v0.8.6 Update 4.2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.8.6c
- Покращено відображення сітки креслень для залізничної колії та конвеєрів.
- Виправлено повне знищення транспортерів повенями, падіннями астероїдів і обвалами поблизу рамп; тепер вилучається лише уражена ділянка.
- Виправлено можливе зависання під час видалення об'єктів після падіння астероїда.
- Виправлено те, що розміщення транспортера одразу після скасування іншого розміщення могло замінити не той транспортер.
- Виправлено помилку відтворення при зниженні рівня транспортера, який перевозив продукти.
- Виправлено вантажівки, які ніколи не досягали цілі, якщо ціллю був інший транспортний засіб.
- Виправлено помилку, коли розмітку транспортного засобу було завершено, поки він ще був у дорозі.
- Виправлено показ усіх доріг як непрохідних на накладці прохідності доріг.
- Виправлено помилку штабелювальної вежі, яка могла назавжди зупинити її роботу.
- Виправлено прогнозовану швидкість симуляції, що тимчасово застрягала на 1x на нових мапах.
- Виправлено універсальний вагон T2 для сипучих матеріалів із переплутаними передньою та задньою частинами, а також універсальний вагон T2 для штучних вантажів, що використовував неправильний матеріал.
- Виправлено значок будівництва в інспекторі вантажівок, який іноді показував хибний стан.
- Виправлено помилку в інспекторі житлового модуля поселення.
v0.8.6b
- Виправлено можливе зависання гри при відтворенні підсвічувань і відновлено підсвічування вежі при наведенні на її зону, тимчасово вимкнене через це.
- Виправлено підсвічування транспортерів, які могли зависати або чіплятися до не того транспортера одразу після модернізації.
- Виправлено помилку при поділі транспортера з відкладеним зниженням рівня або заміною.
- Виправлено попередні перегляди транспортерів, які не вилучалися після скасування розміщення перетягуванням.
- Виправлено осиротілий значок паузи при демонтажі призупинених транспортерів.
- Виправлено майданчики, що вирівнювали сусідній рельєф, на який не мали впливати.
- В'їзди на рампи більше не вирівнюють рельєф під своїми відкритими ділянками.
- Автоматично розміщені покриття тепер замінюють засипані покриття, тож будівля, зведена поверх засипаного покриття, коректно отримує своє покриття.
v0.8.6a
- Покращено графіку конвеєрів, щоб напрямок стрічки був помітнішим.
- Тимчасово вимкнено підсвічування вежі при наведенні на її зону, щоб запобігти зависанню або аварійному завершенню гри.
- Виправлено зникнення модулів залізничної станції при надто сильному віддаленні камери.
- Виправлено некоректне відтворення накладок колії поверх станцій і колій у режимі креслення.
- Виправлено незначну візуальну проблему з полицями універсального вагона T2.
- Виправлено підстрибування транспортних засобів при в'їзді на дороги та з'їзді з них у іграх із підгальмовуванням.
- Покращено визначення руху транспортних засобів один за одним, щоб зменшити ймовірність заторів.
v0.8.6
Нова функція: інтеграція з COI Hub
- Додано менеджер модів, який дозволяє переглядати моди з COI Hub і встановлювати чи оновлювати їх безпосередньо у грі.
- Мапи з Hub можна переглядати, завантажувати та оновлювати безпосередньо у грі.
- Креслення з Hub можна переглядати та завантажувати безпосередньо у грі з менеджера креслень.
- Наразі жодна з цих функцій не потребує входу в обліковий запис чи його створення.
Нова функція: модульні рампи
- Додано модульні дорожні рампи, що будуються новим інструментом розміщення з перетягуванням.
- Модульні рампи можуть мати будь-яку довжину та висоту 1 або 2, і, на відміну від мостів, по них можуть проїжджати всі транспортні засоби, а невеликі можуть проїжджати під ними.
- Попередні рампи тепер застарілі.
Нові залізничні функції та покращення
- Додано універсальні вагони T1 і T2, здатні перевозити будь-який продукт (штучний, сипучий або рідину), з 3/4 місткості спеціалізованого вагона.
- Додано нові елементи колії: рампи в повороті, переходи ухилу та S-подібні вигини завдовжки 2 клітинки.
- Точки маршруту тепер можуть обмежувати, яким поїздам дозволено до них під'їжджати чи проїжджати крізь них, за допомогою налаштовуваних правил дозволу та заборони, включно з фільтруванням за типом продукту вагона.
- Поїзди тепер можуть самостійно змінювати напрямок на двосторонній колії: доїхати до тупика, зупинитися й виїхати заднім ходом.
- Додано навчальні матеріали щодо залізничних мереж, які охоплюють мережі, пов'язані склади, розширені правила лінії, групи станцій і усунення несправностей.
Продуктивність
- Новий рендерер продуктів робить саме відтворення продуктів у 10-20x швидшим, різко скорочуючи кількість викликів малювання та витрати пам'яті. На еталонній мапі FPS зріс із 23 до 78, а реальні збереження також отримують упевнені 20-50% приросту FPS. Подробиці у щоденнику капітана #56.
- Оптимізовано обробку фізики рельєфу для лавин і масштабного видобутку, до ~9x швидше у важких сценаріях із лавинами та видобутком.
