Compatibilità con le versioni precedenti

  • I salvataggi dell'Update 2 sono compatibili con l'Update 3. Tuttavia, a causa di varie modifiche, le fabbriche esistenti potrebbero richiedere aggiornamenti.

Modifiche rilevanti non retrocompatibili

  • Rimossi i Mattoni e sostituiti con una ricetta del calcestruzzo più semplice, prodotta nella Fornace.
  • La Formatrice del vetro I ora restituisce Vetro riciclato invece che scorie.
  • Servono 2 Formatrici del vetro II per ogni Altoforno II.
  • L'FBR ora consuma molto più yellowcake e richiede Titanio per essere costruito. Le macchine che lo supportano hanno rapporti aggiornati e sia il riprocessamento sia l'arricchimento ora richiedono più elettricità.
  • Elettronica di consumo e Pannello solare (mono) ora richiedono Alluminio (non acciaio).
  • L'Attrezzatura da laboratorio II usa vetro invece di acciaio; i rapporti di produzione sono stati rivisti.
  • L'Accumulo termico ora restituisce acqua invece che vapore esausto.
  • L'uso di nastri e tubi aumenta la manutenzione; le versioni lunghe consumano più elettricità (sconto rimosso).
  • Petrolio: il cracking di Nafta/Diesel non produce più acqua acida (rimosso il ciclo dello zolfo).

Nuova funzionalità: Treni

  • Aggiunti treni, stazioni ferroviarie e la costruzione dei binari.
  • Due tipi di locomotive: a vapore e diesel.
  • Costruzione dei binari basata su griglia, con supporto per 16 direzioni cardinali. Per maggiori dettagli consulta il diario del Capitano #45.
  • I binari possono essere sopraelevati e costruiti su pilastri fino a un'altezza di 5.
  • Instradamento dei treni senza segnali, con supporto per scenari complessi come raccordi, rotatorie o binari di attesa. Per maggiori dettagli consulta il diario del Capitano #46.
  • Le stazioni ferroviarie modulari permettono il carico continuo dei treni. Per maggiori dettagli consulta il diario del Capitano #47.
  • Sono supportate anche funzioni avanzate come i limiti di arrivo dei treni o le condizioni di carico/scarico.
  • Passaggi a livello con segnalazione, che permettono ai veicoli di attraversare i binari in sicurezza.
  • Il calcolo del percorso dei treni viene eseguito su un thread in background, senza influire in modo significativo sulle prestazioni del gioco.

Nuova funzionalità: Uffici e sistema di focus

  • Costruisci uffici per sfruttare la tua popolazione in crescita.
  • Gli uffici a cui vengono assegnati lavoratori e Forniture per ufficio producono Punti Focus, che possono essere assegnati a modificatori e vantaggi in modo simile agli editti, ma senza costi in Unity.
  • È una meccanica di fine partita che ti permette di far crescere la popolazione e di potenziare parti della tua industria.
  • Per maggiori dettagli consulta il diario del Capitano #48

Nuova funzionalità: Programma spaziale, estrazione dagli asteroidi

  • I razzi ora possono consegnare carico in orbita.
  • Aggiunta la possibilità di costruire, aggiornare e mantenere una Stazione spaziale.
    • La Stazione spaziale fornisce Ricerca avanzata, Bonus Unity e un bonus al Potenziamento della ricerca.
    • Gli aggiornamenti sono illimitati, l'unico vero limite è quanto efficacemente riesci a espanderti.
  • Aggiunto un secondo livello di Razzo.
  • Aggiunta una nuova meccanica per cercare e trasportare asteroidi da estrarre sulla tua isola.
  • Per maggiori dettagli consulta il diario del Capitano #48

Nuova funzionalità: Ricerca infinita

  • Ampliato l'Albero delle ricerche con 18 nuovi nodi di ricerca infinita che forniscono bonus significativi e permettono di spingere la tua industria verso nuove possibilità.
  • I nodi di ricerca ripetibili diventano sempre più esigenti, offrendo un notevole sbocco per le risorse di fine partita.
  • I nodi di Ricerca avanzata richiedono anche punti di ricerca spaziale forniti da una Stazione spaziale operativa.

