v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Nederlands. Read the English original.
Achterwaartse compatibiliteit
- Saves van Update 2 zijn compatibel met Update 3. Door diverse wijzigingen kunnen bestaande fabrieken echter aanpassing nodig hebben.
Belangrijke ingrijpende wijzigingen
- Bakstenen verwijderd en vervangen door een eenvoudiger betonrecept dat in de Kalkoven wordt gemaakt.
- Glasmakerij I levert nu Glasafval op in plaats van slak.
- Er zijn 2x Glasmakerij II nodig per Hoogoven II.
- De FBR verbruikt nu aanzienlijk meer Yellowcake en kost Titanium om te bouwen. De machines die de FBR ondersteunen hebben aangepaste verhoudingen, en zowel opwerking als Verrijking vereist nu meer elektriciteit.
- Consumentenelektronica en Zonnepaneel (mono) vereisen nu Aluminium (geen staal).
- Laboratoriumapparatuur II gebruikt glas in plaats van staal; de productieverhoudingen zijn herzien.
- Thermische opslag levert nu water op in plaats van uitgeputte stoom.
- Het gebruik van transportbanden en pijpleidingen verhoogt het onderhoud; lange versies verbruiken meer elektriciteit (korting verwijderd).
- Olie: bij het kraken van Nafta/Diesel komt geen Zuurwater meer vrij (zwavellus verwijderd).
Nieuwe functie: Treinen
- Treinen, treinstations en de bouw van spoorwegen toegevoegd.
- Twee soorten locomotieven: stoom en diesel.
- Rastergebaseerde aanleg van spoorwegen met ondersteuning voor 16 windrichtingen. Zie het dagboek van de kapitein #45 voor meer details.
- Spoorwegen kunnen verhoogd worden aangelegd op pilaren tot een hoogte van 5.
- Seinloze treinroutering die complexe situaties zoals wisselsporen, rotondes of stopplaatsen ondersteunt. Zie het dagboek van de kapitein #46 voor meer details.
- Modulaire treinstations maken het continu laden van treinen mogelijk. Zie het dagboek van de kapitein #47 voor meer details.
- Geavanceerde functies zoals aankomstlimieten voor treinen of laad- en losvoorwaarden worden ook ondersteund.
- Beveiligde overwegen waarmee voertuigen de spoorwegen veilig kunnen kruisen.
- De routebepaling van treinen draait op een achtergrondthread en beïnvloedt de spelprestaties niet noemenswaardig.
Nieuwe functie: Kantoren en het focussysteem
- Bouw kantoren om je groeiende bevolking te benutten.
- Kantoren met toegewezen arbeiders en aanvoer van Kantoorartikelen leveren focuspunten op, die net als bij beleidsregels aan modificatoren en voordelen kunnen worden toegewezen, maar zonder Unity-kosten.
- Dit is een eindspelmechaniek waarmee je je bevolking kunt opschalen en delen van je industrie kunt overklokken.
- Zie het dagboek van de kapitein #48 voor meer details
Nieuwe functie: Ruimtevaartprogramma en asteroïdemijnbouw
- Raketten kunnen nu vracht naar een baan om de aarde brengen.
- Mogelijkheid toegevoegd om een Ruimtestation te bouwen, te upgraden en te onderhouden.
- Het Ruimtestation levert Geavanceerd onderzoek, een Unity bonus en een bonus op Onderzoeksefficiëntie.
- Upgrades zijn onbeperkt; de enige echte beperking is hoe effectief je kunt opschalen.
- Een tweede tier van de Raket toegevoegd.
- Nieuwe mechaniek toegevoegd om asteroïden op te sporen en te laten afleveren, zodat je ze op je eiland kunt ontginnen.
- Zie het dagboek van de kapitein #48 voor meer details
Nieuwe functie: Oneindig onderzoek
- De Onderzoeksboom uitgebreid met 18 nieuwe oneindige onderzoeksknooppunten die aanzienlijke bonussen geven en waarmee je je industrie naar nieuwe mogelijkheden kunt overklokken.
- Herhaalbare onderzoeksknooppunten worden steeds veeleisender en vormen zo een flinke afvoer voor grondstoffen in het eindspel.
- Geavanceerde onderzoeksknooppunten vereisen daarnaast ruimtepunten die door een operationeel Ruimtestation worden geleverd.
