v0.8.6c2026-07-27

  • Migliorata la grafica della griglia dei blueprint per binari e nastri trasportatori.
  • Corretti i trasporti distrutti per intero da inondazioni, impatti di asteroidi e crolli vicino alle rampe; ora viene rimosso solo il tratto interessato.
  • Corretto un possibile blocco durante la rimozione di entità dopo l'impatto di un asteroide.
  • Corretto il fatto che posizionare un trasporto subito dopo aver annullato un altro posizionamento potesse sostituire il trasporto sbagliato.
  • Corretto un errore di rendering nel declassamento di un trasporto che conteneva prodotti.
  • Corretti i camion che non raggiungevano mai il proprio obiettivo quando la destinazione era un altro veicolo.
  • Corretto un errore quando la designazione di un veicolo veniva completata mentre il veicolo era ancora in viaggio.
  • Corretto il fatto che tutte le strade venissero mostrate come non percorribili nell'overlay di percorribilità stradale.
  • Corretto un errore della torre di impilamento che poteva interromperne definitivamente il funzionamento.
  • Corretta la velocità di simulazione predittiva che restava temporaneamente bloccata a 1x nelle mappe nuove.
  • Corretto il vagone universale T2 per sfusi che aveva la parte anteriore e posteriore invertite e il vagone universale T2 per unità che usava un materiale sbagliato.
  • Corretto il distintivo di costruzione dell'ispettore dei camion che a volte mostrava uno stato errato.
  • Corretto un errore nell'ispettore del modulo abitativo dell'insediamento.

v0.8.6b2026-07-21

  • Corretto un possibile blocco del gioco nel rendering delle evidenziazioni e ripristinata l'evidenziazione della torre al passaggio sulla sua area, temporaneamente disattivata per quel motivo.
  • Corrette le evidenziazioni dei trasporti che potevano rimanere bloccate o agganciarsi al trasporto sbagliato subito dopo un aggiornamento.
  • Corretto un errore durante la divisione di un trasporto con un declassamento o una sostituzione in sospeso.
  • Corrette le anteprime dei trasporti che non venivano rimosse dopo l'annullamento di un posizionamento con trascinamento.
  • Corretta un'icona di pausa rimasta orfana durante la demolizione di trasporti in pausa.
  • Corretti i piazzali che livellavano il terreno circostante che non avrebbero dovuto influenzare.
  • Gli ingressi delle rampe non livellano più il terreno sotto le loro aree aperte.
  • Le superfici posizionate automaticamente ora sostituiscono quelle sepolte, così un edificio costruito sopra una superficie ricoperta da uno scarico riceve correttamente la propria superficie.

v0.8.6a2026-07-20

  • Migliorata la grafica dei nastri per rendere più visibile la direzione di scorrimento.
  • Disattivata temporaneamente l'evidenziazione della torre al passaggio sulla sua area per evitare un blocco o un arresto del gioco.
  • Corretti i moduli della stazione ferroviaria che sparivano allontanando troppo la visuale.
  • Corretti gli overlay dei binari che venivano visualizzati in modo errato davanti a stazioni e binari in modalità blueprint.
  • Corretto un lieve problema visivo sui ripiani del vagone universale T2.
  • Corretti i veicoli che sobbalzavano entrando o uscendo dalle strade nelle partite con rallentamenti.
  • Migliorato il rilevamento dell'inseguimento tra veicoli per ridurre i possibili blocchi.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Nuova funzione: integrazione con il COI Hub

  • Aggiunta una gestione mod che permette di sfogliare le mod del COI Hub e di installarle o aggiornarle direttamente in gioco.
  • Le mappe dell'Hub possono essere sfogliate, scaricate e aggiornate direttamente in gioco.
  • I blueprint dell'Hub possono essere sfogliati e scaricati direttamente in gioco dalla gestione dei blueprint.
  • Al momento nessuna di queste funzioni richiede un accesso o la creazione di un account.

