v0.5.3e2023-07-13

  • Традиційну китайську тепер перекладено на 100%, дякуємо всім учасникам!
  • Вантажівки більше не порушують обмежень скидання, скидаючи в сусідню розмітку.
  • Виправлено проблеми з лісозаготовчою машиною, яка за рідкісних обставин могла застрягти й не заготовляти дерева.
  • Лісозаготовча машина тепер правильно надає перевагу явно розміченим ділянкам над деревами в зонах веж лісництва.
  • Привиди транспорту більше не прозорі, щоб їх було легше побачити поруч із прозорими привидами будівель.
  • Конектори транспорту більше не можна будувати під водою.
  • На значки об'єктів тепер правильно впливає туман.
  • Значки об'єктів тепер повністю зникають на великій відстані.
  • Привиди портів більше не відкидають тінь.
  • Виправлено модель конектора для труб на прямокутних згинах донизу.
  • Збереження гри тепер надійніше в особливих випадках, як-от неможливість зберегти, коли тимчасова тека недоступна для запису.
  • Екрани збереження/завантаження гри показують розмір збереження.
  • Примітка: внутрішні зміни в ресурсах спричинили більший розмір завантаження патча.

v0.5.3d2023-07-05

  • Виправлено колір привидів будівель, що будуються, які не відрізнялися від привидів на паузі.
  • Виправлено проходження океану крізь модуль контейнеровоза.
  • Покращено обробку винятків, щоб гравець краще розумів, що пішло не так, а повідомлення про помилки тепер можна копіювати в буфер обміну для простішого звітування.
  • Виправлено неправильне прив'язування до портів під час будівництва без попереднього перегляду.
  • Покращено евристику сортування пріоритетів під час балансування буферів: вантажівки тепер точніше дотримуються заданого пріоритету завдань.
  • Покращено пошук шляху, який у деяких випадках здавався надто рано, коли ціль була недосяжна напряму, але існував «достатньо близький» пункт призначення.

v0.5.3c2023-06-23

  • Виправлено індикатор завантаженості логістики, який у деяких випадках неправильно показував завантажену логістику.
  • Зменшено необхідну глибину родючого ґрунту для ферм з 1.0 до 0.9 плитки, щоб врахувати нерівності.
  • Зменшено необхідну глибину родючого ґрунту для дерев з 1.0 до 0.5 плитки.
  • Оптимізовано індикатори потоку на трубах, що дало невеликий приріст FPS.
  • Океанські хвилі більше не проходять крізь судна.
  • Виправлено плитки перевірки ферми, які іноді відображалися неправильно.
  • Виправлено проблеми з вежами лісництва, які неправильно реєструвалися з іншими об'єктами.

v0.5.3b2023-06-21

  • Виправлено глобальну статистику для саджанців дерев, які не позначалися як спожиті лісозаготовчими машинами.
  • Виправлено випадок, коли машина могла застрягти з повним виходом.
  • Виправлено підсвічування непридатних для землеробства плиток для ферм.
  • Виправлено рендеринг лісозаготовчої машини, який іноді не працював після завантаження.
  • Виправлено сповіщення екскаваторів «немає досяжної розмітки», щоб вони не блимали, не з'являлися надто рано й не перекривалися зі сповіщенням «не вдається знайти шлях».
  • Лінії до недосяжних для екскаватора місць тепер зберігатимуться, доки транспортний засіб не почне пошук знову.
  • Виправлено проблему, через яку екскаватори, що прямували до нової розмітки, могли не почати видобуток.
  • Зменшено споживання палива екскаватором під час пошуку розмітки.

v0.5.3a2023-06-20

  • Лісова підстилка більше не може розростатися на ферми.
  • Дерева тепер можна садити, навіть якщо поверх родючого ґрунту є трохи породи.
  • Виправлено те, що зниклі транспортні засоби тепер правильно скасовують завдання заправки.
  • Виправлено проблему, яка перешкоджала видаленню розмітки вежі лісництва.
  • Транспортні засоби, поставлені на паузу через заправку, тепер правильно знімаються з паузи.
  • Виправлено рідкісний випадок смикання конвеєрів, коли на них не було продуктів.

v0.5.32023-06-22

  • Додано кеш мапи, який пришвидшує завантаження ігор більш ніж на 50%. Під час завантаження гри кеш мапи зберігається. Коли ту саму гру буде завантажено пізніше, мапу буде завантажено з кешу замість генерування.
  • Значно покращено продуктивність синхронізації стану транспорту між потоками симуляції та рендерингу. Завдяки цій зміні ми спостерігали приріст FPS на 5-10%, і ще більший, коли гру поставлено на паузу.
  • Покращено взаємодію камери з подіями миші. Наприклад, панорамування камери (права кнопка миші) більше не скасовує поточну дію, як-от будівництво будівлі.
  • Покращено пріоритетний ресурс на екскаваторах: тепер він агресивніше шукає вибраний ресурс.
  • Пресоване сміття більше не можна утилізувати на верфі.
  • Транспорт більше не можна будувати під водою.
  • Рецепт відпрацьованої пари для димової труби тепер відкривається разом зі спалюванням водню.
  • Дерева більше не можна садити поверх об'єктів або на непридатному рельєфі.
  • Виправлено раптове смикання деяких об'єктів (наприклад, транспортних засобів), коли гру ставили на паузу або знімали з неї.
  • Виправлено плаваючі бетонні плитки, які могли з'являтися в деяких випадках.
  • Виправлено те, що екскаватори іноді видиралися на скелі, коли застрягали.
  • Виправлено рідкісний випадок, коли екскаватор міг застрягти в нескінченному циклі, намагаючись видобувати недосяжну розмітку.
  • Виправлено згладжування на трубах, яке працювало неправильно.
  • Виправлено те, що рецепт у ядерному реакторі та в книзі рецептів відрізнявся.
  • Виправлено те, що вежа лісництва не очищала свої вхідні об'єкти під час знищення.
  • Виправлено лісову підстилку, яка під час відступання могла створювати непридатний для землеробства ґрунт.
  • Виправлено попередній перегляд будівель, на який не впливав туман.
  • Виправлено те, що працівники іноді не використовувалися об'єктами карти світу.
  • Виправлено деякі граничні випадки пошуку шляху для транспорту.
  • Виправлено те, що редагування лісової розмітки закривало режим планування.
  • Виправлено те, що ввімкнення режиму планування під час розміщення об'єкта скасовувало розміщення.
  • Виправлено те, що перемикання прапорця переводило фокус на поле пошуку.
  • Виправлено те, що швидке вилучення продуктів зі складу вимикало його режим очищення.
  • Виправлено відстеження віку ядерних відходів під час очищення сховища ядерних відходів.
  • Фоторежим більше не показує повторно приховані значки об'єктів.