新功能

  • 已解锁的建筑现在会在菜单中高亮显示,直到首次被选中为止。
  • 新增了一个选项:当没有更多可到达的地点可供探索时,主船在探索结束后自动返航。
  • 新增了一项法令,可将船只的燃油消耗降低 10%。
  • 新增了一个选项,可让船只速度降低 50%,从而每趟航程节省 30% 的燃料。

货船与合同平衡性调整

  • 货船容量提升至 2 倍,燃油消耗提升近 2 倍。世界矿场的缓冲区也相应提高以适应这一变化。
  • 更大的货船现在每趟航程的燃油效率更高。
  • 货船的总航行时间从 3.3 个月缩短至 3 个月。
  • 提高了货运港模块的卸货速度,最高级模块现在只需 1 个月即可卸完一艘船。
  • 提高了铜、铁和石英合同的利润。
  • 提高了出售煤炭和车辆零件 2 的合同的利润。
  • 新增合同:消费电子产品 -> 石英。

其他平衡性调整

  • 重要:燃气回转窑现在产出 CO2 而不是废气。
  • 电弧炉 II 中硅配方的煤炭消耗降低了 50%。
  • 电弧炉 II 的算力消耗从 6 降至 4。
  • 化工厂利用 CO2 生产石墨的吞吐量提升至 2 倍。
  • 运输设施的建造时间缩短了 80%。

其他修复与改进

  • 挡土墙不能再建造在地形指定区域上,反之亦然。这应该可以避免在墙上进行开采/倾倒所带来的问题。高级用户可使用新增的控制台命令 toggle_terrain_designations_over_entities 恢复此改动。
  • 将“液氮”重命名为“氮气罐”,因为它是单位产品。
  • 修复了窗口模式下界面在某些情况下无法点击的问题。
  • 未选中任何运输设施时,运输吸附始终启用。这样在开始建造运输设施时便可吸附到接口和其他运输设施上。
  • 修复了海洋泵/倾倒口等占用海洋区域的实体可能永久阻挡货运港/码头船只通行的问题。
  • 修复了“恢复航道”操作。请注意,加载此游戏版本后所有海洋区域都会重新计算,这可能导致部分实体被新阻挡或解除阻挡。
  • 改进了海洋区域恢复操作,现在恢复失败时会显示是什么阻挡了海洋区域。
  • 修复了某些情况下车辆扬尘粒子未能正确产生的问题。
  • 提高了车辆扬尘粒子的可见距离,并优化了它们的渲染。
  • 修复了清空缓冲区,现在只会清空未分配配方的缓冲区,且这些配方不被任何已分配配方使用。
  • 切换规划模式不会再取消当前的建造操作(例如剪切和粘贴)。
  • 修复了世界矿场缓冲区已满时切换生产等级不会减少工人的问题
  • 修复了定居点变压器在人口较少的定居点无法工作的罕见问题。
  • 修复了维修站的内部缓冲区可能积累大量维护的问题。
  • 修复了地形数据序列化的罕见问题,该问题可能导致存档文件损坏。
  • 修复了快速复制运输设施时显示错误快捷键的问题。
  • 配方的部分执行现在改为仅在没有任何其他配方能够完全满足时才生效。
  • 新增了显示核反应堆中燃料棒供应状态的界面。
  • 改进了错误提示框及其他位置,以提升色盲无障碍性。
  • 挖掘机在游戏暂停期间不会再强制打开灯光。
  • 更新了翻译,感谢所有参与贡献的人!