v0.8.6c2026-07-27

  • Melhorados os visuais da grade de plantas para trilhos de trem e esteiras.
  • Corrigidos os transportes destruídos por inteiro por enchentes, impactos de asteroides e desmoronamentos perto de rampas; agora apenas o trecho afetado é removido.
  • Corrigido um possível travamento ao remover entidades após o impacto de um asteroide.
  • Corrigido o fato de que posicionar um transporte logo após cancelar outro posicionamento podia substituir o transporte errado.
  • Corrigido um erro de renderização ao rebaixar um transporte que carregava produtos.
  • Corrigidos os caminhões que nunca alcançavam seu objetivo quando o destino era outro veículo.
  • Corrigido um erro quando a designação de um veículo era concluída enquanto ele ainda estava a caminho.
  • Corrigido o fato de todas as estradas serem mostradas como intrafegáveis na sobreposição de trafegabilidade de estradas.
  • Corrigido um erro da torre empilhadora que podia interromper permanentemente seu funcionamento.
  • Corrigida a velocidade de simulação preditiva, que ficava temporariamente presa em 1x nos mapas novos.
  • Corrigido o vagão universal T2 a granel, que estava com a frente e a traseira invertidas, e o vagão universal T2 de unidades, que usava um material errado.
  • Corrigido o distintivo de construção do inspetor de caminhões, que às vezes mostrava um estado incorreto.
  • Corrigido um erro no inspetor do módulo de habitação do assentamento.

v0.8.6b2026-07-21

  • Corrigido um possível congelamento do jogo na renderização dos destaques e restaurado o destaque da torre ao passar o cursor sobre sua área, que havia sido desativado temporariamente por causa disso.
  • Corrigidos os destaques de transporte que podiam ficar presos ou se prender ao transporte errado logo após um aprimoramento.
  • Corrigido um erro ao dividir um transporte com rebaixamento ou substituição pendente.
  • Corrigidas as prévias de transporte que não eram removidas após o cancelamento de um posicionamento por arrasto.
  • Corrigido um ícone de pausa que ficava perdido ao demolir transportes pausados.
  • Corrigidos os pátios que aplainavam terreno próximo que não deveriam afetar.
  • As entradas de rampa não aplainam mais o terreno sob suas áreas abertas.
  • As superfícies posicionadas automaticamente agora substituem as superfícies enterradas, de modo que uma construção erguida sobre uma superfície coberta por despejo recebe sua superfície corretamente.

v0.8.6a2026-07-20

  • Melhorados os gráficos das esteiras para tornar a direção mais visível.
  • Desativado temporariamente o destaque da torre ao passar o cursor sobre sua área para evitar um congelamento ou fechamento inesperado do jogo.
  • Corrigidos os módulos de estação de trem que desapareciam ao afastar demais a câmera.
  • Corrigidas as sobreposições de trilhos que eram renderizadas incorretamente diante de estações e trilhos em modo planta.
  • Corrigido um pequeno problema visual nas prateleiras do vagão universal T2.
  • Corrigidos os veículos que saltavam ao entrar ou sair das estradas em jogos com travamentos.
  • Melhorada a detecção de seguimento entre veículos para reduzir possíveis bloqueios.

v0.8.6Update 4.2 · 2026-07-20

Novo recurso: integração com o COI Hub

  • Adicionado um gerenciador de mods que permite explorar os mods do COI Hub e instalá-los ou atualizá-los diretamente no jogo.
  • Os mapas do Hub podem ser explorados, baixados e atualizados diretamente no jogo.
  • As plantas do Hub podem ser exploradas e baixadas diretamente no jogo, pelo gerenciador de plantas.
  • No momento, nenhum desses recursos exige login ou criação de conta.

Novo recurso: rampas modulares

  • Adicionadas rampas de estrada modulares construídas com uma nova ferramenta de posicionar e arrastar.
  • As rampas modulares podem ter qualquer comprimento e altura de 1 ou 2 e, diferentemente das pontes, todos os veículos podem passar por cima delas e os veículos pequenos podem passar por baixo.
  • As rampas originais agora estão obsoletas.

Novos recursos e melhorias para trens

  • Adicionados vagões universais T1 e T2 capazes de transportar qualquer produto (unidades, granel ou fluido), com 3/4 da capacidade de um vagão dedicado.
  • Adicionadas novas peças de trilho: rampas em curva, transições de rampa e curvas em S de 2 células.
  • Os pontos de passagem agora podem restringir quais trens podem se dirigir a eles ou atravessá-los, por meio de regras configuráveis de permissão e negação, incluindo filtro por tipo de produto do vagão.
  • Os trens agora podem realizar inversões de marcha de forma autônoma em vias bidirecionais: seguir até um fim de linha, parar e sair de ré.
  • Adicionados tutoriais de redes de trem que cobrem redes, armazenamentos vinculados, regras avançadas de linha, grupos de estações e resolução de problemas.

Desempenho

  • O novo renderizador de produtos torna a própria renderização dos produtos 10-20x mais rápida, reduzindo drasticamente as chamadas de desenho e a memória. Um mapa de referência passou de 23 para 78 FPS, e os salvamentos reais também ganham sólidos 20-50% de FPS. Veja o diário do Capitão #56 para mais detalhes.
  • Otimizado o processamento da física do terreno para avalanches e mineração em larga escala, até ~9x mais rápido em cenários pesados de avalanches e mineração.
  • Otimizada a seleção de destino no cálculo de rotas dos trens nas estações, tornando o cálculo de rotas mais de 2x mais rápido em salvamentos com muitos trens.

