v0.4.10
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
Wydajność
- Zoptymalizowano renderowanie portów (punktów podłączenia przenośników/rurociągów na budynkach) oraz ich podświetlanie, co daje 10-50% więcej FPS!
- Naprawiono spadek liczby klatek, który występował przy otwartym inspektorze transportu.
Nowe receptury
- Dodano recepturę przetwarzającą mięso na trimmingi mięsne (aby umożliwić wyrób kiełbas z mięsa).
- Dodano recepturę przetwarzającą warzywa na gaz ziemny (aby móc pozbyć się nadmiaru).
Balans
- Naprawiono recepturę kwarcu w piecu łukowym, która niepoprawnie zwracała parę wysokociśnieniową. Teraz zwraca parę niskociśnieniową (jeśli korzystasz z tej receptury, może być konieczna przeróbka fabryki).
- Zwiększono 2x przepustowość produkcji części mechanicznych z żelaza w Elektrycznej linii montażowej II.
- Nieznacznie zwiększono ilość gazu ziemnego uzyskiwanego z ziemniaków i pszenicy, aby dorównać energii uzyskiwanej ze spalania ich w postaci paszy.
- Znacznie zwiększono wydajność paszy z pszenicy.
- Nieznacznie zwiększono wydajność paszy z kukurydzy.
- Zmniejszono ilość spalin wytwarzanych w piecach obrotowych przez recepturę wodoru.
- Dodano trochę węgla na start, aby nieco przyspieszyć wczesną fazę gry.
- Ciężarówki nie zużywają już paliwa podczas szukania miejsc wysypu.
- Koparki zużywają teraz tylko 20% paliwa, czekając z ładunkiem na ciężarówki.
Interfejs, UX i QoL
- Dodano możliwość wyszukiwania w drzewku badań.
- Dodano opcję usuwania produktów z nieprzypisanych receptur maszyn (kosztuje Jedność).
- Dodano podpowiedzi do wszystkich przyborników wyjaśniające działanie poszczególnych narzędzi.
- Podglądy portów oraz możliwość rozpoczęcia transportu przez najechanie na port są teraz dostępne przez cały czas, gdy otwarte jest menu budowania.
- Dodano opcję tymczasowego ukrycia okna z ceną podczas budowania (na wypadek, gdyby zasłaniało widok).
- Odzyskiwanie pojazdów jest teraz zawsze dostępne.
- Narzędzia kopiowania domyślnie kopiują teraz również konfigurację obiektów (klawisz Ctrl wyłącza kopiowanie konfiguracji).
- Kliknięcie ikony kłódki przy zablokowanej recepturze w księdze receptur otwiera teraz odpowiedni węzeł w drzewku badań.
- Badanie modułu surowców wtórnych w osadzie zostało przeniesione do osobnego węzła za artykułami użytku domowego. Wyjaśniono teraz, że surowce wtórne pochodzą z artykułów użytku domowego.
- Zwiększono maksymalny rozmiar obszarów wież kontrolnych kopalni.
- Zwiększono maksymalny rozmiar obszarów narzędzi wyznaczania stref.
- Dodano opis do badania dużych pojazdów wyjaśniający, że szkło można też zdobyć w handlu na mapie świata.
- Naprawiono nieaktualny opis narzędzia wycinki drzew.
- Kliknięcie powiadomienia prawym przyciskiem myszy odrzuca je teraz.
- Powiadomienie jest teraz wyświetlane, gdy moduł żywności w osadzie nie ma ustawionego produktu.
- Moduł żywności w osadzie dostarcza teraz żywność nawet podczas rozbiórki.
- Bufor paliwa statku jest teraz pokazywany dopiero po naprawieniu stoczni.
- Wysypisko odpadów i spalarnia nie mają już domyślnie wyłączonej logistyki, ale też nie mają już zaznaczonych wszystkich receptur. Dzięki temu początkowy łańcuch produkcji oleju napędowego jest łatwiejszy do ustawienia, ponieważ możliwy jest transport ścieków.
- Kruszony żużel nie jest już domyślnie wysypywany.
- Zaktualizowano tłumaczenia, kataloński jest teraz przetłumaczony w 100%! Dziękujemy wszystkim, którzy przy nich pomagają!
Pozostałe poprawki
- Ciężarówki nie będą już przewozić małych ładunków podczas prac rozbiórkowych (chyba że mają wysoki priorytet).
- Zwiększono tolerancję odległości dla ciężarówek z paliwem, aby ograniczyć problemy, w których tankujące ciężarówki nie mogą dotrzeć do koparek.
- Ciężarówki będą teraz przedkładać tankowanie nad pozbycie się ładunku. Pozwoli to uniknąć sytuacji, w których stojące wywrotki zgłaszają niski poziom paliwa zamiast pojechać się zatankować.
- Naprawiono problemy z betonowymi płytami pojawiającymi się na ziemi podczas budowy obiektów, które zostały wycięte, ale nie wklejone.
- Naprawiono skrajne przypadki, w których podświetlenia portów nie pojawiały się poprawnie po otwarciu nakładki portów zaraz po postawieniu budynków.
- Naprawiono widok legendy warstw, który znajdował się w złym miejscu, zanim gracz przynajmniej raz otworzył menu obiektów.
- Naprawiono nieprawidłowe raportowanie produkcji konserwacji.
- Naprawiono edykt elektroniki użytkowej, który niepoprawnie zwiększał sprzęt AGD.
- Przecinek jest teraz obsługiwany jako separator dziesiętny w kalkulatorze.
- Porty na schematach niezbudowanych budynków są teraz również pokazywane jako schemat.