新功能

  • 已解鎖的建築現在會在選單中高亮顯示,直到首次被選取為止。
  • 新增了一個選項,可在沒有更多可抵達的地點可供探索時,讓主船於探索後自動返回。
  • 新增了一項法令,可將船隻燃料消耗降低 10%。
  • 新增了一個選項,讓船隻速度降低 50%,以節省每趟 30% 的燃料。

貨輪與合約平衡性調整

  • 貨輪容量提升為 2 倍,燃料消耗也提升了將近 2 倍。世界礦場的緩衝區也隨之增加以配合。
  • 較大的貨輪現在每趟的燃料效率更高。
  • 貨輪的總航行時間從 3.3 個月縮短為 3 個月。
  • 提升了貨運港模組的卸貨速度,最高等級現在只需 1 個月即可卸完整艘船。
  • 提高了銅、鐵與石英合約的利潤。
  • 提高了販售煤炭與車輛零件 2 的合約利潤。
  • 新增合約:消費性電子產品 -> 石英。

其他平衡性調整

  • 重要:燃氣旋轉窯改為產出 CO2 而非廢氣。
  • 電弧爐 II 中矽配方的煤炭消耗降低了 50%。
  • 電弧爐 II 的算力消耗從 6 降至 4。
  • 化工廠以 CO2 生產石墨的吞吐量提升為 2 倍。
  • 運輸帶的建造時間縮短了 80%。

其他修正與改善

  • 擋土牆不再能建於地形標記之上,反之亦然。這應可避免在牆上開採/傾倒所造成的問題。進階使用者可透過新的主控台指令 toggle_terrain_designations_over_entities 還原此變更。
  • 將「液態氮」更名為「氮氣罐」,因為它是單位產品。
  • 修正了視窗模式下某些情況中 UI 無法點擊的問題。
  • 未選取任何運輸帶時,運輸吸附現在一律啟用。這讓開始建造運輸帶時可以吸附到接口與其他運輸帶。
  • 修正了具有保留海洋區域的實體(例如海洋抽水站/海洋傾倒點)可能永久阻擋貨運港/船塢船隻通行的問題。
  • 修正了「恢復航道」操作。請注意,載入此遊戲版本後所有海洋區域都會重新計算,這可能導致部分實體變成被阻擋或解除阻擋。
  • 改善了海洋區域恢復操作,現在若恢復失敗,會顯示是什麼阻擋了該海洋區域。
  • 修正了車輛揚塵粒子在某些情況下未正確產生的問題。
  • 提高了車輛揚塵粒子的可見距離,並優化了其渲染。
  • 修正了清空緩衝區的行為,現在只會清空未指派且未被任何已指派配方使用的配方緩衝區。
  • 切換規劃模式不再取消當前的建造作業(例如剪下與貼上)。
  • 修正了世界礦場在緩衝區已滿時切換生產等級不會減少工人的問題
  • 修正了罕見情況下定居點變壓器對低人口定居點無效的問題。
  • 修正了維修站的內部緩衝區可能累積大量維護的問題。
  • 修正了地形資料序列化的罕見問題,該問題可能導致存檔損毀。
  • 修正了快速複製運輸帶時顯示錯誤快捷鍵的問題。
  • 配方的部分執行改為僅在沒有其他配方能被完全滿足時才會啟動。
  • 新增了顯示核反應爐中燃料棒供應狀態的 UI。
  • 改善了錯誤提示與其他位置的色盲無障礙支援。
  • 挖掘機在遊戲暫停時不再強制開啟車燈。
  • 更新了翻譯,感謝所有貢獻者!