Обратная совместимость

  • Сохранения из обновлений 2 и 3 полностью совместимы с обновлением 4. Однако из-за различных изменений существующие фабрики может потребоваться доработать.
  • Все моды необходимо перекомпилировать и использовать новый файл манифеста.

Существенные изменения совместимости

  • Некоторые уже существующие зоны причаливания могут не работать, если были построены рядом с мелководьем.

Новая функция: мосты

  • Введены 2 типа мостов: ферменный и вантовый.
  • У мостов есть модульная система полос, которая пока поддерживает либо дороги, либо Ж/Д пути.
  • Мосты строятся аналогично Ж/Д путям: ставится начальная точка и мост протягивается.
  • Мосты можно строить в 8 сторонах света, но соединять с ландшафтом только в 4 направлениях.
  • Мосты полностью совместимы со всеми инструментами, например с копированием/вставкой и чертежами.

Новая функция: машины-амфибии

  • Добавлены грузовики и экскаваторы-амфибии, способные передвигаться по воде и работать на ней.
  • Если им не назначено задание, грузовики-амфибии берут только те задания, с которыми не справляются обычные грузовики.
  • Экскаваторы-амфибии могут вести добычу под водой до глубины -5.

Новая функция: поиск пути для судов

  • Суда теперь используют поиск пути.
  • Причалы можно строить где угодно, и они будут работать, пока имеют доступ к краю карты.
  • Добавлена карта навигации судов, аналогичная карте дорог для машин.
  • Вместимость судов увеличена, чтобы компенсировать более долгие рейсы.
  • Вместимость мировых шахт также увеличена.

Новая функция: расширяемый отвалообразователь

  • Добавлен отвалообразователь, позволяющий отсыпать материалы на дальность 20 клеток и высоту 15 клеток (и дальность, и высота настраиваются).
  • К вышке можно присоединять эстакадные рельсы для расширения её охвата, с опцией автоматического строительства.
  • Максимальная пропускная способность равна двум транспортёрам уровня 3 (900 в минуту).

Новый режим игры: песочница

  • Новые игры теперь можно начинать в режиме песочницы, который предоставляет различные опции: мгновенное бесплатное строительство, бесконечная электроэнергия и запчасти и т. д.
  • Новые объекты-источники и объекты-приёмники, которые можно использовать в песочнице и в обычных играх как маркеры только для чтения.
  • Песочницу также можно применить к существующим играм консольной командой enable_sandbox.
  • Добавлена новая плоская карта только для песочницы, для быстрых тестов и прототипирования.
  • Этот режим пока рассчитан на модеров и игроков, желающих проектировать оптимизированные чертежи.

Дополнительный новый контент

  • Новая карта: Расколотый остров, самая большая карта в игре, площадью 26 km^2.
  • Все существующие карты расширены и скорректированы для строительства мостов; карты теперь в среднем на 15% больше.
  • Добавлены три локомотива уровня 2, три вагона уровня 2 и угольный тендер уровня 2.
  • Добавлена Ж/Д станция-путевая точка.

Новое DLC: Trains Expansion

  • Электрифицированные Ж/Д пути, Ж/Д станции и переезды.
  • Пять новых локомотивов: электрические уровней 1 и 2, газотурбинный, паровой безогневой и атомный.
  • Новый вагон и модуль станции для расплавов.
  • Локомотив Капитана доступен владельцам этого дополнения и Supporters Edition.

Улучшения удобства

  • Добавлена статистика продуктивности машин и построек с месячной и годовой историей.
  • В меню поиска (Ctrl+F) добавлен поиск на карте, позволяющий легко находить машины, постройки, транспорт и даже их содержимое.
  • Постройки теперь можно размещать поверх деревьев, которые удаляются во время строительства.
  • Зоны добычи, лесного хозяйства и все прочие зоны инструментов теперь ограничены площадью, а не только максимальной длиной стороны, что позволяет создавать более крупные непрямоугольные формы. Все зоны также увеличены. От этого выигрывает и создание чертежей.
  • Клик по поезду инструментом заморозки теперь переключает его состояние паузы.
  • Пошаговые исследования теперь автоматически ставятся в очередь заново после завершения.
  • Добавлена возможность сравнивать поезда в конструкторе поездов без перехода в режим замены.

Производительность

  • Оптимизирована симуляция машин, что даёт в целом 10% прироста FPS (подробности в CD#52).
  • Оптимизирована загрузка сохранений, что даёт на 30-50% более быстрый старт.
  • Оптимизирована симуляция океана, что даёт 5-8% прироста FPS (в начале игры).
  • Производительность размещения крупных чертежей улучшена до 90% (в зависимости от размера).

Интерфейс

  • Добавлен новый язык: норвежский
  • Добавлен инструмент замены поездов с полноценным интерфейсом сравнения.
  • Добавлен выбор цвета для Ж/Д маршрутов и поездов.
  • Добавлены фильтры по типу машин для хранилища.
  • Улучшены интерфейс модов, экран выбора и сообщения об ошибках.
  • Улучшен интерфейс конструктора поездов и на виду больше полезной информации.
  • Поезда теперь сообщают, когда погрузка прерывается развилкой пути.
  • Изменён способ отображения запчастей в инспекторах объектов: теперь показывается фактическая скорость потребления с полосой прогресса.
  • Перегруппированы категории панели инструментов для удобства.
  • Добавлена навигация клавишами WASD и стрелками в окне исследований и на мировой карте.
  • Удержание клавиши ALT оставляет всплывающие окна открытыми, не требуя интерактивного режима.