Nuove catene di produzione

  • Più di 40 nuovi prodotti.
  • Aggiunte la fusione e la produzione di Alluminio e Titanio.
  • Aggiunta la produzione di diamanti.
  • Aggiunta l'Elettronica IV, prodotta da Wafer di zaffiro e diamanti.
  • Aggiunti prodotti per il programma spaziale: Sonde spaziali, Componenti spaziali II, Scorte equipaggio, Reattore compatto e altro.
  • Aggiunti i Beni di lusso come nuovo prodotto per gli insediamenti.
  • Aggiunto Internet come nuovo modulo che fornisce potenza di calcolo agli insediamenti.

Nuovi contenuti

  • Nuovo Smistatore di minerali II con una portata 10 volte superiore a quella del livello I.
  • Nuove risorse estraibili aggiunte a tutte le mappe: uranio, bauxite (minerale di alluminio) e minerale di titanio.
  • Nuovo Insediamento IV.
  • Aggiunto il Tubo IV con una portata di 900 al minuto (rispetto ai 450/m del tubo T3).
  • Aggiunti 24 nuovi contratti.

Nuove meccaniche

  • Aggiunto il supporto per definire moltiplicatori di consumo di elettricità per ogni ricetta.
  • Aggiunta la possibilità di impostare i rapporti di autofertilizzazione dell'FBR, per permettere reattori autofertilizzanti dedicati e configurazioni più avanzate.

Mappe

  • Aggiunta una nuova mappa, Coda di Drago, attualmente la mappa ufficiale più grande del gioco (22 km^2), dove la logistica tramite treni sarà indispensabile.
  • Aggiornate le mappe esistenti:
    • Nuovo Paradiso: superficie aumentata da 4 a 11 km^2
    • Armageddon: superficie aumentata da 17 a 20 km^2
    • Spiaggia: superficie aumentata da 5 a 14 km^2
    • Curland: superficie aumentata da 5 a 16 km^2
    • Vetta Dorata: superficie aumentata da 3 a 16 km^2
    • Tu Non Puoi Passare: superficie aumentata da 6 a 18 km^2
    • Cratere (dall'edizione Supporter): superficie aumentata da 7 a 18 km^2
  • Insula Mortis è stata ritirata, ma sarà disponibile sul CoI Hub

Nuova interfaccia utente

  • Revisione completa dell'interfaccia utente
  • Riviste più di 60 finestre di dettaglio delle entità, le statistiche, la finestra del Codex, l'HUD, i blueprint e altro.
  • Statistiche completamente riviste, con nuovi grafici a barre, grafici a torta e migliori informazioni di contesto.
  • Aumentate significativamente la reattività e la velocità dei componenti dell'interfaccia computazionalmente pesanti, come la costruzione di nastri trasportatori/tubi e la costruzione di edifici/blueprint.
  • Introdotte nuove funzioni per la comodità di gioco
    • Cursore nel magazzino per limitare l'uscita dei prodotti verso nastri e tubi.
    • Possibilità di fissare le finestre e di massimizzarne alcune.
  • L'interfaccia ora mostra molte più informazioni grazie a ricche finestre flottanti.
    • Consumi effettivi di carburante e manutenzione
    • Attributi dei veicoli mostrati nel deposito veicoli.
    • Più informazioni sugli alberi di trasmissione.
    • Possibilità di ispezionare i buffer delle macchine.
  • Revisione della barra degli strumenti
    • La barra degli strumenti raggruppa gli elementi per livello, riducendo il disordine.
    • Aggiunte sottocategorie alla barra degli strumenti per un approccio più orientato agli obiettivi.
  • Aggiunta una casella di ricerca in Blueprint e Contratti.
  • Finestra del Codex
    • Aggiunte pagine informative sulle macchine.
    • Aggiunta la possibilità di costruire una macchina direttamente (ctrl + clic).
    • Aggiunta la navigazione nella cronologia.

Contenuti e meccaniche aggiornati

  • Aumentata da 3 a 5 l'altezza massima dei pilastri di supporto per nastri trasportatori e tubi.
  • Tutti i veicoli ora possono passare sotto ostacoli come i tubi, se lo spazio libero è sufficiente. Ad esempio, gli escavatori T1 o i Mega Camion hanno un'altezza libera di 4 e possono passare sotto un tubo posto ad altezza 5 o superiore.
  • Le aree controllate dalle torri di controllo minerarie e forestali ora possono essere poligonali invece che solo rettangolari.
  • Aumentata l'area massima delle torri di controllo minerarie e forestali.
  • Aumentato il limite massimo di veicoli da 180 a circa 400 (a seconda del livello di ricerca infinita).

