v0.8.4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.8.4b
- Moduły rozładunku w sieciach kolejowych mają teraz domyślny próg 100% (stałe zapotrzebowanie) zamiast 0%; moduły załadunku pozostają na 0%. Dzięki temu sieci kolejowe działają od razu, bez konfigurowania suwaków.
- Dyspozytor pociągów rozstrzyga teraz remis między równie odpowiednimi pociągami w czuwaniu, wybierając ten najbliższy stacji zaopatrzenia.
- Wieże wydobywcze, wieże kontrolne leśnictwa i strefy logistyczne można teraz zmieniać rozmiar przez przeciąganie krawędzi.
- Ulepszono i ujednolicono podświetlanie obszarów wież wydobywczych i leśnictwa oraz stref logistycznych; cały kształt podświetla się, gdy kursor znajduje się w jego wnętrzu.
- Ulepszono kolizje torów kolejowych, stacji, mostów i dróg.
- Ulepszono modele 3D wagonów-cystern i wagonów na materiały sypkie, aby ograniczyć przeskoki poziomów szczegółowości.
- Naprawiono sytuację, w której dwa mody korzystające z pliku config.json nie mogły się zarejestrować.
- Naprawiono pociągi, które mogły ustawiać się przy niewłaściwym module lub nie spełniać warunków odjazdu, gdy stacja została zmieniona w trakcie ustawiania.
- Naprawiono sytuację, w której dwa pociągi potrzebujące tego samego rodzaju paliwa na tej samej stacji paliw mogły sobie przeszkadzać i żaden nie otrzymywał paliwa.
- Naprawiono sieci kolejowe, które mogły ignorować zadania o wyższym priorytecie na rzecz zadań o niższym.
v0.8.4a
- Port towarowy i moduły stacji pokazują teraz produkty wejściowe i wyjściowe, a wyszukiwanie produktów obejmuje teraz pociągi.
- Przywrócono limit czasu pociągów sieciowych, oparty teraz na bezczynności transferów, a nie na łącznym czasie na stacji, wraz z powiadomieniem o wymuszonym odjeździe pociągu.
- Narzędzie inspektora terenu nie zaokrągla już rozmiarów kafelków.
- Naprawiono fizykę terenu, która zatrzymywała się na kafelkach objętych wczytaniem zapisu awaryjnego.
- Naprawiono fizykę i naruszenie terenu, które nie odbudowywały się w pełni po wczytaniu zapisu awaryjnego.
- Naprawiono odwołania do konfiguracji, które stawały się nieaktualne po zapisie i wczytaniu, przez co zmiany poziomu trudności lub nadpisania z modów mogły trafiać do przestarzałych kopii.
- Naprawiono przedwczesne ostrzeżenia zwałowarki.
- Naprawiono rampy, które przy włączonym omijaniu portów mogły być budowane prostopadle do portów początkowych, uniemożliwiając korzystanie z portu.
- Naprawiono równoważenie między odwróconymi stacjami.
- Naprawiono niestabilny kierunek początkowy rurociągów, gdy pierwszy segment byłby pionowy.
- Naprawiono inspektor terenu, który nie pokazywał warstw poniżej pośredniej skały macierzystej.
- Naprawiono błąd występujący, gdy pociągi odjeżdżały ze stacji wymagającej rezerwacji odcinków krytycznych na czole składu.
- Naprawiono powiadomienie „nie można wyznaczyć trasy”, które na krótko pojawiało się na stacjach czołowych.
- Naprawiono błędy i niepełne załadunki spowodowane osieroconymi filarami i słupami torów.
- Naprawiono tendry, które nie działały prawidłowo przy jeździe do tyłu.
- Naprawiono podpowiedź anulowania zadania, która pokazywała nieaktualny produkt z poprzedniego pociągu.
- Naprawiono wyciek pamięci, który uniemożliwiał grze zwolnienie pamięci po powrocie do menu głównego.
v0.8.4
Nowa funkcja: system zapisów awaryjnych
- Dodano nowy format zapisu pomyślany jako ostatnia deska ratunku przy przenoszeniu gier, gdy zwykły zapis nie może zostać wczytany z powodu dużych zmian wersji lub niezgodności modów.
