v0.5.3
Machine-translated from English, the same text the game shows in Українська. Read the English original.
v0.5.3e
- Традиційну китайську тепер перекладено на 100%, дякуємо всім учасникам!
- Вантажівки більше не порушують обмежень скидання, скидаючи в сусідню розмітку.
- Виправлено проблеми з лісозаготовчою машиною, яка за рідкісних обставин могла застрягти й не заготовляти дерева.
- Лісозаготовча машина тепер правильно надає перевагу явно розміченим ділянкам над деревами в зонах веж лісництва.
- Привиди транспорту більше не прозорі, щоб їх було легше побачити поруч із прозорими привидами будівель.
- Конектори транспорту більше не можна будувати під водою.
- На значки об'єктів тепер правильно впливає туман.
- Значки об'єктів тепер повністю зникають на великій відстані.
- Привиди портів більше не відкидають тінь.
- Виправлено модель конектора для труб на прямокутних згинах донизу.
- Збереження гри тепер надійніше в особливих випадках, як-от неможливість зберегти, коли тимчасова тека недоступна для запису.
- Екрани збереження/завантаження гри показують розмір збереження.
- Примітка: внутрішні зміни в ресурсах спричинили більший розмір завантаження патча.
v0.5.3d
- Виправлено колір привидів будівель, що будуються, які не відрізнялися від привидів на паузі.
- Виправлено проходження океану крізь модуль контейнеровоза.
- Покращено обробку винятків, щоб гравець краще розумів, що пішло не так, а повідомлення про помилки тепер можна копіювати в буфер обміну для простішого звітування.
- Виправлено неправильне прив'язування до портів під час будівництва без попереднього перегляду.
- Покращено евристику сортування пріоритетів під час балансування буферів: вантажівки тепер точніше дотримуються заданого пріоритету завдань.
- Покращено пошук шляху, який у деяких випадках здавався надто рано, коли ціль була недосяжна напряму, але існував «достатньо близький» пункт призначення.
v0.5.3c
- Виправлено індикатор завантаженості логістики, який у деяких випадках неправильно показував завантажену логістику.
- Зменшено необхідну глибину родючого ґрунту для ферм з 1.0 до 0.9 плитки, щоб врахувати нерівності.
- Зменшено необхідну глибину родючого ґрунту для дерев з 1.0 до 0.5 плитки.
- Оптимізовано індикатори потоку на трубах, що дало невеликий приріст FPS.
- Океанські хвилі більше не проходять крізь судна.
- Виправлено плитки перевірки ферми, які іноді відображалися неправильно.
- Виправлено проблеми з вежами лісництва, які неправильно реєструвалися з іншими об'єктами.
v0.5.3b
- Виправлено глобальну статистику для саджанців дерев, які не позначалися як спожиті лісозаготовчими машинами.
- Виправлено випадок, коли машина могла застрягти з повним виходом.
- Виправлено підсвічування непридатних для землеробства плиток для ферм.
- Виправлено рендеринг лісозаготовчої машини, який іноді не працював після завантаження.
- Виправлено сповіщення екскаваторів «немає досяжної розмітки», щоб вони не блимали, не з'являлися надто рано й не перекривалися зі сповіщенням «не вдається знайти шлях».
- Лінії до недосяжних для екскаватора місць тепер зберігатимуться, доки транспортний засіб не почне пошук знову.
- Виправлено проблему, через яку екскаватори, що прямували до нової розмітки, могли не почати видобуток.
- Зменшено споживання палива екскаватором під час пошуку розмітки.
v0.5.3a
- Лісова підстилка більше не може розростатися на ферми.
- Дерева тепер можна садити, навіть якщо поверх родючого ґрунту є трохи породи.
- Виправлено те, що зниклі транспортні засоби тепер правильно скасовують завдання заправки.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала видаленню розмітки вежі лісництва.
- Транспортні засоби, поставлені на паузу через заправку, тепер правильно знімаються з паузи.
- Виправлено рідкісний випадок смикання конвеєрів, коли на них не було продуктів.
v0.5.3
- Додано кеш мапи, який пришвидшує завантаження ігор більш ніж на 50%. Під час завантаження гри кеш мапи зберігається. Коли ту саму гру буде завантажено пізніше, мапу буде завантажено з кешу замість генерування.
- Значно покращено продуктивність синхронізації стану транспорту між потоками симуляції та рендерингу. Завдяки цій зміні ми спостерігали приріст FPS на 5-10%, і ще більший, коли гру поставлено на паузу.
- Покращено взаємодію камери з подіями миші. Наприклад, панорамування камери (права кнопка миші) більше не скасовує поточну дію, як-от будівництво будівлі.
- Покращено пріоритетний ресурс на екскаваторах: тепер він агресивніше шукає вибраний ресурс.
- Пресоване сміття більше не можна утилізувати на верфі.
- Транспорт більше не можна будувати під водою.
- Рецепт відпрацьованої пари для димової труби тепер відкривається разом зі спалюванням водню.
- Дерева більше не можна садити поверх об'єктів або на непридатному рельєфі.
- Виправлено раптове смикання деяких об'єктів (наприклад, транспортних засобів), коли гру ставили на паузу або знімали з неї.
- Виправлено плаваючі бетонні плитки, які могли з'являтися в деяких випадках.
- Виправлено те, що екскаватори іноді видиралися на скелі, коли застрягали.
- Виправлено рідкісний випадок, коли екскаватор міг застрягти в нескінченному циклі, намагаючись видобувати недосяжну розмітку.
- Виправлено згладжування на трубах, яке працювало неправильно.
- Виправлено те, що рецепт у ядерному реакторі та в книзі рецептів відрізнявся.
- Виправлено те, що вежа лісництва не очищала свої вхідні об'єкти під час знищення.
- Виправлено лісову підстилку, яка під час відступання могла створювати непридатний для землеробства ґрунт.
- Виправлено попередній перегляд будівель, на який не впливав туман.
- Виправлено те, що працівники іноді не використовувалися об'єктами карти світу.
- Виправлено деякі граничні випадки пошуку шляху для транспорту.
- Виправлено те, що редагування лісової розмітки закривало режим планування.
- Виправлено те, що ввімкнення режиму планування під час розміщення об'єкта скасовувало розміщення.
- Виправлено те, що перемикання прапорця переводило фокус на поле пошуку.
- Виправлено те, що швидке вилучення продуктів зі складу вимикало його режим очищення.
- Виправлено відстеження віку ядерних відходів під час очищення сховища ядерних відходів.
- Фоторежим більше не показує повторно приховані значки об'єктів.