v0.8.6 Update 4.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.8.6c
- Улучшено отображение сетки чертежей для Ж/Д путей и транспортёров.
- Исправлено полное уничтожение транспортёров наводнениями, падениями астероидов и обвалами рядом с рампами; теперь удаляется только затронутый участок.
- Исправлено возможное зависание при удалении объектов после падения астероида.
- Исправлено то, что размещение транспортёра сразу после отмены другого размещения могло заменить не тот транспортёр.
- Исправлена ошибка отрисовки при понижении уровня транспортёра, перевозившего продукты.
- Исправлены грузовики, которые никогда не достигали цели, если целью была другая машина.
- Исправлена ошибка при завершении разметки машины, пока сама машина была ещё в пути.
- Исправлено отображение всех дорог как непроходимых на карте проходимости дорог.
- Исправлена ошибка отвалообразователя, способная навсегда остановить его работу.
- Исправлена прогнозируемая скорость симуляции, временно застревавшая на 1x на новых картах.
- Исправлен универсальный вагон T2 для сыпучих грузов с перепутанными передней и задней частями, а также универсальный вагон T2 для штучных грузов, использовавший неверный материал.
- Исправлен значок строительства в инспекторе грузовиков, иногда показывавший неверное состояние.
- Исправлена ошибка в инспекторе жилого модуля поселения.
v0.8.6b
- Исправлено возможное зависание игры при отрисовке подсветки и восстановлена подсветка вышки при наведении на её зону, временно отключённая из-за этого.
- Исправлены подсветки транспортёров, которые могли зависать или прикрепляться не к тому транспортёру сразу после модернизации.
- Исправлена ошибка при разделении транспортёра с отложенным понижением уровня или заменой.
- Исправлены превью транспортёров, не удалявшиеся после отмены размещения протяжкой.
- Исправлен оставшийся значок паузы при сносе приостановленных транспортёров.
- Исправлены площадки, выравнивавшие соседний ландшафт, на который не должны влиять.
- Въезды на рампы больше не выравнивают ландшафт под своими открытыми участками.
- Автоматически размещаемые покрытия теперь заменяют засыпанные покрытия, поэтому здание, построенное поверх засыпанного покрытия, корректно получает своё покрытие.
v0.8.6a
- Улучшена графика лент, чтобы направление движения было заметнее.
- Временно отключена подсветка вышки при наведении на её зону, чтобы предотвратить зависание или вылет игры.
- Исправлено исчезновение модулей Ж/Д станции при слишком сильном отдалении камеры.
- Исправлена некорректная отрисовка наложений Ж/Д путей поверх станций и путей в режиме чертежа.
- Исправлена небольшая визуальная проблема с полками универсального вагона T2.
- Исправлены подпрыгивания машин при въезде на дороги и съезде с них в подтормаживающих играх.
- Улучшено определение следования машин друг за другом, чтобы снизить вероятность заторов.
v0.8.6
Новая функция: интеграция с COI Hub
- Добавлен менеджер модов, позволяющий просматривать моды из COI Hub и устанавливать или обновлять их прямо в игре.
- Карты из Hub можно просматривать, скачивать и обновлять прямо в игре.
- Чертежи из Hub можно просматривать и скачивать прямо в игре из менеджера чертежей.
- Все эти функции пока не требуют входа в аккаунт или его создания.
Новая функция: модульные рампы
- Добавлены модульные дорожные рампы, которые строятся новым инструментом установки с протяжкой.
- Модульные рампы могут иметь любую длину и высоту 1 или 2, и, в отличие от мостов, по ним могут проезжать все машины, а небольшие машины могут проезжать под ними.
- Прежние рампы теперь устарели.
Новые Ж/Д функции и улучшения
- Добавлены универсальные вагоны T1 и T2, способные перевозить любой продукт (штучный, сыпучий или жидкость), с 3/4 вместимости специализированного вагона.
- Добавлены новые элементы Ж/Д путей: рампы в повороте, переходы уклона и S-образные изгибы длиной 2 клетки.
- Путевые точки теперь могут ограничивать, каким поездам разрешено к ним подъезжать или проезжать через них, с помощью настраиваемых правил разрешения и запрета, включая фильтрацию по типу продукта вагона.
- Поезда теперь могут самостоятельно менять направление на двунаправленных путях: доехать до тупика, остановиться и выехать задним ходом.
- Добавлены обучающие материалы по Ж/Д сетям, охватывающие сети, связанные хранилища, расширенные настройки станции, группы станций и решение проблем.
Производительность
- Новый рендерер продуктов делает саму отрисовку продуктов в 10-20x быстрее, резко сокращая число вызовов отрисовки и расход памяти. На эталонной карте FPS вырос с 23 до 78, а реальные сохранения получают уверенные 20-50% прироста FPS. Подробности в дневнике капитана #56.
- Оптимизирована обработка физики ландшафта для лавин и крупномасштабной добычи, до ~9x быстрее в тяжёлых сценариях с лавинами и добычей.