- Dowolny mod lub DLC może zostać wyłączony lub zignorowany podczas wczytywania zapisu awaryjnego.
- Zapis awaryjny można utworzyć poleceniem 'export_recovery_save' i wczytać przez standardowy interfejs wczytywania gry.
- Zakres obejmuje teren, drzewa, wszystkie obiekty statyczne, przenośniki i rurociągi wraz z produktami, zawartość magazynów, pojazdy, pociągi, linie i sieci kolejowe, drzewko badań, stan mapy świata, kontrakty oraz globalne statystyki produktów.
- Po wczytaniu okno podsumowania wyświetla listę tego, co udało się wczytać, oraz identyfikatory prototypów, których nie udało się wczytać.
- Nie są zachowywane: stan przetwarzania maszyn, zadania pojazdów i pociągów, stan statków i flot, wrogie floty na mapie świata, trwające naprawy i ulepszenia, statystyki poszczególnych maszyn, częściowo wycięte drzewa, skały, cele, wiadomości i pozycja kamery.
- Zapis awaryjny należy traktować jako podstawę do odbudowy, a nie jako bezszwową kontynuację rozgrywki.
- Zapis awaryjny musi zostać utworzony z zapisu, który wciąż daje się wczytać. Ta funkcja nie przywraca w magiczny sposób zapisów, które są już niezgodne.
- Zapisy awaryjne nie są synchronizowane ze Steam Cloud.
Nowa funkcja: inspektor terenu
- Dodano narzędzie inspektora terenu, które pokazuje pionowy przekrój gruntu pod kursorem, ze słupkami pokolorowanymi według warstw, ikonami produktów i etykietami wysokości.
- Można je włączyć z nakładki zasobów (L) lub bezpośrednio skrótem Shift+L.
- Zawiera linię poziomu wody, wskaźnik oceanu i poziomice ułatwiające odczyt wysokości.
- Przytrzymaj Shift podczas inspekcji, aby przejść do widoku szczegółowego, obejmującego zawsze 20 kafelków poniżej powierzchni.
Wydajność
- Ulepszenia wydajności symulacji i renderowania dające łącznie 5-20% wzrostu FPS (w zależności od rozmiaru zapisu i sprzętu).
- Zoptymalizowano synchronizację stanu pojazdów, transportów, animacji, cząsteczek, emisji maszyn, produktów, ikon obiektów, zajezdni kolejowych i grup dźwiękowych obiektów.
- Zoptymalizowano renderowanie nakładek torów kolejowych, upraw na farmach i transportów w trybie schematu.
- Wyeliminowano kilka źródeł zacięć, w tym równoważenie ciężarówek oraz efekty cząsteczkowe przy magazynach i stacjach kolejowych.
Inne zmiany
- Przytrzymaj Ctrl i przewiń kółkiem myszy, aby podczas stawiania przełączać się między magazynami T2 i T3.
- Automatyczne zapisy pokazują teraz ikonę zegara w wierszu zapisu dla większej czytelności.
- Dodano listę rozwijaną „Wizualne nadpisanie pogody” do edytora toru kamery, aby nagrania poklatkowe mogły korzystać ze stałego wyglądu nieba bez zakłócania symulacji. Nadpisanie jest czysto wizualne.
- Prędkość gry jest teraz przywracana po wyjściu z trybu odtwarzania, a nie dopiero po naturalnym zakończeniu odtwarzania.
- Dodano opcję „ukryj kursor podczas odtwarzania” do edytora toru kamery.
- Dodano argument uruchomieniowy '--launch-last-game', pomijający menu główne i wczytujący najnowszy zapis.
- Dodano argument uruchomieniowy '--exec-command <step> <cmd>', planujący wykonanie poleceń konsoli po określonej liczbie kroków symulacji od inicjalizacji gry (można podać wiele --exec-command).
