Achterwaartse compatibiliteit

  • Saves van Update 2 zijn compatibel met Update 3. Door diverse wijzigingen kunnen bestaande fabrieken echter aanpassing nodig hebben.

Belangrijke ingrijpende wijzigingen

  • Bakstenen verwijderd en vervangen door een eenvoudiger betonrecept dat in de Kalkoven wordt gemaakt.
  • Glasmakerij I levert nu Glasafval op in plaats van slak.
  • Er zijn 2x Glasmakerij II nodig per Hoogoven II.
  • De FBR verbruikt nu aanzienlijk meer Yellowcake en kost Titanium om te bouwen. De machines die de FBR ondersteunen hebben aangepaste verhoudingen, en zowel opwerking als Verrijking vereist nu meer elektriciteit.
  • Consumentenelektronica en Zonnepaneel (mono) vereisen nu Aluminium (geen staal).
  • Laboratoriumapparatuur II gebruikt glas in plaats van staal; de productieverhoudingen zijn herzien.
  • Thermische opslag levert nu water op in plaats van uitgeputte stoom.
  • Het gebruik van transportbanden en pijpleidingen verhoogt het onderhoud; lange versies verbruiken meer elektriciteit (korting verwijderd).
  • Olie: bij het kraken van Nafta/Diesel komt geen Zuurwater meer vrij (zwavellus verwijderd).

Nieuwe functie: Treinen

  • Treinen, treinstations en de bouw van spoorwegen toegevoegd.
  • Twee soorten locomotieven: stoom en diesel.
  • Rastergebaseerde aanleg van spoorwegen met ondersteuning voor 16 windrichtingen. Zie het dagboek van de kapitein #45 voor meer details.
  • Spoorwegen kunnen verhoogd worden aangelegd op pilaren tot een hoogte van 5.
  • Seinloze treinroutering die complexe situaties zoals wisselsporen, rotondes of stopplaatsen ondersteunt. Zie het dagboek van de kapitein #46 voor meer details.
  • Modulaire treinstations maken het continu laden van treinen mogelijk. Zie het dagboek van de kapitein #47 voor meer details.
  • Geavanceerde functies zoals aankomstlimieten voor treinen of laad- en losvoorwaarden worden ook ondersteund.
  • Beveiligde overwegen waarmee voertuigen de spoorwegen veilig kunnen kruisen.
  • De routebepaling van treinen draait op een achtergrondthread en beïnvloedt de spelprestaties niet noemenswaardig.

Nieuwe functie: Kantoren en het focussysteem

  • Bouw kantoren om je groeiende bevolking te benutten.
  • Kantoren met toegewezen arbeiders en aanvoer van Kantoorartikelen leveren focuspunten op, die net als bij beleidsregels aan modificatoren en voordelen kunnen worden toegewezen, maar zonder Unity-kosten.
  • Dit is een eindspelmechaniek waarmee je je bevolking kunt opschalen en delen van je industrie kunt overklokken.
  • Zie het dagboek van de kapitein #48 voor meer details

Nieuwe functie: Ruimtevaartprogramma en asteroïdemijnbouw

  • Raketten kunnen nu vracht naar een baan om de aarde brengen.
  • Mogelijkheid toegevoegd om een Ruimtestation te bouwen, te upgraden en te onderhouden.
    • Het Ruimtestation levert Geavanceerd onderzoek, een Unity bonus en een bonus op Onderzoeksefficiëntie.
    • Upgrades zijn onbeperkt; de enige echte beperking is hoe effectief je kunt opschalen.
  • Een tweede tier van de Raket toegevoegd.
  • Nieuwe mechaniek toegevoegd om asteroïden op te sporen en te laten afleveren, zodat je ze op je eiland kunt ontginnen.
  • Zie het dagboek van de kapitein #48 voor meer details

Nieuwe functie: Oneindig onderzoek

  • De Onderzoeksboom uitgebreid met 18 nieuwe oneindige onderzoeksknooppunten die aanzienlijke bonussen geven en waarmee je je industrie naar nieuwe mogelijkheden kunt overklokken.
  • Herhaalbare onderzoeksknooppunten worden steeds veeleisender en vormen zo een flinke afvoer voor grondstoffen in het eindspel.
  • Geavanceerde onderzoeksknooppunten vereisen daarnaast ruimtepunten die door een operationeel Ruimtestation worden geleverd.