Grafica

  • Migliorate l'illuminazione generale della scena e la correzione del colore.
  • Introdotta una nuova impostazione di qualità delle texture che controlla la risoluzione delle texture visualizzate.
  • Aumentata di 2 e 4 volte la risoluzione di molte texture.
  • Aggiornati i modelli 3D di nastri trasportatori, tubi, ascensori, assemblatori robotici (T4 e T5), Rampa di lancio e molti prodotti.
  • Migliorato il rendering dell'occlusione ambientale di vari modelli.

Miglioramenti delle prestazioni

  • Aumentate del 40% le prestazioni del calcolo del percorso dei veicoli.
  • Alberi
    • Il rendering degli alberi è ora circa 3 volte più veloce, aumentando gli FPS complessivi del 10-25% nelle prime fasi di gioco.
    • Il rendering dei ceppi è ora circa 10 volte più veloce.
    • La crescita degli alberi e il decadimento dei ceppi non comportano più alcun costo per la CPU, con un aumento degli FPS del 5-10% nei salvataggi con molta attività forestale.
    • Il rendering dell'evidenziazione degli alberi (selezione per il taglio) è ora 5 volte più veloce, eliminando il calo di FPS quando viene mostrata.
    • Le operazioni di selezione e deselezione degli alberi sono ora 7 volte più veloci, eliminando i rallentamenti quando si selezionano grandi gruppi di alberi.
    • Ottimizzate le strutture dati e gli algoritmi per gli alberi, riducendo l'occupazione di memoria per albero e aumentando di circa 3 volte le prestazioni di operazioni come la ricerca degli alberi da tagliare.
  • Ottimizzate l'inizializzazione e il caricamento del gioco, con tempi di caricamento più rapidi di alcuni secondi in media.

