читати висоту.
- Утримуйте Shift під час огляду, щоб перейти до детального вигляду, який завжди охоплює 20 клітинок нижче поверхні.
Продуктивність
- Покращення продуктивності симуляції та відтворення, що дають загалом 5-20% приросту FPS (залежно від розміру збереження та обладнання).
- Оптимізовано синхронізацію стану транспортних засобів, транспортерів, анімацій, частинок, викидів машин, продуктів, значків об'єктів, залізничних депо та звукових груп об'єктів.
- Оптимізовано відтворення накладок колії, посівів на фермах і транспортерів у режимі креслення.
- Усунено кілька джерел підгальмовувань, зокрема балансування вантажівок та ефекти частинок біля складів і залізничних станцій.
Інші зміни
- Утримуйте Ctrl і крутіть колесо миші, щоб перемикатися між складами T2 і T3 під час розміщення.
- Автозбереження тепер показують значок годинника в рядку збереження для наочності.
- До редактора операторського візка додано випадний список «Візуальне перевизначення погоди», щоб таймлапс-записи могли використовувати сталий вигляд неба, не порушуючи симуляцію. Перевизначення суто візуальне.
- Швидкість гри тепер відновлюється при виході з режиму відтворення, а не після природного завершення відтворення.
- До редактора візка додано опцію «приховувати курсор під час відтворення».
- Додано аргумент запуску '--launch-last-game' для пропуску головного меню та завантаження найновішого збереження.
- Додано аргумент запуску '--exec-command <step> <cmd>' для планування консольних команд через задану кількість кроків симуляції після ініціалізації гри (можна передати кілька --exec-command).
- Додано підтримку іменованих аргументів у парсері консолі (наприклад, 'cmd arg1 name:value'), що значно спрощує команди з кількома необов'язковими аргументами. Значення в лапках і шляхи Windows зберігаються.
- Рецепт сапфірової пластини тепер відкривається дослідженням «Електроніка IV».
- Редактор карт: кількість зображень попереднього перегляду опублікованих мап тепер обмежено 10, щоб уникнути надмірно великих файлів мап.
- Вимкнено гудки поїздів на переїздах (шум ставав надто нав'язливим у великих збереженнях).
Виправлення
- Виправлено помилки файлової системи в CrossOver (Mac), що спричиняли проблеми зі збереженнями гри.
- Виправлено переповнення бонусу до досліджень поселення за чисельності понад 400k осіб.
- Виправлено те, що житлова або декоративна клітинка поселення могла стати назавжди невидалимою через застарілий лічильник приєднаних модулів.
- Виправлено те, що декоративні клітинки поселення можна було зсунути за межі сітки заміною на місці, що спричиняло помилки при їх подальшому видаленні.
- Виправлено невідповідності стану досліджень при завантаженні, що спричиняли потік помилок і могли підняти завершене дослідження вище максимального рівня.
- Виправлено хибний колір світіння в деяких об'єктів (багатосіткових і напівінстансованих) одразу після завантаження збереження.
- Виправлено те, що заміна поїзда складом із меншою кількістю вагонів могла видалити вантаж із головних вагонів, якщо зняті вагони були несумісного типу (тепер вантаж повертається до пулу перерозподілу).
- Виправлено те, що новозбудовані або перепризначені поїзди не переймали колір локомотива свого маршруту чи мережі, доки налаштування кольору не редагували повторно.
- Виправлено обнулення штрафу за штовхання в локомотива з вагонами з обох боків.
- Виправлено те, що додавання станції, яка будується, до розкладу могло спричинити помилку після збереження й завантаження.
- Виправлено тремтіння транспортерів, що виникало при перебудові сусідніх машин.
- Виправлено машину з двома рецептами, які виробляють той самий продукт, що могла зупинитися за високого заповнення, коли вихідний буфер мав місце для меншого рецепта, але не для більшого.
- Виправлено теплові акумулятори, які могли застрягати трохи нижче місткості (наприклад, 59988/60000) і ніколи не подавали сповіщення про 100%.
- Виправлено сортувальний завод, який міг показувати неправильні купи продуктів при перевищенні ліміту текстур.
- Виправлено появу ракет, що саме перевозяться, у глобальному пошуку.
- Виправлено те, що мережеві поїзди могли вирушати частково завантаженими, коли постачання було вузьким місцем; тепер поїзд чекає, доки досяжний склад усе ще містить зарезервований ним вантаж.
- Виправлено появу примарних вантажних суден після модернізації причалу.
- Виправлено вантажівки гірничої вежі, що доставляли на непризначені склади із сортувальної гілки.
- Виправлено циклічні анімації Ферми IV та ядерного реактора, які не відновлювалися після вимкнення й повторного увімкнення.
- Виправлено витік пам'яті при відтворенні посівів і візуальний дефект, за якого сухість нових посівів інтерполювалася неправильно.
- Виправлено відсутнє світіння в Лабораторії IV і зменшено інтенсивність світіння лабораторій задля узгодженості.
- Виправлено сповіщення, додані та вилучені в тому самому тіку, які могли зависати назавжди.