v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
Zgodność wsteczna
- Zapisy z aktualizacji 2 i 3 są w pełni zgodne z aktualizacją 4. Ze względu na różne zmiany istniejące fabryki mogą jednak wymagać dostosowania.
- Wszystkie mody muszą zostać ponownie skompilowane i korzystać z nowego pliku manifestu.
Istotne zmiany łamiące zgodność
- Niektóre wcześniej istniejące obszary dokowania mogą nie działać, jeśli zostały zbudowane blisko płytkich wód.
Nowa funkcja: mosty
- Wprowadzono 2 rodzaje mostów: kratownicowy i podwieszany.
- Mosty mają modułowy system pasów, który obecnie obsługuje drogi albo tory kolejowe.
- Mosty buduje się podobnie do torów kolejowych, stawiając punkt początkowy i przeciągając most.
- Mosty można budować w 8 kierunkach świata, ale można je łączyć z terenem tylko w 4 kierunkach.
- Mosty są w pełni zgodne ze wszystkimi narzędziami, takimi jak kopiuj/wklej i schematy.
Nowa funkcja: amfibie
- Dodano ciężarówki i koparki-amfibie, które mogą poruszać się po wodzie i na niej pracować.
- Jeśli nie zostaną przypisane, ciężarówki-amfibie przyjmują tylko zadania, których nie są w stanie wykonać zwykłe ciężarówki.
- Koparki-amfibie mogą wydobywać pod wodą do głębokości -5.
Nowa funkcja: wyznaczanie tras statków
- Statki korzystają teraz z wyznaczania tras.
- Porty można budować w dowolnym miejscu i będą działać, dopóki mają dostęp do krawędzi mapy.
- Dodano nakładkę nawigacyjną statków, podobną do tej dla pojazdów.
- Zwiększono pojemność statków, aby zrekompensować dłuższy czas podróży.
- Zwiększono również pojemność kopalni na mapie świata.
Nowa funkcja: rozbudowywalna zwałowarka
- Dodano zwałowarkę, która pozwala wysypywać materiały w zasięgu 20 kafelków i na wysokość 15 kafelków (zarówno zasięg, jak i wysokość są konfigurowalne).
- Do wieży można podłączyć podniesione szyny, aby zwiększyć jej zasięg, z opcją automatycznej budowy.
- Maksymalna przepustowość odpowiada dwóm przenośnikom taśmowym poziomu 3 (900 na minutę).
Nowy tryb gry: Sandbox
- Nowe gry można teraz rozpocząć w trybie Sandbox, który udostępnia różne opcje, takie jak natychmiastowa darmowa budowa, nieskończona energia elektryczna i konserwacja itp.
- Nowe obiekty źródła/ujścia, których można używać w trybie Sandbox i w zwykłych grach jako znaczników tylko do odczytu.
- Tryb Sandbox można też zastosować do istniejących gier poleceniem konsoli enable_sandbox.
- Dodano nową płaską mapę dostępną wyłącznie w trybie Sandbox, do szybkich testów i prototypowania.
- Ten tryb jest obecnie przeznaczony dla twórców modów i graczy, którzy chcą projektować zoptymalizowane schematy.
Dodatkowa nowa zawartość
- Nowa mapa: Rozbite Wyspy, największa mapa w grze, o powierzchni 26 km^2.
- Rozszerzono i dostosowano wszystkie istniejące mapy, aby umożliwić budowę mostów; mapy są teraz średnio 15% większe.
- Dodano trzy lokomotywy poziomu 2, trzy wagony poziomu 2 i tender węglowy poziomu 2.
- Dodano stację kolejową typu punkt trasy.
Nowe DLC: Trains Expansion
- Zelektryfikowane tory kolejowe, stacje kolejowe i przejazdy.
- Pięć nowych lokomotyw: elektryczne poziomu 1 i 2, turbina gazowa, bezpaleniskowa parowa i atomowa.
- Nowy wagon i moduł stacji do materiałów odlewniczych.
- Lokomotywa Kapitana dostępna dla posiadaczy tego DLC oraz Supporters Edition.
Ułatwienia rozgrywki
- Dodano statystyki produktywności maszyn i pojazdów z historią miesięczną i roczną.
- Dodano funkcję szukania na mapie w menu wyszukiwania (Ctrl+F), która pozwala łatwo znajdować maszyny, budynki, pojazdy, a nawet ich zawartość.
- Budynki można teraz stawiać na drzewach, które są usuwane w trakcie budowy.
