v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Español. Read the English original.
v0.8.4b
- Los módulos de descarga de las redes de trenes tienen ahora un umbral por defecto del 100% (demanda permanente) en lugar del 0%; los módulos de carga siguen en el 0%. Así las redes de trenes funcionan desde el primer momento sin configurar los deslizadores.
- El despachador de trenes desempata ahora entre trenes inactivos igual de adecuados eligiendo el más cercano a la estación de suministro.
- Las torres mineras, las torres forestales y las áreas logísticas pueden redimensionarse ahora arrastrando sus bordes.
- Mejorados y unificados los resaltados de área de las torres mineras y forestales y de las áreas logísticas; se resalta la forma entera cuando el cursor está dentro de ella.
- Mejorados los colisionadores de vías de tren, estaciones, puentes y carreteras.
- Mejorados los modelos 3D de los vagones de fluidos y de vrac para reducir el salto de niveles de detalle.
- Corregido que dos mods que usaran ambos un archivo config.json no se registraran.
- Corregido que los trenes pudieran alinearse en el módulo equivocado o no cumplir las condiciones de salida cuando se modificaba la estación durante la alineación.
- Corregido que dos trenes que necesitaran el mismo tipo de combustible en la misma estación de combustible pudieran interferir entre sí y ninguno recibiera combustible.
- Corregido que las redes de trenes pudieran ignorar trabajos de mayor prioridad en favor de otros de menor prioridad.
v0.8.4a
- El muelle de carga y los módulos de estación muestran ahora los productos de entrada y salida, y la búsqueda de productos incluye ahora los trenes.
- Reintroducido el tiempo de espera de los trenes de red, basado ahora en la inactividad de las transferencias y no en el tiempo total en la estación, con una notificación cuando se obliga a un tren a partir.
- La herramienta de inspección del terreno ya no redondea los tamaños de casilla.
- Corregido que la física del terreno se detuviera en las casillas afectadas por la carga de un guardado de recuperación.
- Corregido que la física y la perturbación del terreno no se recuperaran por completo tras cargar un guardado de recuperación.
- Corregido que las referencias de configuración quedaran obsoletas tras guardar y cargar, lo que podía aplicar cambios de dificultad o sobrescrituras de mods a copias caducadas.
- Corregidos los avisos prematuros de la torre apiladora.
- Corregido que las rampas pudieran construirse perpendiculares a los puertos de inicio cuando la evitación de puertos estaba activada, impidiendo el uso del puerto.
- Corregido el equilibrado entre estaciones invertidas.
- Corregida la dirección inicial inestable de las tuberías cuando el primer segmento habría sido vertical.
- Corregido que el inspector de terreno no mostrara las capas situadas bajo el lecho rocoso intermedio.
- Corregido un error cuando los trenes salían de una estación que exigía reservar secciones críticas por delante.
- Corregida la notificación de «no se puede trazar ruta» que aparecía brevemente en las estaciones de inversión.
- Corregidos errores y cargas incompletas causados por pilares y postes de vía huérfanos.
- Corregido que los ténderes no funcionaran correctamente en marcha atrás.
- Corregido que la información de cancelación de trabajo mostrara un producto obsoleto del tren anterior.
- Corregida una fuga de memoria que impedía al juego liberar memoria tras volver al menú principal.
v0.8.4
Nueva función: sistema de guardado de recuperación
- Añadido un nuevo formato de guardado pensado como último recurso para migrar partidas cuando un guardado normal no puede cargarse por cambios importantes de versión o incompatibilidades de mods.
- Cualquier mod o DLC puede descargarse o ignorarse al cargar un guardado de recuperación.
- El guardado de recuperación puede crearse con el comando 'export_recovery_save' y cargarse desde la interfaz estándar de cargar partida.
- Se incluyen el terreno, los árboles, todas las entidades estáticas, las cintas y tuberías junto con sus productos, el contenido de los almacenes, los vehículos, los trenes, las líneas y redes ferroviarias, el árbol de investigación, el estado del mapa del mundo, los contratos y las estadísticas globales de productos.
- Tras la carga, una ventana de resumen enumera lo que se ha cargado correctamente y qué identificadores de prototipo han fallado.
- No se conservan: el estado de procesamiento de las máquinas, los trabajos de vehículos y trenes, el estado de barcos y flotas, las flotas enemigas del mapa del mundo, las reparaciones y mejoras en curso, las estadísticas por máquina, los árboles cosechados parcialmente, las rocas, los objetivos, los mensajes y la posición de la cámara.
- Un guardado de recuperación debe verse como una base sobre la que reconstruir, no como una continuación perfecta de tu partida.
- Un guardado de recuperación debe crearse a partir de una partida que todavía pueda cargarse. Esta función no restaura por arte de magia partidas ya incompatibles.
- Los guardados de recuperación no se sincronizan con Steam Cloud.
Nueva función: inspector de terreno
- Añadida una herramienta de inspección del terreno que muestra una sección vertical del suelo bajo el cursor, con barras coloreadas por capa, iconos de producto y etiquetas de altura.
- Se activa desde la superposición de recursos (L) o directamente con Mayús+L.
- Incluye una línea del nivel del agua, un indicador de océano y curvas de nivel que ayudan a interpretar la elevación.
