v0.4.7d2022-07-06

  • Badania portu towarowego poziomu 2 zależą teraz od portu towarowego poziomu 1.
  • Kolejne poprawki zadań pojazdów.

v0.4.7c2022-07-05

  • Naprawiono „duchy” pojazdów, które mogły pojawiać się przy przerwaniu odzyskiwania.
  • Naprawiono duże ciężarówki, które nie mogły obsługiwać reaktorów jądrowych przy wyłączonych częściowych ładunkach.
  • Zablokowano wycinanie i wklejanie obiektów, do których dostarczono już części (szybką budową).

v0.4.7b2022-07-04

  • Naprawiono błąd przy wczytywaniu występujący w rzadkich przypadkach.
  • Wyłączono odwracanie stoczni.
  • Naprawiono laboratorium badawcze, które nie przyjmowało produktów z dużych ciężarówek przy wyłączonych częściowych ilościach.
  • Zwiększono odporność zadań pojazdów, aby uniknąć dalszych problemów i błędów.
  • Skrócono czas przechowywania plików dziennika z 60 do 10 dni, aby zaoszczędzić miejsce.

v0.4.7a2022-07-03

  • Naprawiono problemy z wyznaczaniem tras, przez które pojazdy nie mogły przejechać przez niektóre obszary, mimo że powinny być przejezdne.

v0.4.72022-07-02

  • Klawisze kamery (WASD) przesuwają teraz widok w oknach mapy świata i badań.
  • Pojazdom można teraz wydać polecenie przejazdu w wybrane miejsce (zobacz nowy przycisk w inspektorze).
  • Naprawiono nieoczekiwane zalewanie kopalń, które mogło być powodowane przez „niewidoczne” kafelki oceanu. Płaszczyznę oceanu przesunięto z wysokości 0 na +0,5, dzięki czemu jest widoczna na zalanym terenie na wysokości 0.
  • Ulepszono zasady zalewania, tak aby małe fragmenty oceanu (mniej niż 10 połączonych kafelków) nie powodowały już zalania.
  • Gra jest teraz automatycznie zapisywana podczas pauzy, jeśli wykonano jakieś działania. Zapobiega to utracie postępów przy planowaniu układów w trakcie pauzy. Autozapisy wykonane podczas pauzy są przechowywane osobno, aby planowanie nie nadpisywało wszystkich pozostałych autozapisów.
  • Dodano specjalny panel „Przypisany do” dla pojazdów.
  • „Wyjdź” i „Wróć do menu głównego” nie proszą już o potwierdzenie wyjścia, jeśli gra została już zapisana.
  • Przy nieudanym autozapisie wyświetlane jest okno błędu.
  • Bardzo krótkie transporty mają teraz taką samą przepustowość jak dłuższe (wcześniej przepustowość była nieco wyższa). Powinno to rozwiązać problemy z przepełnianiem portów priorytetowych na łącznikach połączonych krótkimi transportami.
  • Farma nie przyjmuje już wody ani nawozu w trakcie budowy i pauzy.
  • Naprawiono powierzchnię terenu farmy, tak aby dało się ją zawalić.
  • Zwiększono ilość Jedności za wystrzeloną rakietę do 1 na miesiąc (łącznie 12 Jedności).
  • Naprawiono koszt ulepszenia obiektów zbudowanych przed v0.4.1a, który był wyższy niż koszt budowy od zera.
  • Dodano brakującą ikonę zawalenia obiektu w inspektorach i powiadomieniach.
  • Zaktualizowano tłumaczenia, dziękujemy wszystkim, którzy pomagają!