Nieuwe productieketens
- Meer dan 40 nieuwe producten.
- Het smelten en produceren van Aluminium en Titanium toegevoegd.
- Productie van diamanten toegevoegd.
- Electronica IV toegevoegd, geproduceerd uit saffierwafers en diamanten.
- Producten voor het ruimtevaartprogramma toegevoegd: Ruimtesondes, Ruimtevaartonderdelen, Bemanningsbenodigdheden, Compacte reactor en meer.
- Luxe goederen toegevoegd als nieuw product voor nederzettingen.
- Het internet toegevoegd als nieuwe module die rekenkracht aan nederzettingen levert.
Nieuwe inhoud
- Nieuwe Erts sorteerinstallatie II met 10x meer doorvoersnelheid dan tier I.
- Nieuwe winbare grondstoffen toegevoegd aan alle kaarten: uranium, bauxiet (aluminiumerts) en Titaniumerts.
- Nieuwe Nederzetting IV.
- Pijpleiding IV toegevoegd met een doorvoersnelheid van 900 per minuut (tegenover 450/m van de T3-pijpleiding).
- 24 nieuwe contracten toegevoegd.
Nieuwe mechanieken
- Ondersteuning toegevoegd om per recept vermenigvuldigers voor het elektriciteitsverbruik te definiëren.
- Optie toegevoegd om de kweekverhoudingen van de FBR in te stellen, wat toegewijde kweekreactoren en geavanceerdere configuraties mogelijk maakt.
Kaarten
- Nieuwe kaart Drakenstaarteiland toegevoegd, momenteel de grootste officiële kaart in het spel (22 km^2), waar logistiek via treinen noodzakelijk wordt.
- Bestaande kaarten bijgewerkt:
- Nieuwe Haven: landoppervlak vergroot van 4 naar 11 km^2
- Armageddon: landoppervlak vergroot van 17 naar 20 km^2
- Paradijseiland: landoppervlak vergroot van 5 naar 14 km^2
- Kruleiland: landoppervlak vergroot van 5 naar 16 km^2
- Goudreus: landoppervlak vergroot van 3 naar 16 km^2
- Schaduweiland: landoppervlak vergroot van 6 naar 18 km^2
- Kratervallei (uit de Supporter's edition): landoppervlak vergroot van 7 naar 18 km^2
- Insula Mortis is uit het spel gehaald, maar zal beschikbaar zijn op de CoI Hub
Nieuwe gebruikersomgeving
- Volledige herziening van de gebruikersomgeving
- Meer dan 60 detailvensters van entiteiten herzien, evenals de statistieken, het Codex-venster, de HUD, blauwdrukken en meer.
- Statistieken volledig herzien met nieuwe staafdiagrammen, cirkeldiagrammen en betere contextinformatie.
- De reactiesnelheid en snelheid van rekenintensieve onderdelen van de gebruikersomgeving aanzienlijk verbeterd, zoals de aanleg van transportbanden en pijpleidingen en het bouwen van gebouwen en blauwdrukken.
- Nieuwe functies voor meer gebruiksgemak geïntroduceerd
- Schuifregelaar in de opslag om de productuitvoer naar transportbanden en pijpleidingen te beperken.
- Vensters vastzetten en sommige vensters maximaliseren.
- De gebruikersomgeving toont nu veel meer informatie dankzij uitgebreide zwevende vensters.
- Het werkelijke brandstof- en onderhoudsverbruik
- Voertuigeigenschappen worden getoond in het voertuigdepot.
- Meer informatie over mechanische assen.
- Mogelijkheid om de buffers van machines te inspecteren.
- Herziening van de werkbalk
- De werkbalk groepeert items per tier, wat de rommel vermindert.
- Subcategorieën in de werkbalk toegevoegd voor een meer doelgerichte aanpak.
- Zoekvak toegevoegd aan Blauwdrukken en Contracten.
- Codex-venster
- Informatiepagina's over machines toegevoegd.
- Optie toegevoegd om een machine direct te bouwen (ctrl + klik).
- Navigatie door de geschiedenis toegevoegd.
Bijgewerkte inhoud en mechanieken
- Maximale hoogte van steunpilaren voor transportbanden en pijpleidingen verhoogd van 3 naar 5.