- Mantén Mayús mientras inspeccionas para pasar a una vista detallada que siempre abarca 20 casillas bajo la superficie.
Rendimiento
- Mejoras de rendimiento de simulación y renderizado que se traducen en una ganancia general del 5-20% de FPS (según el tamaño de la partida y el hardware).
- Optimizada la sincronización de estado de vehículos, transportes, animaciones, partículas, emisiones de máquinas, productos, iconos de entidad, depósitos de trenes y grupos de sonido de entidades.
- Optimizada la representación de las superposiciones de vías, los cultivos de las granjas y los transportes en modo plano.
- Eliminadas múltiples fuentes de tirones, incluidos el equilibrado de camiones y los efectos de partículas en almacenes y estaciones de tren.
Otros cambios
- Mantén Ctrl y gira la rueda del ratón para alternar entre almacenes T2 y T3 durante la colocación.
- Los guardados automáticos muestran ahora un icono de reloj en su fila para mayor claridad visual.
- Añadido un desplegable de «Sustitución visual del clima» al editor de travelling para que las grabaciones a cámara rápida puedan usar un cielo constante sin alterar la simulación. La sustitución es puramente visual.
- La velocidad de juego se restaura ahora al salir del modo de reproducción, en lugar de al final natural de la reproducción.
- Añadida una opción de «ocultar el cursor al reproducir» al editor de travelling.
- Añadido el argumento de inicio '--launch-last-game' para saltarse el menú principal y cargar la partida más reciente.
- Añadido el argumento de inicio '--exec-command <step> <cmd>' para programar comandos de consola que se ejecuten tras un número determinado de pasos de simulación después de la inicialización de la partida (pueden pasarse varios --exec-command).
- Añadido soporte de argumentos con nombre al analizador de la consola (por ejemplo, 'cmd arg1 name:value'), lo que simplifica mucho los comandos con varios argumentos opcionales. Se conservan los valores entrecomillados y las rutas de Windows.
- La receta de oblea de zafiro está ahora condicionada a la investigación Electrónica IV.
- Editor de mapas: las imágenes de vista previa de los mapas publicados están ahora limitadas a 10 para evitar archivos de mapa excesivamente grandes.
- Desactivado el bocinazo de los trenes en los pasos a nivel (el ruido resultaba abrumador en partidas grandes).
Arreglos
- Corregidos errores del sistema de archivos en CrossOver (Mac) que causaban problemas con las partidas guardadas.
- Corregido que la bonificación de investigación del asentamiento pudiera desbordarse con más de 400k habitantes.
- Corregido que una casilla de vivienda o decoración del asentamiento pudiera volverse permanentemente indestructible por un contador obsoleto de módulos adjuntos.
- Corregido que las casillas de decoración del asentamiento pudieran moverse a posiciones fuera de la cuadrícula mediante la sustitución in situ, provocando errores al eliminarlas después.
- Corregidas las incoherencias del estado de investigación al cargar, que causaban una avalancha de errores y podían incrementar una investigación terminada por encima de su nivel máximo.
- Corregido el color de emisión incorrecto en ciertas entidades (multimalla y semiinstanciadas) justo después de cargar una partida.
- Corregido que sustituir un tren por otro con menos vagones pudiera eliminar la carga de los vagones delanteros cuando los vagones retirados eran de un tipo incompatible (ahora la carga se recupera al fondo de redistribución).
- Corregido que los trenes recién construidos o reasignados no adoptaran el color de locomotora de su línea o red hasta que se reeditaba el ajuste de color.
- Corregido que una locomotora con vagones a ambos lados viera anulada a cero su penalización por empuje.
- Corregido que añadir a un horario una estación en construcción pudiera provocar un error tras guardar y cargar.
- Corregidas las vibraciones de los transportes que podían producirse al reconstruir máquinas cercanas.
- Corregido que una máquina con dos recetas que producen el mismo producto pudiera atascarse con el búfer muy lleno cuando este tenía espacio para la receta pequeña pero no para la grande.
- Corregido que el almacenamiento térmico pudiera quedarse justo por debajo de su capacidad (por ejemplo, 59988/60000) y no activara nunca su alerta del 100%.
- Corregido que el clasificador de minerales pudiera mostrar montones de productos incorrectos al superarse el límite de texturas.
- Corregido que los cohetes en tránsito aparecieran en la búsqueda global.
- Corregido que los trenes de red pudieran salir parcialmente cargados cuando el suministro estaba limitado; ahora el tren espera mientras un almacén accesible siga conteniendo la carga que reservó.
- Corregida la aparición de buques de carga fantasma tras la mejora de un depósito.
- Corregido que los camiones de la torre minera entregaran a almacenes no asignados desde el ramal de clasificación.
- Corregido que las animaciones en bucle de la Granja IV y del reactor nuclear no se reanudaran tras desactivarlas y volver a activarlas.
- Corregida una fuga de memoria en la representación de los cultivos y un fallo visual por el que la sequedad de los cultivos nuevos no se interpolaba correctamente.
- Corregida la falta de iluminación de emisión en el Laboratorio IV y reducida la intensidad de emisión de los laboratorios por coherencia.
- Corregido que las notificaciones añadidas y eliminadas en el mismo tick pudieran quedarse bloqueadas para siempre.