v0.7.0 Update 3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
Обратная совместимость
- Сохранения из Обновления 2 совместимы с Обновлением 3. Однако из-за многочисленных изменений существующие производства могут потребовать переделки.
Важные изменения, ломающие совместимость
- Кирпич убран и заменён более простым рецептом бетона, который производится в Печи.
- Стеклоформующая машина I теперь возвращает битое стекло, а не шлак.
- На одну Доменную печь II теперь нужно 2 Стеклоформующие машины II.
- Реактор на быстрых нейтронах теперь потребляет значительно больше закиси-окиси урана, а для его постройки нужен Титан. У обслуживающих его машин обновлены соотношения, а переработка и обогащение теперь требуют больше электроэнергии.
- Бытовая электроника и Солнечная батарея (моно) теперь требуют Алюминий (а не сталь).
- Научное оборудование II использует стекло вместо стали; соотношения производства полностью переработаны.
- Тепловые накопители теперь возвращают воду, а не отработанный пар.
- Использование транспортёров и труб увеличивает расход запчастей; длинные версии потребляют больше электроэнергии (скидка убрана).
- Нефть: крекинг нафты и дизельного топлива больше не даёт кислую воду (серный цикл убран).
Новая возможность: поезда
- Добавлены поезда, ж/д станции и строительство Ж/Д путей.
- Два типа локомотивов: паровоз и тепловоз.
- Строительство Ж/Д путей по сетке с поддержкой 16 направлений. Подробности в дневнике Капитана #45.
- Ж/Д пути можно приподнимать и строить на опорах высотой до 5.
- Маршрутизация поездов без сигналов, поддерживающая сложные сценарии: разъезды, кольцевые развязки и зоны ожидания. Подробности в дневнике Капитана #46.
- Модульные ж/д станции обеспечивают непрерывную погрузку поездов. Подробности в дневнике Капитана #47.
- Поддерживаются и продвинутые возможности: ограничение числа прибывающих поездов и условия погрузки/разгрузки.
- Ж/д переезды с сигнализацией позволяют машинам безопасно пересекать ж/д пути.
- Поиск пути поездов выполняется в фоновом потоке и практически не влияет на производительность игры.
Новая возможность: офисы и административный потенциал
- Стройте офисы, чтобы использовать растущее население.
- Офисы, укомплектованные рабочими и снабжаемые канцтоварами, дают очки административного потенциала, которые можно распределять по модификаторам и бонусам подобно указам, но без затрат Единства.
- Это механика поздней стадии игры, позволяющая наращивать население и разгонять отдельные части вашей промышленности.
- Подробности в дневнике Капитана #48
Новая возможность: космическая программа и добыча на астероидах
- Ракеты теперь могут доставлять грузы на орбиту.
- Добавлена возможность строить, модернизировать и обслуживать космическую станцию.
- Космическая станция даёт продвинутые исследования, бонус единства и бонус к эффективности исследований.
- Модернизации не ограничены, единственное реальное ограничение — то, насколько эффективно вы сможете масштабироваться.
- Добавлена ракета второго уровня.
- Добавлена новая механика поиска и доставки астероидов, чтобы добывать из них ресурсы на вашем острове.
- Подробности в дневнике Капитана #48
Новая возможность: бесконечные исследования
- Древо исследований расширено 18 новыми бесконечными узлами, которые дают значительные бонусы и позволяют вывести вашу промышленность на новый уровень.
- Повторяемые узлы исследований становятся всё требовательнее, создавая существенный сток ресурсов на поздней стадии игры.
- Продвинутые узлы исследований также требуют космических очков, которые даёт работающая космическая станция.
Новые производственные цепочки
- Более 40 новых товаров.
- Добавлены выплавка и производство Алюминия и Титана.
- Добавлено производство алмазов.
- Добавлена Электроника IV, производимая из сапфировых пластин и алмазов.
- Добавлены товары для космической программы: комплект зонда, элементы станции, запасы жизнеобеспечения, микрореактор и другие.
- В поселения добавлены предметы роскоши как новый товар.
- Добавлена Цифровизация — новый модуль, обеспечивающий поселения вычислительными ресурсами.
Новый контент
- Новый Сортировочный завод II с пропускной способностью в 10 раз выше, чем у уровня I.
- Новые добываемые ресурсы: уран, боксит (алюминиевая руда) и титановая руда, добавлены на все карты.
