v0.8.6c2026-07-27

  • Улучшено отображение сетки чертежей для Ж/Д путей и транспортёров.
  • Исправлено полное уничтожение транспортёров наводнениями, падениями астероидов и обвалами рядом с рампами; теперь удаляется только затронутый участок.
  • Исправлено возможное зависание при удалении объектов после падения астероида.
  • Исправлено то, что размещение транспортёра сразу после отмены другого размещения могло заменить не тот транспортёр.
  • Исправлена ошибка отрисовки при понижении уровня транспортёра, перевозившего продукты.
  • Исправлены грузовики, которые никогда не достигали цели, если целью была другая машина.
  • Исправлена ошибка при завершении разметки машины, пока сама машина была ещё в пути.
  • Исправлено отображение всех дорог как непроходимых на карте проходимости дорог.
  • Исправлена ошибка отвалообразователя, способная навсегда остановить его работу.
  • Исправлена прогнозируемая скорость симуляции, временно застревавшая на 1x на новых картах.
  • Исправлен универсальный вагон T2 для сыпучих грузов с перепутанными передней и задней частями, а также универсальный вагон T2 для штучных грузов, использовавший неверный материал.
  • Исправлен значок строительства в инспекторе грузовиков, иногда показывавший неверное состояние.
  • Исправлена ошибка в инспекторе жилого модуля поселения.

v0.8.6b2026-07-21

  • Исправлено возможное зависание игры при отрисовке подсветки и восстановлена подсветка вышки при наведении на её зону, временно отключённая из-за этого.
  • Исправлены подсветки транспортёров, которые могли зависать или прикрепляться не к тому транспортёру сразу после модернизации.
  • Исправлена ошибка при разделении транспортёра с отложенным понижением уровня или заменой.
  • Исправлены превью транспортёров, не удалявшиеся после отмены размещения протяжкой.
  • Исправлен оставшийся значок паузы при сносе приостановленных транспортёров.
  • Исправлены площадки, выравнивавшие соседний ландшафт, на который не должны влиять.
  • Въезды на рампы больше не выравнивают ландшафт под своими открытыми участками.
  • Автоматически размещаемые покрытия теперь заменяют засыпанные покрытия, поэтому здание, построенное поверх засыпанного покрытия, корректно получает своё покрытие.

v0.8.6a2026-07-20

  • Улучшена графика лент, чтобы направление движения было заметнее.
  • Временно отключена подсветка вышки при наведении на её зону, чтобы предотвратить зависание или вылет игры.
  • Исправлено исчезновение модулей Ж/Д станции при слишком сильном отдалении камеры.
  • Исправлена некорректная отрисовка наложений Ж/Д путей поверх станций и путей в режиме чертежа.
  • Исправлена небольшая визуальная проблема с полками универсального вагона T2.
  • Исправлены подпрыгивания машин при въезде на дороги и съезде с них в подтормаживающих играх.
  • Улучшено определение следования машин друг за другом, чтобы снизить вероятность заторов.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Новая функция: интеграция с COI Hub

  • Добавлен менеджер модов, позволяющий просматривать моды из COI Hub и устанавливать или обновлять их прямо в игре.
  • Карты из Hub можно просматривать, скачивать и обновлять прямо в игре.
  • Чертежи из Hub можно просматривать и скачивать прямо в игре из менеджера чертежей.
  • Все эти функции пока не требуют входа в аккаунт или его создания.

Новая функция: модульные рампы

  • Добавлены модульные дорожные рампы, которые строятся новым инструментом установки с протяжкой.
  • Модульные рампы могут иметь любую длину и высоту 1 или 2, и, в отличие от мостов, по ним могут проезжать все машины, а небольшие машины могут проезжать под ними.
  • Прежние рампы теперь устарели.

Новые Ж/Д функции и улучшения

  • Добавлены универсальные вагоны T1 и T2, способные перевозить любой продукт (штучный, сыпучий или жидкость), с 3/4 вместимости специализированного вагона.
  • Добавлены новые элементы Ж/Д путей: рампы в повороте, переходы уклона и S-образные изгибы длиной 2 клетки.
  • Путевые точки теперь могут ограничивать, каким поездам разрешено к ним подъезжать или проезжать через них, с помощью настраиваемых правил разрешения и запрета, включая фильтрацию по типу продукта вагона.
  • Поезда теперь могут самостоятельно менять направление на двунаправленных путях: доехать до тупика, остановиться и выехать задним ходом.
  • Добавлены обучающие материалы по Ж/Д сетям, охватывающие сети, связанные хранилища, расширенные настройки станции, группы станций и решение проблем.

Производительность

  • Новый рендерер продуктов делает саму отрисовку продуктов в 10-20x быстрее, резко сокращая число вызовов отрисовки и расход памяти. На эталонной карте FPS вырос с 23 до 78, а реальные сохранения получают уверенные 20-50% прироста FPS. Подробности в дневнике капитана #56.
  • Оптимизирована обработка физики ландшафта для лавин и крупномасштабной добычи, до ~9x быстрее в тяжёлых сценариях с лавинами и добычей.
  • Оптимизирован выбор цели при поиске пути поездов на станциях, благодаря чему поиск пути более чем в 2x быстрее на сохранениях с большим количеством поездов.

