v0.6.0d2024-04-08

  • Decals voor de letters A-Z toegevoegd.
  • Snel bouwen-acties zijn niet langer beschikbaar voor pompen en voertuigdepots.
  • Problemen opgelost met het bijtanken van voertuigen wanneer het laatste tankstation in het spel werd verwijderd.
  • De weergave van gewassen op T1-boerderijen opgelost. Eindelijk kun je alle aardappelen zien!
  • Mod-selectie en -doorgifte opgelost en verbeterd.
  • Inconsistente regelafbrekingen in niet-Engelse talen opgelost.
  • Opgelost dat er in het hoofdmenu een vervolgkeuzelijst werd getoond in plaats van tabbladen bij talen met symbolen (zoals Chinees).
  • Onbereikbare bestemmingen worden gewist wanneer een voertuig wordt hersteld. Hierdoor wordt de wachttijd overgeslagen en kan het voertuig eerder aan het werk.
  • Het veld Bestandsnaam krijgt nu direct de focus na het openen van het venster Spel opslaan.

v0.6.0c2024-04-07

  • Weergave van stoepranden op tegels met decals opgelost.
  • Opgelost dat de waterstofgraafmachine niet ging tanken wanneer er alleen dieseltankstations aan vrachtwagens waren toegewezen.
  • Opgelost dat de waterstofgraafmachine geen brandstof haalde bij een waterstofstation als aan zijn toren alleen dieseltankstations waren toegewezen.

v0.6.0b2024-04-06

  • Sneltoets toegevoegd om de richting van een transport en een lift om te draaien (gekoppeld aan de sneltoets voor het spiegelen van entiteiten, standaard F).
  • Tooltips met productnamen toegevoegd aan het paneel met het grondstoffenoverzicht.
  • Start #1 op de kaart Armageddon verbeterd (alleen beschikbaar in nieuwe spellen):
    • Een kleine kolenafzetting dichter bij de startlocatie toegevoegd
    • Extra ruimte voor een vracht-/handelsdok bij de start toegevoegd.
  • Seriële terreingeneratie als terugvaloptie toegevoegd als parallelle generatie mislukt, zodat het spel altijd kan starten.
  • Verbeterde verificatie van spelnamen om mogelijke problemen bij het opslaan te vermijden (Windows ondersteunt bijvoorbeeld geen mapnamen die op een punt eindigen).
  • De beperking tot één product van de ertssorteerder wordt nu correct gekopieerd bij gebruik van de kopieertool.
  • Opgelost dat het klikken op "Doorgaan" in het hoofdmenu om een spel met mods voort te zetten in sommige gevallen niet werkte.
  • Opgelost dat spellen met een lege spelnaam ten onrechte in de submap "Saves" terechtkwamen.
  • Opgelost dat de moeilijkheidsgraden voor onderzoek en mijnbouwopbrengst in sommige gevallen niet werden toegepast.
  • Opgelost dat een machine in zeldzame gevallen de melding "uitvoer vol" niet uitschakelde.
  • Laadbalk opgelost die soms iets te gretig 100% bereikte.
  • Renderartefacten van decals op alternatieve bestrating opgelost.

v0.6.0a2024-04-05

  • Startlocaties voor makkelijk en gemiddeld op sommige kaarten bijgewerkt, zodat er nog meer ruimte is voor handels-/vrachtdepots bij de kust (alleen beschikbaar in nieuwe spellen).
  • Armageddon start 2# heeft nu ruwe olie dichter bij de startlocatie (alleen beschikbaar in nieuwe spellen).
  • De kaarteditor valideert nu bij het publiceren alle startlocaties correct, ook als ze na hun plaatsing ongeldig zijn geworden.
  • Zeldzame gevallen van overlopende vastekommagetallen en delingen door nul opgelost.
  • Zeldzame uitzondering bij het klikken op de bevestigingsknop opgelost.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Compatibiliteit

  • Opgeslagen spellen van Update 1 zijn volledig compatibel en alle nieuwe functies zijn beschikbaar in bestaande saves.
  • Om van de bijgewerkte kaarten en de verbeterde terreingeneratie te genieten, moet je een nieuw spel starten.