- Новое Поселение IV.
- Добавлена Труба IV с пропускной способностью 900 в минуту (против 450/мин у трубы T3).
- Добавлено 24 новых контракта.
Новые механики
- Добавлена возможность задавать множители потребления электроэнергии для отдельных рецептов.
- Добавлена возможность настраивать коэффициент воспроизводства у реактора на быстрых нейтронах, что позволяет строить выделенные реакторы-размножители и более сложные конфигурации.
Карты
- Добавлена новая карта «Хвост Дракона» — сейчас это самая большая официальная карта в игре (22 км^2), где логистика на поездах станет необходимостью.
- Обновлены существующие карты:
- Новая Гавань: надводная часть увеличена с 4 до 11 км^2
- Армагеддон: надводная часть увеличена с 17 до 20 км^2
- Пляж: надводная часть увеличена с 5 до 14 км^2
- Курляндия: надводная часть увеличена с 5 до 16 км^2
- Золотой Пик: надводная часть увеличена с 3 до 16 км^2
- Ты не пройдёшь: надводная часть увеличена с 6 до 18 км^2
- Кратер (из «Издания для поддержки»): надводная часть увеличена с 7 до 18 км^2
- Карта Insula Mortis выведена из игры, но будет доступна на CoI Hub
Новый интерфейс
- Полная переработка интерфейса
- Переработано более 60 окон свойств объектов, статистика, окно справочника, HUD, чертежи и многое другое.
- Полностью переработана статистика: новые столбчатые и круговые диаграммы, больше контекстной информации.
- Значительно повышены отзывчивость и скорость ресурсоёмких элементов интерфейса, таких как строительство транспортёров и труб или строительство зданий и чертежей.
- Добавлены новые удобства
- Ползунок хранилища, ограничивающий выдачу продукции на транспортёры и в трубы.
- Закрепление окон и разворот некоторых окон.
- Интерфейс показывает гораздо больше информации благодаря насыщенным всплывающим окнам.
- Фактический расход топлива и запчастей
- Характеристики машин показываются в автозаводе.
- Больше информации о механических валах.
- Возможность осмотреть буферы машин.
- Переработка панели инструментов
- Панель инструментов группирует элементы по уровням, уменьшая нагромождение.
- Добавлены подкатегории панели инструментов для более наглядного подхода к целям.
- В окна чертежей и контрактов добавлено поле поиска.
- Окно справочника
- Добавлены страницы с информацией об оборудовании.
- Добавлена возможность строить оборудование напрямую (ctrl + клик).
- Добавлена навигация по истории.
Обновлённый контент и механики
- Максимальная высота опор транспортёров и труб увеличена с 3 до 5.
- Все машины теперь могут проезжать под препятствиями, например под трубами, при достаточном просвете. Так, малые экскаваторы и самосвалы T1 имеют габарит 4 и могут проезжать под трубой на высоте 5 и выше.
- Контролируемая область диспетчерских и лесохозяйственных вышек теперь может быть многоугольником, а не только прямоугольником.
- Увеличена максимальная площадь диспетчерских и лесохозяйственных вышек.
- Максимальный лимит машин увеличен со 180 примерно до 400 (в зависимости от уровня бесконечных исследований).
Графика
- Улучшены общее освещение сцены и цветокоррекция.
- Добавлена новая настройка качества текстур, управляющая разрешением отображаемых текстур.
- Разрешение многих текстур увеличено в 2 и 4 раза.
- Обновлены 3D-модели транспортёров, труб, подъёмников, роботизированных сборочных линий (T4 и T5), пускового комплекса и многих товаров.
- Улучшена отрисовка затенения окружающим светом у различных моделей.
Улучшения производительности
- Производительность поиска пути машин выросла на 40%.
- Деревья
- Отрисовка деревьев теперь примерно в 3 раза быстрее, что повышает общий FPS игры на 10-25% в начале игры.
- Отрисовка пней теперь примерно в 10 раз быстрее.
- Рост деревьев и разложение пней больше не нагружают процессор: прирост FPS 5-10% для сохранений с активным лесным хозяйством.
- Отрисовка подсветки деревьев (выделение для вырубки) теперь в 5 раз быстрее, из-за неё больше не проседает FPS.
- Выделение и снятие выделения деревьев теперь в 7 раз быстрее, поэтому при выборе больших групп деревьев больше нет подтормаживаний.