Nieuwe productieketens

  • Meer dan 40 nieuwe producten.
  • Het smelten en produceren van Aluminium en Titanium toegevoegd.
  • Productie van diamanten toegevoegd.
  • Electronica IV toegevoegd, geproduceerd uit saffierwafers en diamanten.
  • Producten voor het ruimtevaartprogramma toegevoegd: Ruimtesondes, Ruimtevaartonderdelen, Bemanningsbenodigdheden, Compacte reactor en meer.
  • Luxe goederen toegevoegd als nieuw product voor nederzettingen.
  • Het internet toegevoegd als nieuwe module die rekenkracht aan nederzettingen levert.

Nieuwe inhoud

  • Nieuwe Erts sorteerinstallatie II met 10x meer doorvoersnelheid dan tier I.
  • Nieuwe winbare grondstoffen toegevoegd aan alle kaarten: uranium, bauxiet (aluminiumerts) en Titaniumerts.
  • Nieuwe Nederzetting IV.
  • Pijpleiding IV toegevoegd met een doorvoersnelheid van 900 per minuut (tegenover 450/m van de T3-pijpleiding).
  • 24 nieuwe contracten toegevoegd.

Nieuwe mechanieken

  • Ondersteuning toegevoegd om per recept vermenigvuldigers voor het elektriciteitsverbruik te definiëren.
  • Optie toegevoegd om de kweekverhoudingen van de FBR in te stellen, wat toegewijde kweekreactoren en geavanceerdere configuraties mogelijk maakt.

Kaarten

  • Nieuwe kaart Drakenstaarteiland toegevoegd, momenteel de grootste officiële kaart in het spel (22 km^2), waar logistiek via treinen noodzakelijk wordt.
  • Bestaande kaarten bijgewerkt:
    • Nieuwe Haven: landoppervlak vergroot van 4 naar 11 km^2
    • Armageddon: landoppervlak vergroot van 17 naar 20 km^2
    • Paradijseiland: landoppervlak vergroot van 5 naar 14 km^2
    • Kruleiland: landoppervlak vergroot van 5 naar 16 km^2
    • Goudreus: landoppervlak vergroot van 3 naar 16 km^2
    • Schaduweiland: landoppervlak vergroot van 6 naar 18 km^2
    • Kratervallei (uit de Supporter's edition): landoppervlak vergroot van 7 naar 18 km^2
  • Insula Mortis is uit het spel gehaald, maar zal beschikbaar zijn op de CoI Hub

Nieuwe gebruikersomgeving

  • Volledige herziening van de gebruikersomgeving
  • Meer dan 60 detailvensters van entiteiten herzien, evenals de statistieken, het Codex-venster, de HUD, blauwdrukken en meer.
  • Statistieken volledig herzien met nieuwe staafdiagrammen, cirkeldiagrammen en betere contextinformatie.
  • De reactiesnelheid en snelheid van rekenintensieve onderdelen van de gebruikersomgeving aanzienlijk verbeterd, zoals de aanleg van transportbanden en pijpleidingen en het bouwen van gebouwen en blauwdrukken.
  • Nieuwe functies voor meer gebruiksgemak geïntroduceerd
    • Schuifregelaar in de opslag om de productuitvoer naar transportbanden en pijpleidingen te beperken.
    • Vensters vastzetten en sommige vensters maximaliseren.
  • De gebruikersomgeving toont nu veel meer informatie dankzij uitgebreide zwevende vensters.
    • Het werkelijke brandstof- en onderhoudsverbruik
    • Voertuigeigenschappen worden getoond in het voertuigdepot.
    • Meer informatie over mechanische assen.
    • Mogelijkheid om de buffers van machines te inspecteren.
  • Herziening van de werkbalk
    • De werkbalk groepeert items per tier, wat de rommel vermindert.
    • Subcategorieën in de werkbalk toegevoegd voor een meer doelgerichte aanpak.
  • Zoekvak toegevoegd aan Blauwdrukken en Contracten.
  • Codex-venster
    • Informatiepagina's over machines toegevoegd.
    • Optie toegevoegd om een machine direct te bouwen (ctrl + klik).
    • Navigatie door de geschiedenis toegevoegd.

