v0.6.2a2024-04-16

  • Улучшена работа сортировочного завода: теперь он не встаёт из-за одного материала.
    • Завод больше не принимает грузы с товарами, у которых заполнены выходные буферы.
    • Завод продолжит сортировать остальные материалы, даже если часть выходных буферов заполнена.
  • Добавлен новый аргумент командной строки, ограничивающий максимальное число потоков для генерации ландшафта.
    • Его можно использовать как обходной путь, если игра не загружается или зависает на генерации ландшафта.
    • Укажите --terrain-gen-threads 1 в параметрах запуска в Steam (можно попробовать и другие значения, например 2 или 4).
  • Добавлена консольная команда clear_all_goals_permanently, которая безвозвратно удаляет все текущие и будущие цели.
  • Все устаревшие цели теперь удаляются после загрузки игры.
  • Улучшено поведение автоматической эвакуации застрявших машин.
  • Исправлены грузовики, которые никогда не помечали экскаваторы недостижимыми, если до этого ни разу не простаивали.
  • Улучшено отображение покрытий и маркировки: убраны артефакты, швы и размытость.
  • Машины теперь корректно едут по специальным покрытиям, а не по ландшафту под ними.
  • Исправлено отображение горки сыпучего материала на перегруженных грузовиках.
  • Плоскость отсечения тумана отодвинута, чтобы исправить отображение тумана на видеокартах AMD.
  • Исправлены проблемы с транспортёрами, перекрывающими более 127 единиц высоты.
  • Исправлены столбики залежей, которые приходили в неправильное состояние при отключении всех столбиков.
  • Потребление электроэнергии элеваторами снижено с 4 кВт на единицу перепада высоты до 2 + 2 кВт * перепад.
  • Элеваторы теперь корректно пересчитывают внутренний буфер при отзеркаливании и больше не становятся узким местом.
  • Отзеркаливание элеваторов при наведении курсора теперь отключено, пока открыто окно свойств, чтобы избежать двойного отзеркаливания.
  • Исправлена подсветка элеватора при отзеркаливании.

v0.6.22024-04-14

  • Изменения в исследованиях
    • Плантация теперь доступна с самого начала.
    • Исследование бункеров объединено с исследованием добычи.
    • Исследование «Автопарк I» объединено с продвинутой логистикой.
    • Исследование маховика объединено с «Производством электроэнергии II».
    • Исследование «Лесозаготовительные комбайны» объединено с «Крупногабаритной техникой».
  • Изменения в целях
    • Цели больше нельзя отключить в новых играх.
    • Добавлена кнопка, сворачивающая каждую цель до одного заголовка.
    • Цели переработаны так, чтобы многие из них не блокировались разведкой на судне или торговлей.
    • Убрана цель накопить древесину и купить кирпич за древесину; вместо неё теперь требуется купить кирпич за железо.
  • Добавлен разовый обмен: покупка кирпича за железо.
  • Добавлено 11 новых символов маркировки.
  • Элеваторы теперь можно подключать напрямую к распределителям и сортировщикам.
  • Буферы и пропускная способность сортировочного завода теперь растут вместе с указами о перегрузке грузовиков.
  • Уведомление «нет топлива» больше не показывается, если машина уже едет заправляться.
  • Исправлена добыча на мировой карте, которая продолжалась после исчерпания ресурсов.
  • Исправлены грузовики, отдававшие приоритет сортировочному заводу, а не отвалам, размеченным их собственной вышкой.
  • При назначении грузовика теперь в первую очередь выбирается пустой.
  • Лесопосадочные машины теперь предпочитают сажать деревья ближе к лесохозяйственной вышке.
  • Эффект свечения (bloom) ограничен, чтобы избежать пересвеченных областей из-за слишком высокой интенсивности цвета, которая иногда возникала из-за проблем с драйверами.
  • Максимальное заглубление транспортёров в ландшафт увеличено с 0.1 до 0.2 клетки.
  • При создании поселения возвращается стоимость убранных специальных покрытий.
  • Термоканалы теперь можно достраивать в открытом приподнятом пространстве.
  • Исправлена задержка между загрузкой (или выходом из игры) и появлением экрана загрузки.
  • Исправлено то, что займы в редких случаях могли уходить в минус.
  • Убрана подсветка выбора от инструмента вырезания, которая оставалась на экране.