- Оптимизированы структуры данных и алгоритмы для деревьев: уменьшен расход памяти на каждое дерево и примерно в 3 раза выросла скорость операций вроде поиска деревьев для вырубки.
- Оптимизированы инициализация и загрузка игры, благодаря чему время загрузки в среднем сократилось на несколько секунд.
Балансировка
- Это лишь упрощённая сводка
- Подробности на www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out
- Потребление товаров и услуг населением снижено на 10%.
- Увеличена вместимость жилья.
- Увеличены награды за цели.
- Сортировка руды стала механикой по умолчанию для всех новых игр.
- Запчасти
- Снижен расход запчастей у экскаваторов и самосвалов.
- Расход запчастей при простое снижен с 33% до 20%.
- Снижено число рабочих и потребление электроэнергии в мастерских.
- Удвоена пропускная способность Мастерской (базовой) + 10 запчастей бесплатно.
- Изменения транспортёров и труб
- Транспортёры и трубы теперь расходуют запчасти.
- Увеличено потребление электроэнергии транспортёрами, особенно за счёт отмены скидок для длинных.
- Эффективность сбора вторсырья
- Базовая эффективность снижена с 25% до 20%.
- Убран бонус 10% от исследований.
- Максимально возможная эффективность снижена с 90% → 60% (75% с офисами).
- Перебалансированы несколько указов, в основном связанных со сбором вторсырья: они подорожали.
- Увеличена вместимость хранилищ и снижена стоимость III и IV.
- Изменения исследований
- Введена эффективность исследований, которая растёт вместе с размером населения.
- Увеличено потребление Единства Лабораториями II, III и IV.
- Увеличено число рабочих мест в лабораториях.
- Исследования середины игры стали примерно в 1.5 раза дороже, а исследования конца игры — примерно в 2 раза дороже.
- У научного оборудования убрано сжатие, но его количество и выход исследований увеличены для компенсации.
- Стоимость исследований стала понятнее: теперь она показывается в очках исследований.
- Значительно смягчён непреднамеренный рост стоимости исследований при модернизации лабораторий и изучении технологий предыдущих уровней.
- Изменения древа исследований
- Несколько менее интересных узлов исследований объединены с другими.
- Планировка ландшафта перенесена на более раннюю стадию.
- Стекло и соль перенесены до Лаборатории II, как многие из вас просили. В наказание за такую просьбу теперь в Научное оборудование II нужно добавлять стекло.
- Выплавка золота перенесена после Лаборатории II, а не после Лаборатории III.
- Дуговая печь II перенесена после Лаборатории III вместо Лаборатории IV (аналогично с Использованием CO2).
- Реактор на быстрых нейтронах теперь открывается только после узла исследований Титана.
- Указы о сборе вторсырья разделены на отдельные узлы исследований, а их изучение стало дороже.
- Изменения выплавки
- Увеличено потребление руды и угля при выплавке чугуна, меди и кремния, чтобы масштабировать потоки руды.
- Увеличено потребление кварца для производства кремния (в 1.3 раза больше кварца на единицу продукции).
- У Дуговой печи II убрано потребление вычислительных ресурсов, а мощность повышена до 6 МВт.
- Дуговая печь I теперь может выплавлять те же рецепты, что и Дуговая печь II, её мощность повышена до 4 МВт.
- Выплавка лома стала экономичнее по расходу топлива благодаря новым множителям мощности.
- Производство графита требует меньше угля.
- Изменения производства стекла
- У стекольной шихты убрано сжатие, у стекла сжатие увеличено.
- Стеклоформующая машина I возвращает Битое стекло вместо Шлака.
- Снижена пропускная способность Стеклоформующих машин.
- Дробилки сбалансированы под новое потребление руды: дробление железной и медной руды стало требовательнее, дробление кварца — менее требовательным, потребление энергии дробилками снижено.
- Грузовые суда и модули причала
- Грузовые суда I и II теперь вмещают 500 на модуль.
- Грузовые суда III и IV теперь вмещают до 750 на модуль (6000 всего у Судна IV против прежних 2880/3520).
- Расход топлива грузовых судов приведён в соответствие с новыми вместимостями (например, 30 → 40 дизельного топлива на модуль).
- Вместимость и пропускная способность модулей грузового причала обновлены соответственно.
- Добыча на мировой карте
- Увеличена пропускная способность шахт и нефтяных платформ на мировой карте, а также увеличены некоторые месторождения.