- Obszary wydobycia, leśnictwa i wszystkie inne obszary narzędzi są teraz ograniczone powierzchnią, a nie tylko maksymalną długością boku, co pozwala tworzyć większe, nieprostokątne kształty. Wszystkie obszary zostały też powiększone. Korzysta na tym również tworzenie schematów.
- Kliknięcie pociągu narzędziem pauzy przełącza teraz jego stan zatrzymania.
- Badania przyrostowe są teraz automatycznie kolejkowane ponownie po ukończeniu.
- Dodano możliwość porównywania pociągów w projektowaniu pociągu bez przechodzenia do trybu wymiany.
Wydajność
- Zoptymalizowano symulację pojazdów, co daje łącznie 10% wzrostu FPS (szczegóły w CD#52).
- Zoptymalizowano wczytywanie zapisów, co daje 30-50% szybszy start.
- Zoptymalizowano symulację oceanu, co daje 5-8% wzrostu FPS (we wczesnej fazie gry).
- Poprawiono wydajność stawiania dużych schematów nawet o 90% (w zależności od rozmiaru).
Interfejs użytkownika
- Dodano nowy język: norweski
- Dodano narzędzie wymiany pociągów z pełnym interfejsem porównawczym.
- Dodano selektor kolorów dla linii kolejowych i pociągów.
- Dodano filtry typów pojazdów dla jednostki magazynowej.
- Ulepszono interfejs modów, ekran wyboru i zgłaszanie błędów.
- Ulepszono interfejs projektowania pociągu i wyeksponowano więcej przydatnych informacji.
- Pociągi zgłaszają teraz, gdy załadunek zostaje przerwany przez rozwidlenie toru.
- Zmieniono sposób prezentacji konserwacji w inspektorach obiektów: pokazywane jest teraz rzeczywiste tempo zużycia zasobów wraz z paskiem postępu.
- Przetasowano kategorie paska narzędzi dla lepszej wygody.
- Dodano nawigację klawiszami WASD i strzałkami w oknie badań i na mapie świata.
- Przytrzymanie klawisza ALT utrzymuje otwarte pływające okna bez konieczności włączania trybu interaktywnego.
Balans: pociągi
- Zwiększono maksymalną prędkość pociągów na średnich łukach z 60 do 80 km/h.
- Zmniejszono opór powietrza 4x dla wszystkich pociągów, co najbardziej wpływa na najszybsze pociągi poziomu 2.
- Obniżono zużycie paliwa lokomotywy parowej poziomu 1 z 7.5 do 4.
- Usunięto karę do prędkości maksymalnej dla lokomotyw pchających wagony, wprowadzając zamiast tego karę do mocy lokomotywy. Oznacza to również, że dodanie lokomotywy w dowolnym miejscu składu nigdy nie pogorszy jego ogólnych osiągów.
- Zwiększono koszt natychmiastowego tankowania lokomotyw.
- Skrócono czasy budowy pociągów we wszystkich przypadkach.
Balans: zwiększenie pojemności
- Stacja paliw I: 40 => 100
- Stacja paliw II: 120 => 200
- Stacja paliw III: 360 => 400
- Stacja paliw wodorowych: 240 => 400
- Magazyn II: 400 => 500
- Magazyn III: 2500 => 3000
- Magazyn IV: 5000 => 6000
Receptury
- Dodano receptury podkręcania do pompy wody morskiej, aby mogła pompować 2x więcej za 3x energii.
- Zwiększono przepustowość zrzutu cieczy, aby dorównywała rurociągowi T2 (z 60 do 200 / min).
