Обратная совместимость

  • Сохранения из Обновления 2 совместимы с Обновлением 3. Однако из-за многочисленных изменений существующие производства могут потребовать переделки.

Важные изменения, ломающие совместимость

  • Кирпич убран и заменён более простым рецептом бетона, который производится в Печи.
  • Стеклоформующая машина I теперь возвращает битое стекло, а не шлак.
  • На одну Доменную печь II теперь нужно 2 Стеклоформующие машины II.
  • Реактор на быстрых нейтронах теперь потребляет значительно больше закиси-окиси урана, а для его постройки нужен Титан. У обслуживающих его машин обновлены соотношения, а переработка и обогащение теперь требуют больше электроэнергии.
  • Бытовая электроника и Солнечная батарея (моно) теперь требуют Алюминий (а не сталь).
  • Научное оборудование II использует стекло вместо стали; соотношения производства полностью переработаны.
  • Тепловые накопители теперь возвращают воду, а не отработанный пар.
  • Использование транспортёров и труб увеличивает расход запчастей; длинные версии потребляют больше электроэнергии (скидка убрана).
  • Нефть: крекинг нафты и дизельного топлива больше не даёт кислую воду (серный цикл убран).

Новая возможность: поезда

  • Добавлены поезда, ж/д станции и строительство Ж/Д путей.
  • Два типа локомотивов: паровоз и тепловоз.
  • Строительство Ж/Д путей по сетке с поддержкой 16 направлений. Подробности в дневнике Капитана #45.
  • Ж/Д пути можно приподнимать и строить на опорах высотой до 5.
  • Маршрутизация поездов без сигналов, поддерживающая сложные сценарии: разъезды, кольцевые развязки и зоны ожидания. Подробности в дневнике Капитана #46.
  • Модульные ж/д станции обеспечивают непрерывную погрузку поездов. Подробности в дневнике Капитана #47.
  • Поддерживаются и продвинутые возможности: ограничение числа прибывающих поездов и условия погрузки/разгрузки.
  • Ж/д переезды с сигнализацией позволяют машинам безопасно пересекать ж/д пути.
  • Поиск пути поездов выполняется в фоновом потоке и практически не влияет на производительность игры.

Новая возможность: офисы и административный потенциал

  • Стройте офисы, чтобы использовать растущее население.
  • Офисы, укомплектованные рабочими и снабжаемые канцтоварами, дают очки административного потенциала, которые можно распределять по модификаторам и бонусам подобно указам, но без затрат Единства.
  • Это механика поздней стадии игры, позволяющая наращивать население и разгонять отдельные части вашей промышленности.
  • Подробности в дневнике Капитана #48

Новая возможность: космическая программа и добыча на астероидах

  • Ракеты теперь могут доставлять грузы на орбиту.
  • Добавлена возможность строить, модернизировать и обслуживать космическую станцию.
    • Космическая станция даёт продвинутые исследования, бонус единства и бонус к эффективности исследований.
    • Модернизации не ограничены, единственное реальное ограничение — то, насколько эффективно вы сможете масштабироваться.
  • Добавлена ракета второго уровня.
  • Добавлена новая механика поиска и доставки астероидов, чтобы добывать из них ресурсы на вашем острове.
  • Подробности в дневнике Капитана #48

Новая возможность: бесконечные исследования

  • Древо исследований расширено 18 новыми бесконечными узлами, которые дают значительные бонусы и позволяют вывести вашу промышленность на новый уровень.
  • Повторяемые узлы исследований становятся всё требовательнее, создавая существенный сток ресурсов на поздней стадии игры.
  • Продвинутые узлы исследований также требуют космических очков, которые даёт работающая космическая станция.

Новые производственные цепочки

  • Более 40 новых товаров.
  • Добавлены выплавка и производство Алюминия и Титана.
  • Добавлено производство алмазов.
  • Добавлена Электроника IV, производимая из сапфировых пластин и алмазов.
  • Добавлены товары для космической программы: комплект зонда, элементы станции, запасы жизнеобеспечения, микрореактор и другие.
  • В поселения добавлены предметы роскоши как новый товар.
  • Добавлена Цифровизация — новый модуль, обеспечивающий поселения вычислительными ресурсами.

Новый контент

  • Новый Сортировочный завод II с пропускной способностью в 10 раз выше, чем у уровня I.
  • Новые добываемые ресурсы: уран, боксит (алюминиевая руда) и титановая руда, добавлены на все карты.
  • Новое Поселение IV.
  • Добавлена Труба IV с пропускной способностью 900 в минуту (против 450/мин у трубы T3).
  • Добавлено 24 новых контракта.