- Значительно увеличен расход запчастей у шахт и платформ на мировой карте.
- Электроника II теперь стоит 2 Электроники I
- Изменения микросхем
- Теперь требуют больше кремния (2 на микросхему), но меньше золота, кислоты и пластмассы на единицу.
- Пропускная способность Цеха микроэлектроники I увеличена на 50%; Цех микроэлектроники II теперь в 3 раза быстрее Цеха I.
- Изменения вычислительных ресурсов
- Серверы вдвое дороже, но центрам обработки данных их теперь нужно вдвое меньше.
- Серверные стойки дают в 2 раза больше вычислительной мощности, но потребляют в 2 раза больше электроэнергии.
- Увеличен спрос на вычислительные ресурсы у Цехов микроэлектроники; снижено потребление вычислительных ресурсов Сборочными линиями.
- Переработка нефти перебалансирована ради большей пропускной способности и реалистичности
- Ректификационные колонны теперь перерабатывают больше нефти и дают больше мазута и нафты (например, мазут, лёгкая фракция нефти).
- Увеличена энергетическая плотность средней фракции нефти.
- Исправлены несколько рецептов с положительным энергобалансом (например, нафта в дизельное топливо) и улучшены некоторые чрезмерно энергозатратные.
- Исправлен цикл с накоплением серы в рецепте «дизельное топливо в нафту»: кислая вода заменена топливным газом; аналогично в рецепте «нафта в топливный газ» кислая вода заменена водородом.
- Резина стала дешевле, а пластмасса дороже.
- Снижен выход серы у отпаривателя кислой воды.
- Электролизёры и водород
- Увеличена пропускная способность и снижено базовое потребление электроэнергии для рецептов без водорода.
- Повышена энергоэффективность Электролизёра II при производстве водорода.
- Увеличена стоимость производства водорода из пара сверхвысокого давления.
- Добавлен рецепт получения этанола из углекислого газа.
- Ядерная энергетика и уран перебалансированы
- Расход урана на закись-окись урана утроен.
- Значительно увеличено потребление электроэнергии обогащением и реактором на быстрых нейтронах.
- Значительно увеличен расход запчастей у реактора на быстрых нейтронах, обогатительной установки и завода переработки ядерных отходов.
- Реактор на быстрых нейтронах потребляет 72 урановой руды или 60 при обогащении топливных заготовок (12 закиси-окиси урана вместо 0.8).
- Реактор на быстрых нейтронах больше не сжигает обеднённый уран бесплатно (требуется подпитка обогащёнными топливными заготовками).
- «Измельчённая урановая руда» переименована в «Дроблёную урановую руду»; дробилки теперь перерабатывают меньше сырья.
- Рецепты переработки обновлены ради более ровных соотношений.
- Добавлена возможность получать Плутоний и U20 из обогащённых топливных заготовок.
- Убран рецепт Pu + U4 => U20 и добавлен рецепт Pu => Core (топливо активной зоны).
- Увеличена радиоактивность нескольких ядерных продуктов (например, Плутония и Ядерных отходов).
- Вместимость Хранилища ядерных отходов увеличена с 1600 до 2400.
- Реактор на быстрых нейтронах больше не даёт прирост обогащённого топлива в самоподдерживающемся режиме и имеет несколько уровней воспроизводства.
- 0 (без воспроизводства), потребляет 0.5 топлива
- 1 (равновесие), потребляет 1 топлива (больше не 4% в плюс)
- 3, потребляет 1 топлива, производит лишь 1/4 пара
- Изменения солнечных батарей
- Выработка электроэнергии увеличена на 25%.
- Расход запчастей снижен в 4 раза.
- Электрический котёл
- Увеличено потребление электроэнергии.
- Стал доступен раньше (сразу после Энергетики II).
- Увеличено сжатие автозапчастей, а стоимость машин выросла на 50%.
- Грузовики T1 и T2 замедлены на 10%.
- Изменения культур и продовольствия
- Увеличено сжатие пайков, их рецепты упрощены.
- Увеличен выход топливного газа, этанола и дизельного топлива из культур.
- Добавлены рецепты сбраживания для кукурузы, сои и сахарного тростника.
- Добавлен рецепт сжигания рапса.
- Увеличена урожайность сахарного тростника, рапса и мака.
- Сжигание кормов для животных и биомассы даёт больше пара.
