Zgodność wsteczna

  • Zapisy z aktualizacji 2 i 3 są w pełni zgodne z aktualizacją 4. Ze względu na różne zmiany istniejące fabryki mogą jednak wymagać dostosowania.
  • Wszystkie mody muszą zostać ponownie skompilowane i korzystać z nowego pliku manifestu.

Istotne zmiany łamiące zgodność

  • Niektóre wcześniej istniejące obszary dokowania mogą nie działać, jeśli zostały zbudowane blisko płytkich wód.

Nowa funkcja: mosty

  • Wprowadzono 2 rodzaje mostów: kratownicowy i podwieszany.
  • Mosty mają modułowy system pasów, który obecnie obsługuje drogi albo tory kolejowe.
  • Mosty buduje się podobnie do torów kolejowych, stawiając punkt początkowy i przeciągając most.
  • Mosty można budować w 8 kierunkach świata, ale można je łączyć z terenem tylko w 4 kierunkach.
  • Mosty są w pełni zgodne ze wszystkimi narzędziami, takimi jak kopiuj/wklej i schematy.

Nowa funkcja: amfibie

  • Dodano ciężarówki i koparki-amfibie, które mogą poruszać się po wodzie i na niej pracować.
  • Jeśli nie zostaną przypisane, ciężarówki-amfibie przyjmują tylko zadania, których nie są w stanie wykonać zwykłe ciężarówki.
  • Koparki-amfibie mogą wydobywać pod wodą do głębokości -5.

Nowa funkcja: wyznaczanie tras statków

  • Statki korzystają teraz z wyznaczania tras.
  • Porty można budować w dowolnym miejscu i będą działać, dopóki mają dostęp do krawędzi mapy.
  • Dodano nakładkę nawigacyjną statków, podobną do tej dla pojazdów.
  • Zwiększono pojemność statków, aby zrekompensować dłuższy czas podróży.
  • Zwiększono również pojemność kopalni na mapie świata.

Nowa funkcja: rozbudowywalna zwałowarka

  • Dodano zwałowarkę, która pozwala wysypywać materiały w zasięgu 20 kafelków i na wysokość 15 kafelków (zarówno zasięg, jak i wysokość są konfigurowalne).
  • Do wieży można podłączyć podniesione szyny, aby zwiększyć jej zasięg, z opcją automatycznej budowy.
  • Maksymalna przepustowość odpowiada dwóm przenośnikom taśmowym poziomu 3 (900 na minutę).

Nowy tryb gry: Sandbox

  • Nowe gry można teraz rozpocząć w trybie Sandbox, który udostępnia różne opcje, takie jak natychmiastowa darmowa budowa, nieskończona energia elektryczna i konserwacja itp.
  • Nowe obiekty źródła/ujścia, których można używać w trybie Sandbox i w zwykłych grach jako znaczników tylko do odczytu.
  • Tryb Sandbox można też zastosować do istniejących gier poleceniem konsoli enable_sandbox.
  • Dodano nową płaską mapę dostępną wyłącznie w trybie Sandbox, do szybkich testów i prototypowania.
  • Ten tryb jest obecnie przeznaczony dla twórców modów i graczy, którzy chcą projektować zoptymalizowane schematy.

Dodatkowa nowa zawartość

  • Nowa mapa: Rozbite Wyspy, największa mapa w grze, o powierzchni 26 km^2.
  • Rozszerzono i dostosowano wszystkie istniejące mapy, aby umożliwić budowę mostów; mapy są teraz średnio 15% większe.
  • Dodano trzy lokomotywy poziomu 2, trzy wagony poziomu 2 i tender węglowy poziomu 2.
  • Dodano stację kolejową typu punkt trasy.

Nowe DLC: Trains Expansion

  • Zelektryfikowane tory kolejowe, stacje kolejowe i przejazdy.
  • Pięć nowych lokomotyw: elektryczne poziomu 1 i 2, turbina gazowa, bezpaleniskowa parowa i atomowa.
  • Nowy wagon i moduł stacji do materiałów odlewniczych.
  • Lokomotywa Kapitana dostępna dla posiadaczy tego DLC oraz Supporters Edition.

