v0.8.3a2026-04-17

  • Zoptymalizowano synchronizację stanu pociągów (do 10% wzrostu FPS w grach z dużą liczbą pociągów).
  • Dodano więcej opcji przybliżania do kursora wraz z nowym ustawieniem domyślnym (sprawdź ustawienia, jeśli wolisz poprzednie zachowanie).
  • Dodano suwak tłumienia ruchu kamery.
  • Naprawiono obrót schematów, który przesuwał wielokafelkowe nawierzchnie względem kalkomanii i innych obiektów.
  • Naprawiono błędy i usterki wizualne na obiektach instancjonowanych po przełączeniu ich między stanem schematu a stanem postawionym.
  • Naprawiono błąd przy budowaniu torów kolejowych przeciągnięciem po przerwaniu wcześniejszego stawiania w połowie sekwencji.
  • Naprawiono błąd po wczytaniu niektórych zapisów z obiektami przylegającymi do oceanu.
  • Naprawiono rzadki problem, w którym niepodparty przenośnik lub rurociąg mógł zniknąć po umieszczeniu na nim łącznika.

v0.8.3Update 4.1 · 2026-04-16

Nowa funkcja: reguły przyjazdu na stację

  • Zastąpiono dawne warunki przyjazdu (czekaj, aż moduły będą puste/pełne) nowym systemem reguł dla poszczególnych produktów.
  • Każdy produkt obsługiwany przez stację ma teraz własną regułę przyjazdu z suwakiem progu procentowego.
  • System uwzględnia pociągi będące już w drodze. Nadchodzący ładunek jest wliczany, co zapobiega wysyłaniu niepotrzebnych dodatkowych pociągów.
  • Nowy przełącznik „wymagaj pełnej obsługi” dla każdego produktu gwarantuje, że pociąg zostanie wezwany tylko wtedy, gdy stacja może go w pełni obsłużyć (wystarczająca pojemność do rozładunku lub wystarczający zapas do załadunku).
  • Stacje mogą teraz filtrować przyjazdy według rodzaju paliwa, ograniczając, które lokomotywy mogą do nich podjeżdżać.
  • Istniejące zapisy są automatycznie migrowane do równoważnych reguł. Migracja jest wykonywana najlepiej jak się da, prosimy o sprawdzenie swoich konfiguracji.
  • Zmiana zachowania: pociągi bez użytecznego ładunku (np. jadące do pustej stacji załadunku) nie są już wpuszczane, co ogranicza puste przebiegi.
  • Zmiana zachowania: pociągi, które nie mogą obsłużyć żadnego produktu na stacji, automatycznie ją teraz omijają, zamiast ją zajmować. Można to wyłączyć dla każdej stacji przełącznikiem „nie omijaj”, przydatnym na stacjach czołowych, gdzie wymagana jest zmiana kierunku.
  • Zmiana zachowania: stacja nie może już jednocześnie ładować i rozładowywać tego samego produktu.

Nowa funkcja: połączone magazyny

  • Budynki magazynowe można teraz ręcznie połączyć ze stacją kolejową za pomocą nowego narzędzia przypisywania.
  • Połączone magazyny są uwzględniane w obliczeniach pojemności stacji na potrzeby reguł przyjazdu.
  • Magazyny podłączone przez porty są liczone automatycznie i nie trzeba ich łączyć ręcznie.

Nowa funkcja: sieci kolejowe

  • Sieci kolejowe to nowy, alternatywny sposób zarządzania pociągami. Zamiast ręcznie tworzyć rozkłady, przypisujesz pociągi i stacje do sieci, która sama zajmuje się ich przydzielaniem.
  • Stacje w sieci zachowują się pasywnie, podobnie jak magazyny w logistyce ciężarówek.
    • Gdy reguły przyjazdu stacji sygnalizują zapotrzebowanie (np. niski zapas do rozładunku, nadmiar do załadunku), sieć znajduje pasującą stację z podażą i wysyła pociąg w czuwaniu, aby wykonał zadanie.
  • Każda sieć ma trzy role stacji: stacje towarowe, stacje paliw i zatoki postojowe.
  • Stacjom towarowym można przypisać priorytet, aby określić, które są obsługiwane w pierwszej kolejności.
  • W pełni zgodne z nowymi regułami przyjazdu, na których sieci opierają się, ustalając, kiedy stacje potrzebują obsługi.
  • Stacje sieciowe mają teraz własne ustawienia progu i priorytetu dla każdego produktu, niezależne od ustawień linii kolejowych.

