v0.6.0 Update 2
Machine-translated from English, the same text the game shows in Polski. Read the English original.
v0.6.0d
- Dodano kalkomanie z literami A-Z.
- Akcje szybkiej budowy nie są już dostępne dla pomp i zajezdni.
- Naprawiono problemy z tankowaniem pojazdów, gdy usunięto ostatnią stację paliw w grze.
- Naprawiono renderowanie upraw na farmach T1. Nareszcie zobaczysz wszystkie ziemniaki!
- Naprawiono i ulepszono wybieranie oraz propagację modów.
- Naprawiono niespójne łamanie wierszy w językach innych niż angielski.
- Naprawiono listę rozwijaną, która w menu głównym powinna być zakładkami, w językach używających symboli (np. chińskim).
- Nieosiągalne cele są czyszczone przy odzyskiwaniu pojazdu. Pozwala to pominąć okres oczekiwania, a pojazd szybciej wraca do pracy.
- Pole „Nazwij zapis” jest teraz aktywne od razu po otwarciu okna zapisu gry.
v0.6.0c
- Naprawiono renderowanie krawężników na kafelkach z oznaczeniami.
- Naprawiono koparkę wodorową, która nie jechała po paliwo, gdy przypisane były wyłącznie stacje paliw z olejem napędowym obsługujące ciężarówki.
- Naprawiono koparkę wodorową, która nie tankowała ze stacji wodoru, jeśli do jej wieży przypisano wyłącznie stacje paliw z olejem napędowym.
v0.6.0b
- Dodano skrót klawiszowy odwracający kierunek transportu i windy (przypisany do skrótu odwracania obiektu, domyślnie F).
- Dodano podpowiedzi z nazwami produktów w panelu wyświetlania zasobów.
- Ulepszono lokalizację startową #1 na mapie Armagedon (dostępne tylko w nowych grach):
- Dodano małe złoże węgla bliżej lokalizacji startowej
- Dodano dodatkowe miejsce na doki towarowe i port handlowy blisko startu.
- Dodano awaryjne szeregowe generowanie terenu na wypadek niepowodzenia generowania równoległego, aby gra zawsze mogła się uruchomić.
- Ulepszono weryfikację nazwy gry, aby uniknąć potencjalnych problemów z zapisywaniem gry (np. Windows nie obsługuje nazw katalogów kończących się kropką).
- Ograniczenie do jednego produktu w sortowni urobku jest teraz poprawnie kopiowane przy użyciu narzędzia kopiowania.
- Naprawiono to, że kliknięcie „Continue” w menu głównym w celu kontynuowania gry z modami w niektórych przypadkach nie działało.
- Naprawiono to, że gry z pustą nazwą trafiały nieprawidłowo do podfolderu „Saves”.
- Naprawiono to, że trudność badań i trudność wydajności wydobycia w niektórych przypadkach nie były stosowane.
- Naprawiono to, że maszyna w rzadkich przypadkach nie wyłączała powiadomienia „wyjście pełne”.
- Naprawiono pasek wczytywania, który czasem zbyt ochoczo osiągał 100%.
- Naprawiono artefakty renderowania oznaczeń na własnych nawierzchniach.
v0.6.0a
- Zaktualizowano łatwe i średnie lokalizacje startowe na niektórych mapach, aby zapewnić jeszcze więcej miejsca na porty handlowe i doki towarowe przy wybrzeżu (dostępne tylko w nowych grach).
- Lokalizacja startowa 2# na mapie Armagedon ma teraz bliżej do początkowej ropy naftowej (dostępne tylko w nowych grach).
- Edytor Map poprawnie sprawdza teraz wszystkie lokalizacje startowe przy publikacji, nawet jeśli zostały unieważnione po ich umieszczeniu.
- Naprawiono rzadkie przypadki przepełnienia liczb stałoprzecinkowych i dzielenia przez zero.
- Naprawiono rzadki wyjątek przy kliknięciu przycisku potwierdzenia.
v0.6.0
Zgodność
- Zapisy z Aktualizacji 1 są w pełni zgodne, a wszystkie nowe funkcje są dostępne w starych zapisach.
- Aby skorzystać ze zaktualizowanych map i ulepszonego generowania terenu, trzeba rozpocząć nową grę.
Muzyka
- Dodano 8 nowych utworów do ścieżki dźwiękowej, co daje łącznie 34 minuty unikalnej muzyki w grze.
Edytor Map i generowanie terenu
- W pełni funkcjonalny Edytor Map, który pozwala edytować mapy jako zestaw ręcznie skonfigurowanych, proceduralnie generowanych elementów.
- Edytor Map oferuje szerokie możliwości konfiguracji: od prostego sterowania kształtami i ustawiania parametrów po zmianę sposobu łączenia funkcji szumu 2D generujących elementy terenu.
- Nowa reprezentacja map zapewnia maksymalną zgodność z przyszłymi wersjami gry.
- Zwiększono maksymalny rozmiar mapy do 17 mln kafelków, czyli 4x więcej niż największa dotychczasowa mapa.
