v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Deutsch. Read the English original.
v0.8.4b
- Entlademodule im Bahnnetz haben nun standardmäßig einen Schwellenwert von 100% (immer Bedarf) statt 0%; Lademodule bleiben bei 0%. Dadurch funktionieren Bahnnetze ohne Konfiguration der Schieberegler direkt nach dem Aufsetzen.
- Die Zugdisposition entscheidet bei gleichwertigen untätigen Zügen nun zugunsten desjenigen, der dem Versorgungsbahnhof am nächsten ist.
- Bergbautürme, Forsttürme und Logistikzonen können nun durch Ziehen ihrer Ränder in der Größe verändert werden.
- Gebietshervorhebungen für Bergbau-/Forsttürme und Logistikzonen verbessert und vereinheitlicht; die gesamte Form wird hervorgehoben, wenn sich der Mauszeiger darin befindet.
- Kollisionskörper für Bahngleise, Bahnhöfe, Brücken und Straßen verbessert.
- 3D-Modelle der Flüssigkeits- und Schüttgutwaggons verbessert, um LOD-Aufpoppen zu reduzieren.
- Korrigiert, dass sich zwei Mods, die beide eine config.json verwenden, nicht registrieren ließen.
- Korrigiert, dass Züge am falschen Modul ausrichten oder Abfahrtsbedingungen nicht erfüllen konnten, wenn der Bahnhof während der Ausrichtung geändert wurde.
- Korrigiert, dass sich zwei Züge, die an derselben Tankstelle denselben Kraftstofftyp benötigten, gegenseitig behinderten und keiner Kraftstoff erhielt.
- Korrigiert, dass Bahnnetze Aufträge mit höherer Priorität zugunsten solcher mit niedrigerer ignorieren konnten.
v0.8.4a
- Frachtdepot und Bahnhofsmodule zeigen nun Ein- und Ausgabeprodukte, und die Produktsuche schließt nun Züge ein.
- Netzwerk-Zeitüberschreitung für Züge wieder eingeführt, nun basierend auf Übertragungsinaktivität statt auf der Gesamtzeit im Bahnhof, mit einer Benachrichtigung, wenn ein Zug zur Abfahrt gezwungen wird.
- Das Geländeinspektor-Werkzeug rundet Kachelgrößen nicht mehr.
- Korrigiert, dass die Geländephysik auf Kacheln stoppte, die vom Laden eines Wiederherstellungsspielstands berührt wurden.
- Korrigiert, dass sich Geländephysik und -störung nach dem Laden eines Wiederherstellungsspielstands nicht vollständig erholten.
- Korrigiert, dass Konfigurationsreferenzen nach Speichern/Laden veralteten, wodurch Schwierigkeitsänderungen oder Mod-Überschreibungen auf veraltete Kopien angewendet werden konnten.
- Verfrühte Warnungen des Absetzerturms korrigiert.
- Korrigiert, dass Rampen bei aktivierter Portvermeidung senkrecht zu Startports gebaut werden konnten, was die Nutzung des Ports verhinderte.
- Ausgleich zwischen gespiegelten Bahnhöfen korrigiert.
- Instabile Startrichtung von Rohrleitungen korrigiert, wenn das erste Segment senkrecht verlaufen würde.
- Korrigiert, dass der Geländeinspektor keine Schichten unterhalb von zwischenliegendem Grundgestein anzeigte.
- Fehler behoben, wenn Züge aus einem Bahnhof ausfuhren, der eine Reservierung kritischer Abschnitte an der Spitze erforderte.
- Korrigiert, dass die Benachrichtigung "kein Weg" an Kopfbahnhöfen kurz erschien.
- Fehler und unvollständige Ladevorgänge durch verwaiste Gleisstützen und -masten behoben.
- Korrigiert, dass Tender beim Rückwärtsfahren nicht korrekt funktionierten.
- Korrigiert, dass der Tooltip zum Auftragsabbruch ein veraltetes Produkt des vorherigen Zuges zeigte.
- Speicherleck behoben, das verhinderte, dass das Spiel nach der Rückkehr ins Hauptmenü Speicher freigab.
v0.8.4
Neues Feature: Wiederherstellungsspielstände
- Ein neues Speicherformat hinzugefügt, gedacht als letztes Mittel zur Migration von Spielen, wenn ein normaler Spielstand wegen größerer Versionsänderungen oder Mod-Inkompatibilitäten nicht geladen werden kann.