Bilanciamento

  • Questo è solo un riepilogo semplificato
    • Maggiori dettagli su www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Il consumo di beni e servizi della popolazione è ridotto del 10%.
  • Aumentate le capacità abitative.
  • Aumentate le ricompense degli obiettivi.
  • Lo Smistamento dei minerali è diventato la meccanica predefinita per tutte le nuove partite.
  • Manutenzione
    • Ridotta la manutenzione di escavatori e Mega Camion.
    • Ridotta la manutenzione da inattivo dal 33% al 20%.
    • Ridotti i lavoratori e l'elettricità nei depositi di manutenzione.
    • Raddoppiata la portata del Deposito di manutenzione (base) + 10 di manutenzione gratuita.
  • Modifiche a nastri e tubi
    • Nastri e tubi ora costano manutenzione.
    • Aumentato il consumo di elettricità dei nastri, soprattutto rimuovendo gli sconti per quelli lunghi.
  • Efficienza di riciclo
    • Efficienza di base ridotta dal 25% al 20%.
    • Rimosso il bonus del 10% dalla ricerca.
    • Efficienza massima possibile ridotta dal 90% al 60% (75% con gli uffici).
  • Ribilanciati alcuni editti, principalmente quelli sul riciclo, che sono diventati più costosi.
  • Aumentate le capacità delle unità di magazzino e ridotti i costi per III e IV.
  • Modifiche alla ricerca
    • Introdotto il Potenziamento della ricerca, che aumenta con la dimensione della popolazione.
    • Aumentato il consumo di Unity dei Laboratori II, III e IV.
    • Aumentati i lavoratori necessari nei Laboratori di ricerca.
    • La ricerca di metà partita è circa 1,5 volte più costosa, quella di fine partita circa 2 volte più costosa.
    • Rimossa la compressione dai componenti di ricerca, ma aumentate le quantità e la scienza per compensare.
    • Resi chiari i costi della ricerca mostrandone i valori in punti ricerca.
    • Attenuato notevolmente l'aumento indesiderato del prezzo in scienza quando si aggiornano i laboratori e si ricercano tecnologie dei livelli precedenti.
  • Modifiche all'Albero delle ricerche
    • Diversi nodi di ricerca meno interessanti sono stati accorpati ad altri.
    • Il Livellamento del terreno arriva prima.
    • Vetro e sale arrivano prima del Laboratorio di ricerca II, come molti di voi hanno chiesto. Come punizione per tale richiesta, ora dovete aggiungere vetro all'Attrezzatura da laboratorio II.
    • La Fusione dell'oro arriva dopo il Laboratorio di ricerca II e non dopo il Laboratorio III.
    • La Fornace ad arco elettrico II arriva dopo il Laboratorio di ricerca III invece che dopo il Laboratorio IV (lo stesso vale per il Riciclo di CO2).
    • L'FBR ora è bloccato dietro il nodo di ricerca del Titanio.
    • Gli editti sul riciclo sono stati divisi in nodi di ricerca separati e resi più costosi da ricercare.
  • Modifiche alla fusione
    • Aumentato il consumo di minerale e carbone per la fusione di ferro, rame e silicio, per adeguare il flusso dei minerali.
    • Aumentato il consumo di Quarzo per la produzione di silicio (1,3 volte più quarzo per unità prodotta).
    • Rimossa la potenza di calcolo dalla Fornace ad arco elettrico II e consumo portato a 6 MW.
    • La Fornace ad arco elettrico I ora può fondere le stesse ricette della Fornace ad arco elettrico II e il suo consumo è salito a 4 MW.
    • La fusione dei rottami è più economica in termini di consumo di carburante grazie ai nuovi moltiplicatori di elettricità.
    • La produzione di Grafite richiede meno carbone.
  • Modifiche alla produzione del vetro
    • Rimossa la compressione dalla Miscela di vetro, aumentata la compressione del Vetro.
    • La Formatrice del vetro I restituisce Vetro riciclato invece che scorie.
    • Ridotta la portata delle Formatrici del vetro.
  • Bilanciati i frantumatori per adeguarli al nuovo consumo di minerale: la frantumazione di ferro e rame è più esigente, quella del quarzo lo è meno, e il consumo di elettricità dei frantumatori è ridotto.
  • Navi da carico e moduli del deposito
    • Le Navi da carico I e II ora trasportano 500 per modulo.
    • Le Navi da carico III e IV ora trasportano fino a 750 per modulo (6000 in totale per la Nave IV, rispetto ai precedenti 2880/3520).
    • Il consumo di carburante delle Navi da carico è stato adeguato alle nuove capacità (ad es. da 30 a 40 diesel per modulo).
    • Aggiornate di conseguenza le capacità e la portata dei moduli del deposito merci.
  • Miniere della mappa
    • Aumentate le portate delle miniere e delle piattaforme petrolifere della mappa del mondo e ingranditi diversi giacimenti.
    • Aumentata notevolmente la manutenzione delle miniere e delle piattaforme della mappa del mondo.
  • L'Elettronica II ora costa 2 volte l'Elettronica I
  • Modifiche ai microchip
    • Ora costano più silicio (2 per chip) ma richiedono meno oro, acido e plastica per unità.
    • La portata dell'Impianto microchip I è aumentata del 50%; l'Impianto microchip II ora è 3 volte più veloce dell'Impianto microchip I.
  • Modifiche alla potenza di calcolo
    • I Server costano il doppio, ma i Data center ne richiedono la metà.
    • I Rack forniscono 2 volte più potenza di calcolo, ma consumano 2 volte più elettricità.
    • Aumentata la richiesta di potenza di calcolo degli Impianti microchip; ridotto l'uso di potenza di calcolo negli Assemblatori.
  • Ribilanciata la lavorazione del petrolio per una portata maggiore e più realismo
    • Le torri di distillazione ora lavorano più Petrolio greggio e producono più Petrolio pesante e Nafta (ad es. Petrolio pesante, Petrolio leggero).