Bijgewerkte inhoud en mechanieken

  • Maximale hoogte van steunpilaren voor transportbanden en pijpleidingen verhoogd van 3 naar 5.
  • Alle voertuigen kunnen nu onder obstakels zoals pijpleidingen door rijden als er voldoende doorrijhoogte is. T1-graafmachines en kiepwagens hebben bijvoorbeeld een doorrijhoogte van 4 en kunnen onder een pijpleiding op hoogte 5 of hoger door.
  • De beheerde gebieden van mijn- en bosbouwtorens kunnen nu een veelhoek zijn in plaats van alleen een rechthoek.
  • Maximale oppervlakte van mijn- en bosbouwtorens vergroot.
  • Maximale voertuiglimiet verhoogd van 180 naar ongeveer 400 (afhankelijk van het niveau van het oneindige onderzoek).

Grafische weergave

  • Algehele verlichting van de scène en kleurcorrectie verbeterd.
  • Nieuwe instelling voor textuurkwaliteit geïntroduceerd die de resolutie van de weergegeven texturen bepaalt.
  • Resolutie van veel texturen verhoogd met 2x en 4x.
  • 3D-modellen bijgewerkt voor transportbanden, pijpleidingen, liften, geautomatiseerde montagemachines (T4 en T5), het Raket lanceer platform en veel producten.
  • De ambient-occlusionweergave van diverse modellen verbeterd.

Prestatieverbeteringen

  • Prestaties van de routebepaling van voertuigen met 40% verbeterd.
  • Bomen
    • Het weergeven van bomen is nu ~3x sneller, wat de algehele FPS van het spel in het vroege spel met 10-25% verhoogt.
    • Het weergeven van boomstronken is nu ~10x sneller.
    • De groei van bomen en het vergaan van stronken kosten geen CPU-tijd meer; bij saves met veel bosbouwactiviteit stijgt de FPS met 5-10%.
    • Het markeren van bomen (selectie voor het kappen) wordt nu 5x sneller weergegeven, waardoor de FPS-terugval bij weergave verdwijnt.
    • Het selecteren en deselecteren van bomen is nu 7x sneller, waardoor de haperingen bij het selecteren van grote groepen bomen verdwijnen.
    • Datastructuren en algoritmen voor bomen geoptimaliseerd, wat het geheugengebruik per boom verlaagt en bewerkingen zoals het zoeken naar te kappen bomen ~3x sneller maakt.
  • Initialisatie en laden van het spel geoptimaliseerd, waardoor de laadtijden gemiddeld enkele seconden korter zijn.

