新地圖:Insula mortis

體驗改善

  • 新增了大量升級工具。選取一個區域進行升級後,可透過彈出視窗選擇該區域中要升級哪些實體。
  • 新增了以檢查清單為基礎的完整教學,會引導新玩家度過遊戲初期(可以關閉)。
  • 重新製作並重新編排了教學,讓遊戲機制的說明更清楚、更容易閱讀,也更精簡。
  • 新增了開始或載入遊戲時的模組設定選項。這也讓您能在載入遊戲前新增/移除模組。請注意,並非所有模組都能安全地從存檔中新增或移除。
  • 遊戲中導入了全新的磚塊生產鏈。磚塊可以在建築零件中作為混凝土的替代品。磚塊的設計是為了讓遊戲初期稍微輕鬆一些。

效能

  • 進一步優化了運輸支柱的渲染並新增了 LOD,在大型工廠中省下數百萬個繪製的三角形。

平衡性調整

  • 世界地圖的探索不再提供難民。
  • 燈塔現在可以無限使用,但效果會逐漸遞減。
  • 降低了初期研究的難度。
  • 移除了倒塌的無線電塔中的電子產品。
  • 研發實驗室在閒置時不再消耗凝聚力。
  • 大幅減少了連接器的緩衝區大小(大小仍取決於所連接實體的運輸速度)。
  • 製作 8 個酸所需的水從 4 提高為 6。
  • 淨化 24 個有毒漿液所產出的水從 20 降為 18。

行為調整

  • 將車輛指派給建築(例如礦區管制塔)時,會指派最近的一輛。
  • 挖掘機在採礦結束後不再返回礦區管制塔,除非它們位於礦區之外。
  • 指定傾倒區域不再依據與礦區管制塔的距離來搜尋,而是依據與車輛的距離。
  • 加油中的卡車現在不會在加油站仍持續為其裝載燃料時離開加油站。
  • 卡車與挖掘機現在會優先在指派給其礦區管制塔的加油站加油。
  • 改善了物流工作的優先順序系統。
  • 運輸連接器現在會嘗試從所有連接的接口平均接受輸入(輸出原本就已是平均的)。這表示連接器的行為等同於未開啟任何優先度或比例限制設定的平衡器。
  • 運輸建造工具現在會在合理的位置放置連接器(例如兩個輸出接口面向同一個地塊時)。
  • 維護紀念雕像現在會依據運作中的雕像數量提供維護減免。單一雕像的維護減免從 5% 降為 4%,但每多一座雕像都會額外提供前一座一半的減免。例如 3 座雕像現在總共提供 4% + 2% + 1% = 7% 的維護減免!
  • 現在可以翻轉具有機械軸的實體,例如渦輪機與發電機。
  • 現在可以將任何研究節點加入佇列,所有必要的前置節點都會自動排在它之前。
  • 改善了船隻投降的邏輯,當敵方 HP 遠低於己方時,您的船隻不會投降。
  • 改善了伐木機的邏輯,會盡可能忽略無法抵達的樹木。

使用者介面

  • 以核取方塊取代了切換按鈕。
  • 改善了數個對話框,使其能正確回應 Esc 鍵。
  • 總人口的顯示從左上角的大方塊移到了頂端的主工具列。
  • 移除了自訂的飢餓通知,並將其併入一般通知中。
  • 通知的關閉狀態現在會被保存(可從存檔載入)。
  • 受影響建築上的坍塌警告圖示會在其通知被關閉時消失。當該建築下方有更多地形被修改時,通知會再次出現。
  • 儲存設施上的自訂警告通知現在會保留到內容物與目標值相差超過 5% 為止,以避免閃爍。
  • 訊息通知現在會在數量超過 5 個時自動收合。
  • 在建造工具箱中新增了「拆除整條輸送裝置」的操作,讓它更容易被發現。
  • 運輸帶在連接其他運輸帶時現在會顯示正確的高度。
  • 移除了底部工具列上方的標題列,改以工具提示顯示各個項目。
  • 選取實體時,若有兩個實體可供選擇,會優先選取車輛。這讓您可以選取卡在建築物內的卡車。
  • 修正了閒置且未指派的車輛在 UI 中未正確更新的問題。
  • 修正了雨水收集器中產水量估算不正確的問題。
  • 修正了配方書在擁有配方的實體被鎖定時,未將部分配方顯示為鎖定的問題。
  • 修正了透過複製工具啟動運輸編輯器時,價格工具提示的快速鍵無法使用的問題。
  • 修正了定居點總覽中缺少的工具提示,並新增了健康教學的連結。
  • 產品統計的標題現在會依名稱排序。
  • 快速鍵設定的工具提示現在可以翻譯。
  • 現在切換採礦圖層不會取消目前的建築選取。
  • 現在可以雙擊既有的檔案名稱來載入/儲存遊戲。
  • 更新了翻譯,感謝所有貢獻者!