    • Aumentata la densità energetica del Petrolio medio.
    • Corrette diverse ricette a bilancio energetico positivo (ad es. da Nafta a Diesel) e migliorate alcune con un bilancio energetico troppo negativo.
    • Corretto il ciclo a Zolfo positivo nella ricetta da Diesel a Nafta sostituendo l'Acqua acida con il Gas combustibile; allo stesso modo l'Acqua acida è stata sostituita con l'Idrogeno nella ricetta da Nafta a Gas combustibile.
    • La Gomma è più economica e la Plastica più costosa.
    • Ridotta la produzione di Zolfo del Disgregatore di acqua acida.
  • Elettrolizzatori e Idrogeno
    • Aumentata la portata e ridotto il consumo di elettricità di base per le ricette che non producono Idrogeno.
    • Aumentata l'efficienza energetica dell'Elettrolizzatore II nella produzione di idrogeno.
    • Aumentato il costo di produzione dell'idrogeno dal Vapore super pressurizzato.
    • Aggiunta una ricetta per produrre Etanolo dal Diossido di carbonio.
  • Ribilanciati il Nucleare e l'Uranio
    • Triplicato il costo in Uranio dello Yellowcake.
    • Aumentate notevolmente le richieste di elettricità dell'Arricchimento e dell'FBR.
    • Aumentata notevolmente la manutenzione di FBR, Impianto di arricchimento e Riprocessatore nucleare.
    • L'FBR consuma 72 Minerale di uranio / 60 tramite l'arricchimento del mantello (12 yellowcake invece di 0,8).
    • L'FBR non brucia più Uranio impoverito gratuitamente (richiede l'infusione con un mantello arricchito).
    • Il Minerale di uranio frantumato è stato rinominato Minerale di uranio polverizzato; i frantumatori ora lavorano meno materiale in ingresso.
    • Aggiornate le ricette di riprocessamento per rapporti più puliti.
    • Aggiunta la possibilità di ottenere Plutonio e U20 dai mantelli arricchiti.
    • Rimossa la ricetta Pu + U4 => U20 e introdotta la ricetta Pu => Core.
    • Aumentata la radioattività di diversi prodotti nucleari (ad es. Plutonio, Prodotti di fissione).
    • La capacità del Deposito scorie radioattive è aumentata da 1600 a 2400.
    • L'FBR non è più in attivo sul combustibile arricchito quando funziona in modalità autosufficiente e ha più livelli di autofertilizzazione.
    • 0 (nessuna autofertilizzazione), consuma 0,5 di combustibile
    • 1 (equilibrio), consuma 1 di combustibile (non più in attivo del 4%)
    • 3, consuma 1 di combustibile, produce solo 1/4 del vapore
  • Modifiche ai Pannelli solari
    • Aumentata del 25% la produzione di elettricità.
    • La manutenzione è stata ridotta di un fattore 4.
  • Caldaia elettrica
    • Aumentato il consumo di elettricità.
    • Resa disponibile prima (subito dopo Produzione di elettricità II).
  • Aumentata la compressione dei Componenti per veicoli e aumentati del 50% i costi dei veicoli.
  • Rallentati del 10% i camion T1 e T2.
  • Modifiche a colture e cibo
    • Aumentata la compressione delle Confezioni di alimenti e semplificate le loro ricette.
    • Aumentata la resa di Gas combustibile, Etanolo e Diesel dalle colture.
    • Aggiunte ricette di digestione per Mais, Soia e Canna da zucchero.
    • Aggiunta una ricetta di combustione per la Canola.
    • Aumentate le rese di Canna da zucchero, Canola e Papavero.
    • La combustione di Mangime e Biomassa produce più Vapore.
    • Aumentata di un fattore 2 la compressione degli snack.
    • Il Digestore anaerobico restituisce il doppio del compost dai fanghi.
  • Modifiche ai fertilizzanti
    • Il potenziale di fertilizzazione del Fertilizzante II è aumentato dal 2% al 2,5% e la sua produzione è leggermente ridotta.
    • Nuova ricetta per trasformare la terra in Fertilizzante organico.
    • Nuova ricetta per trasformare il Fertilizzante organico in Fertilizzante I.
  • Modifiche all'inquinamento
    • La Penalità alla salute da inquinamento non è più limitata a 40.
    • Aumentata la portata del Depuratore gas di scarico.
    • Nuova ricetta di depurazione dei gas di scarico che usa il calcare per eliminare completamente l'inquinamento.
  • Modifiche a Unity
    • Ridotta l'Unity fornita dall'Elettronica di consumo.
    • Ridotta l'Unity dall'Assistenza sanitaria.
    • Disattivata la consegna rapida per il Raccoglitore di acqua piovana.
  • Modifiche all'Accumulo termico
    • La perdita di calore durante la carica è ridotta dal 20% al 10%.
    • Ora restituisce acqua invece di vapore esausto.
  • Altre modifiche alla manutenzione
    • Aggiunta la manutenzione per Raccoglitore di acqua piovana, Inceneritore, Compattatore e Trituratore.
    • Ridotta la manutenzione dei generatori diesel.
  • Altre nuove ricette
    • Ricetta alternativa per produrre CP1 dall'acciaio, per risparmiare legno.
  • Altre modifiche alle ricette
    • Rimosso il sottoprodotto dei gas di scarico dalla fusione dei rottami dorati.
    • Aggiunte tutte le ricette degli assemblatori T3 e T4 agli assemblatori T4 e T5, rendendoli sempre compatibili con gli aggiornamenti.
  • Le Vasche di evaporazione producono meno sale da acqua di mare e salamoia.
  • Ridotte la portata e la capacità dello Smistatore di minerali I.
  • Ridotti i lavoratori in fattorie, torri di raffreddamento, impianti di colata, caldaie e altro.
    • L'Assemblaggio robotico T5 ora richiede la Manutenzione III e nessun lavoratore.
  • Aumentato il consumo di elettricità del Frazionatore dell'aria.
  • Ridotto a 4 minuti il tempo di costruzione del razzo.

