v0.7.9
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
Verbesserungen
- Baumpflanzmaschinen ignorieren nun bei der Suche nach Setzlingen die Import-Regler an Lagern.
- Die Aufbewahrung des Karten-Caches wurde verbessert: Geladene Spiele markieren Cache-Dateien nun als aktuell.
- Vollständig gebaute Gleise werden nun wiederhergestellt, wenn ein noch nicht gebautes Objekt entfernt wird, das sie überlagerte.
- Verbinder können nun nebeneinander platziert werden (ohne über Anschlüsse verbunden zu sein).
- Die Suche nach Verkippungsgebieten ist nun 5x schneller, was die CPU-Last senkt, besonders bei Spielständen mit viel Verkippung.
- Die Einstellung stummgeschalteter Warnungen im Benachrichtigungsfenster wird nun in Spielständen gespeichert.
- Die Einstellung der Auswahlschalter für Objekte, Oberflächen und Aufkleber (z. B. beim Kopieren, Ausschneiden) wird nun in Spielständen gespeichert.
- Die Meerwasseraufnahme des Soleteichs wurde vereinheitlicht, um eine Bevorzugung der Soleproduktion zu vermeiden.
- Fahrzeugbarrieren lassen sich nun spiegeln. Dadurch können auch Blaupausen mit Fahrzeugbarrieren gespiegelt werden.
- Das Layout des leeren Bahnhofsmoduls über dem Bahngleis von 5 auf 4 reduziert.
- Der Forschungsknoten Rohrleitung III ist nun hinter dem Forschungsknoten Rohrleitung II gesperrt.
- Der Forschungsknoten Lager IV ist nun hinter dem Forschungsknoten Lager III gesperrt.
- Der Forschungsknoten Forschungslabor IV ist nun hinter dem Rechenzentrum (statt hinter Mikrochips) gesperrt, da er Wartung III benötigt.
- Gespeicherte Leistung wurde in Energie umbenannt, da dies die korrekte Bezeichnung ist.
- Befehlszeilenoptionen --flush-after-each-log und --full-flush-logs für eine bessere Kontrolle über die Protokolle hinzugefügt.
UI-Korrekturen
- Layout des Zug-Inspektors korrigiert, das bei sehr langen Namen von Zugfahrplänen zerbrach.
- Fehlerhaftes Layout der Produktfilter im Inspektor des Minenturms bei bestimmter Auflösung und Skalierung korrigiert.
- Korrigiert, dass ein Tooltip behauptete, ein Schiff könne wegen eines Umbaus nicht ablegen, obwohl es an einer Reparatur lag.
- Korrigiert, dass Drehen und Spiegeln von Platzierungsvorschauen nicht funktionierte, während ein Inspektor angeheftet war.
- Korrigiert, dass der Werkzeugkasten des Aufkleber-Malers hängen blieb, wenn das Textwerkzeug während der Platzierung abgebrochen wurde.
- Problem korrigiert, dass ein Objekt nach dem Ersetzen durch ein anderes Objekt wegen eines fehlenden Colliders nicht mehr auswählbar war.
- Fehlerhaftes Layout in den Panels des Karteneditors korrigiert.
- Alle Textfelder werden nun beim Hineinklicken automatisch ausgewählt.
Zug-Korrekturen
- Korrigiert, dass Züge bei der Annäherung an einen Bahnhof fälschlicherweise kritische Abschnitte reservieren konnten.
- Korrigiert, dass der Zugbefehl goto einen Fehler anzeigte, der Zug sei zu lang, statt eines Fehlers, dass das Depot voll ausgelastet war.
- Korrigiert, dass Züge, die mit dem Ausrichten begonnen hatten, ihre Motoren nie abschalteten, wenn sie von einem vorausfahrenden Zug blockiert wurden, und dadurch unnötig Kraftstoff verbrauchten.
- Korrigiert, dass einem leeren Bahnhofsmodul, das durch ein reguläres ersetzt wurde, kein Produkt zugewiesen werden konnte.
- Bahngleis-Objekte lassen sich nicht mehr verschieben.
- Korrigiert, dass Bahnhöfe ihre Priorität nach dem Laden auf die höchste zurücksetzten, wenn sie ohne Strom laufen durften, und damit die Einstellung des Spielers überschrieben.
Weitere Korrekturen
- Die Forschung zur Einigkeits-Kapazität korrigiert, die sich fälschlicherweise stattdessen auf den Wasserverbrauch auswirkte.
- Korrigiert, dass Verkippungsgebiete wegen überlappender Minenturm-Bereiche fälschlicherweise als geeignet für nicht zugewiesene Lastwagen galten.
- Ein seltenes Problem korrigiert, das aufgrund ungültiger Ebenen von Geländematerialien das Laden mancher Spielstände verhinderte.
- Oberflächen in Blaupausen korrigiert, die nach einem erneuten Laden nicht richtig transformiert wurden.
- Bonus der Forschungseffizienz korrigiert, der bei einer Änderung der Bevölkerungsgröße nicht neu berechnet wurde, sondern erst nach einem erneuten Laden.
- Korrigiert, dass Bagger nicht von selbst Kraftstoff holten, wenn die einzige verfügbare Tankstelle außerhalb ihrer Logistikzone lag.
- Fehlende Emission an Bürogebäuden nach dem Laden korrigiert.
- Korrigiert, dass beim Herabstufen von einem Gewächshaus zu einem Bauernhof Feldfrüchte nicht entfernt wurden, die ein Gewächshaus benötigen.
- Korrigiert, dass nach dem Abbrechen einer Dekonstruktion fälschlicherweise Produkte erzeugt wurden, obwohl sie zuvor bereits entfernt worden waren.
- Korrigiert, dass der Gruft der Kapitäne nach einer Verbesserung der Blumenpuffer fehlte.
- Einen seltenen Fall korrigiert, in dem die Besatzung einer Raumstation vorzeitig aus der Raumstation ausgeschleust wurde.
- Korrigiert, dass die Raumstation die Besatzung zweimal ausschleuste, wenn sie eine teilweise Ausschleusung durchführte.
- Korrigiert, dass der Wärmespeicher nach dem Laden bis zum Fortsetzen des Spiels keine korrekte Tankposition hatte.
- Problem korrigiert, dass Arbeiter aus entfernten Fahrzeugen und Schiffen, die vor Februar 2025 erstellt wurden, nicht zurückgegeben wurden.
- Korrigiert, dass manche vor Juni 2025 gebauten Tankstellen keine Lastwagen zum Betanken annahmen.
- Korrigiert, dass das Produkt eines Frachtdepot-Moduls nicht wieder zugewiesen werden konnte, wenn das Modul leer und das Produkt auf das Schiff geladen war.
- Es ist nicht mehr möglich, ein reguläres Lager durch ein radioaktives zu ersetzen, was zu Problemen führte.
- Korrigiert, dass beim Wechsel des Kraftstoffs eines Frachtschiffs der Kraftstoffpuffer seines Frachtdocks bei der Logistik angemeldet wurde, obwohl die Logistik deaktiviert war.
- Brennstoffeinstellung des Kernreaktors T2 korrigiert, die nicht richtig kopiert und eingefügt wurde.
- Kleines Speicherleck korrigiert, das durch das Rendern der Produkte im Stückgutlager verursacht wurde.