Nuova funzione: rampe modulari

  • Aggiunte rampe stradali modulari costruite con un nuovo strumento di posizionamento e trascinamento.
  • Le rampe modulari possono avere qualsiasi lunghezza e un'altezza di 1 o 2 e, a differenza dei ponti, tutti i veicoli possono passarci sopra e i veicoli piccoli possono passarci sotto.
  • Le rampe originali ora sono obsolete.

Nuove funzioni e miglioramenti per i treni

  • Aggiunti vagoni universali T1 e T2 in grado di trasportare qualsiasi prodotto (unità, sfusi o fluidi), con 3/4 della capacità di un vagone dedicato.
  • Aggiunti nuovi pezzi di binario: rampe in curva, transizioni di pendenza e chicane a S da 2 caselle.
  • I punti di passaggio ora possono limitare quali treni possono raggiungerli o attraversarli, tramite regole configurabili di autorizzazione e rifiuto, incluso il filtro per tipo di prodotto del vagone.
  • I treni ora possono eseguire inversioni di marcia in autonomia sui binari a doppio senso di marcia: raggiungere un binario cieco, fermarsi e uscire in retromarcia.
  • Aggiunti tutorial sulle reti ferroviarie che coprono le reti, i magazzini collegati, le regole avanzate della linea, i gruppi di stazioni e la risoluzione dei problemi.

Prestazioni

  • Il nuovo renderer dei prodotti rende il rendering dei prodotti stesso 10-20x più veloce, riducendo drasticamente le chiamate di disegno e la memoria. Una mappa di riferimento è passata da 23 a 78 FPS, e anche i salvataggi reali guadagnano un solido 20-50% di FPS. Vedi il diario del Capitano #56 per i dettagli.
  • Ottimizzata l'elaborazione della fisica del terreno per valanghe ed estrazione su larga scala, fino a ~9x più veloce negli scenari con valanghe ed estrazione intensi.
  • Ottimizzata la selezione della destinazione nel calcolo del percorso dei treni presso le stazioni, rendendo il calcolo del percorso oltre 2x più rapido nei salvataggi con molti treni.

Miglioramenti

  • Tutti gli oltre 100 modelli 3D dei prodotti sono stati rifatti con una grafica migliore.
  • Rielaborata la grafica dell'anteprima di costruzione e dei blueprint: nuovi shader con linee della griglia e una migliore percezione della profondità.
  • Le finestre degli ispettori ora ricordano la propria posizione.
  • I bonus degli Uffici e dell'Ufficio del Capitano ora si attivano e si disattivano con un ritardo, tramite una carica che si riempie mentre i bisogni sono soddisfatti e si svuota in caso contrario, evitando rapide accensioni e spegnimenti.
  • Aggiunta alla finestra delle statistiche dei prodotti una ripartizione dettagliata per ricetta, che mostra produzione e consumo per singola ricetta di macchina con grafici a barre sovrapposte e percentuali di incidenza.
  • Aggiunti gli interruttori /60 al minuto alle schede delle statistiche di Manutenzione, Cibo e Carburante.
  • Il posizionamento con trascinamento ora funziona con superfici e decalcomanie, e una nuova opzione di accessibilità "Posizionamento con trascinamento" (disattivata di default) avvia il trascinamento solo mentre si tiene premuto il tasto di riempimento della griglia.
  • Miglioramenti alla costruzione dei ponti: linee di altezza e indicazione del dislivello per una percezione più chiara della profondità, frecce di validità e anteprime più rapide, prestazioni migliori e correzioni di bug.
  • La ricerca dei prodotti ora copre più strutture, tra cui il mercato alimentare, l'assistenza sanitaria, l'Ufficio del Capitano, il laboratorio di ricerca, il cantiere navale, lo smistatore, il deposito merci e i moduli della stazione ferroviaria.
  • Costruzione e demolizione ora rispettano i divieti sui veicoli della zona di destinazione invece di quelli della zona di costruzione, così le restrizioni sui veicoli impostate vengono rispettate.
  • Il cantiere navale ora mostra i propri buffer di stoccaggio (solo il carico non vuoto).
  • Gli ispettori dei moduli di rifiuti, biomassa e riciclabili dell'insediamento ora mostrano la quantità raccolta nell'ultimo mese.
  • L'ispettore della rampa di lancio ora mostra la sua zona logistica.
  • I veicoli ora mostrano la destinazione irraggiungibile anche quando non sono selezionate entità specifiche (utile per le abbattitrici).
  • Spostata l'icona del suggerimento dell'entità nella barra del titolo dell'ispettore.
  • L'avanzamento del caricamento ora è mostrato nella barra delle applicazioni di Windows, con un lampeggio al completamento.
  • Migliorata la finestra dei tutorial con un elenco di navigazione per sezioni di ogni messaggio, un pulsante di massimizzazione e uno stile rinnovato. I messaggi dei tutorial ora compaiono nello stesso ordine in tutte le partite e i salvataggi.
  • Aggiornato il motore di rendering a Unity 6.3.19 (i modder potrebbero dover aggiornare).