- Оптимізовано вибір цілі при пошуку шляху поїздів на станціях, завдяки чому пошук шляху понад 2x швидший на збереженнях із великою кількістю поїздів.
Покращення
- Усі понад 100 3D-моделей продуктів перероблено з кращою графікою.
- Перероблено графіку попереднього перегляду будівництва та креслень: нові шейдери з лініями сітки креслення й покращеним відчуттям глибини.
- Вікна інспекторів тепер запам'ятовують своє положення.
- Бонуси Офісної будівлі та Офісу капітана тепер вмикаються й вимикаються із затримкою через заряд, який накопичується, поки потреби задоволені, і витрачається в іншому разі, що запобігає швидким перемиканням.
- До вікна статистики продуктів додано докладну розбивку за рецептами, що показує виробництво та споживання за окремими рецептами машин зі складеними стовпчиковими діаграмами та частками у відсотках.
- Додано перемикачі /60 за хвилину на вкладки статистики «Запчастини», «Харчування» та «Паливо».
- Розміщення перетягуванням тепер працює з покриттями та наклейками, а нова опція доступності «Утримувати клавішу для розміщення перетягуванням» (типово вимкнена) починає розміщення перетягуванням лише при утримуваній клавіші заповнення сітки.
- Покращення будівництва мостів: лінії висоти та показник перепаду висот для чіткішого відчуття глибини, швидші стрілки допустимості та попередні перегляди, вища продуктивність і виправлення помилок.
- Пошук продуктів тепер охоплює більше будівель, зокрема Продовольчий ринок, Лікарню, Офіс капітана, Дослідницьку лабораторію, Верф, Сортувальник, Вантажний причал і модулі залізничних станцій.
- Будівництво та демонтаж тепер дотримуються заборон на транспорт цільової зони, а не зони будівництва, тож налаштовані обмеження на транспорт враховуються.
- Верф тепер показує свої буфери зберігання (лише непорожній вантаж).
- Інспектори модулів сміття, біомаси та вторсировини поселення тепер показують кількість, зібрану за останній місяць.
- Інспектор стартового майданчика тепер показує свою зону логістики.
- Транспортні засоби тепер показують недосяжну ціль навіть тоді, коли конкретні об'єкти не вибрано (корисно для лісозаготовчих машин).
- Значок підказки об'єкта перенесено в заголовок вікна інспектора.
- Прогрес завантаження тепер показується на панелі завдань Windows із блиманням після завершення.
- Покращено вікно навчання: додано список навігації за розділами кожного повідомлення, кнопку розгортання та оновлене оформлення. Навчальні повідомлення тепер з'являються в однаковому порядку в усіх іграх і збереженнях.
- Рушій відтворення оновлено до Unity 6.3.19 (авторам модів, можливо, доведеться їх оновити).
Виправлення
- Виправлено сповіщення, що залишалися для знищених об'єктів.
- Виправлено помилку при переміщенні камери з відкритою накладкою зони вежі.
- Виправлено помилку повторного додавання в чергу пошуку шляху поїздів, яка могла зупинити пошук шляху у дуже великих мережах із багатьма поїздами.
- Виправлено видалені станції, які продовжували показувати лінії, коли поїзд повідомляв про недосяжну ціль.
- Виправлено тендери, що спричиняли власні події заправки; тепер вони групуються з локомотивом для обчислення спільного рівня палива.
- Виправлено завдання завантаження в залізничній мережі, які завершували всі подачі, хоча вже було завантажено достатньо (крім випадків, коли подача потрібна для палива).
- Виправлено проблему «останньої ділянки», за якої завдання покращення маршруту зайнятого поїзда заважали йому ігнорувати критичні ділянки безпосередньо перед станцією.
- Виправлено переповнення опору повітря на дуже довгих поїздах (понад 50 вагонів).
- Виправлено відтворення продуктів у неправильних позиціях на розвернутих вагонах.
- Виправлено втрату точності у статистиці джерел продуктів при споживанні малих кількостей із великих запасів.
- Виправлено переповнення Fix32 в обчисленнях інтернет-провайдера та трансформатора поселення.
- Виправлено використання транспортними засобами застарілої висоти після зміни рельєфу під ними внаслідок видобутку, скидання або затоплення.
- Виправлено проблеми будівництва колії та вартості в Єдності: подвійно враховані матеріали від демонтажу, хибна вартість у Єдності та зайві команди при видаленні областю.
- Виправлено неможливість продовжити будівництво від кінця колії з ухилом 45 градусів, на якому була опора.
- Виправлено кілька помилок і проблем менеджера зв'язності при зміні можливостей прохідності транспорту.
- Виправлено помилку при початку розміщення перетягуванням після того, як попередні перегляди було очищено посеред перетягування.
- Виправлено те, що швидке клацання з перетягуванням розміщувало лише один об'єкт замість перетягнутих копій.
- Виправлено відтворення матового скла після зміни розміру екрана.
- Виправлено кілька проблем роботи з файлами для користувачів CrossOver (Mac): ігнорування ліміту автозбережень, успішний експорт відновлювального збереження, про який повідомлялося як про невдалий, і нові ігри, що помилково повідомляли про недоступність теки для запису.
- Виправлено вкладку статистики запчастин, яка показувала «+» замість «-» для споживання, а також кілька проблем із виділенням графіків, наведенням і показом діапазону років.