Inne funkcje i ulepszenia

  • Dodano opcję kamery „Przybliżaj do kursora”. Po włączeniu przybliżanie kółkiem myszy kieruje się w stronę kursora zamiast do środka ekranu.
  • Dodano ustawienie wyciszania dźwięku, gdy okno gry nie jest aktywne.
  • Dodano wielokrotne stawianie przez kliknięcie i przeciągnięcie dla obiektów i schematów.
    • Kliknij i przeciągnij, aby postawić obiekty wzdłuż linii, lub przytrzymaj Shift, aby wypełnić prostokątną siatkę.
    • Schematy obsługują teraz własne ustawienia nakładania się przy budowaniu przeciągnięciem, dzięki czemu nieregularne kształty mogą się ze sobą zazębiać.
  • Dodano małe billboardy z literami, cyframi i symbolami (ASCII).
  • Dodano narzędzie stawiania tekstu, które zamienia wpisany tekst w rzędy billboardów z literami, z obsługą wielu wierszy.
  • Dodano dużą odmianę billboardu COI, odblokowywaną badaniem Mieszkania III.
  • Dodano system kolorów billboardów z kolorem podstawowym i dodatkowym, gotowymi próbkami i pełnymi selektorami kolorów.
  • Znacznie ulepszono przejścia poziomów szczegółowości torów kolejowych, aby zminimalizować przeskoki obrazu przy przesuwaniu i przybliżaniu.
  • Moduły stacji obsługujące ten sam produkt równoważą teraz automatycznie swoje zapasy, dzięki czemu pociągi zawsze mogą zostać w pełni załadowane lub rozładowane, nawet między nieprzylegającymi modułami.
  • Dodano ustawienie progu tankowania dla rozkładów pociągów.
  • Dodano opcje kolorów lokomotyw. Lokomotywy można teraz kolorować niezależnie od wagonów, w trybach „taki sam jak linii”, „bez nadpisania” i „własny”.
  • Dodano warunkowe omijanie stacji w rozkładach:
    • „Omiń, jeśli ta stacja nie może przyjąć pociągu”.
    • „Omiń, jeśli następna stacja może przyjąć pociąg”.
  • Usunięto opcję „Zastosuj kolor ikony produktu” w liniach kolejowych, ponieważ dotyczyła wyłącznie cieczy.
  • Przy aktualizacji biblioteki schematów do kolejnej wersji tworzona jest automatyczna kopia zapasowa, co zapobiega utracie schematów przy powrocie do starszej wersji.
  • Zwiększono przepustowość magazynu T4, aby obsłużyć 4 rurociągi T4.
  • Drogi na mostach prawidłowo obniżają teraz koszt konserwacji pojazdów.
  • Suwaki przyjazdu linii kolejowych mają teraz osobny stopień, aby zawsze wpuszczać pociągi.
  • Rozpoczęcie nowego transportu od portu końcowego istniejącego transportu kopiuje teraz jego poziom.
  • Ciężarówki przypisane do wycinarek drzew podążają teraz łańcuchem przypisań, aby tankować na stacjach paliw przypisanych do wieży.

Zmiany zachowania pociągów

  • Przyjazdy pociągów są teraz zawsze rozdzielane między stacje w grupie, nawet bez ustawionych limitów pociągów.
  • Pociągi ustawiają się teraz przy wjeździe na stację lub punkt trasy, gdy nie ma modułów, dzięki czemu nie zajmują bloku za nimi.

Ułatwienia

  • Kropki nowości na pasku narzędzi są teraz usuwane po postawieniu obiektu w świecie.
  • Kropki nowości nie są już pokazywane w grach Sandbox uruchomionych z menu głównego.
  • Dodano suwak „Czułość przybliżania kamery” (50-200%) w ustawieniach kamery.
  • Dodano suwak „Prędkość przesuwania za pomocą klawiatury” (50-200%) w ustawieniach kamery.
  • Wiele stacji i punktów trasy można teraz przeciągnąć naraz, aby dodać je do grupy.
  • Puste moduły stacji można teraz zastąpić zwykłymi bezpośrednio.
  • Rozkład pociągu pokazuje ikony produktów przypisanych do modułów stacji.
  • Kierunek toru jest teraz pokazywany przy przeciąganiu podglądów i schematów.
  • Trasa pociągu jest teraz zawsze widoczna, nie tylko przy włączonej nakładce.
  • Linie do nieosiągalnych stacji są teraz rysowane od razu, bez konieczności klikania przycisku.
  • Stacje będące punktami trasy pokazują teraz panel linii kolejowych.
  • Rozkład pociągu pokazuje teraz ikony kierunku załadunku i rozładunku.
  • Okno linii kolejowych można teraz przypiąć.
  • Zatrzymane stacje pokazują teraz ikonę pauzy w widoku rozkładu.

Wydajność

  • Poprawiono szybkość przetwarzania naruszenia terenu 2-3x, co daje 10-25% przyspieszenia symulacji w dużych zapisach.
  • Pojazdy nie naruszają już terenu pod własnymi nawierzchniami, co ogranicza zbędne przetwarzanie naruszeń.
  • Naprawiono duże spadki FPS przy wyższych prędkościach gry (powyżej 3x), spowodowane symulacją cząsteczek w silosach na mat. sypkie.
  • Naprawiono spadki FPS spowodowane cząsteczkami silosów przy przesuwaniu kamery.
  • Naprawiono zacięcia FPS podczas deszczu, gdy gra była zatrzymana przy prędkości powyżej 3x, a kamera się poruszała.
  • Zmniejszono rozmiar instalacji gry o ~200 MB dzięki optymalizacji pakietów zasobów i współdzielonym materiałom.
  • Zoptymalizowano aktualizację symulacji pociągów, ~50% szybciej.
  • Źródła dźwięku są teraz wyłączane, gdy nic nie odtwarzają, co zmniejsza obciążenie procesora na źródło.
  • Poprawiono wydajność śledzenia celów w dużych fabrykach.