Muziek

  • 8 nieuwe nummers toegevoegd aan de soundtrack, in totaal 34 minuten unieke spelmuziek om van te genieten.

Kaarteditor en terreingeneratie

  • Volledig uitgeruste kaarteditor waarmee kaarten bewerkt kunnen worden als een verzameling handmatig geconfigureerde, procedureel gegenereerde elementen.
  • De kaarteditor biedt uitgebreide configuratiemogelijkheden, van eenvoudige vormbesturing en parameterinstellingen tot het aanpassen van hoe 2D-ruisfuncties aan elkaar worden gekoppeld om terreinelementen te genereren.
  • Nieuwe kaartrepresentatie die ervoor zorgt dat kaarten maximaal voorwaarts compatibel en toekomstbestendig zijn.
  • Maximale kaartgrootte verhoogd naar 17M tegels, 4x groter dan de grootste kaart tot nu toe.
  • Nieuwe kaarten kunnen meer dan één startlocatie bevatten.
  • Verbeterde kaartgeneratiepijplijn die parallellisatie van alle generatiefasen mogelijk maakt, waardoor de laadtijden van het spel korter worden.
  • Nieuwe hydraulische erosiesimulatie die het terrein (vooral bergen en kliffen) realistischer maakt.
  • Procedureel gegenereerde elementen zoals bergketens zijn nu configureerbaar als polygonen, niet alleen als lijnen.

Kaarten

  • Alle bestaande kaarten zijn opnieuw gemaakt en verbeterd, allemaal met nieuwe startlocaties voor verse speelsessies.
  • Nieuwe kaart genaamd Armageddon toegevoegd - de grootste kaart in het spel met 4 startlocaties, elk met een andere moeilijkheidsgraad.

Community Hub

  • Een community hub gemaakt en gelanceerd voor het delen van blauwdrukken, kaarten en mods: https://hub.coigame.com/
  • De Hub biedt betere integratie met het spel (vergeleken met andere externe diensten), zoals het valideren van blauwdruktekenreeksen of het tonen van de inhoud van geüploade kaarten.

Alternatieve bestrating & decals

  • Het is nu mogelijk om oppervlakken zoals beton handmatig op de grond te plaatsen.
  • Er zijn 10 oppervlakken beschikbaar: 2 soorten beton, 4 soorten metaal, 2 soorten zandsteen, bakstenen en kasseien
  • Een exclusieve gouden vloer is beschikbaar in de Supporters Edition (bedankt voor ieders gulle steun!).
  • Alle oppervlakken hebben nu stoepranden langs hun rand.
  • Alle oppervlakken kunnen worden beschilderd met decals zoals lijnen, strepen, pijlen, cijfers en andere decoratieve elementen. Er zijn meer dan 70 verschillende decals om uit te kiezen, beschikbaar in 8 kleuren.
  • Decals kunnen ook gekopieerd en geplakt of in blauwdrukken opgeslagen worden
  • Voertuigen die op alternatieve bestrating rijden hebben minder onderhoud nodig.

