v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
Обратная совместимость
- Сохранения из обновлений 2 и 3 полностью совместимы с обновлением 4. Однако из-за различных изменений существующие фабрики может потребоваться доработать.
- Все моды необходимо перекомпилировать и использовать новый файл манифеста.
Существенные изменения совместимости
- Некоторые уже существующие зоны причаливания могут не работать, если были построены рядом с мелководьем.
Новая функция: мосты
- Введены 2 типа мостов: ферменный и вантовый.
- У мостов есть модульная система полос, которая пока поддерживает либо дороги, либо Ж/Д пути.
- Мосты строятся аналогично Ж/Д путям: ставится начальная точка и мост протягивается.
- Мосты можно строить в 8 сторонах света, но соединять с ландшафтом только в 4 направлениях.
- Мосты полностью совместимы со всеми инструментами, например с копированием/вставкой и чертежами.
Новая функция: машины-амфибии
- Добавлены грузовики и экскаваторы-амфибии, способные передвигаться по воде и работать на ней.
- Если им не назначено задание, грузовики-амфибии берут только те задания, с которыми не справляются обычные грузовики.
- Экскаваторы-амфибии могут вести добычу под водой до глубины -5.
Новая функция: поиск пути для судов
- Суда теперь используют поиск пути.
- Причалы можно строить где угодно, и они будут работать, пока имеют доступ к краю карты.
- Добавлена карта навигации судов, аналогичная карте дорог для машин.
- Вместимость судов увеличена, чтобы компенсировать более долгие рейсы.
- Вместимость мировых шахт также увеличена.
Новая функция: расширяемый отвалообразователь
- Добавлен отвалообразователь, позволяющий отсыпать материалы на дальность 20 клеток и высоту 15 клеток (и дальность, и высота настраиваются).
- К вышке можно присоединять эстакадные рельсы для расширения её охвата, с опцией автоматического строительства.
- Максимальная пропускная способность равна двум транспортёрам уровня 3 (900 в минуту).
Новый режим игры: песочница
- Новые игры теперь можно начинать в режиме песочницы, который предоставляет различные опции: мгновенное бесплатное строительство, бесконечная электроэнергия и запчасти и т. д.
- Новые объекты-источники и объекты-приёмники, которые можно использовать в песочнице и в обычных играх как маркеры только для чтения.
- Песочницу также можно применить к существующим играм консольной командой enable_sandbox.
- Добавлена новая плоская карта только для песочницы, для быстрых тестов и прототипирования.
- Этот режим пока рассчитан на модеров и игроков, желающих проектировать оптимизированные чертежи.
Дополнительный новый контент
- Новая карта: Расколотый остров, самая большая карта в игре, площадью 26 km^2.
- Все существующие карты расширены и скорректированы для строительства мостов; карты теперь в среднем на 15% больше.
- Добавлены три локомотива уровня 2, три вагона уровня 2 и угольный тендер уровня 2.
- Добавлена Ж/Д станция-путевая точка.
Новое DLC: Trains Expansion
- Электрифицированные Ж/Д пути, Ж/Д станции и переезды.
- Пять новых локомотивов: электрические уровней 1 и 2, газотурбинный, паровой безогневой и атомный.
- Новый вагон и модуль станции для расплавов.
- Локомотив Капитана доступен владельцам этого дополнения и Supporters Edition.
Улучшения удобства
- Добавлена статистика продуктивности машин и построек с месячной и годовой историей.
- В меню поиска (Ctrl+F) добавлен поиск на карте, позволяющий легко находить машины, постройки, транспорт и даже их содержимое.
- Постройки теперь можно размещать поверх деревьев, которые удаляются во время строительства.
- Зоны добычи, лесного хозяйства и все прочие зоны инструментов теперь ограничены площадью, а не только максимальной длиной стороны, что позволяет создавать более крупные непрямоугольные формы. Все зоны также увеличены. От этого выигрывает и создание чертежей.
- Клик по поезду инструментом заморозки теперь переключает его состояние паузы.
- Пошаговые исследования теперь автоматически ставятся в очередь заново после завершения.
- Добавлена возможность сравнивать поезда в конструкторе поездов без перехода в режим замены.
Производительность
- Оптимизирована симуляция машин, что даёт в целом 10% прироста FPS (подробности в CD#52).
- Оптимизирована загрузка сохранений, что даёт на 30-50% более быстрый старт.
- Оптимизирована симуляция океана, что даёт 5-8% прироста FPS (в начале игры).
- Производительность размещения крупных чертежей улучшена до 90% (в зависимости от размера).
Интерфейс
- Добавлен новый язык: норвежский
- Добавлен инструмент замены поездов с полноценным интерфейсом сравнения.
- Добавлен выбор цвета для Ж/Д маршрутов и поездов.
- Добавлены фильтры по типу машин для хранилища.
- Улучшены интерфейс модов, экран выбора и сообщения об ошибках.
- Улучшен интерфейс конструктора поездов и на виду больше полезной информации.
- Поезда теперь сообщают, когда погрузка прерывается развилкой пути.
- Изменён способ отображения запчастей в инспекторах объектов: теперь показывается фактическая скорость потребления с полосой прогресса.
- Перегруппированы категории панели инструментов для удобства.
- Добавлена навигация клавишами WASD и стрелками в окне исследований и на мировой карте.
- Удержание клавиши ALT оставляет всплывающие окна открытыми, не требуя интерактивного режима.
Балансировка: поезда
- Максимальная скорость поездов на средних поворотах увеличена с 60 до 80 km/h.
- Сопротивление воздуха снижено в 4x для всех поездов, что сильнее всего влияет на самые быстрые поезда уровня 2.