Новые механики

  • Добавлена возможность задавать множители потребления электроэнергии для отдельных рецептов.
  • Добавлена возможность настраивать коэффициент воспроизводства у реактора на быстрых нейтронах, что позволяет строить выделенные реакторы-размножители и более сложные конфигурации.

Карты

  • Добавлена новая карта «Хвост Дракона» — сейчас это самая большая официальная карта в игре (22 км^2), где логистика на поездах станет необходимостью.
  • Обновлены существующие карты:
    • Новая Гавань: надводная часть увеличена с 4 до 11 км^2
    • Армагеддон: надводная часть увеличена с 17 до 20 км^2
    • Пляж: надводная часть увеличена с 5 до 14 км^2
    • Курляндия: надводная часть увеличена с 5 до 16 км^2
    • Золотой Пик: надводная часть увеличена с 3 до 16 км^2
    • Ты не пройдёшь: надводная часть увеличена с 6 до 18 км^2
    • Кратер (из «Издания для поддержки»): надводная часть увеличена с 7 до 18 км^2
  • Карта Insula Mortis выведена из игры, но будет доступна на CoI Hub

Новый интерфейс

  • Полная переработка интерфейса
  • Переработано более 60 окон свойств объектов, статистика, окно справочника, HUD, чертежи и многое другое.
  • Полностью переработана статистика: новые столбчатые и круговые диаграммы, больше контекстной информации.
  • Значительно повышены отзывчивость и скорость ресурсоёмких элементов интерфейса, таких как строительство транспортёров и труб или строительство зданий и чертежей.
  • Добавлены новые удобства
    • Ползунок хранилища, ограничивающий выдачу продукции на транспортёры и в трубы.
    • Закрепление окон и разворот некоторых окон.
  • Интерфейс показывает гораздо больше информации благодаря насыщенным всплывающим окнам.
    • Фактический расход топлива и запчастей
    • Характеристики машин показываются в автозаводе.
    • Больше информации о механических валах.
    • Возможность осмотреть буферы машин.
  • Переработка панели инструментов
    • Панель инструментов группирует элементы по уровням, уменьшая нагромождение.
    • Добавлены подкатегории панели инструментов для более наглядного подхода к целям.
  • В окна чертежей и контрактов добавлено поле поиска.
  • Окно справочника
    • Добавлены страницы с информацией об оборудовании.
    • Добавлена возможность строить оборудование напрямую (ctrl + клик).
    • Добавлена навигация по истории.

Обновлённый контент и механики

  • Максимальная высота опор транспортёров и труб увеличена с 3 до 5.
  • Все машины теперь могут проезжать под препятствиями, например под трубами, при достаточном просвете. Так, малые экскаваторы и самосвалы T1 имеют габарит 4 и могут проезжать под трубой на высоте 5 и выше.
  • Контролируемая область диспетчерских и лесохозяйственных вышек теперь может быть многоугольником, а не только прямоугольником.
  • Увеличена максимальная площадь диспетчерских и лесохозяйственных вышек.
  • Максимальный лимит машин увеличен со 180 примерно до 400 (в зависимости от уровня бесконечных исследований).

Графика

  • Улучшены общее освещение сцены и цветокоррекция.
  • Добавлена новая настройка качества текстур, управляющая разрешением отображаемых текстур.
  • Разрешение многих текстур увеличено в 2 и 4 раза.
  • Обновлены 3D-модели транспортёров, труб, подъёмников, роботизированных сборочных линий (T4 и T5), пускового комплекса и многих товаров.
  • Улучшена отрисовка затенения окружающим светом у различных моделей.

Улучшения производительности

  • Производительность поиска пути машин выросла на 40%.
  • Деревья
    • Отрисовка деревьев теперь примерно в 3 раза быстрее, что повышает общий FPS игры на 10-25% в начале игры.
    • Отрисовка пней теперь примерно в 10 раз быстрее.
    • Рост деревьев и разложение пней больше не нагружают процессор: прирост FPS 5-10% для сохранений с активным лесным хозяйством.
    • Отрисовка подсветки деревьев (выделение для вырубки) теперь в 5 раз быстрее, из-за неё больше не проседает FPS.
    • Выделение и снятие выделения деревьев теперь в 7 раз быстрее, поэтому при выборе больших групп деревьев больше нет подтормаживаний.
    • Оптимизированы структуры данных и алгоритмы для деревьев: уменьшен расход памяти на каждое дерево и примерно в 3 раза выросла скорость операций вроде поиска деревьев для вырубки.
  • Оптимизированы инициализация и загрузка игры, благодаря чему время загрузки в среднем сократилось на несколько секунд.