Correzioni

  • Corrette le notifiche che rimanevano attive per entità distrutte.
  • Corretto un errore durante lo scorrimento della telecamera con l'overlay dell'area della torre aperto.
  • Corretto un bug di riaccodamento nel calcolo del percorso dei treni che poteva bloccarlo su reti molto grandi con molti treni.
  • Corrette le stazioni eliminate che mostravano ancora le linee quando un treno segnalava una destinazione irraggiungibile.
  • Corretti i tender che innescavano i propri eventi di rifornimento; ora sono raggruppati con la locomotiva per calcolare un livello di carburante combinato.
  • Corretti i lavori di carico della rete ferroviaria che completavano tutti gli allineamenti anche quando era già stato caricato abbastanza (a meno che un allineamento non serva per il carburante).
  • Corretto un problema dell'"ultima tratta" per cui le attività di miglioramento del percorso di un treno occupato gli impedivano di ignorare le sezioni critiche subito prima di una stazione.
  • Corretto l'overflow dell'attrito dell'aria sui treni molto lunghi (oltre 50 vagoni).
  • Corretti i prodotti visualizzati in posizioni errate sui vagoni invertiti.
  • Corrette le statistiche di origine dei prodotti che perdevano precisione quando piccole quantità venivano consumate da grandi riserve.
  • Corretto l'overflow di Fix32 nei calcoli del fornitore di internet e del trasformatore dell'insediamento.
  • Corretti i veicoli che usavano un'altezza obsoleta dopo che il terreno sotto di loro era cambiato per estrazione, scarico o inondazione.
  • Corretti i problemi di costruzione dei binari e di costo in Unity: materiali di demolizione conteggiati due volte, costo in Unity errato e comandi ridondanti durante la rimozione ad area.
  • Corretta l'impossibilità di continuare a costruire da un'estremità di binario inclinata di 45 gradi dotata di pilastro.
  • Corretti diversi errori e problemi del gestore della connettività quando cambiavano le capacità di percorribilità dei veicoli.
  • Corretto un errore all'avvio di un posizionamento con trascinamento dopo che le anteprime erano state cancellate a metà trascinamento.
  • Corretto il fatto che un clic e trascinamento rapido posizionasse una sola entità invece delle copie trascinate.
  • Corretto il rendering del vetro smerigliato dopo un ridimensionamento dello schermo.
  • Corretti diversi problemi di gestione dei file per gli utenti CrossOver (Mac): il limite massimo di salvataggi automatici ignorato, un'esportazione riuscita di un salvataggio di recupero segnalata come fallita e le nuove partite che indicavano erroneamente la cartella come non scrivibile.
  • Corretta la scheda delle statistiche di manutenzione che mostrava "+" invece di "-" per il consumo, oltre a diversi problemi di selezione dei grafici, passaggio del cursore e visualizzazione dell'intervallo di anni.