- Оптимизирован выбор цели при поиске пути поездов на станциях, благодаря чему поиск пути более чем в 2x быстрее на сохранениях с большим количеством поездов.
Улучшения
- Все 100+ 3D-моделей продуктов переделаны с улучшенной графикой.
- Переработана графика превью строительства и чертежей: новые шейдеры с линиями сетки чертежа и улучшенным восприятием глубины.
- Окна инспекторов теперь запоминают своё положение.
- Бонусы Офиса и Офиса капитана теперь включаются и выключаются с задержкой через заряд, который накапливается, пока потребности удовлетворены, и расходуется в противном случае, что предотвращает быстрые переключения.
- В окно статистики продуктов добавлена подробная разбивка по рецептам, показывающая производство и потребление по отдельным рецептам машин с составными столбчатыми диаграммами и долями в процентах.
- Добавлены переключатели /60 в минуту на вкладки статистики «Запчасти», «Пища» и «Топливо».
- Размещение протяжкой теперь работает с покрытиями и наклейками, а новая опция доступности «Удерживать клавишу для размещения перетаскиванием» (по умолчанию выключена) запускает размещение протяжкой только при удержании клавиши заполнения сетки.
- Улучшения строительства мостов: линии высоты и индикатор перепада высот для более ясного восприятия глубины, более быстрые стрелки допустимости и превью, выше производительность и исправления ошибок.
- Поиск продуктов теперь охватывает больше построек, включая Продуктовый магазин, Больницу, Офис капитана, Лабораторию, Верфь, Сортировщик, Грузовой причал и модули Ж/Д станций.
- Строительство и снос теперь учитывают запреты на машины целевой зоны, а не зоны строительства, поэтому заданные ограничения на машины соблюдаются.
- Верфь теперь показывает свои буферы хранения (только непустой груз).
- Инспекторы модулей мусора, биомассы и вторсырья поселения теперь показывают количество, собранное за последний месяц.
- Инспектор пускового комплекса теперь показывает его логистическую зону.
- Машины теперь показывают недостижимую цель даже тогда, когда конкретные объекты не выбраны (полезно для лесозаготовительных машин).
- Значок подсказки объекта перенесён в заголовок окна инспектора.
- Прогресс загрузки теперь отображается на панели задач Windows с миганием по завершении.
- Улучшено окно обучения: добавлен список навигации по разделам каждого сообщения, кнопка разворачивания и обновлённое оформление. Обучающие сообщения теперь появляются в едином порядке во всех играх и сохранениях.
- Движок отрисовки обновлён до Unity 6.3.19 (модерам может потребоваться обновить свои моды).
Исправления
- Исправлены уведомления, остававшиеся для уничтоженных объектов.
- Исправлена ошибка при перемещении камеры с открытым наложением зоны вышки.
- Исправлена ошибка повторной постановки в очередь поиска пути поездов, способная застопорить поиск пути в очень больших сетях с множеством поездов.
- Исправлены удалённые станции, продолжавшие показывать линии, когда поезд сообщал о недостижимой цели.
- Исправлены тендеры, вызывавшие собственные события заправки; теперь они группируются с локомотивом для расчёта общего уровня топлива.
- Исправлены задания погрузки в Ж/Д сети, завершавшие все подачи, даже когда уже было загружено достаточно (кроме случаев, когда подача нужна для топлива).
- Исправлена проблема «последнего участка», при которой задачи улучшения маршрута занятого поезда мешали ему игнорировать критические участки прямо перед станцией.
- Исправлено переполнение сопротивления воздуха у очень длинных поездов (50+ вагонов).
- Исправлена отрисовка продуктов в неверных позициях на развёрнутых вагонах.
- Исправлена потеря точности в статистике источников продуктов при потреблении малых количеств из больших запасов.
- Исправлено переполнение Fix32 в расчётах интернет-провайдера и трансформатора поселения.
- Исправлено использование машинами устаревшей высоты после изменения ландшафта под ними из-за добычи, отвалов или затопления.
- Исправлены проблемы строительства Ж/Д путей и стоимости в Единстве: дважды учитываемые материалы от сноса, неверная стоимость в Единстве и лишние команды при удалении областью.
- Исправлена невозможность продолжить строительство от конца пути с уклоном 45 градусов, на котором была опора.
- Исправлено несколько ошибок и проблем менеджера связности при изменении проходимости для машин.
- Исправлена ошибка при начале размещения протяжкой после того, как превью были очищены в середине протяжки.
- Исправлено то, что быстрый клик с протяжкой размещал только один объект вместо протянутых копий.
- Исправлена отрисовка матового стекла после изменения размера экрана.
- Исправлено несколько проблем работы с файлами для пользователей CrossOver (Mac): игнорирование лимита автосохранений, успешный экспорт резервной копии для восстановления, о котором сообщалось как о неудачном, и новые игры, ошибочно сообщавшие, что папка недоступна для записи.
- Исправлена вкладка статистики запчастей, показывавшая «+» вместо «-» для потребления, а также несколько проблем с выделением графиков, наведением и отображением диапазона лет.