Балансировка: поезда

  • Максимальная скорость поездов на средних поворотах увеличена с 60 до 80 km/h.
  • Сопротивление воздуха снижено в 4x для всех поездов, что сильнее всего влияет на самые быстрые поезда уровня 2.
  • Расход топлива паровоза уровня 1 снижен с 7.5 до 4.
  • Убран штраф к максимальной скорости для локомотивов, толкающих вагоны, вместо него введён штраф к мощности локомотива. Это также означает, что добавление локомотива в любое место состава никогда не ухудшит его общие характеристики.
  • Увеличена стоимость мгновенной заправки локомотивов.
  • Повсеместно сокращено время постройки поездов.

Балансировка: увеличение вместимости

  • Заправка I: 40 => 100
  • Заправка II: 120 => 200
  • Заправка III: 360 => 400
  • Водородная заправка: 240 => 400
  • Хранилища II: 400 => 500
  • Хранилища III: 2500 => 3000
  • Хранилища IV: 5000 => 6000

Рецепты

  • Добавлены рецепты разгона для берегового насоса, позволяющие качать в 2x больше за 3x электроэнергии.
  • Увеличена пропускная способность сливной трубы до уровня трубы T2 (с 60 до 200 / мин).

Балансировка: песок, кремний, резина

Уменьшено количество резины в производстве Электроники I

  • Было: 1 резина + 4 медь => 4 электроника
  • Стало: 1 резина + 6 медь => 6 электроника

Уменьшено количество стекла в печатных платах

  • Было: 6 стекло + 6 пластик + 3 медь => 12 печатные платы
  • Стало: 3 стекло + 6 пластик + 3 медь => 12 печатные платы

Уменьшено количество кремния в производстве Электроники II

  • Было: 6 печатные платы + 12 электроника + 6 кремний (поли) => 6 электроника II
  • Стало: 6 печатные платы + 12 электроника + 3 кремний (поли) => 6 электроника II

Снижена производительность по кремнию в дуговых печах

  • Было: 48 песок + 12 уголь + 3 графит => 36 расплав Si + 18 шлак + 24 выхлоп
  • Стало: 30 песок + 6 уголь + 3 графит => 24 расплав Si + 12 шлак + 18 выхлоп

Снижена производительность по кремнию в водородном реакторе

  • Было: 18 расплав кремния + 4 водород => 18 кремний (поли)
  • Стало: 12 расплав кремния + 4 водород => 12 кремний (поли)

Уменьшено количество кремния в кремниевой пластине

  • Было: 48 кремний (поли) + 4 вода => 12 кремниевая пластина
  • Стало: 24 кремний (поли) + 4 вода => 12 кремниевая пластина

Увеличено количество кремниевых пластин в солнечных элементах (моно):

  • Было: 1 алюминий + 9 пластина + 4 стекло => 8 солнечные элементы (моно)
  • Стало: 1 алюминий + 12 пластина + 4 стекло => 8 солнечные элементы (моно)

Поддержка модов

  • Моды больше не загружаются при запуске игры, а только когда их запрашивает новая или загруженная игра. Это не даёт устаревшим или сломанным модам влиять на основную игру.
  • Введены манифесты модов, предоставляющие метаданные мода без загрузки исполняемых файлов.
  • Моды теперь могут объявлять обязательные и необязательные зависимости, что влияет на порядок загрузки.
  • Моды теперь можно по желанию настраивать в игре на основе ключей из config.json. Настройки также можно изменить при загрузке существующей игры.
  • Моды теперь могут явно обрабатывать изменения настроек при загрузке, сравнивая загруженную и текущую версии мода.
  • У модов теперь могут быть списки изменений, отображаемые в игре.
  • Теперь можно удалять узлы исследований и неиспользуемые открытые прототипы, не ломая совместимость сохранений.

Новые консольные команды

  • set_game_speed - разгон скорости симуляции выше 3x.
  • toggle_fog_rendering - отключение тумана.
  • add_markers_to_toolbar - показ маркеров источника/приёмника вне песочницы.

Графика

  • Улучшен вид океана, включая тени, отбрасываемые на поверхность воды.
  • Убрана устаревшая опция океана низкой детализации.
  • Локомотивы теперь показывают уникальные идентификационные номера на моделях.
  • В Режим фото добавлена операторская тележка для плавных повторяемых движений камеры с редактируемыми путевыми точками.

Прочее

  • Квота Steam Cloud увеличена с 2 GB до 4 GB. Учтите, что синхронизируются все сохранения, пользовательские карты и чертежи.
  • Улучшена балансировка грузовиков и экскаваторов, сводящая к минимуму простой грузовиков (добыча теперь до 17% быстрее).
  • Экскаваторы теперь держат дистанцию друг от друга при добыче. То же относится к грузовикам при отсыпке.
  • Множество мелких исправлений.

Заметные исправления (список неполный)

  • Исправлены отсутствующие боковые стенки и ограждения на пересечениях эстакадных путей.
  • Исправлено неверное расстояние между вагонами на путях под 45 градусов.
  • Исправлены грузовики, съезжавшие с длинных переездов и застревавшие между путями.
  • Исправлен дата-центр, потреблявший на 0.09765% больше хладагента, чем задано.
  • Исправлен сброс приоритета строительства при вырезании и вставке.
  • Исправлен рост кредитного рейтинга при неудачных платежах по займу.
  • Исправлено потребление Единства шахтой, лабораторией и нефтяной платформой, чтобы они не тратили Единство, когда не работают.
  • Исправлено обучение по отвалам (шлак), срабатывавшее не во всех случаях.
  • Исправлены быстрые сделки, стоившие Единства следующего уровня.
  • Исправлена мгновенная починка, которая была бесплатной вместо отключённой (по настройкам сложности).
  • Исправлены ракетные депо, потреблявшие ресурсы в ожидании транспортёра.
  • Исправлен интерфейс ядерного реактора, не показывавший перегрев реактора при активном аварийном охлаждении.