v0.8.5
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改善
- 鏡頭最大距離提高了 50%。
- 新增自適應模擬速度模式,會在開始掉影格前降低模擬速率,使遊戲在高負載下保持流暢。它現在是新的預設值,可於設定中變更。
- 礦場塔與林業塔的區域以及物流區域現在可以一併編輯。編輯其中一個區域時會同時顯示全部區域,便於在它們之間切換。
- 新增可設定的 Ctrl+M 快速鍵,無需經過檢視器即可直接開啟塔區域編輯。
- 將游標停留於某個塔區域現在會標示它所屬的塔並顯示一條連接線。
- 表面清除現在會遵循卡車區域的建造篩選條件。
- 火車站模組現在會在兩側之間平均分配產品。
- 重做了連結儲存:
- 一座儲存設施現在只能連結至單一車站。
- 車站在裝卸該儲存設施時,連結側的物流會自動停用,避免卡車「搶走」列車預留的貨物或空間。
- 港口限制滑桿現在會減少可供列車預約的儲存數量與容量。
- 改善了列車尋路啟發式演算法,在有替代路線時抑制經由其他車站與網路路標的路徑。遠離繁忙車站的列車現在硬擠過該站的可能性大幅降低。
- 移除路標現在會將其取代為對應的基礎軌道(電氣化路標留下電氣化軌道,一般路標留下一般軌道)。
- 指定採礦區域現在會忽略低於指定採礦高度的灌木與樹樁。
- 列車介面改善,例如列車狀態列中的任務資訊,以及抵達清單中新增的開啟檢視器按鈕。
- 當產品不足並逐一流入儲存設施時,卡車不再小批量運送零件。
- 復原存檔現在會保留物流區域。
- 主控台指令現在會拒絕未定義的列舉值,而非默默接受。
- 改善了主控台指令的錯誤訊息與說明格式。
效能
- 建造與拆除現在依區塊處理,大幅降低密集工地的開銷(在一份大型存檔上測得車輛緩衝區平衡加速約 4 倍,尖峰由 40ms 降至 10ms)。
- 新增車輛連通性管理員,無需執行完整尋路搜尋即可偵測無法抵達的目的地,大幅降低尋路開銷以及斷開區域中車輛卡住的情形(部分存檔的尋路開銷降低超過 10 倍)。
修正
- 對於不再需要前往的目標,車輛不再顯示紅色的「無法抵達」連線與通知。
- 修正了軌道正在拆除時平交道不關閉的問題。
- 修正了建築物升級後新內容圓點不消失的問題。
- 模組設定對話框現在允許為下限允許的參數輸入負數。
- 修正了列車已指派至網路並停放於車庫時暫停按鈕無效的問題。
- 修正了列車網路產品統計忽略每站列車上限的問題。
- 修正了堆料塔錯誤地回報軌道段無效的問題。
- 修正了定居點加成生效時介面指示器在浮動文字淡入前就顯示「[生效中]」的問題,以及警告色未套用至正確元素的問題。
- 修正了無法儲存的產品可透過餵入的方式指派至火車站模組,從而繞過介面選擇器所用列車相容性檢查的問題。
- 修正了車輛、機車與列車設計提示框中顯示的污染數值忽略燃料消耗與污染之遊戲難度倍率的問題。
- 修正了定居點網路供應建築物上顯示「儲存數量」的問題。
- 修正了同一 tick 內通知重複觸發造成的畫面閃爍與通知洗版。
- 修正了將車站模組取代為不相容類型後抵達規則仍為舊值的問題。
- 修正了透過法令變更列車容量後留下不切實際的高裝載目標,從而可能導致列車無法發車的問題。
- 修正了路標可在列車網路中被指派為加油站的問題。
- 修正了沒有可用輸入時變更設定後堆料塔仍保留舊目標的問題。
- 修正了有多台挖掘機可用時卡車卻全部湧向同一台的問題。
- 修正了卡車在永遠不會自然裝滿的儲存緩衝區前停滯的問題,現在無活動 60 秒後允許部分裝載。
- 修正了氫動力船艦引擎的粒子效果。