v0.4.13
Machine-translated from English, the same text the game shows in Nederlands. Read the English original.
Nieuwe kaart: Insula Mortis
Verbeteringen
- Er is een nieuwe uitgebreide upgradetool geïntroduceerd. Wanneer een gebied is gemarkeerd voor upgrade, verschijnt er een nieuw venster waarin wordt gevraagd welke gebouwen moeten worden opgewaardeerd.
- Nieuwe op checklist gebaseerde tutorial toegevoegd die de nieuwe speler door het begin van het spel leidt (kan worden uitgeschakeld).
- Een herziene en geherstructureerde tutorial toegevoegd om de spelmechanismen uit te leggen, die gemakkelijker te lezen en compacter is.
- Aanvullende mod-instellingen bij het starten of laden van een game. Hiermee kunnen mods uit een opgeslagen game worden verwijderd en toegevoegd voordat de game wordt geladen. Opmerking: niet alle mods kunnen veilig worden toegevoegd aan of verwijderd uit een opgeslagen spel.
- Nieuwe productieketen voor bakstenen is toegevoegd. Bakstenen zijn een alternatief voor beton. Bakstenen maken het starten van een nieuw spel gemakkelijker.
Prestatieverbetering
- Verder geoptimaliseerde weergave van transportpijlers en toegevoegde LOD's, waardoor vele miljoenen getekende driehoeken in grote fabrieken worden bespaard.
Balans veranderingen
- Wereldkaart geeft geen vluchtelingen meer na verkenning.
- Baken is nu oneindig met afnemende opbrengsten.
- De initiële onderzoekskosten zijn verlaagd.
- De grondstof “elektronica” verwijderd van de ingestorte radiotoren.
- Onderzoekslaboratoria verbruiken geen Unity meer wanneer ze inactief zijn.
- De grootte van de buffer van het verbindingsstuk is aanzienlijk verminderd (de grootte is nog steeds gebaseerd op transportsnelheden van verbonden apparaten).
- Verhoogde waterbehoefte om 8 zuur te maken van 4 naar 6.
- Verminderde wateropbrengst voor het zuiveren van 24 giftig afvalwater van 20 naar 18.
Veranderingen in spelmechanismen
- Als voertuigen aan een gebouw zijn toegewezen (bijv. controletoren), wordt het dichtstbijzijnde vrije voertuig toegewezen.
- Graafmachines keren na het graven niet meer terug naar de controletoren, maar blijven inactief buiten de mijnbouwlocatie.
- Stortplaatsen worden niet langer gezocht op nabijheid van de controletoren, maar op nabijheid van het voertuig.
- Tankwagens zullen geen tankstations meer verlaten terwijl het tankstation ze laadt met brandstof.
- Vrachtwagens en graafmachines tanken nu het liefst bij het tankstation dat bij hun controletoren hoort.
- Verbeterde prioriteitslogica in het logistieke systeem.
- De Sorteerunit probeert nu invoer gelijkmatig te accepteren van alle aangesloten poorten (uitvoer was al even zo). Dit betekent dat een sorteerunit hetzelfde gedrag vertoont als een verdeelunit zonder dat prioriteiten of verhoudingen zijn ingeschakeld.
- Het transportsystemen tool plaatst nu een verbindingsstuk waar het zinvol is (bijvoorbeeld twee uitvoerpoorten die naar dezelfde terreintegel wijzen).
- Het standbeeld van onderhoud biedt nu een onderhoudsreductie op basis van het aantal mogelijke standbeelden. De onderhoudsreductie van een enkel standbeeld is verlaagd van 5% naar 4%, maar elke extra standbeeld geeft een extra reductie die de helft is van de vorige. Zo resulteren 3 standbeelden nu in 4% + 2% + 1% = 7% totale onderhoudsreductie!
- Het is nu mogelijk om apparaten met een mechanische as, zoals turbines en generatoren, te spiegelen.
- Het is nu mogelijk om elk onderzoek in de wachtrij te plaatsen, en elk vereist onderzoek wordt er automatisch voor in de wachtrij geplaatst.
- Verbeterde logica voor overgave van schepen, zodat je schip niet opgeeft als de vijand veel minder HP heeft.
- Verbeterde logica voor het oogsten van bomen om onbereikbare bomen waar mogelijk te negeren.
Gebruikersinterface
- Schuifknoppen vervangen door selectievakjes.
- Verschillende dialoogvensters opnieuw ontworpen om te sluiten met ESC.
- De weergave van de totale bevolking is verplaatst van de grote tegels linksboven naar de hoofdwerkbalk bovenaan.
- Hongermeldingen verwijderd en geïntegreerd in de reguliere meldingen.
- Melding afwijzingsstatus is nu permanent (geladen vanuit een opslagbestand).
- Het instortingswaarschuwingspictogram op het getroffen gebouw zal verdwijnen als de melding wordt afgewezen. De melding verschijnt opnieuw wanneer er meer terrein verdwijnt onder het getroffen gebouw.
- Aangepaste opslagwaarschuwingen verdwijnen pas als de inhoud meer dan 5% verwijderd is van het doel om flikkering te voorkomen.
- Berichtmeldingen worden nu automatisch geminimaliseerd als er meer dan 5 zijn.
- Actie “Alle transport verwijderen” toegevoegd aan Constructie gereedschap om het gemakkelijker te vinden.
- Transportsysteemhoogte toont nu de juiste hoogte bij aansluiting op andere transportensystemen.
- De bovenste titelbalk van de onderste werkbalk kunnen nu worden verwijderd en in plaats daarvan worden ze weergegeven als tooltips.