- Nowe mapy mogą zawierać więcej niż jedną lokalizację startową.
- Ulepszono proces generowania map, umożliwiając zrównoleglenie wszystkich etapów generowania, co skraca czas wczytywania gry.
- Nowa symulacja erozji wodnej sprawia, że teren (zwłaszcza góry i klify) wygląda bardziej realistycznie.
- Proceduralnie generowane elementy, takie jak pasma górskie, można teraz konfigurować jako wielokąty, a nie tylko jako linie.
Mapy
- Wszystkie istniejące mapy zostały odtworzone i ulepszone, a każda z nich zawiera nowe lokalizacje startowe na kolejne rozgrywki.
- Dodano nową mapę o nazwie Armagedon: to największa mapa w grze z 4 lokalizacjami startowymi, z których każda oferuje inny poziom trudności.
Centrum Społeczności
- Utworzono i uruchomiono centrum społeczności do udostępniania schematów, map i modów: https://hub.coigame.com/
- Centrum oferuje lepszą integrację z grą (w porównaniu z innymi zewnętrznymi serwisami), na przykład sprawdzanie poprawności kodów schematów czy wyświetlanie zawartości przesłanych map.
Własne nawierzchnie i oznaczenia
- Nawierzchnie takie jak beton można teraz ręcznie umieszczać na ziemi.
- Dostępnych jest 10 nawierzchni: 2 rodzaje betonu, 4 rodzaje metalu, 2 rodzaje piaskowca, cegła i bruk
- Ekskluzywna złota nawierzchnia jest dostępna w Supporters Edition (dziękujemy wszystkim za hojne wsparcie!).
- Wszystkie nawierzchnie mają teraz krawężniki na swoich granicach.
- Na wszystkich nawierzchniach można malować oznaczenia, takie jak linie, pasy, strzałki, cyfry i inne elementy dekoracyjne. Do wyboru jest ponad 70 różnych oznaczeń dostępnych w 8 kolorach.
- Oznaczenia można też kopiować i wklejać oraz zapisywać w schematach
- Pojazdy jeżdżące po własnych nawierzchniach zużywają mniej konserwacji.
Ulepszone ustawienia trudności
- Konfiguracja poziomu trudności przy tworzeniu nowej gry jest teraz podzielona na dwie części: trudności i mechaniki.
- Trudności zmieniają czynniki takie jak produkcja, wydajność wydobycia i dostępność surowców.
- Mechaniki zmieniają rozgrywkę w bardziej znaczący sposób, np. to, czy pojazdy bez paliwa mają jeździć powoli, czy się zatrzymywać.
- Ustawienia gry można teraz skonfigurować tak, aby wyeliminować spirale śmierci i uczynić grę przystępniejszą dla mniej wprawnych graczy, albo tak, aby była jeszcze większym wyzwaniem dla weteranów.
- Wszystkie ustawienia poziomu trudności można teraz zmieniać w trakcie gry, jednak każda zmiana zostanie zapisana w dzienniku, a okres oczekiwania uniemożliwia zbyt częste zmienianie tych samych ustawień.
- Dostępnych jest teraz ponad 30 pojedynczych ustawień poziomu trudności.
- Nowa opcja wyłączająca śmierć z głodu, przy czym głodujący ludzie i tak nie będą pracować.
- Nowa opcja pozwalająca pojazdom bez paliwa jeździć powoli.
- Nowa opcja pozwalająca statkom pływać na Jedności, gdy nie ma dostępnego paliwa.
- Nowa opcja pozwalająca maszynom pracować przez pewien czas bez energii elektrycznej lub mocy obliczeniowej.
- Nowa opcja pozwalająca maszynom pracować powoli, gdy są zniszczone z powodu braku konserwacji.
- Nowa opcja zatrzymująca przenośniki taśmowe przy niedoborze energii.
- Nowa opcja pozwalająca pompom wodnym pracować z obniżoną przepustowością, gdy brakuje wody.
- Nowa opcja pozwalająca kopalniom na mapie świata pracować powoli bez Jedności.
- Nowa opcja pełnego zwrotu materiałów przy rozbiórce.
- Dodano mnożnik kosztu badań.
- Dodano mnożnik kosztu szybkich akcji w Jedności.
- Dodano mnożnik produkcji energii słonecznej.
- Dodano mnożnik rentowności kontraktów.
- Dodano mnożnik warunków pożyczki.
- Usunięto mnożnik produkcji energii.
Dodatkowe nowe funkcje
- Pojazdy wodorowe
- Nowa klasa pojazdów napędzanych wodorem zamiast oleju napędowego.
- Do pojazdów wodorowych należą: ciężarówki i koparki T2 oraz T3, wycinarka drzew T2, sadzarka drzew i statek towarowy.
- Więcej paliw dla statków towarowych
- Statki mogą używać zamiennie oleju napędowego lub mazutu
- Nowy statek wodorowy
- Windy transportowe
- Pionowe transporty umożliwiające pionowe przemieszczanie materiałów jednostkowych i sypkich.
- Podnoszą materiały o różnicę wysokości do 6 kafelków, zajmując 1x2 kafelka, co pozwala transportować je ponad ścianami oporowymi.