Verbeterde instellingen voor de moeilijkheidsgraad

  • De opzet van de moeilijkheidsgraad in de flow voor een nieuw spel is nu opgesplitst in twee delen: moeilijkheidsgraden en mechanismen.
  • Moeilijkheidsgraden passen factoren aan zoals productie, opbrengsten en beschikbaarheid van grondstoffen.
  • Mechanismen veranderen het spel op ingrijpender manieren, bijvoorbeeld of voertuigen zonder brandstof langzaam moeten doorrijden of moeten stoppen.
  • Het is nu mogelijk om de spelinstellingen zo te configureren dat neerwaartse spiralen worden uitgesloten, waardoor het spel toegankelijker wordt voor casual spelers, of om het juist nog uitdagender te maken voor veteranen.
  • Alle instellingen voor de moeilijkheidsgraad kunnen nu tijdens het spel worden gewijzigd, maar elke wijziging wordt vastgelegd in een logboek en een afkoelperiode voorkomt dat dezelfde instellingen te vaak worden gewijzigd.
  • Er zijn nu meer dan 30 afzonderlijke instellingen voor de moeilijkheidsgraad beschikbaar.
    • Nieuwe optie om dood door verhongering uit te schakelen; hongerende mensen werken echter niet.
    • Nieuwe optie om voertuigen zonder brandstof langzaam te laten doorrijden.
    • Nieuwe optie om schepen op Unity te laten varen wanneer er geen brandstof beschikbaar is.
    • Nieuwe optie om machines enige tijd te laten doorwerken zonder elektriciteit of rekenkracht.
    • Nieuwe optie om machines langzaam te laten doorwerken wanneer ze defect zijn door te weinig onderhoud.
    • Nieuwe optie om transportbanden te laten stoppen bij een tekort aan energie.
    • Nieuwe optie om waterpompen met verminderde doorvoersnelheid te laten werken wanneer er geen water is.
    • Nieuwe optie om mijnen op de wereldkaart langzaam te laten doorwerken zonder Unity.
    • Nieuwe optie voor volledige terugbetaling bij sloopwerkzaamheden.
    • Vermenigvuldiger voor onderzoekskosten toegevoegd.
    • Vermenigvuldiger voor Unity-kosten van snelle acties toegevoegd.
    • Vermenigvuldiger voor opbrengst zonne-energie toegevoegd.
    • Vermenigvuldiger voor winstgevendheid van contracten toegevoegd.
    • Vermenigvuldiger voor leningsvoorwaarden toegevoegd.
    • Vermenigvuldiger voor energieproductie verwijderd.

Aanvullende nieuwe functies

  • Waterstofvoertuigen
    • Nieuwe klasse voertuigen die op waterstof rijden in plaats van op diesel.
    • Tot de waterstofvoertuigen behoren: T2- en T3-vrachtwagens en -graafmachines, de T2-houtoogstmachine, de boomplantmachine en het vrachtschip.
  • Meer brandstoffen voor vrachtschepen
    • Schepen kunnen diesel of zware olie door elkaar gebruiken
    • Nieuw waterstofschip
  • Transportliften
    • Verticale transporten die verticale verplaatsing van stukgoederen en losse producten mogelijk maken.
    • Tillen tot een hoogteverschil van 6 tegels op 1x2 tegels ruimte, waardoor materialen over keermuren vervoerd kunnen worden.
  • Ertssortering
    • Wanneer dit is ingeschakeld, moeten vrachtwagens met gemengde materialen uit een mijn hun lading storten bij een speciale erts sorteerinstallatie in plaats van de afzonderlijke materialen rechtstreeks af te leveren.
    • Ertssortering kan in nieuwe of bestaande spellen worden gewijzigd via de nieuwe instellingen voor de moeilijkheidsgraad.
  • Leningen
    • Het is nu mogelijk om bepaalde materialen te lenen van bevriende nederzettingen.
    • Leningen kunnen helpen om crises af te wenden of de voortgang te versnellen.
  • Tool voor het verwijderen van objecten, om eenvoudig boomstronken, rotsen en struiken te verwijderen.

Verbeteringen

  • Verdeelunits kunnen op pilaren worden opgehangen, net als transporten of connectoren. Andere transporten of verdeelunits kunnen er bovenop worden gebouwd, wat echte transportbandnetwerken met meerdere niveaus mogelijk maakt.
  • De logistiek plant nu geen leveringsopdrachten meer in als het tweede deel van de rit niet bereikbaar is. Dit lost problemen op waarbij vrachtwagens met materiaal werden geladen dat vervolgens niet op de bestemming afgeleverd kon worden.
  • Vrachtwagens blijven niet langer hangen bij onbereikbare doelen; ze markeren zulke doelen nu als ontoegankelijk. Doelen die door meerdere voertuigen niet bereikt kunnen worden, worden via een melding gerapporteerd.