Балансировка

  • Это лишь упрощённая сводка
    • Подробности на www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
  • Потребление товаров и услуг населением снижено на 10%.
  • Увеличена вместимость жилья.
  • Увеличены награды за цели.
  • Сортировка руды стала механикой по умолчанию для всех новых игр.
  • Запчасти
    • Снижен расход запчастей у экскаваторов и самосвалов.
    • Расход запчастей при простое снижен с 33% до 20%.
    • Снижено число рабочих и потребление электроэнергии в мастерских.
    • Удвоена пропускная способность Мастерской (базовой) + 10 запчастей бесплатно.
  • Изменения транспортёров и труб
    • Транспортёры и трубы теперь расходуют запчасти.
    • Увеличено потребление электроэнергии транспортёрами, особенно за счёт отмены скидок для длинных.
  • Эффективность сбора вторсырья
    • Базовая эффективность снижена с 25% до 20%.
    • Убран бонус 10% от исследований.
    • Максимально возможная эффективность снижена с 90% → 60% (75% с офисами).
  • Перебалансированы несколько указов, в основном связанных со сбором вторсырья: они подорожали.
  • Увеличена вместимость хранилищ и снижена стоимость III и IV.
  • Изменения исследований
    • Введена эффективность исследований, которая растёт вместе с размером населения.
    • Увеличено потребление Единства Лабораториями II, III и IV.
    • Увеличено число рабочих мест в лабораториях.
    • Исследования середины игры стали примерно в 1.5 раза дороже, а исследования конца игры — примерно в 2 раза дороже.
    • У научного оборудования убрано сжатие, но его количество и выход исследований увеличены для компенсации.
    • Стоимость исследований стала понятнее: теперь она показывается в очках исследований.
    • Значительно смягчён непреднамеренный рост стоимости исследований при модернизации лабораторий и изучении технологий предыдущих уровней.
  • Изменения древа исследований
    • Несколько менее интересных узлов исследований объединены с другими.
    • Планировка ландшафта перенесена на более раннюю стадию.
    • Стекло и соль перенесены до Лаборатории II, как многие из вас просили. В наказание за такую просьбу теперь в Научное оборудование II нужно добавлять стекло.
    • Выплавка золота перенесена после Лаборатории II, а не после Лаборатории III.
    • Дуговая печь II перенесена после Лаборатории III вместо Лаборатории IV (аналогично с Использованием CO2).
    • Реактор на быстрых нейтронах теперь открывается только после узла исследований Титана.
    • Указы о сборе вторсырья разделены на отдельные узлы исследований, а их изучение стало дороже.
  • Изменения выплавки
    • Увеличено потребление руды и угля при выплавке чугуна, меди и кремния, чтобы масштабировать потоки руды.
    • Увеличено потребление кварца для производства кремния (в 1.3 раза больше кварца на единицу продукции).
    • У Дуговой печи II убрано потребление вычислительных ресурсов, а мощность повышена до 6 МВт.
    • Дуговая печь I теперь может выплавлять те же рецепты, что и Дуговая печь II, её мощность повышена до 4 МВт.
    • Выплавка лома стала экономичнее по расходу топлива благодаря новым множителям мощности.
    • Производство графита требует меньше угля.
  • Изменения производства стекла
    • У стекольной шихты убрано сжатие, у стекла сжатие увеличено.
    • Стеклоформующая машина I возвращает Битое стекло вместо Шлака.
    • Снижена пропускная способность Стеклоформующих машин.
  • Дробилки сбалансированы под новое потребление руды: дробление железной и медной руды стало требовательнее, дробление кварца — менее требовательным, потребление энергии дробилками снижено.
  • Грузовые суда и модули причала
    • Грузовые суда I и II теперь вмещают 500 на модуль.
    • Грузовые суда III и IV теперь вмещают до 750 на модуль (6000 всего у Судна IV против прежних 2880/3520).
    • Расход топлива грузовых судов приведён в соответствие с новыми вместимостями (например, 30 → 40 дизельного топлива на модуль).
    • Вместимость и пропускная способность модулей грузового причала обновлены соответственно.
  • Добыча на мировой карте
    • Увеличена пропускная способность шахт и нефтяных платформ на мировой карте, а также увеличены некоторые месторождения.
    • Значительно увеличен расход запчастей у шахт и платформ на мировой карте.
  • Электроника II теперь стоит 2 Электроники I
  • Изменения микросхем
    • Теперь требуют больше кремния (2 на микросхему), но меньше золота, кислоты и пластмассы на единицу.
    • Пропускная способность Цеха микроэлектроники I увеличена на 50%; Цех микроэлектроники II теперь в 3 раза быстрее Цеха I.
  • Изменения вычислительных ресурсов
    • Серверы вдвое дороже, но центрам обработки данных их теперь нужно вдвое меньше.
    • Серверные стойки дают в 2 раза больше вычислительной мощности, но потребляют в 2 раза больше электроэнергии.
    • Увеличен спрос на вычислительные ресурсы у Цехов микроэлектроники; снижено потребление вычислительных ресурсов Сборочными линиями.
  • Переработка нефти перебалансирована ради большей пропускной способности и реалистичности
    • Ректификационные колонны теперь перерабатывают больше нефти и дают больше мазута и нафты (например, мазут, лёгкая фракция нефти).