Melhorias

  • Todos os mais de 100 modelos 3D de produtos foram refeitos com gráficos melhores.
  • Retrabalhados os gráficos da prévia de construção e das plantas: novos shaders com linhas de grade e melhor percepção de profundidade.
  • As janelas de inspetor agora lembram suas posições.
  • Os bônus do Escritório e do Escritório do Capitão agora ativam e desativam com atraso, por meio de uma carga que se enche enquanto as necessidades estão atendidas e se esvazia caso contrário, evitando ligar e desligar rapidamente.
  • Adicionado ao painel de estatísticas de produtos um detalhamento por receita, mostrando produção e consumo por receita de máquina com gráficos de barras empilhadas e percentuais de participação.
  • Adicionados os alternadores /60 por minuto às abas de estatísticas de Manutenção, Comida e Combustível.
  • O posicionamento por arrasto agora funciona com superfícies e decalques, e uma nova opção de acessibilidade "Segure a tecla para arrastar e posicionar" (desativada por padrão) só inicia o arrasto enquanto a tecla de preenchimento da grade estiver pressionada.
  • Melhorias na construção de pontes: linhas de altura e leitura do desnível para uma noção mais clara de profundidade, setas de validade e prévias mais rápidas, mais desempenho e correções de erros.
  • A busca de produtos agora abrange mais construções, incluindo o mercado de alimentos, o hospital, o Escritório do Capitão, o laboratório de pesquisa, o estaleiro, o classificador, o depósito de carga e os módulos de estação de trem.
  • A construção e a desconstrução agora obedecem às proibições de veículos da zona de destino, e não às da zona de construção, de modo que as restrições de veículos configuradas são respeitadas.
  • O estaleiro agora mostra seus buffers de armazenamento (apenas carga não vazia).
  • Os inspetores dos módulos de resíduos, biomassa e recicláveis do assentamento agora mostram a quantidade coletada no último mês.
  • O inspetor da plataforma de lançamento de foguete agora mostra sua área logística.
  • Os veículos agora mostram seu destino inalcançável mesmo quando nenhuma entidade específica é selecionada (útil para colheitadeiras de árvores).
  • O ícone de dica da entidade foi movido para a barra de título do inspetor.
  • O progresso de carregamento agora é mostrado na barra de tarefas do Windows, com um piscar ao concluir.
  • Melhorada a janela de tutoriais com uma lista de navegação por seções de cada mensagem, um botão de maximizar e um estilo aprimorado. As mensagens de tutorial agora aparecem em uma ordem consistente em todos os jogos e salvamentos.
  • Atualizado o motor de renderização para Unity 6.3.19 (os modders podem precisar atualizar).

Correções

  • Corrigidas as notificações que permaneciam para entidades destruídas.
  • Corrigido um erro ao mover a câmera com a sobreposição da área da torre aberta.
  • Corrigido um erro de reenfileiramento no cálculo de rotas dos trens que podia travá-lo em redes muito grandes com muitos trens.
  • Corrigidas as estações excluídas que ainda mostravam linhas quando um trem relatava um destino inalcançável.
  • Corrigidos os tênderes que disparavam seus próprios eventos de reabastecimento; agora são agrupados com a locomotiva para calcular um nível de combustível combinado.
  • Corrigidas as tarefas de carregamento da rede de trem que concluíam todos os alinhamentos mesmo quando já havia sido carregado o suficiente (a menos que um alinhamento seja necessário para o combustível).
  • Corrigido um problema de "último trecho" em que as tarefas de melhoria de rota de um trem ocupado o impediam de ignorar seções críticas logo antes de uma estação.
  • Corrigido o estouro do atrito do ar em trens muito longos (mais de 50 vagões).
  • Corrigidos os produtos renderizados em posições erradas nos vagões invertidos.
  • Corrigidas as estatísticas de origem dos produtos, que perdiam precisão quando pequenas quantidades eram consumidas de grandes reservas.
  • Corrigido o estouro de Fix32 nos cálculos do provedor de internet e do transformador do assentamento.
  • Corrigidos os veículos que usavam uma altura desatualizada depois que o terreno sob eles mudava por mineração, despejo ou inundação.
  • Corrigidos problemas de construção de trilhos e de custo em Unity: materiais de desconstrução contados em dobro, custo de Unity errado e comandos redundantes durante a remoção por área.
  • Corrigida a impossibilidade de continuar construindo a partir de uma extremidade de trilho inclinada a 45 graus que tivesse um pilar.
  • Corrigidos diversos erros e problemas do gerenciador de conectividade quando as capacidades de trafegabilidade dos veículos mudavam.
  • Corrigido um erro ao iniciar um posicionamento por arrasto depois que as prévias haviam sido limpas no meio do arrasto.
  • Corrigido o fato de que um clique e arrasto rápido posicionava apenas uma entidade em vez das cópias arrastadas.
  • Corrigida a renderização do vidro fosco após um redimensionamento de tela.
  • Corrigidos vários problemas de manipulação de arquivos para usuários do CrossOver (Mac): o limite máximo de salvamento automático sendo ignorado, uma exportação bem-sucedida de salvamento de recuperação relatada como falha e jogos novos indicando erroneamente que a pasta não era gravável.
  • Corrigida a aba de estatísticas de manutenção, que mostrava "+" em vez de "-" para consumo, além de vários problemas de seleção de gráficos, passagem do cursor e exibição do intervalo de anos.