v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Português brasileiro. Read the English original.
v0.8.4b
- Os módulos de descarga das redes de trem agora têm limite padrão de 100% (demanda constante) em vez de 0%; os módulos de carga continuam em 0%. Assim as redes de trem funcionam de imediato, sem configurar os controles deslizantes.
- O despachante de trens agora desempata entre trens ociosos igualmente adequados escolhendo o mais próximo da estação de suprimento.
- Torres de mineração, torres florestais e áreas logísticas agora podem ser redimensionadas arrastando suas bordas.
- Melhorados e padronizados os destaques de área das torres de mineração e florestais e das áreas logísticas; a forma inteira é destacada quando o cursor está dentro dela.
- Melhorados os colisores de trilhos de trem, estações, pontes e estradas.
- Melhorados os modelos 3D dos vagões de fluidos e a granel para reduzir a troca brusca de níveis de detalhe.
- Corrigido o fato de que dois mods que usassem um arquivo config.json não conseguiam se registrar.
- Corrigidos os trens que podiam se alinhar no módulo errado ou não atender às condições de partida quando a estação era alterada durante o alinhamento.
- Corrigidos dois trens que, precisando do mesmo tipo de combustível no mesmo posto de combustível, podiam interferir um no outro e nenhum era abastecido.
- Corrigidas as redes de trem que podiam ignorar tarefas de prioridade mais alta em favor de outras de prioridade mais baixa.
v0.8.4a
- O depósito de carga e os módulos de estação agora mostram os produtos de entrada e saída, e a busca de produtos agora inclui os trens.
- Reintroduzido o tempo limite dos trens de rede, agora baseado na inatividade das transferências e não no tempo total na estação, com uma notificação quando um trem é forçado a partir.
- A ferramenta de inspeção do terreno não arredonda mais os tamanhos das células.
- Corrigida a física do terreno, que parava nas células afetadas pelo carregamento de um salvamento de recuperação.
- Corrigidas a física e a perturbação do terreno, que não se recuperavam totalmente após carregar um salvamento de recuperação.
- Corrigidas as referências de configuração que ficavam desatualizadas após salvar e carregar, o que podia aplicar mudanças de dificuldade ou substituições de mods a cópias ultrapassadas.
- Corrigidos os avisos prematuros da torre empilhadora.
- Corrigidas as rampas que podiam ser construídas perpendicularmente às portas de início quando a prevenção de portas estava ativada, impedindo o uso da porta.
- Corrigido o balanceamento entre estações invertidas.
- Corrigida a direção inicial instável dos dutos quando o primeiro segmento seria vertical.
- Corrigido o inspetor de terreno, que não mostrava as camadas abaixo do leito rochoso intermediário.
- Corrigido um erro quando os trens saíam de uma estação que exigia reservar seções críticas à frente.
- Corrigida a notificação de "não é possível traçar rota" que aparecia brevemente nas estações de inversão.
- Corrigidos erros e carregamentos incompletos causados por pilares e postes de trilho órfãos.
- Corrigidos os tênderes que não funcionavam corretamente em marcha à ré.
- Corrigida a dica de cancelamento de tarefa que mostrava um produto desatualizado do trem anterior.
- Corrigido um vazamento de memória que impedia o jogo de liberar memória após voltar ao menu principal.
v0.8.4
Novo recurso: sistema de salvamento de recuperação
- Adicionado um novo formato de salvamento pensado como último recurso para migrar jogos quando um salvamento normal não consegue ser carregado devido a mudanças importantes de versão ou incompatibilidades de mods.
- Qualquer mod ou DLC pode ser descarregado ou ignorado ao carregar um salvamento de recuperação.
- O salvamento de recuperação pode ser criado com o comando 'export_recovery_save' e carregado pela interface padrão de carregar jogo.
- A cobertura inclui terreno, árvores, todas as entidades estáticas, esteiras e dutos incluindo os produtos, o conteúdo dos armazenamentos, veículos, trens, linhas e redes de trem, a árvore de pesquisa, o estado do mapa do mundo, contratos e as estatísticas globais de produtos.
- Após o carregamento, uma janela de resumo lista o que foi carregado com sucesso e quais IDs de protótipo falharam.
- Não são preservados: o estado de processamento das máquinas, as tarefas de veículos e trens, o estado de navios e frotas, as frotas inimigas do mapa do mundo, os reparos e aprimoramentos em andamento, as estatísticas por máquina, as árvores parcialmente colhidas, as rochas, as metas, as mensagens e a posição da câmera.
- Um salvamento de recuperação deve ser visto como uma base para reconstruir, não como uma continuação perfeita do seu jogo.
- Um salvamento de recuperação precisa ser criado a partir de um salvamento que ainda possa ser carregado. Este recurso não restaura magicamente salvamentos já incompatíveis.
- Os salvamentos de recuperação não são sincronizados com a Steam Cloud.
Novo recurso: inspetor de terreno
- Adicionada uma ferramenta de inspeção do terreno que mostra uma seção vertical do solo sob o cursor, com barras coloridas por camada, ícones de produto e rótulos de altura.
- Ative-a pela sobreposição de recursos (L) ou diretamente com Shift+L.
- Inclui uma linha do nível da água, um indicador de oceano e curvas de nível que ajudam a ler a elevação.
