Nowe funkcje

  • Odblokowane budynki są teraz wyróżnione w menu, dopóki nie zostaną wybrane po raz pierwszy.
  • Dodano opcję automatycznego powrotu Okrętu flagowego po eksploracji, gdy nie ma już żadnych osiągalnych lokacji do zbadania.
  • Dodano nowy edykt, który zmniejsza zużycie paliwa statków o 10%.
  • Dodano opcję spowolnienia statków o 50%, dzięki której każdy rejs zużywa o 30% mniej paliwa.

Balans statków towarowych i kontraktów

  • Zwiększono pojemność statków towarowych 2x, a zużycie paliwa prawie 2x. Bufory kopalni na mapie świata również zwiększono, aby to pomieściły.
  • Większe statki towarowe są teraz bardziej oszczędne pod względem paliwa na rejs.
  • Skrócono całkowity czas podróży statków towarowych z 3.3 do 3 miesięcy.
  • Zwiększono prędkość rozładunku modułów portu towarowego, najwyższy poziom rozładowuje teraz statek w zaledwie miesiąc.
  • Zwiększono zysk z kontraktów na miedź, żelazo i kwarc.
  • Zwiększono zysk z kontraktów sprzedających węgiel oraz Części do pojazdów 2.
  • Dodano nowy kontrakt: Elektronika użytkowa -> kwarc.

Inne zmiany balansu

  • WAŻNE: Gazowy piec obrotowy zwraca teraz CO2 zamiast Spalin.
  • Zmniejszono zużycie węgla w recepturze na krzem w Piecu łukowym II o 50%.
  • Zmniejszono zużycie mocy obliczeniowej Pieca łukowego II z 6 do 4.
  • Zwiększono przepustowość Zakładu chemicznego przy produkcji grafitu z CO2 o 2x.
  • Skrócono czas budowy transportów o 80%.

Pozostałe poprawki i usprawnienia

  • Ścian oporowych nie można już budować na oznaczeniach terenu i odwrotnie. Powinno to zapobiec problemom z wydobyciem i wysypem ponad ścianami. Nowe polecenie konsoli toggle_terrain_designations_over_entities pozwala zaawansowanym graczom cofnąć tę zmianę.
  • Zmieniono nazwę „Ciekły azot” na „Zbiornik azotu”, ponieważ jest to produkt jednostkowy.
  • Naprawiono interfejs, w który w niektórych przypadkach nie dało się kliknąć w trybie okienkowym.
  • Przyciąganie transportów jest teraz zawsze włączone, gdy nie wybrano żadnego transportu. Pozwala to przyciągać do portów i innych transportów przy rozpoczynaniu budowy transportu.
  • Naprawiono obiekty z zarezerwowanym obszarem oceanu, takie jak pompa lub zrzut oceaniczny, które mogły bezterminowo blokować dostęp statków do portu towarowego lub stoczni.
  • Naprawiono akcję „Uzyskaj dostęp do oceanu”. Uwaga: po wczytaniu tej wersji gry wszystkie obszary oceanu zostaną przeliczone od nowa, przez co niektóre obiekty mogą zostać zablokowane lub odblokowane.
  • Ulepszono akcję odzyskiwania obszaru oceanu, która w razie niepowodzenia pokazuje teraz, co blokuje obszar oceanu.
  • Naprawiono cząsteczki kurzu spod pojazdów, które w pewnych okolicznościach nie były prawidłowo emitowane.
  • Zwiększono odległość widoczności cząsteczek kurzu spod pojazdów i zoptymalizowano ich renderowanie.
  • Naprawiono opróżnianie buforów, które usuwa teraz tylko bufory nieprzypisanych receptur nieużywanych przez żadną przypisaną recepturę.
  • Przełączanie Trybu planowania nie przerywa już bieżącej sesji budowania (np. wycinania i wklejania).
  • Naprawiono przełączanie poziomu produkcji w kopalni na mapie świata, które nie zmniejszało liczby pracowników przy pełnym buforze
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym transformator osady nie działał w osadach o niskiej populacji.
  • Naprawiono wewnętrzne bufory Warsztatu konserwacji, w których mogły gromadzić się duże ilości konserwacji.
  • Naprawiono rzadki problem z serializacją danych terenu, który mógł prowadzić do uszkodzenia plików zapisu.
  • Naprawiono nieprawidłowe skróty wyświetlane przy błyskawicznym kopiowaniu transportów.
  • Częściowe wykonanie receptur uruchamia się teraz tylko wtedy, gdy żadnej innej receptury nie da się wykonać w całości.
  • Dodano interfejs pokazujący stan zaopatrzenia w pręty paliwowe w reaktorze jądrowym.
  • Ulepszono dymki błędów i inne elementy pod kątem dostępności dla osób z zaburzeniami rozpoznawania barw.
  • Koparki nie włączają już na siłę świateł podczas pauzy w grze.
  • Zaktualizowano tłumaczenia. Dziękujemy wszystkim, którzy je współtworzą!