v0.4.1e2022-06-05

  • Eine Option zur Wiederherstellung des Meereszugangs für die Hauptwerft und Frachtdepots hinzugefügt, wenn dieser versehentlich durch verkipptes Material blockiert wurde.
  • Animationsfehler beim Anbau des Lastwagens der Stufe 3 behoben, der beim allerersten Beladen manchmal "sprang".
  • Der Lastwagen kippt nun sein gesamtes Material ab, bevor er zum Bergbauturm zurückkehrt. Zuvor konnte es passieren, dass nicht die gesamte Fracht abgeladen wurde.
  • Eine hilfreichere Fehlermeldung hinzugefügt, wenn versucht wird, etwas außerhalb der Karte zu bauen. Die vorherige Meldung deutete an, dass das Gebiet durch ein anderes Objekt blockiert sei, was verwirrend war.
  • Einen Fall behoben, in dem einem Frachtdepot-Modul kein Vertrag zugewiesen werden konnte.
  • Fehlendes Rezept zum Assembler II hinzugefügt, damit die Verbesserung es nicht entfernt: Eisen -> Mechanische Teile.
  • Das Spiel ist nach dem Laden nun pausiert.
  • Dialoge auf der Weltkarte lassen sich mit der Escape-Taste schließen.
  • Übersetzungen aktualisiert (Dank an alle Mitwirkenden).

v0.4.1d2022-06-04

  • Einen seltenen Fall behoben, in dem Lastwagen beim Betanken eines anderen Fahrzeugs feststeckten.

v0.4.1c2022-06-04

  • Die Priorisierung der Betankungsquellen für Fahrzeuge wurde verbessert, sodass die Entfernung zur Quelle stärker gewichtet wird. Dadurch sollten übermäßig lange Fahrten zum Betanken vermieden werden, wenn es eine Alternative in der Nähe gibt.
  • Die Schwelle für das Betanken wurde leicht gesenkt, sodass Fahrzeuge länger arbeiten, bevor sie tanken, was ihre Effektivität erhöht.
  • Wenn ein Frachtdepot einstürzt, stürzen nun auch die angeschlossenen Module ein. Frachtdepot-Module ohne zugehöriges Depot können nun ebenfalls korrekt zerstört werden.
  • Ein Problem mit festhängenden Baustellen behoben, wenn die Dekonstruktion abgebrochen wurde. Alle in diesem Zustand feststeckenden Objekte werden nach dem Laden eines Spielstands in dieser Version korrigiert.
  • Die Schaltflächen "schnell liefern" und "Schnell entfernen" sind nun immer sichtbar, auch wenn nicht genügend Material/Einigkeit für ihre Ausführung vorhanden ist.
  • Problem behoben, dass einige Objekte keine Produkte über die Logistik annahmen (z. B. Fahrzeugdepots, Labore). Falls das Problem weiterhin besteht, versuchen Sie, sie abzureißen und neu zu bauen.
  • Schweregrad einiger Krankheiten reduziert.
  • Falsch ausgerichtetes Modell der Abfalldeponie behoben.
  • Übersetzungen aktualisiert (großer Dank an alle Mitwirkenden).

v0.4.1b2022-06-02

  • Fehlende Texte in einigen UI-Elementen behoben.
  • Behoben, dass Tooltips Mausklicks blockierten.
  • Kommandozeilenoption zum erzwungenen Zurücksetzen aller Spieleinstellungen hinzugefügt (mit Vorsicht verwenden): --reset-all-settings

v0.4.1a2022-06-02

  • Falsch gespeicherte Einstellungen für V-Sync und FPS-Begrenzung behoben. Bitte prüfen Sie diese Optionen erneut in den Video-Einstellungen.
  • Laden von Mods behoben (wenn aktiviert, werden Mods nun korrekt aus dem Ordner Mods geladen).
  • Puffer im Fahrzeugdepot behoben, sodass sie keine unbegrenzten Mengen an Produkten mehr verbrauchen.
  • Behoben, dass ein Fahrzeug zum Verschrotten in ein pausiertes Depot fuhr.
  • Die Baukosten des Handelsdocks hängen nicht mehr von Beton ab.
  • Falsche Berechnung der Verbesserungskosten in einigen Fällen behoben.
  • Weitere Tooltips für Elemente des Hauptbildschirms hinzugefügt.
  • Lautstärke der Schiffshörner leicht reduziert.
  • In der Fahrzeugwarteschlange werden statt Sekunden nun Texte wie "beschäftigt", "untätig" usw. angezeigt.
  • Startressourcen erhöht, vor allem Beton.

v0.4.12022-06-01

  • Die Funktionsweise der Mengenzähler (rechte Werkzeugleiste) wurde verbessert. Statt der globalen Menge zeigen sie nun nur noch die Menge in den Lagern an. Das bedeutet, dass Gegenstände in Maschinenpuffern, Transporten, Lastwagen usw. nicht mehr mitgezählt werden. Dadurch sollten die angezeigten Zahlen nützlicher sein, da sie die tatsächlich verfügbare Menge darstellen. Bitte beachten Sie, dass es durch diese Änderung zu einem Sprung in den Statistiken kommen kann.
  • Lastwagen transportieren keine Gegenstände mehr zwischen direkt miteinander verbundenen Lagern. Das verhindert eine "endlose" Schleife, in der Produkte ohne Grund hin- und hertransportiert werden.
  • Die Reputationsschwelle für frühe Handelsgeschäfte wurde gesenkt, damit sie leichter genutzt werden können.
  • Optik der Blitze verbessert: geringere Intensität und zusätzliche Sekundärblitze. Denken Sie daran, dass Blitzlichter in den Einstellungen deaktiviert werden können.
  • Behoben, dass die Kamera nicht unter die Höhe 0 (Meeresspiegel) fahren konnte.
  • Die Einsturzschwelle für verkipptes Gelände wurde gesenkt. Beachten Sie, dass Ihre verkippten Materialberge durch diese Änderung leicht in sich zusammensacken können.
  • Objektbezogene Benachrichtigungen werden nun auch im Objektinspektor angezeigt. Wenn ein Holzvollernter zum Beispiel keine Bäume zum Fällen hat, erscheint die Benachrichtigung nicht nur in der oberen rechten Ecke, sondern auch im Inspektor, wenn der Holzvollernter ausgewählt ist. Dadurch sollte leichter zu erkennen sein, was bei einem Objekt, das nicht arbeitet, nicht stimmt.
  • Einstellungen für V-Sync und FPS-Begrenzung hinzugefügt. Sie finden diese unter den Video-Optionen.
  • Der Stützenabstand wurde für alle Transportstufen vereinheitlicht, damit sich Lücken für Fahrzeuge leichter freihalten lassen, wenn viele Transporte nebeneinander liegen.
  • Übersetzungen aktualisiert, vielen Dank an alle Mitwirkenden!
  • Behoben, dass der Holzvollernter beim Fällen und Beladen von Lastwagen keinen Treibstoff verbrauchte.
  • Animationsfehler des Holzvollernters beim Abladen von Holz auf einen Lastwagen behoben.
  • Behoben, dass der Holzvollernter mit nicht gerade ausgerichteter Kabine zum Betanken fuhr.