v0.6.0d2024-04-08

  • Aufkleber für die Buchstaben A-Z hinzugefügt.
  • Aktionen für Schnelles Bauen sind für Pumpen und Fahrzeugdepots nicht mehr verfügbar.
  • Probleme beim Betanken von Fahrzeugen korrigiert, wenn die letzte Tankstelle im Spiel entfernt wurde.
  • Darstellung der Feldfrüchte auf T1-Farmen korrigiert. Endlich könnt ihr all die Kartoffeln sehen!
  • Auswahl und Weitergabe von Mods korrigiert und verbessert.
  • Uneinheitliche Zeilenumbrüche in nicht-englischen Sprachen korrigiert.
  • Korrigiert, dass im Hauptmenü bei Sprachen mit Symbolen (wie Chinesisch) ein Dropdown-Menü statt Reitern angezeigt wurde.
  • Unerreichbare Ziele werden gelöscht, wenn ein Fahrzeug zurückgesetzt wird. Dadurch entfällt die Wartezeit und das Fahrzeug kann schneller wieder an die Arbeit gehen.
  • Das Feld „Spielstandname“ wird nun direkt nach dem Öffnen des Fensters „Spiel speichern“ fokussiert.

v0.6.0c2024-04-07

  • Darstellung der Bordsteine auf Kacheln mit Aufklebern korrigiert.
  • Korrigiert, dass ein Wasserstoffbagger nicht zum Tanken fuhr, wenn seinen Lastwagen nur Diesel-Tankstellen zugewiesen waren.
  • Korrigiert, dass ein Wasserstoffbagger keinen Treibstoff von einer Wasserstoffstation bezog, wenn seinem Turm nur Diesel-Tankstellen zugewiesen waren.

v0.6.0b2024-04-06

  • Tastenkürzel zum Umkehren der Richtung von Transporten und Aufzügen hinzugefügt (an das Tastenkürzel zum Spiegeln von Entitäten gebunden, standardmäßig F).
  • Produktnamen als Tooltips im Anzeigefeld für Ressourcen hinzugefügt.
  • Start #1 auf der Karte Armageddon verbessert (nur in neuen Spielen verfügbar):
    • Eine kleine Kohle-Lagerstätte näher am Startort hinzugefügt
    • Zusätzlicher Platz für einen Fracht-/Handelshafen in Startnähe hinzugefügt.
  • Serielle Geländeerzeugung als Rückfalloption hinzugefügt, falls die parallele Erzeugung fehlschlägt, damit das Spiel in jedem Fall starten kann.
  • Verbesserte Überprüfung des Spielnamens, um mögliche Probleme beim Speichern zu vermeiden (z. B. unterstützt Windows keine Verzeichnisnamen, die auf einen Punkt enden).
  • Die Beschränkung der Erzsortierung auf ein einzelnes Produkt wird nun bei Verwendung des Kopierwerkzeugs korrekt übernommen.
  • Korrigiert, dass ein Klick auf „Fortsetzen“ im Hauptmenü ein Spiel mit Mods in einigen Fällen nicht fortsetzte.
  • Korrigiert, dass Spiele ohne Spielnamen fälschlicherweise im Unterordner „Saves“ landeten.
  • Korrigiert, dass die Schwierigkeitseinstellungen für Forschung und Abbauertrag in einigen Fällen nicht angewendet wurden.
  • Korrigiert, dass eine Maschine die Benachrichtigung „Ausgabe voll“ in seltenen Fällen nicht deaktivierte.
  • Ladebalken korrigiert, der manchmal etwas zu eilig die 100 % erreichte.
  • Darstellungsfehler bei Aufklebern auf individuellen Oberflächen korrigiert.

v0.6.0a2024-04-05

  • Die einfachen und mittleren Startorte auf einigen Karten wurden aktualisiert, damit sie noch mehr Platz für Handels-/Frachthäfen in Küstennähe bieten (nur in neuen Spielen verfügbar).
  • Armageddon-Start 2# hat nun näher gelegenes Rohöl am Start (nur in neuen Spielen verfügbar).
  • Der Karteneditor überprüft beim Veröffentlichen nun alle Startorte korrekt, auch wenn diese nach ihrer Platzierung ungültig wurden.
  • Seltene Fälle von Überläufen bei Festkommazahlen und Divisionen durch null korrigiert.
  • Seltene Ausnahme beim Klick auf die Bestätigungsschaltfläche korrigiert.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Kompatibilität

  • Spielstände aus Update 1 sind vollständig kompatibel und alle neuen Funktionen stehen auch in alten Spielständen zur Verfügung.
  • Um die aktualisierten Karten und die verbesserte Geländeerzeugung zu nutzen, muss ein neues Spiel gestartet werden.