- Alle voertuigen kunnen nu onder obstakels zoals pijpleidingen door rijden als er voldoende doorrijhoogte is. T1-graafmachines en kiepwagens hebben bijvoorbeeld een doorrijhoogte van 4 en kunnen onder een pijpleiding op hoogte 5 of hoger door.
- De beheerde gebieden van mijn- en bosbouwtorens kunnen nu een veelhoek zijn in plaats van alleen een rechthoek.
- Maximale oppervlakte van mijn- en bosbouwtorens vergroot.
- Maximale voertuiglimiet verhoogd van 180 naar ongeveer 400 (afhankelijk van het niveau van het oneindige onderzoek).
Grafische weergave
- Algehele verlichting van de scène en kleurcorrectie verbeterd.
- Nieuwe instelling voor textuurkwaliteit geïntroduceerd die de resolutie van de weergegeven texturen bepaalt.
- Resolutie van veel texturen verhoogd met 2x en 4x.
- 3D-modellen bijgewerkt voor transportbanden, pijpleidingen, liften, geautomatiseerde montagemachines (T4 en T5), het Raket lanceer platform en veel producten.
- De ambient-occlusionweergave van diverse modellen verbeterd.
Prestatieverbeteringen
- Prestaties van de routebepaling van voertuigen met 40% verbeterd.
- Bomen
- Het weergeven van bomen is nu ~3x sneller, wat de algehele FPS van het spel in het vroege spel met 10-25% verhoogt.
- Het weergeven van boomstronken is nu ~10x sneller.
- De groei van bomen en het vergaan van stronken kosten geen CPU-tijd meer; bij saves met veel bosbouwactiviteit stijgt de FPS met 5-10%.
- Het markeren van bomen (selectie voor het kappen) wordt nu 5x sneller weergegeven, waardoor de FPS-terugval bij weergave verdwijnt.
- Het selecteren en deselecteren van bomen is nu 7x sneller, waardoor de haperingen bij het selecteren van grote groepen bomen verdwijnen.
- Datastructuren en algoritmen voor bomen geoptimaliseerd, wat het geheugengebruik per boom verlaagt en bewerkingen zoals het zoeken naar te kappen bomen ~3x sneller maakt.
- Initialisatie en laden van het spel geoptimaliseerd, waardoor de laadtijden gemiddeld enkele seconden korter zijn.
Balans
- Dit is slechts een vereenvoudigde samenvatting
- Meer details op www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Verbruik van goederen en diensten door de bevolking met 10% verlaagd.
- Woningcapaciteiten verhoogd.
- Beloningen voor doelen verhoogd.
- Erts sortering is nu de standaardmechaniek voor alle nieuwe spellen.
- Onderhoud
- Onderhoud van graafmachines en kiepwagens verlaagd.
- Onderhoud bij inactiviteit verlaagd van 33% naar 20%.
- Minder arbeiders en elektriciteit nodig in onderhoudsdepots.
- Doorvoersnelheid van het Onderhoudsdepot (basis) verdubbeld + 10 gratis onderhoud.
- Wijzigingen aan transportbanden en pijpleidingen
- Transportbanden en pijpleidingen kosten nu onderhoud.
- Elektriciteitsverbruik van transportbanden verhoogd, vooral doordat de korting voor lange banden is verwijderd.
- Recycling efficiëntie
- Basisefficiëntie verlaagd van 25% naar 20%.
- 10% bonus uit onderzoek verwijderd.
- Maximaal haalbare efficiëntie verlaagd van 90% → 60% (75% met kantoren).
- Enkele beleidsregels opnieuw gebalanceerd, vooral die voor recycling, die duurder zijn geworden.
- Capaciteit van opslageenheden verhoogd en de kosten van III en IV verlaagd.
- Wijzigingen aan onderzoek
- Onderzoeksefficiëntie geïntroduceerd, die meeschaalt met de omvang van de bevolking.
- Unity-verbruik van Lab II, III en IV verhoogd.
- Meer arbeiders vereist in Onderzoekslabs.
- Onderzoek in het middenspel is ~1,5x duurder gemaakt, onderzoek in het eindspel ~2x duurder.
- Compressie van onderzoeksonderdelen verwijderd, maar de hoeveelheden en wetenschap ter compensatie verhoogd.
