v0.6.2a2024-04-16

  • Mejorado el funcionamiento de la planta clasificadora de minerales para que no se atasque por un único recurso.
    • La clasificadora ya no acepta entregas que contengan productos cuyos depósitos de salida estén llenos.
    • La clasificadora seguirá clasificando otros materiales aunque algunos depósitos de salida estén llenos.
  • Añadido un nuevo argumento de línea de comandos que permite limitar el número máximo de hilos usados para la generación del terreno.
    • Puede usarse como solución alternativa cuando las partidas no se pueden cargar o se quedan atascadas en la generación del terreno.
    • Usa --terrain-gen-threads 1 en las Opciones de lanzamiento de Steam para activarlo (también puedes probar otros valores, como 2 o 4).
  • Añadido el comando de consola clear_all_goals_permanently, que permite eliminar de forma permanente todas las metas actuales y futuras.
  • Las metas obsoletas se eliminan ahora al cargar la partida.
  • Mejorado el comportamiento de la recuperación automática de vehículos atascados.
  • Corregidos los camiones que nunca marcaban las excavadoras como inalcanzables si esos camiones no habían estado inactivos antes.
  • Mejorada la representación de superficies y marcas para eliminar artefactos, costuras y desenfoque.
  • Los vehículos circulan ahora correctamente sobre las superficies personalizadas, en lugar de hacerlo sobre el terreno que hay debajo.
  • Corregida la representación del montón de material a granel en los camiones sobrecargados.
  • Retrasado el plano de recorte de la niebla para corregir su representación en las GPU de AMD.
  • Corregidos los problemas relacionados con transportes que abarcan más de 127 unidades de altura.
  • Corregidas las barras de recursos, que quedaban en mal estado cuando todas ellas estaban desactivadas.
  • Reducido el consumo de energía de los elevadores de cintas transportadoras de 4 kW por unidad de diferencia de altura a 2 + 2 kW * diferencia.
  • Los elevadores de cintas transportadoras recalculan ahora correctamente su depósito interno al voltearse, para no ser nunca un cuello de botella.
  • El volteo de los elevadores de cintas transportadoras al pasar el cursor está ahora desactivado cuando el inspector está abierto, para evitar un doble volteo.
  • Corregido el resaltado del elevador de cinta transportadora al voltearlo.

v0.6.22024-04-14

  • Cambios en la investigación
    • La granja está ahora desbloqueada desde el principio.
    • Fusionada la investigación del Silo I con la de minería.
    • Fusionada la Gestión de vehículos I con el Control logístico avanzado.
    • Fusionada la investigación del Volante de inercia con la de Producción de energía II.
    • Fusionada la investigación del Cosechador de árboles II con la de Vehículos grandes.
  • Cambios en las metas
    • Las metas ya no se pueden desactivar en las partidas nuevas.
    • Añadido un botón para contraer todas las metas en un único encabezado por cada una.
    • Rediseñadas las metas para que muchas de ellas no queden bloqueadas por la exploración con barco o el comercio.
    • Eliminada la meta de acumular madera y comprar ladrillos por madera; en su lugar hay que comprar ladrillos por hierro.
  • Añadido un comercio rápido para comprar ladrillos por hierro.
  • Añadidos 11 nuevos símbolos de marcas.
  • Los elevadores de cintas transportadoras se pueden conectar ahora directamente a equilibradores y clasificadores.
  • Los depósitos y el rendimiento de la planta clasificadora de minerales escalan ahora con los decretos de sobrecarga de camiones.
  • La notificación "sin combustible" ya no se muestra si el vehículo ya va a repostar.
  • Corregidas las minas del mapa del mundo que seguían minando cuando los recursos se agotaban.
  • Corregidos los camiones que priorizaban la planta clasificadora de minerales por encima de las zonas de descarga de su propia torre.
  • Al asignar un camión, se prioriza uno vacío.
  • Los plantadores de árboles prefieren ahora plantar árboles cerca de la torre de control forestal.
  • El efecto de bloom se ha limitado para evitar regiones sobreexpuestas causadas por valores de intensidad de color demasiado altos, que a veces aparecían por problemas de controladores.
  • Aumentada la penetración máxima de los transportes en el terreno de 0.1 a 0.2 casillas.
  • Crear un asentamiento reembolsa el coste de las superficies personalizadas eliminadas.
  • Los canales de fundición se pueden completar en espacio elevado abierto.
  • Corregido un retardo entre cargar o salir de la partida y la aparición de la pantalla de carga.
  • Corregido que los préstamos pudieran quedar en negativo en casos raros.
  • Eliminado el resaltado de selección de la herramienta de cortar que se quedaba tras de sí.