Balans

  • Dit is slechts een vereenvoudigde samenvatting
    • Meer details op www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Verbruik van goederen en diensten door de bevolking met 10% verlaagd.
  • Woningcapaciteiten verhoogd.
  • Beloningen voor doelen verhoogd.
  • Erts sortering is nu de standaardmechaniek voor alle nieuwe spellen.
  • Onderhoud
    • Onderhoud van graafmachines en kiepwagens verlaagd.
    • Onderhoud bij inactiviteit verlaagd van 33% naar 20%.
    • Minder arbeiders en elektriciteit nodig in onderhoudsdepots.
    • Doorvoersnelheid van het Onderhoudsdepot (basis) verdubbeld + 10 gratis onderhoud.
  • Wijzigingen aan transportbanden en pijpleidingen
    • Transportbanden en pijpleidingen kosten nu onderhoud.
    • Elektriciteitsverbruik van transportbanden verhoogd, vooral doordat de korting voor lange banden is verwijderd.
  • Recycling efficiëntie
    • Basisefficiëntie verlaagd van 25% naar 20%.
    • 10% bonus uit onderzoek verwijderd.
    • Maximaal haalbare efficiëntie verlaagd van 90% → 60% (75% met kantoren).
  • Enkele beleidsregels opnieuw gebalanceerd, vooral die voor recycling, die duurder zijn geworden.
  • Capaciteit van opslageenheden verhoogd en de kosten van III en IV verlaagd.
  • Wijzigingen aan onderzoek
    • Onderzoeksefficiëntie geïntroduceerd, die meeschaalt met de omvang van de bevolking.
    • Unity-verbruik van Lab II, III en IV verhoogd.
    • Meer arbeiders vereist in Onderzoekslabs.
    • Onderzoek in het middenspel is ~1,5x duurder gemaakt, onderzoek in het eindspel ~2x duurder.
    • Compressie van onderzoeksonderdelen verwijderd, maar de hoeveelheden en wetenschap ter compensatie verhoogd.
    • Onderzoekskosten duidelijk gemaakt door hun waarden in onderzoekspunten te tonen.
    • De onbedoelde stijging van de wetenschapskosten bij het upgraden van labs en het onderzoeken van technologieën uit eerdere tiers aanzienlijk verzacht.
  • Wijzigingen aan de Onderzoeksboom
    • Diverse minder interessante onderzoeksknooppunten samengevoegd met andere.
    • Egalisatie van het terrein komt nu eerder.
    • Glas en zout komen nu vóór Onderzoekslab II, zoals velen van jullie vroegen. Als straf voor dat verzoek moet je nu glas toevoegen aan Laboratoriumapparatuur II.
    • Goud smelten komt nu na Onderzoekslab II en niet na Lab III.
    • Vlamboogoven II komt nu na Onderzoekslab III in plaats van na Lab IV (idem voor CO2 recycling).
    • De FBR zit nu achter het onderzoeksknooppunt Titanium.
    • Beleidsregels voor recycling opgesplitst in afzonderlijke onderzoeksknooppunten en duurder gemaakt om te onderzoeken.
  • Wijzigingen aan Smelten
    • Erts- en koolverbruik voor het smelten van ijzer, koper en silicium verhoogd om de ertsstroom mee te laten schalen.
    • Kwartsverbruik verhoogd voor de productie van silicium (1,3x meer Kwarts per eenheid uitvoer).
    • Rekenkracht verwijderd uit Vlamboogoven II en verhoogd naar 6 MW.
    • Vlamboogoven I kan nu dezelfde recepten smelten als Vlamboogoven II en het vermogen is verhoogd naar 4 MW.
    • Het smelten van schroot is zuiniger in brandstofverbruik dankzij de nieuwe vermogensvermenigvuldigers.
    • Grafietproductie kost minder kool.
  • Wijzigingen aan de glasproductie
    • Compressie van Glasmix verwijderd, compressie van Glas verhoogd.
    • Glasmakerij I levert Glasafval op in plaats van slak.
    • Doorvoersnelheid van Glasmakerijen verlaagd.
  • Brekers gebalanceerd om aan te sluiten op het nieuwe ertsverbruik: het breken van IJzer en Koper is veeleisender geworden, het breken van Kwarts minder veeleisend, en het elektriciteitsverbruik van brekers is verlaagd.
  • Vrachtschepen en depotmodules
    • Vrachtschepen I en II bevatten nu 500 per module.
    • Vrachtschepen III en IV bevatten nu tot 750 per module (6000 in totaal voor Schip IV, tegenover 2880/3520 eerder).
    • Brandstofverbruik van vrachtschepen aangepast aan de nieuwe capaciteiten (bijv. 30 → 40 diesel per module).
    • Capaciteit en doorvoersnelheid van de vrachtdepotmodules dienovereenkomstig bijgewerkt.
  • Mijnen op wereldkaart
    • Doorvoersnelheid van mijnen en booreilanden op de wereldkaart verhoogd en verschillende afzettingen vergroot.
    • Onderhoud van mijnen en booreilanden op de wereldkaart aanzienlijk verhoogd.
  • Elektronica II kost nu 2x Elektronica I
  • Wijzigingen aan microchips
    • Kosten nu meer silicium (2 per chip), maar vereisen minder goud, zuur en Kunststof per eenheid.
    • Doorvoersnelheid van Microchipmakerij I met 50% verhoogd; Makerij II is nu 3× sneller dan Makerij I.
  • Wijzigingen aan rekenkracht
    • Servers zijn twee keer zo duur, maar datacenters hebben er nu half zoveel nodig.
    • Racks leveren 2× meer rekenkracht, maar verbruiken 2× meer elektriciteit.
    • Meer rekenkracht vereist voor Microchipmakerijen; minder rekenkracht in Montagefabrieken.
  • Olieverwerking opnieuw gebalanceerd voor een hogere doorvoersnelheid en meer realisme
    • Distillatietorens verwerken nu meer ruwe olie en leveren meer Zware olie en Nafta op (bijv. Zware olie, Lichte olie).
