Новые возможности

  • Разблокированные здания теперь подсвечиваются в меню, пока их не выберут в первый раз.
  • Добавлена возможность автоматически возвращать Главный корабль из разведки, когда больше не остаётся доступных для исследования мест.
  • Добавлен новый указ, снижающий потребление топлива судами на 10%.
  • Добавлена возможность сделать суда на 50% медленнее, чтобы экономить 30% топлива за рейс.

Баланс грузовых судов и контрактов

  • Вместимость грузовых судов увеличена в 2 раза, а потребление топлива выросло почти в 2 раза. Буферы шахт на карте мира также увеличены соответствующим образом.
  • Крупные грузовые суда теперь экономнее расходуют топливо за рейс.
  • Общая длительность рейса грузовых судов уменьшена с 3.3 до 3 месяцев.
  • Увеличена скорость разгрузки у модулей грузового причала: модуль высшего уровня теперь разгружает судно всего за один месяц.
  • Увеличена прибыль по контрактам на медь, железо и кварц.
  • Увеличена прибыль по контрактам на продажу угля и автозапчастей 2.
  • Добавлен новый контракт: бытовая электроника -> кварц.

Другие изменения баланса

  • ВАЖНО: газовая барабанная печь теперь возвращает CO2 вместо промышленных выбросов.
  • Потребление угля в рецепте кремния в Дуговой печи II снижено на 50%.
  • Потребление вычислительных ресурсов Дуговой печью II снижено с 6 до 4.
  • Пропускная способность Химического завода при производстве графита из CO2 увеличена в 2 раза.
  • Время постройки транспортёров сокращено на 80%.

Другие исправления и улучшения

  • Подпорные стены больше нельзя строить поверх разметки ландшафта и наоборот. Это должно предотвратить проблемы с добычей и отвалами поверх стен. Новая консольная команда toggle_terrain_designations_over_entities позволяет опытным игрокам вернуть прежнее поведение.
  • «Жидкий азот» переименован в «Баллон с азотом», так как это штучный продукт.
  • Исправлен интерфейс, который в некоторых случаях не реагировал на нажатия в оконном режиме.
  • Привязка транспортёров всегда включена, когда не выбран ни один транспортёр. Это позволяет привязываться к портам и другим транспортёрам в начале прокладки.
  • Исправлено, что объекты с зарезервированной акваторией (например, океанская помпа или сброс в океан) могли навсегда перекрыть доступ судов к грузовому причалу или верфи.
  • Исправлено действие «Расчистить акваторию». Обратите внимание: после загрузки в этой версии все акватории пересчитываются, поэтому некоторые объекты могут оказаться заблокированными или, наоборот, разблокированными.
  • Улучшено действие расчистки акватории: теперь при неудаче показывается, что именно перекрывает акваторию.
  • Исправлены частицы пыли от машин, которые в некоторых случаях создавались неправильно.
  • Увеличена дальность видимости частиц пыли от машин, их отрисовка оптимизирована.
  • Освобождение буферов теперь очищает только буферы неназначенных рецептов, которые не используются ни одним назначенным рецептом.
  • Переключение режима планировки больше не отменяет текущий сеанс строительства (например, вырезание и вставку).
  • Исправлено, что переключение уровня производства на шахте на карте мира не уменьшало число рабочих при заполненном буфере.
  • Исправлен редкий случай, когда трансформатор поселения не работал в поселениях с малым населением.
  • Исправлены внутренние буферы Мастерской, в которых могло накапливаться большое количество запчастей.
  • Исправлена редкая проблема с сериализацией данных ландшафта, которая могла приводить к повреждению файлов сохранения.
  • Исправлены неверные горячие клавиши, показываемые при быстром копировании транспортёров.
  • Частичное выполнение рецептов теперь включается только тогда, когда ни один другой рецепт не может быть выполнен полностью.
  • Добавлен интерфейс, показывающий состояние снабжения топливными стержнями в Ядерном реакторе.
  • Улучшены всплывающие подсказки об ошибках и другие места для игроков с нарушением цветовосприятия.
  • Экскаваторы больше не включают принудительно фары во время паузы.
  • Обновлены переводы, спасибо всем, кто вносит свой вклад!