- Dodano obsługę argumentów nazwanych w parserze konsoli (np. 'cmd arg1 name:value'), co znacznie upraszcza polecenia z wieloma argumentami opcjonalnymi. Wartości w cudzysłowach i ścieżki systemu Windows są zachowywane.
- Receptura wafla szafirowego jest teraz odblokowywana badaniem Elektronika IV.
- Edytor Map: liczba obrazów podglądu publikowanych map jest teraz ograniczona do 10, aby zapobiec nadmiernie dużym plikom map.
- Wyłączono trąbienie pociągów na przejazdach kolejowych (hałas stawał się przytłaczający w dużych zapisach).
Poprawki
- Naprawiono błędy systemu plików w CrossOver (Mac), które powodowały problemy z zapisami gry.
- Naprawiono premię do badań osady, która mogła się przepełnić przy ponad 400k mieszkańców.
- Naprawiono sytuację, w której pole mieszkalne lub dekoracyjne osady mogło stać się trwale nieusuwalne z powodu nieaktualnego licznika dołączonych modułów.
- Naprawiono sytuację, w której pola dekoracyjne osady mogły zostać przesunięte poza siatkę przez zastąpienie w miejscu, co powodowało błędy przy ich późniejszym usuwaniu.
- Naprawiono niespójności stanu badań przy wczytywaniu, które powodowały lawinę błędów i mogły podnieść ukończone badanie ponad maksymalny poziom.
- Naprawiono nieprawidłowy kolor emisji na niektórych obiektach (wielosiatkowych i częściowo instancjonowanych) zaraz po wczytaniu zapisu.
- Naprawiono sytuację, w której zastąpienie pociągu składem o mniejszej liczbie wagonów mogło usunąć ładunek z czołowych wagonów, gdy usunięte wagony były niezgodnego typu (ładunek trafia teraz do puli redystrybucji).
- Naprawiono nowo zbudowane lub ponownie przypisane pociągi, które nie przejmowały koloru lokomotywy swojej linii lub sieci, dopóki ustawienie koloru nie zostało ponownie edytowane.
- Naprawiono lokomotywę z wagonami po obu stronach, której kara za pchanie była zerowana.
- Naprawiono sytuację, w której dodanie do rozkładu stacji będącej w budowie mogło powodować błąd po zapisie i wczytaniu.
- Naprawiono drgania transportów, które mogły występować przy przebudowie pobliskich maszyn.
- Naprawiono maszynę z dwiema recepturami wytwarzającymi ten sam produkt, która mogła zatrzymać się przy wysokim zapełnieniu, gdy bufor wyjściowy miał miejsce na mniejszą recepturę, ale nie na większą.
- Naprawiono magazyn ciepła, który mógł utknąć tuż poniżej pojemności (np. 59988/60000) i nigdy nie wyzwolić alertu 100%.
- Naprawiono sortownię urobku, która mogła wyświetlać niewłaściwe hałdy produktów po przekroczeniu limitu tekstur.
- Naprawiono rakiety będące w transporcie, które pojawiały się w wyszukiwaniu globalnym.
- Naprawiono pociągi sieciowe, które mogły odjeżdżać częściowo załadowane, gdy dostawy były wąskim gardłem; pociąg czeka teraz tak długo, jak osiągalny magazyn wciąż zawiera zarezerwowany przez niego ładunek.
- Naprawiono pojawianie się widmowych statków towarowych po ulepszeniu portu.
- Naprawiono ciężarówki wieży wydobywczej dostarczające do nieprzypisanych magazynów z odgałęzienia sortowania.
- Naprawiono animacje w pętli na Farmie IV i w reaktorze jądrowym, które nie wznawiały się po wyłączeniu i ponownym włączeniu.
- Naprawiono wyciek pamięci przy renderowaniu upraw oraz usterkę wizualną, w której wyschnięcie nowych upraw nie było prawidłowo interpolowane.
- Naprawiono brakujące oświetlenie emisyjne w Laboratorium IV i obniżono intensywność emisji laboratoriów dla spójności.
- Naprawiono powiadomienia dodane i usunięte w tym samym ticku, które mogły pozostać na zawsze.