Musik

  • 8 neue Titel zum Soundtrack hinzugefügt, insgesamt 34 Minuten einzigartige Spielmusik zum Genießen.

Karteneditor und Geländeerzeugung

  • Vollwertiger Karteneditor, mit dem Karten als Satz manuell konfigurierter, prozedural erzeugter Merkmale bearbeitet werden können.
  • Der Karteneditor bietet vielfältige Konfigurationsmöglichkeiten, von einfacher Formsteuerung und Parametereinstellung bis hin zur Änderung, wie 2D-Rauschfunktionen verkettet werden, um Geländemerkmale zu erzeugen.
  • Neue Kartendarstellung, die dafür sorgt, dass Karten maximal vorwärtskompatibel und zukunftssicher sind.
  • Maximale Kartengröße auf 17 Mio. Kacheln erhöht, 4-mal größer als die bisher größte Karte.
  • Neue Karten können mehr als einen Startort enthalten.
  • Verbesserte Kartenerzeugungs-Pipeline, die die Parallelisierung aller Erzeugungsphasen ermöglicht und die Ladezeiten des Spiels verkürzt.
  • Neue hydraulische Erosionssimulation, die das Gelände (besonders Berge und Klippen) realistischer aussehen lässt.
  • Prozedural erzeugte Merkmale wie Gebirgszüge sind nun als Polygone konfigurierbar, nicht nur als Linien.

Karten

  • Alle bestehenden Karten wurden neu erstellt und verbessert und enthalten allesamt neue Startorte für frische Durchgänge.
  • Neue Karte namens Armageddon hinzugefügt: die größte Karte im Spiel mit 4 Startorten, die jeweils einen anderen Schwierigkeitsgrad bieten.

Community Hub

  • Ein Community Hub zum Teilen von Blaupausen, Karten und Mods wurde erstellt und gestartet: https://hub.coigame.com/
  • Der Hub bietet eine bessere Integration mit dem Spiel (im Vergleich zu anderen Drittanbieterdiensten), etwa das Überprüfen von Blaupausen-Zeichenfolgen oder das Anzeigen der Inhalte hochgeladener Karten.

Individuelle Oberflächen und Aufkleber

  • Oberflächen wie Beton können nun manuell auf dem Boden platziert werden.
  • Es stehen 10 Oberflächen zur Verfügung: 2 Betonarten, 4 Metallarten, 2 Sandsteinarten, Ziegel und Kopfsteinpflaster
  • Ein exklusiver Goldboden ist in der Supporters Edition verfügbar (danke für die großzügige Unterstützung aller!).
  • Alle Oberflächen haben nun Bordsteine an ihren Rändern.
  • Alle Oberflächen können mit Aufklebern wie Linien, Streifen, Pfeilen, Zahlen und anderen dekorativen Elementen bemalt werden. Es stehen über 70 verschiedene Aufkleber in 8 Farben zur Auswahl.
  • Aufkleber können auch kopiert und eingefügt oder in Blaupausen gespeichert werden
  • Fahrzeuge, die auf individuellen Oberflächen fahren, benötigen weniger Wartung.

Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen

  • Die Einstellung des Schwierigkeitsgrads im Ablauf für ein neues Spiel ist nun in zwei Teile aufgeteilt: Schwierigkeitsgrade und Mechaniken.
  • Schwierigkeitsgrade passen Faktoren wie Produktion, Erträge und Ressourcenverfügbarkeit an.
  • Mechaniken verändern das Spielgeschehen auf deutlichere Weise, z. B. ob Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren oder anhalten sollen.
  • Die Spieleinstellungen können nun so konfiguriert werden, dass Todesspiralen ausgeschlossen sind, was das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher macht, oder dass es für Veteranen noch herausfordernder wird.
  • Alle Schwierigkeitseinstellungen können nun während des Spiels geändert werden, jede Änderung wird jedoch in einem Protokoll festgehalten und eine Abklingzeit verhindert, dass dieselben Einstellungen zu oft geändert werden.
  • Es stehen nun mehr als 30 einzelne Schwierigkeitseinstellungen zur Verfügung.
    • Neue Option, um den Tod durch Verhungern zu deaktivieren; hungernde Menschen arbeiten allerdings nicht.
    • Neue Option, damit Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren.
    • Neue Option, damit Schiffe mit Einigkeit weiterfahren, wenn kein Treibstoff verfügbar ist.
    • Neue Option, damit Maschinen eine Zeit lang ohne Strom oder Rechenleistung weiterarbeiten.
    • Neue Option, damit Maschinen langsam weiterarbeiten, wenn sie wegen zu geringer Wartung defekt sind.
    • Neue Option, um Förderbänder bei Strommangel anzuhalten.
    • Neue Option, damit Wasserpumpen ohne Wasser mit verringertem Durchsatz weiterarbeiten.
    • Neue Option, damit Minen auf der Weltkarte ohne Einigkeit langsam weiterarbeiten.
    • Neue Option für die vollständige Erstattung aus Dekonstruktionen.
    • Multiplikator für Forschungskosten hinzugefügt.
    • Multiplikator für die Einigkeitskosten von Schnellaktionen hinzugefügt.
    • Multiplikator für die Erzeugung von Solarstrom hinzugefügt.
    • Multiplikator für die Rentablitität von Verträgen hinzugefügt.
    • Multiplikator für Darlehenskonditionen hinzugefügt.
    • Multiplikator für die Stromerzeugung entfernt.

Weitere neue Funktionen

  • Wasserstofffahrzeuge
    • Neue Fahrzeugklasse, die mit Wasserstoff statt mit Diesel betrieben wird.
    • Zu den Wasserstofffahrzeugen gehören: T2- und T3-Lastwagen und -Bagger, T2-Holzvollernter, Baumpflanzmaschine und Frachtschiff.
  • Mehr Treibstoffe für Frachtschiffe
    • Schiffe können wahlweise Diesel oder Schweröl verwenden
    • Neues Wasserstoffschiff
  • Förderbandaufzüge
    • Vertikale Transporte, die die vertikale Bewegung von Stück- und Schüttgütern ermöglichen.
    • Heben über einen Höhenunterschied von bis zu 6 Kacheln auf 1x2 Kacheln Fläche, was den Transport von Materialien über Stützmauern ermöglicht.
  • Erzsortierung
    • Wenn aktiviert, müssen Lastwagen mit gemischten Materialien aus einer Mine ihre Ladung in einer eigenen Erzsortieranlage abladen, anstatt die einzelnen Materialien direkt zu liefern.
    • Die Erzsortierung kann in neuen oder bestehenden Spielen über die neuen Schwierigkeitseinstellungen geändert werden.
  • Darlehen
    • Bestimmte Materialien können nun von befreundeten Siedlungen geliehen werden.
    • Darlehen können helfen, Krisen abzuwenden oder den Fortschritt zu beschleunigen.
  • Werkzeug zum Entfernen von Objekten für das einfache Beseitigen von Baumstümpfen, Felsen und Büschen.

Verbesserungen

  • Ausgleicher können auf Pfeilern aufgeständert werden, ähnlich wie Transporte oder Verbinder. Andere Transporte oder Ausgleicher können darüber gebaut werden, was wirklich mehrstöckige Förderbandnetze ermöglicht.
  • Die Logistik plant nun keine Lieferaufträge mehr, wenn der zweite Teil der Fahrt nicht erreichbar ist. Das löst Probleme, bei denen Lastwagen mit Material beladen wurden und es dann nicht zu ihrem Ziel liefern konnten.
  • Lastwagen bleiben nicht mehr an unerreichbaren Zielen hängen; sie markieren solche Ziele stattdessen als unerreichbar. Ziele, die von mehreren Fahrzeugen nicht erreicht werden können, werden über eine Benachrichtigung gemeldet.