- Расход топлива паровоза уровня 1 снижен с 7.5 до 4.
- Убран штраф к максимальной скорости для локомотивов, толкающих вагоны, вместо него введён штраф к мощности локомотива. Это также означает, что добавление локомотива в любое место состава никогда не ухудшит его общие характеристики.
- Увеличена стоимость мгновенной заправки локомотивов.
- Повсеместно сокращено время постройки поездов.
Балансировка: увеличение вместимости
- Заправка I: 40 => 100
- Заправка II: 120 => 200
- Заправка III: 360 => 400
- Водородная заправка: 240 => 400
- Хранилища II: 400 => 500
- Хранилища III: 2500 => 3000
- Хранилища IV: 5000 => 6000
Рецепты
- Добавлены рецепты разгона для берегового насоса, позволяющие качать в 2x больше за 3x электроэнергии.
- Увеличена пропускная способность сливной трубы до уровня трубы T2 (с 60 до 200 / мин).
Балансировка: песок, кремний, резина
Уменьшено количество резины в производстве Электроники I
- Было: 1 резина + 4 медь => 4 электроника
- Стало: 1 резина + 6 медь => 6 электроника
Уменьшено количество стекла в печатных платах
- Было: 6 стекло + 6 пластик + 3 медь => 12 печатные платы
- Стало: 3 стекло + 6 пластик + 3 медь => 12 печатные платы
Уменьшено количество кремния в производстве Электроники II
- Было: 6 печатные платы + 12 электроника + 6 кремний (поли) => 6 электроника II
- Стало: 6 печатные платы + 12 электроника + 3 кремний (поли) => 6 электроника II
Снижена производительность по кремнию в дуговых печах
- Было: 48 песок + 12 уголь + 3 графит => 36 расплав Si + 18 шлак + 24 выхлоп
- Стало: 30 песок + 6 уголь + 3 графит => 24 расплав Si + 12 шлак + 18 выхлоп
Снижена производительность по кремнию в водородном реакторе
- Было: 18 расплав кремния + 4 водород => 18 кремний (поли)
- Стало: 12 расплав кремния + 4 водород => 12 кремний (поли)
Уменьшено количество кремния в кремниевой пластине
- Было: 48 кремний (поли) + 4 вода => 12 кремниевая пластина
- Стало: 24 кремний (поли) + 4 вода => 12 кремниевая пластина
Увеличено количество кремниевых пластин в солнечных элементах (моно):
- Было: 1 алюминий + 9 пластина + 4 стекло => 8 солнечные элементы (моно)
- Стало: 1 алюминий + 12 пластина + 4 стекло => 8 солнечные элементы (моно)
Поддержка модов
- Моды больше не загружаются при запуске игры, а только когда их запрашивает новая или загруженная игра. Это не даёт устаревшим или сломанным модам влиять на основную игру.
- Введены манифесты модов, предоставляющие метаданные мода без загрузки исполняемых файлов.
- Моды теперь могут объявлять обязательные и необязательные зависимости, что влияет на порядок загрузки.
- Моды теперь можно по желанию настраивать в игре на основе ключей из config.json. Настройки также можно изменить при загрузке существующей игры.
- Моды теперь могут явно обрабатывать изменения настроек при загрузке, сравнивая загруженную и текущую версии мода.
- У модов теперь могут быть списки изменений, отображаемые в игре.
- Теперь можно удалять узлы исследований и неиспользуемые открытые прототипы, не ломая совместимость сохранений.
Новые консольные команды
- set_game_speed - разгон скорости симуляции выше 3x.
- toggle_fog_rendering - отключение тумана.
- add_markers_to_toolbar - показ маркеров источника/приёмника вне песочницы.
Графика
- Улучшен вид океана, включая тени, отбрасываемые на поверхность воды.
- Убрана устаревшая опция океана низкой детализации.
- Локомотивы теперь показывают уникальные идентификационные номера на моделях.
- В Режим фото добавлена операторская тележка для плавных повторяемых движений камеры с редактируемыми путевыми точками.
Прочее
- Квота Steam Cloud увеличена с 2 GB до 4 GB. Учтите, что синхронизируются все сохранения, пользовательские карты и чертежи.
- Улучшена балансировка грузовиков и экскаваторов, сводящая к минимуму простой грузовиков (добыча теперь до 17% быстрее).
- Экскаваторы теперь держат дистанцию друг от друга при добыче. То же относится к грузовикам при отсыпке.
- Множество мелких исправлений.
Заметные исправления (список неполный)
- Исправлены отсутствующие боковые стенки и ограждения на пересечениях эстакадных путей.
- Исправлено неверное расстояние между вагонами на путях под 45 градусов.
- Исправлены грузовики, съезжавшие с длинных переездов и застревавшие между путями.
- Исправлен дата-центр, потреблявший на 0.09765% больше хладагента, чем задано.
- Исправлен сброс приоритета строительства при вырезании и вставке.
- Исправлен рост кредитного рейтинга при неудачных платежах по займу.
- Исправлено потребление Единства шахтой, лабораторией и нефтяной платформой, чтобы они не тратили Единство, когда не работают.
- Исправлено обучение по отвалам (шлак), срабатывавшее не во всех случаях.
- Исправлены быстрые сделки, стоившие Единства следующего уровня.
- Исправлена мгновенная починка, которая была бесплатной вместо отключённой (по настройкам сложности).
- Исправлены ракетные депо, потреблявшие ресурсы в ожидании транспортёра.
- Исправлен интерфейс ядерного реактора, не показывавший перегрев реактора при активном аварийном охлаждении.