Нові функції

  • Розблоковані будівлі тепер підсвічуються в меню, доки їх не буде обрано вперше.
  • Додано опцію автоматичного повернення головного корабля після розвідки, коли більше немає доступних для дослідження локацій.
  • Додано новий наказ, який зменшує споживання палива суднами на 10%.
  • Додано опцію, яка робить судна на 50% повільнішими, щоб заощаджувати 30% палива за рейс.

Баланс: вантажні судна та контракти

  • Місткість вантажних суден збільшено у 2x, а споживання палива майже у 2x. Буфери світових шахт також збільшено відповідно.
  • Більші вантажні судна тепер витрачають менше палива за рейс.
  • Загальну тривалість подорожі вантажних суден зменшено з 3.3 до 3 місяців.
  • Збільшено швидкість розвантаження модулів вантажного причалу: найвищий рівень тепер розвантажує судно всього за один місяць.
  • Збільшено прибуток за контрактами на мідь, залізо та кварц.
  • Збільшено прибуток за контрактами на продаж вугілля та Автозапчастин 2.
  • Додано новий контракт: побутова електроніка -> кварц.

Інший баланс

  • ВАЖЛИВО: газова барабанна піч тепер повертає CO2 замість вихлопних газів.
  • Споживання вугілля в рецепті кремнію в Електродуговій печі ІІ зменшено на 50%.
  • Споживання обчислень Електродуговою піччю ІІ зменшено з 6 до 4.
  • Пропускну здатність Хімічного заводу для виробництва графіту з CO2 збільшено у 2x.
  • Тривалість будівництва конвеєрів і труб зменшено на 80%.

Інші виправлення та покращення

  • Підпірні стінки більше не можна будувати на позначених ділянках рельєфу, і навпаки. Це має запобігти проблемам із видобутком або скиданням через стінки. Нова консольна команда toggle_terrain_designations_over_entities дозволяє досвідченим гравцям скасувати цю зміну.
  • «Рідкий азот» перейменовано на «Балон з азотом», оскільки це поштучний продукт.
  • Виправлено інтерфейс, який у деяких випадках не реагував на кліки у віконному режимі.
  • Прив'язування транспорту завжди увімкнено, коли не вибрано жодного транспорту. Це дозволяє прив'язуватися до портів та інших транспортів на початку будівництва.
  • Виправлено, що об'єкти із зарезервованою ділянкою океану, як-от океанічна помпа чи скидання в океан, могли назавжди заблокувати доступ суден до вантажного причалу чи верфі.
  • Виправлено дію «Відновити доступ до океану». Зверніть увагу, що після завантаження цієї версії гри всі океанічні ділянки буде перераховано, тому деякі об'єкти можуть виявитися заблокованими або, навпаки, розблокованими.
  • Покращено дію відновлення доступу до океану: тепер вона показує, що саме блокує ділянку океану, якщо відновлення не вдається.
  • Виправлено частинки пилу від транспортних засобів, які за деяких обставин не з'являлися належним чином.
  • Збільшено дальність видимості частинок пилу від транспортних засобів і оптимізовано їхнє відображення.
  • Виправлено очищення буферів: тепер очищаються лише буфери непризначених рецептів, які не використовуються жодним призначеним рецептом.
  • Перемикання режиму планування більше не скасовує поточний сеанс будівництва (напр. вирізання та вставлення).
  • Виправлено, що перемикання рівня виробництва на світовій шахті не зменшувало кількість працівників, коли її буфер був заповнений
  • Виправлено рідкісний випадок, коли трансформатор поселення не працював у поселеннях із низьким населенням.
  • Виправлено внутрішні буфери Станції ТО, які могли накопичувати велику кількість запчастин.
  • Виправлено рідкісну проблему із серіалізацією даних рельєфу, яка могла призводити до пошкодження файлів збережень.
  • Виправлено неправильні гарячі клавіші, що показувалися під час миттєвого копіювання транспорту.
  • Часткове виконання рецептів тепер вмикається лише тоді, коли жоден інший рецепт не може бути виконаний повністю.
  • Додано інтерфейс, що показує стан запасу паливних стрижнів у Ядерному реакторі.
  • Покращено підказки про помилки та інші місця для зручності гравців із дальтонізмом.
  • Екскаватори більше не вмикають примусово фари під час паузи в грі.
  • Оновлено переклади, дякуємо всім, хто долучається!