- Onderzoekskosten duidelijk gemaakt door hun waarden in onderzoekspunten te tonen.
- De onbedoelde stijging van de wetenschapskosten bij het upgraden van labs en het onderzoeken van technologieën uit eerdere tiers aanzienlijk verzacht.
- Wijzigingen aan de Onderzoeksboom
- Diverse minder interessante onderzoeksknooppunten samengevoegd met andere.
- Egalisatie van het terrein komt nu eerder.
- Glas en zout komen nu vóór Onderzoekslab II, zoals velen van jullie vroegen. Als straf voor dat verzoek moet je nu glas toevoegen aan Laboratoriumapparatuur II.
- Goud smelten komt nu na Onderzoekslab II en niet na Lab III.
- Vlamboogoven II komt nu na Onderzoekslab III in plaats van na Lab IV (idem voor CO2 recycling).
- De FBR zit nu achter het onderzoeksknooppunt Titanium.
- Beleidsregels voor recycling opgesplitst in afzonderlijke onderzoeksknooppunten en duurder gemaakt om te onderzoeken.
- Wijzigingen aan Smelten
- Erts- en koolverbruik voor het smelten van ijzer, koper en silicium verhoogd om de ertsstroom mee te laten schalen.
- Kwartsverbruik verhoogd voor de productie van silicium (1,3x meer Kwarts per eenheid uitvoer).
- Rekenkracht verwijderd uit Vlamboogoven II en verhoogd naar 6 MW.
- Vlamboogoven I kan nu dezelfde recepten smelten als Vlamboogoven II en het vermogen is verhoogd naar 4 MW.
- Het smelten van schroot is zuiniger in brandstofverbruik dankzij de nieuwe vermogensvermenigvuldigers.
- Grafietproductie kost minder kool.
- Wijzigingen aan de glasproductie
- Compressie van Glasmix verwijderd, compressie van Glas verhoogd.
- Glasmakerij I levert Glasafval op in plaats van slak.
- Doorvoersnelheid van Glasmakerijen verlaagd.
- Brekers gebalanceerd om aan te sluiten op het nieuwe ertsverbruik: het breken van IJzer en Koper is veeleisender geworden, het breken van Kwarts minder veeleisend, en het elektriciteitsverbruik van brekers is verlaagd.
- Vrachtschepen en depotmodules
- Vrachtschepen I en II bevatten nu 500 per module.
- Vrachtschepen III en IV bevatten nu tot 750 per module (6000 in totaal voor Schip IV, tegenover 2880/3520 eerder).
- Brandstofverbruik van vrachtschepen aangepast aan de nieuwe capaciteiten (bijv. 30 → 40 diesel per module).
- Capaciteit en doorvoersnelheid van de vrachtdepotmodules dienovereenkomstig bijgewerkt.
- Mijnen op wereldkaart
- Doorvoersnelheid van mijnen en booreilanden op de wereldkaart verhoogd en verschillende afzettingen vergroot.
- Onderhoud van mijnen en booreilanden op de wereldkaart aanzienlijk verhoogd.
- Elektronica II kost nu 2x Elektronica I
- Wijzigingen aan microchips
- Kosten nu meer silicium (2 per chip), maar vereisen minder goud, zuur en Kunststof per eenheid.
- Doorvoersnelheid van Microchipmakerij I met 50% verhoogd; Makerij II is nu 3× sneller dan Makerij I.
- Wijzigingen aan rekenkracht
- Servers zijn twee keer zo duur, maar datacenters hebben er nu half zoveel nodig.
- Racks leveren 2× meer rekenkracht, maar verbruiken 2× meer elektriciteit.
- Meer rekenkracht vereist voor Microchipmakerijen; minder rekenkracht in Montagefabrieken.
- Olieverwerking opnieuw gebalanceerd voor een hogere doorvoersnelheid en meer realisme
- Distillatietorens verwerken nu meer ruwe olie en leveren meer Zware olie en Nafta op (bijv. Zware olie, Lichte olie).
- Energiedichtheid van Halfzware olie verhoogd.
- Diverse energiepositieve recepten opgelost (bijv. Nafta naar Diesel) en enkele te energienegatieve recepten verbeterd.
