v0.4.1e2022-06-05

  • Optie toegevoegd om de toegang tot de oceaan te herstellen voor de hoofdscheepswerf en vrachtdepots wanneer die per ongeluk werd geblokkeerd door gestort materiaal.
  • Animatie van de aanhanger van de vrachtwagen van tier 3 opgelost die soms "sprong" bij de allereerste vulling.
  • De vrachtwagen stort nu al het materiaal voordat hij terugkeert naar de mijntoren. Voorheen was het mogelijk dat niet alle lading was gestort voordat hij terugkeerde.
  • Een nuttigere foutmelding toegevoegd bij een poging om iets buiten de kaart te bouwen. Het vorige bericht suggereerde dat het gebied door een andere entiteit werd geblokkeerd, wat verwarrend was.
  • Geval opgelost waarbij een contract niet aan een vrachtdepotmodule kon worden toegewezen.
  • Ontbrekend recept toegevoegd aan Assembler II zodat de upgrade het niet verwijdert: ijzer -> mechanische onderdelen.
  • Het spel is nu gepauzeerd bij het laden.
  • Dialoogvensters op de wereldkaart kunnen met de Escape-toets worden gesloten.
  • Vertalingen bijgewerkt (dank aan iedereen die heeft bijgedragen).

v0.4.1d2022-06-04

  • Zeldzaam geval opgelost waarbij vrachtwagens vastliepen tijdens het tanken van een ander voertuig.

v0.4.1c2022-06-04

  • Prioritering van tankbronnen voor voertuigen verbeterd, zodat de afstand tot de bron zwaarder meeweegt. Dit zou overdreven lange ritten om te tanken moeten beperken als er een alternatieve bron in de buurt is.
  • Drempel voor tanken iets verlaagd zodat voertuigen langer doorwerken voordat ze tanken, wat hun effectiviteit verhoogt.
  • Wanneer een vrachtdepot instort, storten nu ook de aangesloten modules in. Vrachtdepotmodules zonder gekoppeld depot kunnen nu ook correct worden vernietigd.
  • Probleem opgelost met vastgelopen bouwwerkzaamheden wanneer de sloop werd geannuleerd. Entiteiten die in die staat vastzitten worden hersteld na het laden van een opgeslagen spel in deze versie.
  • De knoppen Snel leveren en Snel verwijderen zijn nu altijd zichtbaar, ook als er niet genoeg materialen/Unity zijn om ze uit te voeren.
  • Probleem opgelost waarbij sommige entiteiten geen producten via logistiek accepteerden (bijv. voertuigdepots, labs). Als dit probleem blijft bestaan, probeer ze dan te slopen en opnieuw te bouwen.
  • Ernst van sommige ziekten verminderd.
  • Verkeerd uitgelijnd model van de afvalstortplaats opgelost.
  • Vertalingen bijgewerkt (veel dank aan iedereen die heeft bijgedragen).

v0.4.1b2022-06-02

  • Ontbrekende tekst in sommige UI-elementen opgelost.
  • Tooltips opgelost die muisklikken blokkeerden.
  • Opdrachtregeloptie toegevoegd om alle spelinstellingen geforceerd te wissen (voorzichtig gebruiken): --reset-all-settings

v0.4.1a2022-06-02

  • Onjuist opgeslagen instellingen voor V-Sync en FPS-limiet opgelost. Controleer deze opties opnieuw in de Video-instellingen.
  • Laden van mods opgelost (indien ingeschakeld worden mods nu correct geladen uit de map Mods).
  • Buffers in het voertuigdepot opgelost zodat ze geen onbeperkte hoeveelheden producten meer verbruiken.
  • Opgelost dat een voertuig zichzelf ging slopen in een gepauzeerd depot.
  • De bouwkosten van het handelsdok zijn niet langer afhankelijk van beton.
  • Onjuiste berekening van upgradekosten in sommige gevallen opgelost.
  • Meer tooltips voor elementen op het hoofdscherm toegevoegd.
  • Volume van de scheepshoorns iets verlaagd.
  • In plaats van seconden in de voertuigwachtrij wordt nu tekst als "bezet", "inactief" enzovoort getoond.
  • Startgrondstoffen verhoogd, vooral beton.

v0.4.12022-06-01

  • Verbeterd hoe de aantaltellers (rechterwerkbalk) werken. In plaats van het globale aantal tonen ze nu alleen het aantal in opslagen. Dat betekent dat items in machinebuffers, transporten, vrachtwagens enzovoort niet langer worden meegeteld. Dit zou de getoonde getallen nuttiger moeten maken, omdat ze de hoeveelheid weergeven die beschikbaar is voor gebruik. Houd er rekening mee dat je door deze wijziging een sprong in de statistieken kunt zien.
  • Vrachtwagens transporteren geen items meer tussen direct aan elkaar gekoppelde opslagen. Dit voorkomt een "oneindige" lus waarin producten zonder reden worden rondgereden.
  • Reputatiedrempel voor vroege handel verlaagd zodat die makkelijker te gebruiken is.
  • Weergave van bliksem verbeterd door de intensiteit te verlagen en secundaire flitsen toe te voegen. Houd er rekening mee dat bliksemflitsen in de instellingen kunnen worden uitgeschakeld.
  • Camera opgelost die niet lager kon komen dan hoogte 0 (zeeniveau).
  • Instortingsdrempel voor gestort materiaal op het terrein verlaagd. Let op: je stortbergen kunnen door deze wijziging licht inzakken.
  • Meldingen die bij een entiteit horen worden nu ook in de entiteitsinspecteur getoond. Als een houtoogstmachine bijvoorbeeld geen bomen heeft om te oogsten, verschijnt de melding niet alleen rechtsboven, maar ook in de inspecteur wanneer de houtoogstmachine is geselecteerd. Dit zou het makkelijker moeten maken om te ontdekken wat er mis is met een entiteit die niet werkt.
  • Instellingen voor V-Sync en FPS-begrenzer toegevoegd. Je kunt deze instellingen kiezen bij de Video-opties.
  • Pilaarafstand voor alle transportniveaus gelijkgetrokken, zodat het makkelijker is om openingen voor voertuigen te maken bij veel transporten naast elkaar.
  • Vertalingen bijgewerkt, dank aan iedereen die bijdraagt!
  • Houtoogstmachine opgelost die geen brandstof verbruikte tijdens het oogsten en het laden van vrachtwagens.
  • Animatiestoring van de houtoogstmachine opgelost bij het lossen van hout in een vrachtwagen.
  • Opgelost dat de houtoogstmachine naar het tanken reed terwijl de cabine niet recht stond.