- Selectie van een voertuigtype wanneer er twee typen zijn om uit te kiezen. Hierdoor kunnen vrachtwagens worden geselecteerd die tussen of onder bouwwerken door kunnen rijden.
- Opgelost: vaste niet-toegewezen voertuigen die inactief waren en niet correct werden bijgewerkt in de gebruikersinterface.
- Opgelost: een foutieve schatting van de wateropbrengst in de regenwatercollector.
- Opgelost: in het receptenboek werden sommige recepten niet weergegeven als vergrendeld, hoewel dit vergrendeld zou moeten zijn.
- Opgelost: de sneltoets voor kostentooltip werkte niet als de transporteditor werd geactiveerd via de kopieertool.
- Opgelost: ontbrekende tooltips toegevoegd in nederzettingenoverzicht; Link naar tutorial over gezondheid toegevoegd.
- Grondstoffen zijn nu op naam geordend in het statistiekenoverzicht.
- Toets-binding tooltips zijn nu vertaalbaar.
- Het mijnbouwoverzicht kan nu worden ingeschakeld zonder de huidige bouw te annuleren.
- Savegames kunnen worden geladen/opgeslagen door te dubbelklikken op de bestandsnaam.
- Bijgewerkte vertaling; Dank aan alle vertalers!
Aanzienlijke bugs opgelost
- Opgelost: het recyclen van goud leverde ten onrechte slechts 1/3 van de verwachte waarde op.
- Opgelost: probleem met gratis onderhoud opgelost wanneer de wereldwijde vraag naar onderhoud de capaciteit overschreed.
- Opgelost: in sommige gevallen kosten contracten meer Unity dan ze weergeven.
- Opgelost: vastlopen spel bij klikken op “Doorgaan” voor een opslagbestand dat in de tussentijd is verwijderd.
- Opgelost: Terreinweergave gecorrigeerd zodat er geen lichtere strepen meer verschijnen op steile hellingen.
- Opgelost: instorting van de scheepswerf vernietigt producten niet goed en veroorzaakt mogelijk permanente stralingsproblemen.
- Opgelost: onjuiste helderheid van de zon en schaduwintensiteit bij het laden van een spel bij regenachtig weer.
Transportsysteem gerelateerde bugs opgelost
- Opgelost: verbindingsstukken transportsysteem bezorgen nu producten terug naar de scheepswerf wanneer ze worden vernietigd (in plaats van ze te vernietigen).
- Opgelost: begraven leidingen worden niet langer vernietigd door erboven op te bouwen.
- Opgelost: pijpleidingen die aan pilaren waren bevestigd, waren gedeeltelijk niet goed uitgelijnd.
- Opgelost: spontaan instorten van het transportsysteem dat soms optrad tijdens het omdraaien, verbinden of upgraden.
- Opgelost: transportbanden zitten vast in blauwdrukmodus.
- De constructiestatus van een transportsysteem (bijv. lopende upgrade of constructie pauze) wordt nu correct behouden wanneer het is verbonden met andere transporten.
- Opgelost: visualisatie van constructiekubussen wanneer het transportsysteem in aanbouw verbonden werd met andere transportensystemen.
- Gepauzeerde transporten nemen geen producten meer aan.
- Transportensystemen in “Producten verwijderen” modus verplaatsen of accepteren geen producten meer.
- Opgelost: de bug gerepareerd in het “slopen” tool (DEL) die het hele transportsysteem selecteerde als de cursor eerder op een ander niet-transportsysteemgebouw stond.
- Opgelost: De verwijdertool voor het transportsysteem die geen voorbeeld liet zien wanneer het herhaaldelijk over dezelfde plek over een transportsysteem werd bewogen.
Overige bugs opgelost
- Serverkasten kunnen niet meer worden toegevoegd aan onvoltooide datacenters.
- Opgelost: het kon gebeuren dat verkeerde voertuigklassen werden weergegeven in het voertuigenoverzicht.
- Opgelost: ladingen hout verdwenen in de functie “Overbeladen vrachtwagens”.
- Opgelost: soms was het niet mogelijk om een boomoogstmachine te selecteren.
- Het beleidsregel paneel is gecorrigeerd om de effecten van positieve beleidsregels op Unity correct weer te geven.
- Opgelost: overconsumptie van laboratoriumapparatuur na het voltooien of wijzigen van onderzoek is verholpen.
- Vrachtdepots hebben nu een “inactieve” modus.
- Opgelost: baken verliest geen voortgang als het wordt gepauzeerd.
- Opgelost: Markering van gebouwen tijdens routetoewijzing.
- Opgelost: Weergave van spookgebouwdelen onder het terrein oppervlak.
- Het upgraden van machines verwijdert nu correct verouderde productvoorraad. Dit betekent dat bijvoorbeeld de opgewaardeerde Vlamboogoven II geen ijzererts meer accepteert omdat hij het niet kan verwerken.
- Vrachtwagens overschrijden bij het afleveren van hun lading niet meer de gereserveerde hoeveelheden van andere vrachtwagens
- Opgelost: Unity statistieken die geen items bevatten die de Unity limiet overschreden.
- Opgelost: Sommige recepten werden te vroeg ontgrendeld of waren niet zichtbaar in het onderzoek.
- Opgelost: bij het knippen en plakken van een gebouw (met toegewezen voertuigen) bleven de voertuigtoewijzingen niet behouden.
- Wanneer mensen vertrekken wegens gebrek aan voedsel, worden daklozen nu op hun plaats ondergebracht.
- Opgelost: Afgraven van mijnbouw hoeklocaties die soms niet bereikbaar waren voor grote graafmachines.