v0.8.5
Machine-translated from English, the same text the game shows in 简体中文. Read the English original.
改进
- 镜头最大距离提高了 50%。
- 新增自适应模拟速度模式,会在开始掉帧前降低模拟速率,使游戏在高负载下保持流畅。它现在是新的默认设置,可在设置中更改。
- 矿场塔和林业塔的区域以及物流区现在可以一起编辑。编辑其中一个区域时会同时显示全部区域,便于在它们之间切换。
- 新增可配置的 Ctrl+M 快捷键,无需经过检查器即可直接打开塔区域编辑。
- 悬停某个塔区域现在会高亮它所属的塔并显示一条连接线。
- 表面清理现在会遵循卡车区域的建造筛选条件。
- 火车站模块现在会在两侧之间均匀分配产品。
- 重做了关联仓储:
- 一个仓储现在只能关联到一个车站。
- 车站在装卸该仓储时,关联侧的物流会自动禁用,防止卡车"抢走"列车预留的货物或空间。
- 港口限制滑块现在会减少可供列车预约的仓储数量和容量。
- 改进了列车寻路启发式算法,在存在替代路线时抑制经由其他车站和网络途经点的路线。远离繁忙车站的列车现在挤过该站的可能性大大降低。
- 移除途经点现在会将其替换为对应的基础轨道(电气化途经点留下电气化轨道,普通途经点留下普通轨道)。
- 采矿指定区域现在会忽略低于指定采矿高度的灌木和树桩。
- 列车界面改进,例如列车状态行中的任务信息,以及到达列表中新增的打开检查器按钮。
- 当产品不足并逐个流入仓储时,卡车不再小批量运送零件。
- 恢复存档现在会保留物流区。
- 控制台命令现在会拒绝未定义的枚举值,而不是默默接受。
- 改进了控制台命令的错误提示和帮助格式。
性能
- 建造和拆除现在按区块处理,大幅降低密集施工现场的开销(在一个大型存档上测得车辆缓冲区平衡加速约 4 倍,峰值从 40ms 降至 10ms)。
- 新增车辆连通性管理器,无需执行完整寻路搜索即可检测无法到达的目的地,大幅降低寻路开销以及断连区域中车辆卡住的情况(部分存档的寻路开销降低超过 10 倍)。
修复
- 对于不再需要前往的目标,车辆不再显示红色的"无法到达"连线和通知。
- 修复了轨道正在拆除时道口不关闭的问题。
- 修复了建筑升级后新内容圆点不消失的问题。
- 模组配置对话框现在允许为下限允许的参数输入负数。
- 修复了列车已分配到网络并停在车库时暂停按钮无效的问题。
- 修复了列车网络产品统计忽略每站列车数量上限的问题。
- 修复了堆垛塔错误地报告轨道段无效的问题。
- 修复了定居点加成生效时界面指示器在浮动文字淡入前就显示"[生效中]"的问题,以及警告色未应用到正确元素的问题。
- 修复了不可存储的产品可通过输入的方式被分配到火车站模块,从而绕过界面选择器所用列车兼容性检查的问题。
- 修复了车辆、机车和列车设计提示框中显示的污染数值忽略燃油消耗与污染的游戏难度倍率的问题。
- 修复了定居点互联网供应建筑上显示"存储数量"的问题。
- 修复了同一 tick 内通知重复触发导致的画面闪烁和通知刷屏。
- 修复了将车站模块替换为不兼容类型后到达规则仍为旧值的问题。
- 修复了通过法令更改列车容量后留下不切实际的高装载目标,从而可能导致列车无法发车的问题。
- 修复了途经点可在列车网络中被指定为燃料补给站的问题。
- 修复了没有可用输入时更改配置后堆垛塔仍保留旧目标的问题。
- 修复了有多台挖掘机可用时卡车却全部涌向同一台的问题。
- 修复了卡车在永远不会自然装满的仓储缓冲区前停滞的问题,现在无活动 60 秒后允许部分装载。
- 修复了氢动力船舰引擎的粒子效果。