    • Energiedichtheid van Halfzware olie verhoogd.
    • Diverse energiepositieve recepten opgelost (bijv. Nafta naar Diesel) en enkele te energienegatieve recepten verbeterd.
    • Zwavelpositieve lus in Diesel naar Nafta opgelost door Zuurwater te vervangen door Brandstofgas; op dezelfde manier is Zuurwater vervangen door Waterstof in het recept Nafta naar Brandstofgas.
    • Rubber goedkoper en Kunststof duurder gemaakt.
    • Zwavelopbrengst van de Zuurwaterstripper verlaagd.
  • Electrolysers en Waterstof
    • Doorvoersnelheid verhoogd en het basisverbruik van elektriciteit verlaagd voor recepten zonder Waterstof.
    • Energie-efficiëntie van Electrolyser II voor de Waterstofproductie verhoogd.
    • Kosten voor het produceren van waterstof uit superhogedrukstoom verhoogd.
    • Recept toegevoegd om Ethanol uit Koolstofdioxide te produceren.
  • Nucleair en uranium opnieuw gebalanceerd
    • Kosten van Yellowcake uit uranium verdrievoudigd.
    • Elektriciteitsbehoefte van Verrijking en de FBR aanzienlijk verhoogd.
    • Onderhoud van de FBR, de Verrijkingsinstallatie en de opwerkingsinstallatie aanzienlijk verhoogd.
    • De FBR verbruikt 72 Uraniumerts / 60 via mantelverrijking (12 Yellowcake in plaats van 0,8).
    • De FBR verbrandt Verarmd uranium niet langer gratis (vereist infusie met een verrijkte mantel).
    • Gebroken uraniumerts hernoemd naar Uraniumertspoeder; brekers verwerken nu minder invoer.
    • Opwerkingsrecepten bijgewerkt voor nettere verhoudingen.
    • Optie toegevoegd om Plutonium en U20 te produceren uit verrijkte mantels.
    • Het recept Pu + U4 => U20 verwijderd en het recept Pu => Core geïntroduceerd.
    • Radioactiviteit van diverse nucleaire producten verhoogd (bijv. Plutonium, splijtingsproducten).
    • Opslagcapaciteit voor kernafval verhoogd van 1600 naar 2400.
    • De FBR levert in zelfvoorzienende modus niet langer een overschot aan verrijkte brandstof op en heeft meerdere kweekniveaus.
    • 0 (geen kweek), gebruikt 0,5 brandstof
    • 1 (evenwicht), gebruikt 1 brandstof (niet langer 4% overschot)
    • 3, gebruikt 1 brandstof, produceert slechts 1/4 van de stoom
  • Wijzigingen aan zonnepanelen
    • Vermogensopbrengst met 25% verhoogd.
    • Onderhoud met een factor 4 verlaagd.
  • Elektrische boiler
    • Elektriciteitsverbruik verhoogd.
    • Eerder beschikbaar gemaakt (direct na Stroomopwekking II).
  • Compressie van Voertuigonderdelen verhoogd en de kosten van voertuigen met 50% verhoogd.
  • T1- en T2-vrachtwagens 10% langzamer gemaakt.
  • Wijzigingen aan gewassen en voedsel
    • Compressie van voedselpakketten verhoogd en hun recepten vereenvoudigd.
    • Opbrengst van Brandstofgas, Ethanol en Diesel uit gewassen verhoogd.
    • Vergistingsrecepten toegevoegd voor Maïs, Sojabonen en Suikerriet.
    • Verbrandingsrecept toegevoegd voor Koolzaad.
    • Gewasopbrengsten verhoogd voor Suikerriet, Koolzaad en Papaver.
    • Het verbranden van diervoeder en Biomassa levert meer stoom op.
    • Compressie van snacks met een factor 2 verhoogd.
    • De Biogasinstallatie levert twee keer zoveel compost uit slib.
  • Wijzigingen aan kunstmest
    • Het bemestingspotentieel van Kunstmest II is verhoogd van 2% naar 2,5% en de productie ervan is licht verlaagd.
    • Nieuw recept om aarde te mengen tot Kunstmest (organisch).
    • Nieuw recept om Kunstmest (organisch) te mengen tot Kunstmest I.
  • Wijzigingen aan vervuiling
    • De gezondheidsboete door vervuiling is niet langer begrensd op 40.
    • Doorvoersnelheid van de Gaswasser verhoogd.
    • Nieuw gaswasrecept met kalksteen om vervuiling volledig tegen te gaan.
  • Wijzigingen aan Unity
    • Minder Unity van Consumentenelektronica.
    • Minder Unity van Gezondheidszorg.
    • Snelle levering uitgeschakeld voor de Regenwatercollector.
  • Wijzigingen aan Thermische opslag
    • Warmteverlies bij het opladen verlaagd van 20% naar 10%.
    • Levert nu water op in plaats van uitgeputte stoom.
  • Overige wijzigingen aan onderhoud
    • Onderhoud toegevoegd voor de Regenwatercollector, de Verbrandingsoven, de Pers en de Industriële versnippermachine.
    • Onderhoud van dieselgeneratoren verlaagd.
  • Overige nieuwe recepten
    • Alternatief recept om CP1 uit staal te produceren om hout te besparen.
  • Overige receptwijzigingen
    • Uitlaatgas als bijproduct verwijderd bij het smelten van gouden schroot.
    • Alle recepten van T3- en T4-montagefabrieken toegevoegd aan T4- en T5-montagefabrieken, zodat ze altijd compatibel zijn voor upgrades.
  • Verdampingsvijvers leveren minder zout op uit zeewater en pekel.
  • Doorvoersnelheid en capaciteit van Erts sorteerinstallatie I verlaagd.
  • Minder arbeiders in boerderijen, koeltorens, gietmachines, stoomketels en meer.
    • Geautomatiseerde montage T5 vereist nu Onderhoud III en geen arbeiders.
  • Elektriciteitsverbruik van de Luchtscheidingsinstallatie verhoogd.
  • Bouwduur van raketten verlaagd naar 4 minuten.