Nieuwe gebruikersomgeving

  • Nieuwe gebruikersomgeving voor het hoofdmenu, de kaarteditor, de instellingen in het spel en de configuratie van de moeilijkheidsgraad.
  • Vernieuwd scherm voor opslaan/laden waarin saves per spelsessie worden gegroepeerd. Dit is ook zichtbaar op de schijf, waar spellen uit één sessie in mappen zijn geordend.
    • Dit voorkomt ook dat automatische saves van verschillende sessies door elkaar raken.
  • Mods die niet geladen kunnen worden, worden nu gemarkeerd in de gebruikersomgeving, samen met een kopieerbare foutmelding.
  • Verbeterde geluidseffecten voor veel handelingen in de gebruikersomgeving

Grafische verbeteringen

  • Pijpleidingen worden nu gekleurd op basis van hun inhoud. Deze verandering verloopt langzaam en geleidelijk om plotselinge veranderingen te vermijden en om pijpleidingen met gemengde inhoud te ondersteunen.
  • Vrachtwagens met tankopleggers worden op vergelijkbare wijze gekleurd als pijpleidingen en hebben een productpictogram op de zijkant.
  • Vloeistofopslagen hebben een productpictogram op de bovenkant.
  • Drie nieuwe loofboomvarianten: berk, esdoorn en eik.
  • Nieuwe terreinobjecten: struiken.
  • Wolken werpen nu schaduwen op de grond.
  • Verbeterde deeltjeseffecten voor diverse machines, vooral machines die vuur of stoom uitstoten.
  • Interacties met het terrein zoals mijnbouw, storten of het instorten van terrein genereren nu stofdeeltjes.
  • Voertuigen stoten nu rook uit hun uitlaat.
  • Bomen wiegen nu licht in de wind.
  • Terrein onder de oceaan wordt nu nat weergegeven.

Balancering

  • Voertuigen en vrachtschepen veroorzaken nu vervuiling wanneer ze fossiele brandstoffen gebruiken.
  • De kosten van voertuigbarrières zijn verlaagd van 10 naar 1 beton.
  • De kosten van keermuren zijn verlaagd van 10 naar 6 beton en van 4 naar 2 ijzer per tegel.
  • Hogere opbrengst en meer upgradeniveaus voor de steenmijn op de wereldkaart

Wijzigingen in het vroege spel

  • De verlaten radiotoren staat nu standaard ingesteld om gerecycled te worden.
  • Het hoofdschip heeft geen initiële reparaties meer nodig, alleen het dok.
  • De vroege assembler heeft nu energie nodig, dus energieproductie is vanaf het begin ontgrendeld; de initiële dieselvoorraden zijn dienovereenkomstig verhoogd.

Modding

  • Er zijn ingrijpende wijzigingen doorgevoerd in de modding-API; alle mods zullen waarschijnlijk bijgewerkt en opnieuw gecompileerd moeten worden.
  • Mods worden nu geselecteerd aan het begin van een nieuw spel (in plaats van aan het eind), waardoor ze de opzet van een nieuw spel kunnen beïnvloeden, bijvoorbeeld door kaarten aan te bieden om uit te kiezen.
  • Verbeterde afhandeling van mod-configuraties; alle mod-configuraties moeten nu de interface IModConfig implementeren.

Oplossingen

  • Smelttransporten en -verdeelunits kunnen nu verhoogd worden aangelegd, maar moeten nog steeds vlak blijven.
  • Opgelost dat grote entiteiten in zeldzame gevallen verdwenen bij bepaalde camerahoeken.
  • Een klein geheugenlek opgelost na het verlaten van een spel naar het hoofdmenu.
  • Voor de eerste plaatsing van een transport is niet langer een geldige pilaar nodig om de aanleg van het transport te starten.
  • Opgelost dat de volksgezondheid/Unity generatie van nederzettingen niet klopte wanneer er meer dan één nederzetting was gebouwd.