- Beim Laden eines Wiederherstellungsspielstands kann jede Mod oder jedes DLC entladen/ignoriert werden.
- Ein Wiederherstellungsspielstand kann über den Befehl 'export_recovery_save' erstellt und über die normale Spielstand-laden-Oberfläche geladen werden.
- Abgedeckt sind Gelände, Bäume, alle statischen Objekte, Förderbänder/Rohrleitungen einschließlich der Produkte, Lagerinhalte, Fahrzeuge, Züge, Zuglinien und Bahnnetze, der Forschungsbaum, der Zustand der Weltkarte, Verträge und die globale Produktstatistik.
- Nach dem Laden listet ein Übersichtsfenster auf, was erfolgreich geladen wurde und welche Proto-IDs nicht geladen werden konnten.
- Nicht erhalten bleiben: der Verarbeitungszustand von Maschinen, Fahrzeug- und Zugaufträge, Schiffs- und Flottenzustand, feindliche Flotten auf der Weltkarte, laufende Reparaturen und Verbesserungen, Statistiken einzelner Maschinen, teilweise abgeerntete Bäume, Felsen, Ziele, Nachrichten und die Kameraposition.
- Ein Wiederherstellungsspielstand sollte als Grundlage zum Wiederaufbau verstanden werden, nicht als nahtlose Fortsetzung des Spiels.
- Ein Wiederherstellungsspielstand muss aus einem Spielstand erstellt werden, der sich noch laden lässt. Diese Funktion stellt bereits inkompatible Spielstände nicht auf magische Weise wieder her.
- Wiederherstellungsspielstände werden nicht mit der Steam Cloud synchronisiert.
Neues Feature: Geländeinspektor
- Ein Geländeinspektor-Werkzeug hinzugefügt, das einen senkrechten Querschnitt des Bodens unter dem Mauszeiger zeigt, mit nach Schicht eingefärbten Balken, Produktsymbolen und Höhenangaben.
- Aktivierbar über die Ressourcenanzeige (L) oder direkt mit Umschalt+L.
- Enthält eine Wasserstandslinie, eine Ozeananzeige und Höhenlinien, die das Ablesen der Höhe erleichtern.
- Halte Umschalt während des Inspizierens gedrückt, um in eine Detailansicht zu wechseln, die stets 20 Kacheln unter die Oberfläche reicht.
Leistung
- Verbesserungen bei Simulations- und Darstellungsleistung mit insgesamt 5-20% FPS-Gewinn (abhängig von Spielstandgröße und Hardware).
- Zustandssynchronisierung optimiert für Fahrzeuge, Förderstrecken, Animationen, Partikel, Maschinenemissionen, Produkte, Objektsymbole, Zugdepots und Objekt-Klanggruppen.
- Darstellung von Gleisanzeigen, Feldfrüchten und Blaupausen-Förderstrecken optimiert.
- Mehrere Ursachen für Ruckeln beseitigt, darunter der Lastwagenausgleich sowie Partikeleffekte an Lagern und Bahnhöfen.
Weitere Änderungen
- Halte Strg gedrückt und scrolle mit dem Mausrad, um während der Platzierung zwischen T2- und T3-Lagern zu wechseln.
- Automatische Spielstände zeigen zur besseren Übersicht nun ein Uhrensymbol in der Spielstandzeile.
- Ein Auswahlmenü "Visuelle Wetterüberschreibung" wurde dem Dolly-Track-Editor hinzugefügt, damit Zeitrafferaufnahmen ein konstantes Himmelsbild verwenden können, ohne die Simulation zu stören. Die Überschreibung ist rein visuell.
- Die Spielgeschwindigkeit wird nun beim Verlassen des Wiedergabemodus wiederhergestellt statt erst am natürlichen Ende der Wiedergabe.
- Eine Option "Mauszeiger bei Wiedergabe ausblenden" wurde dem Dolly-Editor hinzugefügt.
- Startargument '--launch-last-game' hinzugefügt, um das Hauptmenü zu überspringen und den neuesten Spielstand zu laden.
- Startargument '--exec-command <step> <cmd>' hinzugefügt, um Konsolenbefehle nach einer angegebenen Anzahl von Simulationsschritten nach der Spielinitialisierung auszuführen (es können mehrere --exec-command übergeben werden).