Poprawki

  • Duże fabryki nie doświadczają już wyraźnie wolniejszej odbudowy naruszonego terenu.
  • Naprawiono niektóre naruszone kafelki terenu, które po wczytaniu zapisu mogły pozostać naruszone na stałe.
  • Naprawiono cząsteczki silosów, które nie pojawiały się przy przesuwaniu kamery do odległych magazynów przy zatrzymanej grze.
  • Trasy pociągów są teraz ukrywane w trybie fotograficznym.
  • Usunięto nadmiarowe ikony barier pojazdów z węzła badań Logistyka, aby lepiej pokazać, że daje on również zwiększenie limitu pojazdów.
  • Naprawiono selektor kolorów, który nieprawidłowo przyjmował wklejone wartości zawierające znak '#'.
  • Naprawiono transporty renderujące nieprawidłowe poziomy szczegółowości produktów, gdy kamera poruszała się przy zatrzymanej grze lub bezczynnym transporcie.
  • Naprawiono pojazdy obierające za cel inne pojazdy (np. ciężarówki wycinarek drzew, pojazdy tankujące), które nie mogły podążać za nimi przez mosty.
  • Naprawiono budowę nieosiągalnych obiektów, która kończyła się niepowodzeniem przy dużej różnicy wysokości między źródłem materiałów a obiektem.
  • Naprawiono problem z wyznaczaniem trasy statków, gdy zaczynała się ona na kafelku brzegowym.
  • Naprawiono stacje paliw tankujące ciężarówki niewłaściwym rodzajem paliwa.
  • Naprawiono ciężarówki, które nie tankowały samodzielnie na stacji paliw przypisanej do ich wieży wydobywczej.
  • Naprawiono dostępność wodoru jako paliwa okrętowego bez ukończenia wymaganych badań.
  • Naprawiono windy, które w zależności od kolejności aktualizacji obiektów nie osiągały maksymalnej przepustowości.
  • Naprawiono niespójną kolejność kosztów budowy między pojazdami na olej napędowy a wodorowymi.
  • Naprawiono pojazdy, które mogły poruszać się nieprawidłowo na mostach lub w ich pobliżu.
  • Naprawiono animację dźwigu modułu jednostkowego stacji kolejowej, która pozostawała w pozycji złożonej.
  • Naprawiono ponowne pobieranie Jedności za każdym razem, gdy budynek tracił i odzyskiwał zasilanie.
  • Naprawiono pojazdy, które po anulowaniu zadania mogły utknąć na drogach lub mostach.
  • Naprawiono odwrócone billboardy COI, które czytało się od tyłu.
  • Naprawiono interfejs badań, który pokazywał nieaktualny poziom przy postępie badań powtarzanych automatycznie.
  • Naprawiono opóźnione aktualizacje wizualne terenu w niektórych częściach mapy.
  • Naprawiono przyklejanie się kamery do granic terenu przy przesuwaniu klawiaturą lub krawędzią ekranu.
  • Naprawiono zacięcia FPS przy przesuwaniu kamery podczas deszczu przy zatrzymanej grze.
  • Naprawiono nagłe pojawianie się cząsteczek silosów, zwałowarek i stacji kolejowych, gdy wracają w pole widzenia po opuszczeniu ekranu.
  • Naprawiono wysięgnik transportera rakiet, który po wczytaniu nie był pokazywany w pozycji wysuniętej.
  • Naprawiono brakujące lub migoczące cząsteczki zwałowarki podczas wysypywania.
  • Naprawiono wymianę kontraktową, która usuwała wyeksportowany ładunek, gdy moduły importu były zatrzymane.
  • Naprawiono nieprawidłowy błąd, gdy ukośny punkt trasy nakłada się na tory.
  • Naprawiono magazyn odpadów jądrowych, który nie kopiował opcji „nie wysyłaj nieaktywnych odpadów” przy kopiowaniu i wklejaniu ani w schematach.
  • Naprawiono błąd w edytorze toru kamery w Trybie fotograficznym, który mógł wystąpić przy wejściu w tryb edycji po zmianie toru.
  • Naprawiono zmianę kierunku stacji, która psuła ich konfigurację. Ustawienia są teraz zachowywane, dopóki nowa orientacja pozostaje prawidłowa.
  • Naprawiono ciężarówki, które w niektórych przypadkach ignorowały zadania o wyższym priorytecie.
  • Naprawiono pracowników modułów stacji, którzy byli przypisywani dopiero przy pierwszym załadunku lub rozładunku stacji.