Balans: piasek, krzem, guma
Zmniejszono ilość gumy w produkcji Elektroniki I
- Stare: 1 guma + 4 miedź => 4 elektronika
- Nowe: 1 guma + 6 miedź => 6 elektronika
Zmniejszono ilość szkła w płytkach PCB
- Stare: 6 szkło + 6 plastik + 3 miedź => 12 PCB
- Nowe: 3 szkło + 6 plastik + 3 miedź => 12 PCB
Zmniejszono ilość krzemu w produkcji Elektroniki II
- Stare: 6 PCB + 12 elektronika + 6 krzem (poli) => 6 elektronika II
- Nowe: 6 PCB + 12 elektronika + 3 krzem (poli) => 6 elektronika II
Zmniejszono przepustowość krzemu w piecach łukowych
- Stare: 48 piasek + 12 węgiel + 3 grafit => 36 stopiony Si + 18 żużel + 24 spaliny
- Nowe: 30 piasek + 6 węgiel + 3 grafit => 24 stopiony Si + 12 żużel + 18 spaliny
Zmniejszono przepustowość krzemu w reaktorze wodorowym
- Stare: 18 stopiony krzem + 4 wodór => 18 krzem (poli)
- Nowe: 12 stopiony krzem + 4 wodór => 12 krzem (poli)
Zmniejszono ilość krzemu w waflu krzemowym
- Stare: 48 krzem (poli) + 4 woda => 12 wafel krzemowy
- Nowe: 24 krzem (poli) + 4 woda => 12 wafel krzemowy
Zwiększono liczbę wafli krzemowych w ogniwie monokrystalicznym:
- Stare: 1 aluminium + 9 wafel + 4 szkło => 8 ogniwo monokrystaliczne
- Nowe: 1 aluminium + 12 wafel + 4 szkło => 8 ogniwo monokrystaliczne
Wsparcie modowania
- Mody nie są już wczytywane przy uruchamianiu gry, lecz dopiero gdy zażąda ich nowa lub wczytana gra. Zapobiega to wpływowi przestarzałych lub uszkodzonych modów na podstawową grę.
- Wprowadzono manifesty modów, które dostarczają metadane moda bez wczytywania plików wykonywalnych.
- Mody mogą teraz deklarować zależności obowiązkowe i opcjonalne, co wpływa na kolejność wczytywania.
- Mody można teraz opcjonalnie konfigurować w grze na podstawie kluczy z pliku config.json. Konfigurację można też zmienić przy wczytywaniu istniejącej gry.
- Mody mogą teraz jawnie obsługiwać zmiany konfiguracji przy wczytywaniu na podstawie porównania wczytanej i bieżącej wersji moda.
- Mody mogą teraz mieć listy zmian wyświetlane w grze.
- Można teraz usuwać węzły badań i nieużywane odblokowane prototypy bez łamania zgodności zapisów.
Nowe polecenia konsoli
- set_game_speed - podkręcanie prędkości symulacji powyżej 3x.
- toggle_fog_rendering - wyłączanie mgły.
- add_markers_to_toolbar - pokazywanie znaczników źródła/ujścia poza trybem Sandbox.
Grafika
- Poprawiono wygląd oceanu, w tym cienie rzucane na powierzchnię wody.
- Usunięto przestarzałą opcję oceanu w niskiej jakości.
- Lokomotywy pokazują teraz unikalne numery identyfikacyjne na swoich modelach.
- Dodano tor kamery do Trybu fotograficznego, umożliwiający płynne, powtarzalne ruchy kamery z edytowalnymi punktami trasy.
Inne
- Zwiększono limit Steam Cloud z 2 GB do 4 GB. Pamiętaj, że synchronizowane pliki to wszystkie zapisy, niestandardowe mapy i schematy.
- Poprawiono równoważenie ciężarówek i koparek, ograniczając liczbę bezczynnych ciężarówek (wydobycie jest teraz nawet 17% szybsze).
- Koparki zachowują teraz odstęp od siebie podczas wydobycia. To samo dotyczy ciężarówek przy wysypywaniu.
- Mnóstwo drobniejszych poprawek błędów.
Istotne poprawki (lista niepełna)
- Naprawiono brakujące ścianki boczne i barierki na skrzyżowaniach torów podniesionych.
- Naprawiono nieprawidłowe odstępy między wagonami na torach pod kątem 45 stopni.
- Naprawiono ciężarówki zjeżdżające z długich przejazdów kolejowych i utykające między torami.
- Naprawiono centrum danych, które zużywało 0.09765% chłodziwa więcej niż zdefiniowano.
- Naprawiono resetowanie priorytetu budowy przy wycinaniu i wklejaniu.
- Naprawiono wzrost oceny kredytowej po nieudanych spłatach pożyczek.
- Naprawiono zużycie Jedności przez kopalnię, laboratorium i platformę wiertniczą, tak aby nie zużywały Jedności, gdy nie pracują.
- Naprawiono samouczek wysypu (żużel), który nie uruchamiał się we wszystkich przypadkach.
- Naprawiono szybką wymianę handlową, która kosztowała Jedność następnego poziomu.
- Naprawiono szybką naprawę, która była darmowa zamiast wyłączona (zgodnie z ustawieniami trudności).
- Naprawiono magazyny rakiet zużywające zasoby podczas oczekiwania na transporter.
- Naprawiono interfejs reaktora jądrowego, który nie pokazywał przegrzania reaktora, gdy aktywne było chłodzenie awaryjne.