Gebruiksgemak

  • Verbindingsstukken voor transportbanden en pijpleidingen kunnen nu rechtstreeks op transporten worden gebouwd met een transporttool of direct vanuit het bouwmenu.
  • Optie toegevoegd om producten met Unity uit transporten en verbindingsstukken te verwijderen.
  • Rechtsklikken op een producticoon in de opslaginspecteur opent nu de Codex in plaats van het leegmaken van de opslag te starten.
  • Verbeterde toewijzing van producten aan poorten voor Erts sorteerinstallaties, wat meer flexibiliteit biedt.

Camera

  • Nieuw cameratype in de eerste persoon, als een drone, toegevoegd aan de Fotomodus, bestuurbaar met een controller of het toetsenbord.
  • De camerapositie wordt niet langer teruggezet wanneer de camera wordt verplaatst na het laden van een opgeslagen positie.
  • Een opgeslagen camerapositie herstelt nu ook de rotatie (alleen voor nieuw opgeslagen posities).

Belangrijke oplossingen

  • Opgelost dat het laden van de kaartcache geen rekening hield met mods. Hierdoor kon een kaart met onjuiste materialen worden geladen.
  • Opgelost dat het terrein niet snel genoeg of helemaal niet werd bijgewerkt wanneer er per tick te veel wijzigingen werden aangebracht.
  • Meerdere gevallen opgelost waarin verbindingsstukken voor transporten niet werden gebouwd bij het gelijktijdig verbinden met meerdere poorten.
  • Opgelost dat Bomen planten in een toestand kon raken waarin de planters niet meer plantten.
  • De rook van raketmotoren beweegt niet langer nadat het spel is geladen.
  • Schermafbeeldingen die in de Fotomodus worden gemaakt hebben nu een bloom-nabewerkingseffect en de juiste beeldindeling wanneer MSAA is uitgeschakeld.
  • Probleem opgelost waarbij een deel van de Bestrating bij het laden verdween.
  • Opgelost dat de markering van bomen ten onrechte het billboardmodel markeerde.
  • Modelvarianten van bomen zijn nu stabiel tussen laadbeurten van het spel.
  • Opgelost dat de randen van Alternatieve bestrating nu direct na het laden verschijnen, zonder vertraging.
  • Opgelost dat onderhoud soms niet correct werd verlaagd wanneer een entiteit inactief was.
  • Opgelost dat diverse animaties niet goed werden geladen, bijvoorbeeld de rakettransporttoren die een raket vasthoudt.

Modding

  • Veel API-wijzigingen, vooral in de gebruikersomgeving, zullen de meeste mods onbruikbaar maken. Werk mods bij of verwijder ze voordat je verdergaat met oude saves.

Vertalingen

  • Een nieuw vertaalportaal voor communityvertalingen gemaakt en gepubliceerd, met een intuïtief stemsysteem en een betere integratie met het spel, op http://hub.coigame.com/.