Ułatwienia rozgrywki

  • Dodano statystyki produktywności maszyn i pojazdów z historią miesięczną i roczną.
  • Dodano funkcję szukania na mapie w menu wyszukiwania (Ctrl+F), która pozwala łatwo znajdować maszyny, budynki, pojazdy, a nawet ich zawartość.
  • Budynki można teraz stawiać na drzewach, które są usuwane w trakcie budowy.
  • Obszary wydobycia, leśnictwa i wszystkie inne obszary narzędzi są teraz ograniczone powierzchnią, a nie tylko maksymalną długością boku, co pozwala tworzyć większe, nieprostokątne kształty. Wszystkie obszary zostały też powiększone. Korzysta na tym również tworzenie schematów.
  • Kliknięcie pociągu narzędziem pauzy przełącza teraz jego stan zatrzymania.
  • Badania przyrostowe są teraz automatycznie kolejkowane ponownie po ukończeniu.
  • Dodano możliwość porównywania pociągów w projektowaniu pociągu bez przechodzenia do trybu wymiany.

Wydajność

  • Zoptymalizowano symulację pojazdów, co daje łącznie 10% wzrostu FPS (szczegóły w CD#52).
  • Zoptymalizowano wczytywanie zapisów, co daje 30-50% szybszy start.
  • Zoptymalizowano symulację oceanu, co daje 5-8% wzrostu FPS (we wczesnej fazie gry).
  • Poprawiono wydajność stawiania dużych schematów nawet o 90% (w zależności od rozmiaru).

Interfejs użytkownika

  • Dodano nowy język: norweski
  • Dodano narzędzie wymiany pociągów z pełnym interfejsem porównawczym.
  • Dodano selektor kolorów dla linii kolejowych i pociągów.
  • Dodano filtry typów pojazdów dla jednostki magazynowej.
  • Ulepszono interfejs modów, ekran wyboru i zgłaszanie błędów.
  • Ulepszono interfejs projektowania pociągu i wyeksponowano więcej przydatnych informacji.
  • Pociągi zgłaszają teraz, gdy załadunek zostaje przerwany przez rozwidlenie toru.
  • Zmieniono sposób prezentacji konserwacji w inspektorach obiektów: pokazywane jest teraz rzeczywiste tempo zużycia zasobów wraz z paskiem postępu.
  • Przetasowano kategorie paska narzędzi dla lepszej wygody.
  • Dodano nawigację klawiszami WASD i strzałkami w oknie badań i na mapie świata.
  • Przytrzymanie klawisza ALT utrzymuje otwarte pływające okna bez konieczności włączania trybu interaktywnego.

Balans: pociągi

  • Zwiększono maksymalną prędkość pociągów na średnich łukach z 60 do 80 km/h.
  • Zmniejszono opór powietrza 4x dla wszystkich pociągów, co najbardziej wpływa na najszybsze pociągi poziomu 2.
  • Obniżono zużycie paliwa lokomotywy parowej poziomu 1 z 7.5 do 4.
  • Usunięto karę do prędkości maksymalnej dla lokomotyw pchających wagony, wprowadzając zamiast tego karę do mocy lokomotywy. Oznacza to również, że dodanie lokomotywy w dowolnym miejscu składu nigdy nie pogorszy jego ogólnych osiągów.
  • Zwiększono koszt natychmiastowego tankowania lokomotyw.
  • Skrócono czasy budowy pociągów we wszystkich przypadkach.

Balans: zwiększenie pojemności

  • Stacja paliw I: 40 => 100
  • Stacja paliw II: 120 => 200
  • Stacja paliw III: 360 => 400
  • Stacja paliw wodorowych: 240 => 400
  • Magazyn II: 400 => 500
  • Magazyn III: 2500 => 3000
  • Magazyn IV: 5000 => 6000

Receptury

  • Dodano receptury podkręcania do pompy wody morskiej, aby mogła pompować 2x więcej za 3x energii.
  • Zwiększono przepustowość zrzutu cieczy, aby dorównywała rurociągowi T2 (z 60 do 200 / min).

Balans: piasek, krzem, guma

Zmniejszono ilość gumy w produkcji Elektroniki I

  • Stare: 1 guma + 4 miedź => 4 elektronika
  • Nowe: 1 guma + 6 miedź => 6 elektronika

Zmniejszono ilość szkła w płytkach PCB

  • Stare: 6 szkło + 6 plastik + 3 miedź => 12 PCB
  • Nowe: 3 szkło + 6 plastik + 3 miedź => 12 PCB

Zmniejszono ilość krzemu w produkcji Elektroniki II

  • Stare: 6 PCB + 12 elektronika + 6 krzem (poli) => 6 elektronika II
  • Nowe: 6 PCB + 12 elektronika + 3 krzem (poli) => 6 elektronika II

Zmniejszono przepustowość krzemu w piecach łukowych

  • Stare: 48 piasek + 12 węgiel + 3 grafit => 36 stopiony Si + 18 żużel + 24 spaliny
  • Nowe: 30 piasek + 6 węgiel + 3 grafit => 24 stopiony Si + 12 żużel + 18 spaliny