- Zwavelpositieve lus in Diesel naar Nafta opgelost door Zuurwater te vervangen door Brandstofgas; op dezelfde manier is Zuurwater vervangen door Waterstof in het recept Nafta naar Brandstofgas.
- Rubber goedkoper en Kunststof duurder gemaakt.
- Zwavelopbrengst van de Zuurwaterstripper verlaagd.
- Electrolysers en Waterstof
- Doorvoersnelheid verhoogd en het basisverbruik van elektriciteit verlaagd voor recepten zonder Waterstof.
- Energie-efficiëntie van Electrolyser II voor de Waterstofproductie verhoogd.
- Kosten voor het produceren van waterstof uit superhogedrukstoom verhoogd.
- Recept toegevoegd om Ethanol uit Koolstofdioxide te produceren.
- Nucleair en uranium opnieuw gebalanceerd
- Kosten van Yellowcake uit uranium verdrievoudigd.
- Elektriciteitsbehoefte van Verrijking en de FBR aanzienlijk verhoogd.
- Onderhoud van de FBR, de Verrijkingsinstallatie en de opwerkingsinstallatie aanzienlijk verhoogd.
- De FBR verbruikt 72 Uraniumerts / 60 via mantelverrijking (12 Yellowcake in plaats van 0,8).
- De FBR verbrandt Verarmd uranium niet langer gratis (vereist infusie met een verrijkte mantel).
- Gebroken uraniumerts hernoemd naar Uraniumertspoeder; brekers verwerken nu minder invoer.
- Opwerkingsrecepten bijgewerkt voor nettere verhoudingen.
- Optie toegevoegd om Plutonium en U20 te produceren uit verrijkte mantels.
- Het recept Pu + U4 => U20 verwijderd en het recept Pu => Core geïntroduceerd.
- Radioactiviteit van diverse nucleaire producten verhoogd (bijv. Plutonium, splijtingsproducten).
- Opslagcapaciteit voor kernafval verhoogd van 1600 naar 2400.
- De FBR levert in zelfvoorzienende modus niet langer een overschot aan verrijkte brandstof op en heeft meerdere kweekniveaus.
- 0 (geen kweek), gebruikt 0,5 brandstof
- 1 (evenwicht), gebruikt 1 brandstof (niet langer 4% overschot)
- 3, gebruikt 1 brandstof, produceert slechts 1/4 van de stoom
- Wijzigingen aan zonnepanelen
- Vermogensopbrengst met 25% verhoogd.
- Onderhoud met een factor 4 verlaagd.
- Elektrische boiler
- Elektriciteitsverbruik verhoogd.
- Eerder beschikbaar gemaakt (direct na Stroomopwekking II).
- Compressie van Voertuigonderdelen verhoogd en de kosten van voertuigen met 50% verhoogd.
- T1- en T2-vrachtwagens 10% langzamer gemaakt.
- Wijzigingen aan gewassen en voedsel
- Compressie van voedselpakketten verhoogd en hun recepten vereenvoudigd.
- Opbrengst van Brandstofgas, Ethanol en Diesel uit gewassen verhoogd.
- Vergistingsrecepten toegevoegd voor Maïs, Sojabonen en Suikerriet.
- Verbrandingsrecept toegevoegd voor Koolzaad.
- Gewasopbrengsten verhoogd voor Suikerriet, Koolzaad en Papaver.
- Het verbranden van diervoeder en Biomassa levert meer stoom op.
- Compressie van snacks met een factor 2 verhoogd.
- De Biogasinstallatie levert twee keer zoveel compost uit slib.
- Wijzigingen aan kunstmest
- Het bemestingspotentieel van Kunstmest II is verhoogd van 2% naar 2,5% en de productie ervan is licht verlaagd.
- Nieuw recept om aarde te mengen tot Kunstmest (organisch).
- Nieuw recept om Kunstmest (organisch) te mengen tot Kunstmest I.
- Wijzigingen aan vervuiling
- De gezondheidsboete door vervuiling is niet langer begrensd op 40.
- Doorvoersnelheid van de Gaswasser verhoogd.
- Nieuw gaswasrecept met kalksteen om vervuiling volledig tegen te gaan.
- Wijzigingen aan Unity
- Minder Unity van Consumentenelektronica.
- Minder Unity van Gezondheidszorg.