- Sortowanie urobku
- Po włączeniu ciężarówki z mieszanym materiałem z kopalni będą musiały wysypać ładunek w dedykowanej sortowni urobku, zamiast dostarczać poszczególne materiały bezpośrednio.
- Sortowanie urobku można zmieniać w nowych i istniejących grach za pomocą nowych ustawień poziomu trudności.
- Pożyczki
- Można teraz pożyczać niektóre materiały od przyjaznych osad.
- Pożyczki mogą pomóc w zażegnaniu kryzysu lub przyspieszeniu postępów.
- Narzędzie usuwania elementów terenu, które ułatwia usuwanie pni drzew, kamieni i krzaków.
Ulepszenia
- Łączniki można podwieszać na filarach, podobnie jak transporty czy złącza. Na ich szczycie można budować kolejne transporty lub łączniki, co pozwala tworzyć naprawdę wielopoziomowe sieci przenośników.
- Logistyka nie zleca już zadań dostawy, jeśli drugi odcinek trasy jest niedostępny. Rozwiązuje to problem, w którym ciężarówki były ładowane materiałem, a następnie nie mogły dostarczyć go do celu.
- Ciężarówki nie utykają już na nieosiągalnych celach; zamiast tego oznaczają je jako niedostępne. Cele, do których nie może dotrzeć wiele pojazdów, są zgłaszane powiadomieniem.
Nowy interfejs użytkownika
- Nowy interfejs użytkownika menu głównego, Edytora Map, ustawień w grze i konfiguracji trudności.
- Przebudowano ekran zapisu i wczytywania gry, aby grupował zapisy według sesji gry. Odzwierciedla to również układ na dysku, gdzie gry z jednej sesji są zorganizowane w katalogach.
- Zapobiega to również mieszaniu się autozapisów z różnych sesji.
- Mody, których nie udało się wczytać, są teraz oznaczane w interfejsie wraz z komunikatem błędu, który można skopiować.
- Ulepszono efekty dźwiękowe wielu akcji w interfejsie
Ulepszenia grafiki
- Rurociągi są teraz kolorowane zgodnie ze swoją zawartością. Zmiana koloru jest powolna i stopniowa, aby uniknąć nagłych przeskoków i obsłużyć rurociągi o mieszanej zawartości.
- Ciężarówki z cysternami są kolorowane podobnie jak rurociągi i mają ikonę produktu na burcie.
- Magazyny cieczy mają ikonę produktu na górze.
- Trzy nowe warianty drzew liściastych: brzoza, klon i dąb.
- Nowe elementy terenu: krzaki.
- Chmury rzucają teraz cienie na ziemię.
- Ulepszono efekty cząsteczkowe różnych maszyn, zwłaszcza tych emitujących ogień lub parę.
- Interakcje z terenem, takie jak wydobycie, wysyp czy osuwanie się terenu, generują teraz cząsteczki kurzu.
- Pojazdy emitują teraz dym z rur wydechowych.
- Drzewa lekko kołyszą się teraz na wietrze.
- Teren pod powierzchnią oceanu jest teraz renderowany jako mokry.
Balans
- Pojazdy i statki towarowe powodują teraz zanieczyszczenie, gdy korzystają z paliw kopalnych.
- Koszt barier dla pojazdów zmniejszono z 10 do 1 betonu.
- Koszt ścian oporowych zmniejszono z 10 do 6 betonu oraz z 4 do 2 żelaza na kafelek.
- Zwiększono wydajność i poziomy ulepszeń kamieniołomu na mapie świata
Zmiany we wczesnej fazie gry
- Opuszczona wieża radiowa jest teraz domyślnie ustawiona do recyklingu.
- Okręt flagowy nie wymaga już początkowych napraw, wymaga ich tylko dok.
- Wczesna linia montażowa wymaga teraz energii, więc produkcja energii jest odblokowana od początku, a początkowe zapasy oleju napędowego zwiększono, aby to uwzględnić.
Modowanie
- Wprowadzono znaczące zmiany w API modów, prawdopodobnie wszystkie mody będą wymagały aktualizacji i ponownej kompilacji.
- Mody są teraz wybierane na początku tworzenia nowej gry (zamiast na końcu), dzięki czemu mogą wpływać na proces konfiguracji nowej gry, np. udostępniać mapy do wyboru.
- Ulepszono obsługę konfiguracji modów, teraz wszystkie konfiguracje modów muszą dziedziczyć po interfejsie IModConfig.
Poprawki
- Transporty i łączniki odlewnicze można teraz wynosić na wysokość, ale nadal muszą pozostać płaskie.
- Naprawiono rzadkie przypadki znikania dużych obiektów pod niektórymi kątami kamery.
- Naprawiono niewielki wyciek pamięci przy wychodzeniu z gry do menu głównego.
- Rozpoczęcie budowy transportu nie wymaga już prawidłowego filaru w miejscu początkowym.
- Naprawiono produkcję zdrowia i Jedności w osadzie, gdy zbudowano więcej niż jedną osadę.