- Segure Shift enquanto inspeciona para mudar para uma visão detalhada que sempre abrange 20 células abaixo da superfície.
Desempenho
- Melhorias de desempenho de simulação e renderização que resultam em um ganho geral de 5-20% de FPS (dependendo do tamanho do salvamento e do hardware).
- Otimizada a sincronização de estado de veículos, transportes, animações, partículas, emissões das máquinas, produtos, ícones de entidades, depósitos de trens e grupos de som de entidades.
- Otimizada a renderização das sobreposições de trilhos, das plantações das fazendas e dos transportes em modo planta.
- Eliminadas várias fontes de engasgos, incluindo o balanceamento de caminhões e os efeitos de partículas em armazenamentos e estações de trem.
Outras mudanças
- Segure Ctrl e gire a roda do mouse para alternar entre armazenamentos T2 e T3 durante o posicionamento.
- Os salvamentos automáticos agora mostram um ícone de relógio na linha do salvamento para maior clareza visual.
- Adicionado um menu suspenso "Substituição visual do clima" ao editor de trilho de câmera, para que gravações em timelapse possam usar um céu constante sem alterar a simulação. A substituição é puramente visual.
- A velocidade do jogo agora é restaurada ao sair do modo de reprodução, em vez de no fim natural da reprodução.
- Adicionada uma opção de "ocultar o cursor ao reproduzir" ao editor de trilho de câmera.
- Adicionado o argumento de inicialização '--launch-last-game' para pular o menu principal e carregar o salvamento mais recente.
- Adicionado o argumento de inicialização '--exec-command <step> <cmd>' para agendar comandos de console após um número determinado de passos de simulação depois da inicialização do jogo (vários --exec-command podem ser passados).
- Adicionado suporte a argumentos nomeados no analisador do console (por exemplo, 'cmd arg1 name:value'), simplificando muito os comandos com vários argumentos opcionais. Valores entre aspas e caminhos do Windows são preservados.
- A receita da pastilha de safira agora está condicionada à pesquisa Eletrônicos IV.
- Editor de mapas: as imagens de prévia dos mapas publicados agora estão limitadas a 10 para evitar arquivos de mapa excessivamente grandes.
- Desativada a buzina dos trens nas passagens de nível (o barulho estava se tornando insuportável em salvamentos grandes).
Correções
- Corrigidos erros do sistema de arquivos no CrossOver (Mac) que causavam problemas com os salvamentos.
- Corrigido o bônus de pesquisa do assentamento, que podia estourar quando havia mais de 400k habitantes.
- Corrigido o fato de que uma célula de habitação ou decoração do assentamento podia se tornar permanentemente indestrutível por causa de um contador desatualizado de módulos anexados.
- Corrigido o fato de que células de decoração do assentamento podiam ser movidas para posições fora da grade por meio da substituição no local, causando erros ao removê-las depois.
- Corrigidas as inconsistências do estado de pesquisa ao carregar, que causavam enxurradas de erros e podiam elevar uma pesquisa concluída acima de seu nível máximo.
- Corrigida a cor de emissão incorreta em certas entidades (multimalha e semi-instanciadas) logo após carregar um salvamento.
- Corrigido o fato de que substituir um trem por outro com menos vagões podia apagar a carga dos vagões dianteiros quando os vagões removidos eram de um tipo incompatível (agora a carga é recuperada para o pool de redistribuição).
- Corrigidos os trens recém-construídos ou reatribuídos que não adotavam a cor de locomotiva de sua linha ou rede até que a configuração de cor fosse editada novamente.
- Corrigida uma locomotiva com vagões dos dois lados, cuja penalidade de empurrar era zerada.
- Corrigido o fato de que adicionar uma estação em construção a um horário podia causar um erro após salvar e carregar.
- Corrigida a trepidação dos transportes que podia ocorrer quando máquinas próximas eram reconstruídas.
- Corrigida uma máquina com duas receitas que produzem o mesmo produto, que podia travar com o buffer muito cheio quando havia espaço para a receita menor mas não para a maior.
- Corrigido o armazenamento térmico, que podia ficar preso um pouco abaixo da capacidade (por exemplo, 59988/60000) e nunca disparar seu alerta de 100%.
- Corrigido o classificador de minério, que podia exibir pilhas de produtos erradas quando o limite de texturas era ultrapassado.
- Corrigidos os foguetes em transporte que apareciam na busca global.
- Corrigidos os trens de rede que podiam partir parcialmente carregados quando o suprimento estava limitado; agora o trem espera enquanto um armazenamento alcançável ainda contiver a carga que ele reservou.
- Corrigido o surgimento de navios cargueiros fantasmas após o aprimoramento de um depósito.
- Corrigidos os caminhões da torre de mineração que entregavam a armazenamentos não atribuídos a partir do ramo de classificação.
- Corrigidas as animações em laço da Fazenda IV e do reator nuclear, que não retomavam após serem desativadas e reativadas.
- Corrigidos um vazamento de memória na renderização das plantações e uma falha visual em que a secura das novas plantações não era interpolada corretamente.
- Corrigida a iluminação de emissão ausente no Laboratório IV e reduzida a intensidade de emissão dos laboratórios por coerência.
- Corrigidas as notificações adicionadas e removidas no mesmo tick, que podiam ficar presas para sempre.