Neue Benutzeroberfläche

  • Neue Benutzeroberfläche für das Hauptmenü, den Karteneditor, die Einstellungen im Spiel und die Schwierigkeitskonfiguration.
  • Überarbeiteter Bildschirm zum Speichern/Laden, der Spielstände nach Spielsitzungen gruppiert. Das spiegelt sich auch auf der Festplatte wider, wo Spiele einer Sitzung in Verzeichnissen organisiert werden.
    • Das verhindert außerdem, dass sich automatische Spielstände verschiedener Sitzungen vermischen.
  • Mods, die nicht geladen werden können, werden nun in der Benutzeroberfläche zusammen mit der kopierbaren Fehlermeldung markiert.
  • Verbesserte Soundeffekte für viele Aktionen der Benutzeroberfläche

Grafikverbesserungen

  • Rohrleitungen werden nun anhand ihres Inhalts eingefärbt. Diese Änderung erfolgt langsam und schrittweise, um plötzliche Wechsel zu vermeiden und Rohrleitungen mit gemischtem Inhalt zu unterstützen.
  • Lastwagen mit Tankaufsätzen werden ähnlich wie Rohrleitungen eingefärbt und tragen ein Produktsymbol an der Seite.
  • Flüssigkeitslager tragen ein Produktsymbol auf der Oberseite.
  • Drei neue Laubbaumvarianten: Birke, Ahorn und Eiche.
  • Neue Geländeobjekte: Büsche.
  • Wolken werfen nun Schatten auf den Boden.
  • Verbesserte Partikeleffekte für verschiedene Maschinen, besonders für solche, die Feuer oder Dampf ausstoßen.
  • Interaktionen mit dem Gelände wie Abbau, Verkippen oder Geländeeinstürze erzeugen nun Staubpartikel.
  • Fahrzeuge stoßen nun Rauch aus ihren Auspuffen aus.
  • Bäume wiegen sich nun leicht im Wind.
  • Das Gelände unter dem Ozean wird nun nass dargestellt.

Balancing

  • Fahrzeuge und Frachtschiffe verursachen nun Verschmutzung, wenn sie fossile Brennstoffe verwenden.
  • Die Kosten für Fahrzeugbarrieren wurden von 10 auf 1 Beton verringert.
  • Die Kosten für Stützmauern wurden von 10 auf 6 Beton und von 4 auf 2 Eisen pro Kachel verringert.
  • Ausstoß und Verbesserungsstufen des Steinbergwerks auf der Weltkarte erhöht

Änderungen im frühen Spiel

  • Der verlassene Funkturm ist nun standardmäßig zum Recyceln vorgesehen.
  • Das Hauptschiff benötigt keine anfänglichen Reparaturen mehr, nur noch das Dock.
  • Der frühe Assembler benötigt nun Strom, sodass die Stromerzeugung von Anfang an freigeschaltet ist; die anfänglichen Dieselvorräte wurden entsprechend erhöht.

Modding

  • An der Modding-API wurden erhebliche Änderungen vorgenommen, alle Mods müssen wahrscheinlich aktualisiert und neu kompiliert werden.
  • Mods werden nun zu Beginn eines neuen Spiels ausgewählt (statt am Ende), sodass sie den Ablauf zur Einrichtung eines neuen Spiels beeinflussen können, z. B. indem sie Karten zur Auswahl bereitstellen.
  • Verbesserte Handhabung von Mod-Konfigurationen, alle Mod-Konfigurationen müssen nun von der Schnittstelle IModConfig abgeleitet sein.

Fehlerbehebungen

  • Schmelze-Transporte und -Ausgleicher können nun aufgeständert werden, müssen aber weiterhin flach bleiben.
  • Korrigiert, dass große Entitäten in seltenen Fällen unter bestimmten Kamerawinkeln verschwanden.
  • Ein kleines Speicherleck nach dem Beenden eines Spiels zum Hauptmenü korrigiert.
  • Die anfängliche Platzierung eines Transports erfordert keinen gültigen Pfeiler mehr, um den Bau des Transports zu beginnen.
  • Korrigiert, dass die Gesundheits-/Einigkeits-Erzeugung von Siedlungen fehlerhaft war, wenn mehr als eine Siedlung gebaut wurde.