v0.6.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Русский. Read the English original.
v0.6.2a
- Улучшена работа сортировочного завода: теперь он не встаёт из-за одного материала.
- Завод больше не принимает грузы с товарами, у которых заполнены выходные буферы.
- Завод продолжит сортировать остальные материалы, даже если часть выходных буферов заполнена.
- Добавлен новый аргумент командной строки, ограничивающий максимальное число потоков для генерации ландшафта.
- Его можно использовать как обходной путь, если игра не загружается или зависает на генерации ландшафта.
- Укажите
--terrain-gen-threads 1в параметрах запуска в Steam (можно попробовать и другие значения, например 2 или 4).
- Добавлена консольная команда
clear_all_goals_permanently, которая безвозвратно удаляет все текущие и будущие цели. - Все устаревшие цели теперь удаляются после загрузки игры.
- Улучшено поведение автоматической эвакуации застрявших машин.
- Исправлены грузовики, которые никогда не помечали экскаваторы недостижимыми, если до этого ни разу не простаивали.
- Улучшено отображение покрытий и маркировки: убраны артефакты, швы и размытость.
- Машины теперь корректно едут по специальным покрытиям, а не по ландшафту под ними.
- Исправлено отображение горки сыпучего материала на перегруженных грузовиках.
- Плоскость отсечения тумана отодвинута, чтобы исправить отображение тумана на видеокартах AMD.
- Исправлены проблемы с транспортёрами, перекрывающими более 127 единиц высоты.
- Исправлены столбики залежей, которые приходили в неправильное состояние при отключении всех столбиков.
- Потребление электроэнергии элеваторами снижено с 4 кВт на единицу перепада высоты до 2 + 2 кВт * перепад.
- Элеваторы теперь корректно пересчитывают внутренний буфер при отзеркаливании и больше не становятся узким местом.
- Отзеркаливание элеваторов при наведении курсора теперь отключено, пока открыто окно свойств, чтобы избежать двойного отзеркаливания.
- Исправлена подсветка элеватора при отзеркаливании.
v0.6.2
- Изменения в исследованиях
- Плантация теперь доступна с самого начала.
- Исследование бункеров объединено с исследованием добычи.
- Исследование «Автопарк I» объединено с продвинутой логистикой.
- Исследование маховика объединено с «Производством электроэнергии II».
- Исследование «Лесозаготовительные комбайны» объединено с «Крупногабаритной техникой».
- Изменения в целях
- Цели больше нельзя отключить в новых играх.
- Добавлена кнопка, сворачивающая каждую цель до одного заголовка.
- Цели переработаны так, чтобы многие из них не блокировались разведкой на судне или торговлей.
- Убрана цель накопить древесину и купить кирпич за древесину; вместо неё теперь требуется купить кирпич за железо.
- Добавлен разовый обмен: покупка кирпича за железо.
- Добавлено 11 новых символов маркировки.
- Элеваторы теперь можно подключать напрямую к распределителям и сортировщикам.
- Буферы и пропускная способность сортировочного завода теперь растут вместе с указами о перегрузке грузовиков.
- Уведомление «нет топлива» больше не показывается, если машина уже едет заправляться.
- Исправлена добыча на мировой карте, которая продолжалась после исчерпания ресурсов.
- Исправлены грузовики, отдававшие приоритет сортировочному заводу, а не отвалам, размеченным их собственной вышкой.
- При назначении грузовика теперь в первую очередь выбирается пустой.
- Лесопосадочные машины теперь предпочитают сажать деревья ближе к лесохозяйственной вышке.
- Эффект свечения (bloom) ограничен, чтобы избежать пересвеченных областей из-за слишком высокой интенсивности цвета, которая иногда возникала из-за проблем с драйверами.
- Максимальное заглубление транспортёров в ландшафт увеличено с 0.1 до 0.2 клетки.
- При создании поселения возвращается стоимость убранных специальных покрытий.
- Термоканалы теперь можно достраивать в открытом приподнятом пространстве.
- Исправлена задержка между загрузкой (или выходом из игры) и появлением экрана загрузки.
- Исправлено то, что займы в редких случаях могли уходить в минус.
- Убрана подсветка выбора от инструмента вырезания, которая оставалась на экране.