    • Увеличена энергетическая плотность средней фракции нефти.
    • Исправлены несколько рецептов с положительным энергобалансом (например, нафта в дизельное топливо) и улучшены некоторые чрезмерно энергозатратные.
    • Исправлен цикл с накоплением серы в рецепте «дизельное топливо в нафту»: кислая вода заменена топливным газом; аналогично в рецепте «нафта в топливный газ» кислая вода заменена водородом.
    • Резина стала дешевле, а пластмасса дороже.
    • Снижен выход серы у отпаривателя кислой воды.
  • Электролизёры и водород
    • Увеличена пропускная способность и снижено базовое потребление электроэнергии для рецептов без водорода.
    • Повышена энергоэффективность Электролизёра II при производстве водорода.
    • Увеличена стоимость производства водорода из пара сверхвысокого давления.
    • Добавлен рецепт получения этанола из углекислого газа.
  • Ядерная энергетика и уран перебалансированы
    • Расход урана на закись-окись урана утроен.
    • Значительно увеличено потребление электроэнергии обогащением и реактором на быстрых нейтронах.
    • Значительно увеличен расход запчастей у реактора на быстрых нейтронах, обогатительной установки и завода переработки ядерных отходов.
    • Реактор на быстрых нейтронах потребляет 72 урановой руды или 60 при обогащении топливных заготовок (12 закиси-окиси урана вместо 0.8).
    • Реактор на быстрых нейтронах больше не сжигает обеднённый уран бесплатно (требуется подпитка обогащёнными топливными заготовками).
    • «Измельчённая урановая руда» переименована в «Дроблёную урановую руду»; дробилки теперь перерабатывают меньше сырья.
    • Рецепты переработки обновлены ради более ровных соотношений.
    • Добавлена возможность получать Плутоний и U20 из обогащённых топливных заготовок.
    • Убран рецепт Pu + U4 => U20 и добавлен рецепт Pu => Core (топливо активной зоны).
    • Увеличена радиоактивность нескольких ядерных продуктов (например, Плутония и Ядерных отходов).
    • Вместимость Хранилища ядерных отходов увеличена с 1600 до 2400.
    • Реактор на быстрых нейтронах больше не даёт прирост обогащённого топлива в самоподдерживающемся режиме и имеет несколько уровней воспроизводства.
    • 0 (без воспроизводства), потребляет 0.5 топлива
    • 1 (равновесие), потребляет 1 топлива (больше не 4% в плюс)
    • 3, потребляет 1 топлива, производит лишь 1/4 пара
  • Изменения солнечных батарей
    • Выработка электроэнергии увеличена на 25%.
    • Расход запчастей снижен в 4 раза.
  • Электрический котёл
    • Увеличено потребление электроэнергии.
    • Стал доступен раньше (сразу после Энергетики II).
  • Увеличено сжатие автозапчастей, а стоимость машин выросла на 50%.
  • Грузовики T1 и T2 замедлены на 10%.
  • Изменения культур и продовольствия
    • Увеличено сжатие пайков, их рецепты упрощены.
    • Увеличен выход топливного газа, этанола и дизельного топлива из культур.
    • Добавлены рецепты сбраживания для кукурузы, сои и сахарного тростника.
    • Добавлен рецепт сжигания рапса.
    • Увеличена урожайность сахарного тростника, рапса и мака.
    • Сжигание кормов для животных и биомассы даёт больше пара.
    • Сжатие лёгких закусок увеличено в 2 раза.
    • Биореактор возвращает вдвое больше компоста из осадка.
  • Изменения удобрений
    • Потенциал удобрения у Удобрений II увеличен с 2% до 2.5%, а их производство немного снижено.
    • Новый рецепт превращения дёрна в Удобрения (органич.).
    • Новый рецепт превращения Удобрений (органич.) в Удобрения I.
  • Изменения загрязнения
    • Ухудшение здоровья от загрязнения больше не ограничено значением 40.
    • Увеличена пропускная способность Газоочистного скруббера.
    • Новый рецепт газоочистки с использованием известняка, полностью устраняющий загрязнение.
  • Изменения Единства
    • Снижено количество Единства от бытовой электроники.
    • Снижено количество Единства от здравоохранения.
    • Отключена быстрая доставка для Водосборника.
  • Изменения тепловых накопителей
    • Потери тепла при зарядке снижены с 20% до 10%.
    • Теперь возвращается вода вместо отработанного пара.
  • Прочие изменения запчастей
    • Добавлен расход запчастей у Водосборника, Мусоросжигательного завода, Пресс-уплотнителя и Измельчителя.
    • Снижен расход запчастей у дизель-генераторов.
  • Прочие новые рецепты
    • Альтернативный рецепт производства CP1 из стали для экономии древесины.
  • Прочие изменения рецептов
    • У выплавки золотого лома убран побочный продукт — выхлоп.
    • Все рецепты сборочных линий T3 и T4 добавлены сборочным линиям T4 и T5, чтобы они всегда оставались совместимыми при модернизации.
  • Пруды-испарители дают меньше соли из морской воды и рассола.
  • Снижены пропускная способность и вместимость Сортировочного завода I.
  • Снижено число рабочих на плантациях, градирнях, литейных установках, в котлах и не только.
    • Роботизированная сборка T5 теперь требует Запчасти III и не требует рабочих.
  • Увеличено потребление электроэнергии Воздухоразделительной установкой.
  • Время сборки ракеты сокращено до 4 минут.