Comodità di gioco

  • I connettori per nastri trasportatori/tubi ora possono essere costruiti direttamente sui trasporti con uno strumento di trasporto o dal menu di costruzione.
  • Aggiunta la possibilità di rimuovere i prodotti da trasporti e connettori usando Unity.
  • Il clic destro sull'icona di un prodotto nell'ispettore del magazzino ora apre il Codex invece di avviare lo svuotamento del magazzino.
  • Migliorata l'assegnazione dei prodotti alle porte per gli Smistatori di minerali, offrendo più flessibilità.

Telecamera

  • Aggiunto alla Modalità foto un nuovo tipo di telecamera in prima persona simile a un drone, controllabile con controller o tastiera.
  • La posizione della telecamera non si azzera più quando viene spostata dopo aver caricato una posizione salvata.
  • La posizione salvata della telecamera ora ripristina anche la rotazione (solo per le posizioni salvate da ora in poi).

Correzioni rilevanti

  • Corretto il caricamento della cache delle mappe che non teneva conto delle mod. Questo poteva far caricare una mappa con materiali errati.
  • Corretto un problema per cui il terreno non si aggiornava abbastanza in fretta, o non si aggiornava affatto, quando venivano apportate troppe modifiche a ogni tick.
  • Corretti diversi casi in cui i connettori di trasporto non venivano costruiti collegandosi a più porte contemporaneamente.
  • Corretta la piantumazione degli alberi, che poteva arrivare a uno stato in cui le piantatrici non piantavano più.
  • Il fumo del motore del razzo non si anima più dopo il caricamento della partita.
  • Gli screenshot scattati in Modalità foto ora hanno l'effetto di post-elaborazione bloom e il formato immagine corretto quando l'MSAA è disattivato.
  • Corretto un problema per cui alcune Superfici sparivano al caricamento.
  • Corretta l'evidenziazione degli alberi, che evidenziava erroneamente il modello billboard.
  • Le varianti dei modelli degli alberi ora sono stabili tra un caricamento e l'altro.
  • Corretti i bordi delle Superfici personalizzate, che ora compaiono immediatamente dopo il caricamento senza ritardo.
  • Corretta la manutenzione che a volte non veniva scontata correttamente quando un'entità era inattiva.
  • Corrette varie animazioni che non venivano caricate correttamente, ad es. la torre di trasporto del razzo che regge un razzo.

Modding

  • Molte modifiche alle API, soprattutto nell'interfaccia utente, renderanno la maggior parte delle mod non funzionanti. Aggiorna o rimuovi le mod prima di proseguire con i vecchi salvataggi.

Traduzioni

  • Creato e pubblicato un nuovo portale per le traduzioni della community, con un sistema di voto intuitivo e una migliore integrazione con il gioco, all'indirizzo http://hub.coigame.com/.