重要錯誤修正

  • 修正了黃金回收的問題,先前只返還預期價值的 1/3。
  • 修正了全域維護量超過容量時會出現免費維護的問題。
  • 修正了合約在某些情況下扣取超過應付數量之凝聚力的問題。
  • 修正了對已在此期間被刪除的存檔點擊「繼續」時遊戲當機的問題。
  • 修正了地形渲染在陡坡上顯示較亮條紋的問題。
  • 修正了船塢坍塌時未正確銷毀產品,可能導致永久輻射問題的錯誤。
  • 修正了在雨天載入遊戲時陽光亮度與陰影強度不正確的問題。

運輸相關錯誤修正

  • 運輸連接器被拆除時現在會將產品送回船塢(而不是銷毀它們)。
  • 修正了埋設管道的問題,它們不再會因為上方建造了其他運輸設施而被摧毀。
  • 修正了管道與支柱的連接處有時方向不正確的問題。
  • 修正了在翻轉、連接或升級期間有時會發生的運輸帶自發性坍塌。
  • 修正了運輸支柱有時會卡在藍圖狀態的問題。
  • 運輸帶的建造狀態(例如進行中的升級或已暫停的建造)現在會在與其他運輸帶合併時正確保留。
  • 修正了建造中的運輸帶連接到其他運輸帶時,建造方塊的視覺呈現問題。
  • 已暫停的運輸帶不再接受產品。
  • 處於清空模式的運輸帶不再移動產品,也不再接受產品。
  • 修正了拆除工具在游標先前位於其他非運輸建築上時,會錯誤地選取整條運輸帶的問題。
  • 修正了運輸拆除工具在同一位置重複懸停時不顯示拆除預覽的問題。

其他錯誤修正

  • 伺服器機櫃不再能加入尚未建造完成的資料中心。
  • 修正了車輛圖層有時會顯示錯誤車輛類別的問題。
  • 修正了卡車超載法令啟用時木材會消失的問題。
  • 修正了有時無法選取伐木機的問題。
  • 修正了法令面板,使其正確顯示提升凝聚力之法令的效果。
  • 修正了研究完成或變更時過度消耗實驗室設備的問題。
  • 貨運港模組現在有閒置狀態。
  • 修正了燈塔在暫停時不會損失進度的問題。
  • 修正了指派路線時的建築高亮顯示。
  • 修正了地形標記下方建築幻影粒子的渲染。
  • 機器升級現在會正確清除過時的產品緩衝區。這表示升級後的高爐 II 不再接受鐵礦石,因為它根本無法處理鐵礦石。
  • 卡車運送貨物時不再超出其他卡車的預留量
  • 修正了凝聚力統計未包含超出凝聚力容量之項目的問題。
  • 修正了部分配方解鎖過早或未在研究中顯示的問題。
  • 修正了剪下並貼上已指派車輛的建築時,未保留車輛指派的問題。
  • 當人們因缺乏食物而離開時,任何無家可歸者現在都會被正確安置到他們的位置。
  • 修正了大型挖掘機有時無法開採角落指定區域的問題。