Удобство игры

  • Соединители транспортёров и труб теперь можно строить прямо на транспортах инструментом транспорта или напрямую из меню строительства.
  • Добавлена возможность удалять товары из транспортов и соединителей за Единство.
  • Правый клик по иконке товара в инспекторе хранилища теперь открывает Справочник, а не запускает очистку хранилища.
  • Улучшено сопоставление товаров портам у Сортировочных заводов, что даёт больше гибкости.

Камера

  • В режим фото добавлен новый вид камеры от первого лица, похожий на дрон, управляемый с геймпада или клавиатуры.
  • Положение камеры больше не сбрасывается при перемещении после загрузки сохранённого положения.
  • Сохранённое положение камеры теперь восстанавливает и поворот (только для вновь сохранённых положений).

Важные исправления

  • Исправлена загрузка кэша карты, не учитывавшая моды. Из-за этого карта могла загружаться с неверными материалами.
  • Исправлена проблема, из-за которой ландшафт обновлялся недостаточно быстро или не обновлялся вовсе, когда за шаг вносилось слишком много изменений.
  • Исправлены многочисленные случаи, когда соединители транспортов не строились при подключении к нескольким портам одновременно.
  • Исправлена посадка деревьев, которая могла перейти в состояние, когда лесопосадочные машины переставали сажать.
  • Дым ракетного двигателя больше не анимируется после загрузки игры.
  • Скриншоты, сделанные в режиме фото, теперь имеют эффект постобработки bloom и правильный формат изображения при отключённом MSAA.
  • Исправлена проблема с исчезновением части разметки поверхности при загрузке.
  • Исправлена подсветка деревьев, которая ошибочно подсвечивала билборд-модель.
  • Варианты моделей деревьев теперь не меняются между загрузками игры.
  • Исправлены бордюры специальных покрытий: теперь они появляются сразу после загрузки, без задержки.
  • Исправлен расход запчастей, который иногда не уменьшался должным образом, когда объект простаивал.
  • Исправлена некорректная загрузка различных анимаций, например башни ракетного транспортёра, удерживающей ракету.

Моддинг

  • Множество изменений API, особенно в интерфейсе, сделают большинство модов неработоспособными. Пожалуйста, обновите или удалите моды, прежде чем продолжать старые сохранения.

Переводы

  • Создан и запущен новый портал переводов для сообщества с удобной системой голосования и лучшей интеграцией с игрой: http://hub.coigame.com/.