Улучшения

  • Все 100+ 3D-моделей продуктов переделаны с улучшенной графикой.
  • Переработана графика превью строительства и чертежей: новые шейдеры с линиями сетки чертежа и улучшенным восприятием глубины.
  • Окна инспекторов теперь запоминают своё положение.
  • Бонусы Офиса и Офиса капитана теперь включаются и выключаются с задержкой через заряд, который накапливается, пока потребности удовлетворены, и расходуется в противном случае, что предотвращает быстрые переключения.
  • В окно статистики продуктов добавлена подробная разбивка по рецептам, показывающая производство и потребление по отдельным рецептам машин с составными столбчатыми диаграммами и долями в процентах.
  • Добавлены переключатели /60 в минуту на вкладки статистики «Запчасти», «Пища» и «Топливо».
  • Размещение протяжкой теперь работает с покрытиями и наклейками, а новая опция доступности «Удерживать клавишу для размещения перетаскиванием» (по умолчанию выключена) запускает размещение протяжкой только при удержании клавиши заполнения сетки.
  • Улучшения строительства мостов: линии высоты и индикатор перепада высот для более ясного восприятия глубины, более быстрые стрелки допустимости и превью, выше производительность и исправления ошибок.
  • Поиск продуктов теперь охватывает больше построек, включая Продуктовый магазин, Больницу, Офис капитана, Лабораторию, Верфь, Сортировщик, Грузовой причал и модули Ж/Д станций.
  • Строительство и снос теперь учитывают запреты на машины целевой зоны, а не зоны строительства, поэтому заданные ограничения на машины соблюдаются.
  • Верфь теперь показывает свои буферы хранения (только непустой груз).
  • Инспекторы модулей мусора, биомассы и вторсырья поселения теперь показывают количество, собранное за последний месяц.
  • Инспектор пускового комплекса теперь показывает его логистическую зону.
  • Машины теперь показывают недостижимую цель даже тогда, когда конкретные объекты не выбраны (полезно для лесозаготовительных машин).
  • Значок подсказки объекта перенесён в заголовок окна инспектора.
  • Прогресс загрузки теперь отображается на панели задач Windows с миганием по завершении.
  • Улучшено окно обучения: добавлен список навигации по разделам каждого сообщения, кнопка разворачивания и обновлённое оформление. Обучающие сообщения теперь появляются в едином порядке во всех играх и сохранениях.
  • Движок отрисовки обновлён до Unity 6.3.19 (модерам может потребоваться обновить свои моды).

Исправления

  • Исправлены уведомления, остававшиеся для уничтоженных объектов.
  • Исправлена ошибка при перемещении камеры с открытым наложением зоны вышки.
  • Исправлена ошибка повторной постановки в очередь поиска пути поездов, способная застопорить поиск пути в очень больших сетях с множеством поездов.
  • Исправлены удалённые станции, продолжавшие показывать линии, когда поезд сообщал о недостижимой цели.
  • Исправлены тендеры, вызывавшие собственные события заправки; теперь они группируются с локомотивом для расчёта общего уровня топлива.
  • Исправлены задания погрузки в Ж/Д сети, завершавшие все подачи, даже когда уже было загружено достаточно (кроме случаев, когда подача нужна для топлива).
  • Исправлена проблема «последнего участка», при которой задачи улучшения маршрута занятого поезда мешали ему игнорировать критические участки прямо перед станцией.
  • Исправлено переполнение сопротивления воздуха у очень длинных поездов (50+ вагонов).
  • Исправлена отрисовка продуктов в неверных позициях на развёрнутых вагонах.
  • Исправлена потеря точности в статистике источников продуктов при потреблении малых количеств из больших запасов.
  • Исправлено переполнение Fix32 в расчётах интернет-провайдера и трансформатора поселения.
  • Исправлено использование машинами устаревшей высоты после изменения ландшафта под ними из-за добычи, отвалов или затопления.
  • Исправлены проблемы строительства Ж/Д путей и стоимости в Единстве: дважды учитываемые материалы от сноса, неверная стоимость в Единстве и лишние команды при удалении областью.
  • Исправлена невозможность продолжить строительство от конца пути с уклоном 45 градусов, на котором была опора.
  • Исправлено несколько ошибок и проблем менеджера связности при изменении проходимости для машин.
  • Исправлена ошибка при начале размещения протяжкой после того, как превью были очищены в середине протяжки.
  • Исправлено то, что быстрый клик с протяжкой размещал только один объект вместо протянутых копий.
  • Исправлена отрисовка матового стекла после изменения размера экрана.
  • Исправлено несколько проблем работы с файлами для пользователей CrossOver (Mac): игнорирование лимита автосохранений, успешный экспорт резервной копии для восстановления, о котором сообщалось как о неудачном, и новые игры, ошибочно сообщавшие, что папка недоступна для записи.
  • Исправлена вкладка статистики запчастей, показывавшая «+» вместо «-» для потребления, а также несколько проблем с выделением графиков, наведением и отображением диапазона лет.