- Unterstützung für benannte Argumente im Konsolenparser hinzugefügt (z. B. 'cmd arg1 name:value'), was Befehle mit mehreren optionalen Argumenten stark vereinfacht. Zitierte Werte und Windows-Pfade bleiben erhalten.
- Das Rezept für Saphirwafer ist nun hinter der Forschung Elektronik IV freizuschalten.
- Karteneditor: Vorschaubilder veröffentlichter Karten sind nun auf 10 begrenzt, um übermäßig große Kartendateien zu verhindern.
- Zughupen an Bahnübergängen deaktiviert (der Lärm wurde in großen Spielständen erdrückend).
Fehlerbehebungen
- Dateisystemfehler unter CrossOver (Mac) behoben, die Probleme mit Spielständen verursachten.
- Korrigiert, dass der Forschungsbonus der Siedlung bei mehr als 400k Einwohnern überlaufen konnte.
- Korrigiert, dass ein Wohn- oder Dekorationsfeld einer Siedlung durch einen veralteten Zähler angehängter Module dauerhaft unlöschbar werden konnte.
- Korrigiert, dass Dekorationsfelder einer Siedlung durch Ersetzen an Ort und Stelle auf rasterfremde Positionen verschoben werden konnten, was beim späteren Entfernen zu Fehlern führte.
- Inkonsistenzen im Forschungszustand beim Laden behoben, die Fehlermeldungen in Serie verursachten und eine abgeschlossene Forschung über ihre Höchststufe hinaus erhöhen konnten.
- Falsche Emissionsfarbe bei bestimmten Objekten (Multi-Mesh und halb-instanziiert) direkt nach dem Laden eines Spielstands behoben.
- Korrigiert, dass das Ersetzen eines Zuges durch weniger Waggons Fracht aus den führenden Waggons löschen konnte, wenn die entfernten Waggons von einem unpassenden Typ waren (die Fracht wird nun in den Umverteilungspool übernommen).
- Korrigiert, dass neu gebaute oder neu zugewiesene Züge ihre Linien- oder Netzlokomotivfarbe erst übernahmen, wenn die Farbeinstellung erneut bearbeitet wurde.
- Korrigiert, dass bei einer Lokomotive mit Waggons auf beiden Seiten der Schubmalus auf null gesetzt wurde.
- Korrigiert, dass das Hinzufügen eines im Bau befindlichen Bahnhofs zu einem Fahrplan nach Speichern/Laden einen Fehler verursachen konnte.
- Zittern von Förderstrecken behoben, das beim Neubau naher Maschinen auftreten konnte.
- Korrigiert, dass eine Maschine mit zwei Rezepten, die dasselbe Produkt herstellen, bei hoher Füllung stocken konnte, wenn der Ausgabepuffer nur für das kleinere, nicht aber für das größere Rezept Platz bot.
- Korrigiert, dass der Wärmespeicher knapp unter der Kapazität hängen bleiben konnte (z. B. 59988/60000) und seinen 100%-Alarm nie auslöste.
- Korrigiert, dass die Erzsortieranlage bei Überschreitung des Texturlimits falsche Produkthaufen anzeigen konnte.
- Korrigiert, dass gerade transportierte Raketen in der globalen Suche auftauchten.
- Korrigiert, dass Netzwerkzüge teilbeladen abfahren konnten, wenn die Versorgung stockte; der Zug wartet nun, solange erreichbare Lager noch die von ihm reservierte Fracht enthalten.
- Korrigiert, dass nach einer Depotverbesserung Geisterfrachtschiffe erschienen.
- Korrigiert, dass Lastwagen des Bergbauturms aus dem Sortierzweig an nicht zugewiesene Lager lieferten.
- Korrigiert, dass Endlosanimationen an Farm IV und am Kernreaktor nach dem Deaktivieren und erneuten Aktivieren nicht wieder anliefen.
- Speicherleck bei der Darstellung von Feldfrüchten sowie einen visuellen Fehler behoben, bei dem die Trockenheit neuer Feldfrüchte nicht korrekt interpoliert wurde.
- Fehlende Emissionsbeleuchtung an Labor IV behoben und die Emissionsintensität der Labore aus Konsistenzgründen verringert.
- Korrigiert, dass Benachrichtigungen, die im selben Tick hinzugefügt und entfernt wurden, für immer hängen bleiben konnten.