Zmniejszono przepustowość krzemu w reaktorze wodorowym

  • Stare: 18 stopiony krzem + 4 wodór => 18 krzem (poli)
  • Nowe: 12 stopiony krzem + 4 wodór => 12 krzem (poli)

Zmniejszono ilość krzemu w waflu krzemowym

  • Stare: 48 krzem (poli) + 4 woda => 12 wafel krzemowy
  • Nowe: 24 krzem (poli) + 4 woda => 12 wafel krzemowy

Zwiększono liczbę wafli krzemowych w ogniwie monokrystalicznym:

  • Stare: 1 aluminium + 9 wafel + 4 szkło => 8 ogniwo monokrystaliczne
  • Nowe: 1 aluminium + 12 wafel + 4 szkło => 8 ogniwo monokrystaliczne

Wsparcie modowania

  • Mody nie są już wczytywane przy uruchamianiu gry, lecz dopiero gdy zażąda ich nowa lub wczytana gra. Zapobiega to wpływowi przestarzałych lub uszkodzonych modów na podstawową grę.
  • Wprowadzono manifesty modów, które dostarczają metadane moda bez wczytywania plików wykonywalnych.
  • Mody mogą teraz deklarować zależności obowiązkowe i opcjonalne, co wpływa na kolejność wczytywania.
  • Mody można teraz opcjonalnie konfigurować w grze na podstawie kluczy z pliku config.json. Konfigurację można też zmienić przy wczytywaniu istniejącej gry.
  • Mody mogą teraz jawnie obsługiwać zmiany konfiguracji przy wczytywaniu na podstawie porównania wczytanej i bieżącej wersji moda.
  • Mody mogą teraz mieć listy zmian wyświetlane w grze.
  • Można teraz usuwać węzły badań i nieużywane odblokowane prototypy bez łamania zgodności zapisów.

Nowe polecenia konsoli

  • set_game_speed - podkręcanie prędkości symulacji powyżej 3x.
  • toggle_fog_rendering - wyłączanie mgły.
  • add_markers_to_toolbar - pokazywanie znaczników źródła/ujścia poza trybem Sandbox.

Grafika

  • Poprawiono wygląd oceanu, w tym cienie rzucane na powierzchnię wody.
  • Usunięto przestarzałą opcję oceanu w niskiej jakości.
  • Lokomotywy pokazują teraz unikalne numery identyfikacyjne na swoich modelach.
  • Dodano tor kamery do Trybu fotograficznego, umożliwiający płynne, powtarzalne ruchy kamery z edytowalnymi punktami trasy.

Inne

  • Zwiększono limit Steam Cloud z 2 GB do 4 GB. Pamiętaj, że synchronizowane pliki to wszystkie zapisy, niestandardowe mapy i schematy.
  • Poprawiono równoważenie ciężarówek i koparek, ograniczając liczbę bezczynnych ciężarówek (wydobycie jest teraz nawet 17% szybsze).
  • Koparki zachowują teraz odstęp od siebie podczas wydobycia. To samo dotyczy ciężarówek przy wysypywaniu.
  • Mnóstwo drobniejszych poprawek błędów.

Istotne poprawki (lista niepełna)

  • Naprawiono brakujące ścianki boczne i barierki na skrzyżowaniach torów podniesionych.
  • Naprawiono nieprawidłowe odstępy między wagonami na torach pod kątem 45 stopni.
  • Naprawiono ciężarówki zjeżdżające z długich przejazdów kolejowych i utykające między torami.
  • Naprawiono centrum danych, które zużywało 0.09765% chłodziwa więcej niż zdefiniowano.
  • Naprawiono resetowanie priorytetu budowy przy wycinaniu i wklejaniu.
  • Naprawiono wzrost oceny kredytowej po nieudanych spłatach pożyczek.
  • Naprawiono zużycie Jedności przez kopalnię, laboratorium i platformę wiertniczą, tak aby nie zużywały Jedności, gdy nie pracują.
  • Naprawiono samouczek wysypu (żużel), który nie uruchamiał się we wszystkich przypadkach.
  • Naprawiono szybką wymianę handlową, która kosztowała Jedność następnego poziomu.
  • Naprawiono szybką naprawę, która była darmowa zamiast wyłączona (zgodnie z ustawieniami trudności).
  • Naprawiono magazyny rakiet zużywające zasoby podczas oczekiwania na transporter.
  • Naprawiono interfejs reaktora jądrowego, który nie pokazywał przegrzania reaktora, gdy aktywne było chłodzenie awaryjne.