- Snelle levering uitgeschakeld voor de Regenwatercollector.
- Wijzigingen aan Thermische opslag
- Warmteverlies bij het opladen verlaagd van 20% naar 10%.
- Levert nu water op in plaats van uitgeputte stoom.
- Overige wijzigingen aan onderhoud
- Onderhoud toegevoegd voor de Regenwatercollector, de Verbrandingsoven, de Pers en de Industriële versnippermachine.
- Onderhoud van dieselgeneratoren verlaagd.
- Overige nieuwe recepten
- Alternatief recept om CP1 uit staal te produceren om hout te besparen.
- Overige receptwijzigingen
- Uitlaatgas als bijproduct verwijderd bij het smelten van gouden schroot.
- Alle recepten van T3- en T4-montagefabrieken toegevoegd aan T4- en T5-montagefabrieken, zodat ze altijd compatibel zijn voor upgrades.
- Verdampingsvijvers leveren minder zout op uit zeewater en pekel.
- Doorvoersnelheid en capaciteit van Erts sorteerinstallatie I verlaagd.
- Minder arbeiders in boerderijen, koeltorens, gietmachines, stoomketels en meer.
- Geautomatiseerde montage T5 vereist nu Onderhoud III en geen arbeiders.
- Elektriciteitsverbruik van de Luchtscheidingsinstallatie verhoogd.
- Bouwduur van raketten verlaagd naar 4 minuten.
Gebruiksgemak
- Verbindingsstukken voor transportbanden en pijpleidingen kunnen nu rechtstreeks op transporten worden gebouwd met een transporttool of direct vanuit het bouwmenu.
- Optie toegevoegd om producten met Unity uit transporten en verbindingsstukken te verwijderen.
- Rechtsklikken op een producticoon in de opslaginspecteur opent nu de Codex in plaats van het leegmaken van de opslag te starten.
- Verbeterde toewijzing van producten aan poorten voor Erts sorteerinstallaties, wat meer flexibiliteit biedt.
Camera
- Nieuw cameratype in de eerste persoon, als een drone, toegevoegd aan de Fotomodus, bestuurbaar met een controller of het toetsenbord.
- De camerapositie wordt niet langer teruggezet wanneer de camera wordt verplaatst na het laden van een opgeslagen positie.
- Een opgeslagen camerapositie herstelt nu ook de rotatie (alleen voor nieuw opgeslagen posities).
Belangrijke oplossingen
- Opgelost dat het laden van de kaartcache geen rekening hield met mods. Hierdoor kon een kaart met onjuiste materialen worden geladen.
- Opgelost dat het terrein niet snel genoeg of helemaal niet werd bijgewerkt wanneer er per tick te veel wijzigingen werden aangebracht.
- Meerdere gevallen opgelost waarin verbindingsstukken voor transporten niet werden gebouwd bij het gelijktijdig verbinden met meerdere poorten.
- Opgelost dat Bomen planten in een toestand kon raken waarin de planters niet meer plantten.
- De rook van raketmotoren beweegt niet langer nadat het spel is geladen.
- Schermafbeeldingen die in de Fotomodus worden gemaakt hebben nu een bloom-nabewerkingseffect en de juiste beeldindeling wanneer MSAA is uitgeschakeld.
- Probleem opgelost waarbij een deel van de Bestrating bij het laden verdween.
- Opgelost dat de markering van bomen ten onrechte het billboardmodel markeerde.
- Modelvarianten van bomen zijn nu stabiel tussen laadbeurten van het spel.
- Opgelost dat de randen van Alternatieve bestrating nu direct na het laden verschijnen, zonder vertraging.
- Opgelost dat onderhoud soms niet correct werd verlaagd wanneer een entiteit inactief was.
- Opgelost dat diverse animaties niet goed werden geladen, bijvoorbeeld de rakettransporttoren die een raket vasthoudt.
Modding
- Veel API-wijzigingen, vooral in de gebruikersomgeving, zullen de meeste mods onbruikbaar maken. Werk mods bij of verwijder ze voordat je verdergaat met oude saves.
Vertalingen
- Een nieuw vertaalportaal voor communityvertalingen gemaakt en gepubliceerd, met een intuïtief stemsysteem en een betere integratie met het spel, op http://hub.coigame.com/.