- Сжатие лёгких закусок увеличено в 2 раза.
- Биореактор возвращает вдвое больше компоста из осадка.
- Изменения удобрений
- Потенциал удобрения у Удобрений II увеличен с 2% до 2.5%, а их производство немного снижено.
- Новый рецепт превращения дёрна в Удобрения (органич.).
- Новый рецепт превращения Удобрений (органич.) в Удобрения I.
- Изменения загрязнения
- Ухудшение здоровья от загрязнения больше не ограничено значением 40.
- Увеличена пропускная способность Газоочистного скруббера.
- Новый рецепт газоочистки с использованием известняка, полностью устраняющий загрязнение.
- Изменения Единства
- Снижено количество Единства от бытовой электроники.
- Снижено количество Единства от здравоохранения.
- Отключена быстрая доставка для Водосборника.
- Изменения тепловых накопителей
- Потери тепла при зарядке снижены с 20% до 10%.
- Теперь возвращается вода вместо отработанного пара.
- Прочие изменения запчастей
- Добавлен расход запчастей у Водосборника, Мусоросжигательного завода, Пресс-уплотнителя и Измельчителя.
- Снижен расход запчастей у дизель-генераторов.
- Прочие новые рецепты
- Альтернативный рецепт производства CP1 из стали для экономии древесины.
- Прочие изменения рецептов
- У выплавки золотого лома убран побочный продукт — выхлоп.
- Все рецепты сборочных линий T3 и T4 добавлены сборочным линиям T4 и T5, чтобы они всегда оставались совместимыми при модернизации.
- Пруды-испарители дают меньше соли из морской воды и рассола.
- Снижены пропускная способность и вместимость Сортировочного завода I.
- Снижено число рабочих на плантациях, градирнях, литейных установках, в котлах и не только.
- Роботизированная сборка T5 теперь требует Запчасти III и не требует рабочих.
- Увеличено потребление электроэнергии Воздухоразделительной установкой.
- Время сборки ракеты сокращено до 4 минут.
Удобство игры
- Соединители транспортёров и труб теперь можно строить прямо на транспортах инструментом транспорта или напрямую из меню строительства.
- Добавлена возможность удалять товары из транспортов и соединителей за Единство.
- Правый клик по иконке товара в инспекторе хранилища теперь открывает Справочник, а не запускает очистку хранилища.
- Улучшено сопоставление товаров портам у Сортировочных заводов, что даёт больше гибкости.
Камера
- В режим фото добавлен новый вид камеры от первого лица, похожий на дрон, управляемый с геймпада или клавиатуры.
- Положение камеры больше не сбрасывается при перемещении после загрузки сохранённого положения.
- Сохранённое положение камеры теперь восстанавливает и поворот (только для вновь сохранённых положений).
Важные исправления
- Исправлена загрузка кэша карты, не учитывавшая моды. Из-за этого карта могла загружаться с неверными материалами.
- Исправлена проблема, из-за которой ландшафт обновлялся недостаточно быстро или не обновлялся вовсе, когда за шаг вносилось слишком много изменений.
- Исправлены многочисленные случаи, когда соединители транспортов не строились при подключении к нескольким портам одновременно.
- Исправлена посадка деревьев, которая могла перейти в состояние, когда лесопосадочные машины переставали сажать.
- Дым ракетного двигателя больше не анимируется после загрузки игры.
- Скриншоты, сделанные в режиме фото, теперь имеют эффект постобработки bloom и правильный формат изображения при отключённом MSAA.
- Исправлена проблема с исчезновением части разметки поверхности при загрузке.
- Исправлена подсветка деревьев, которая ошибочно подсвечивала билборд-модель.
- Варианты моделей деревьев теперь не меняются между загрузками игры.
- Исправлены бордюры специальных покрытий: теперь они появляются сразу после загрузки, без задержки.
- Исправлен расход запчастей, который иногда не уменьшался должным образом, когда объект простаивал.
- Исправлена некорректная загрузка различных анимаций, например башни ракетного транспортёра, удерживающей ракету.
Моддинг
- Множество изменений API, особенно в интерфейсе, сделают большинство модов неработоспособными. Пожалуйста, обновите или удалите моды, прежде чем продолжать старые сохранения.
Переводы
- Создан и запущен новый портал переводов для сообщества с удобной системой голосования и лучшей интеграцией с игрой: http://hub.coigame.com/.