v0.6.0d2024-04-08

  • Dodano kalkomanie z literami A-Z.
  • Akcje szybkiej budowy nie są już dostępne dla pomp i zajezdni.
  • Naprawiono problemy z tankowaniem pojazdów, gdy usunięto ostatnią stację paliw w grze.
  • Naprawiono renderowanie upraw na farmach T1. Nareszcie zobaczysz wszystkie ziemniaki!
  • Naprawiono i ulepszono wybieranie oraz propagację modów.
  • Naprawiono niespójne łamanie wierszy w językach innych niż angielski.
  • Naprawiono listę rozwijaną, która w menu głównym powinna być zakładkami, w językach używających symboli (np. chińskim).
  • Nieosiągalne cele są czyszczone przy odzyskiwaniu pojazdu. Pozwala to pominąć okres oczekiwania, a pojazd szybciej wraca do pracy.
  • Pole „Nazwij zapis” jest teraz aktywne od razu po otwarciu okna zapisu gry.

v0.6.0c2024-04-07

  • Naprawiono renderowanie krawężników na kafelkach z oznaczeniami.
  • Naprawiono koparkę wodorową, która nie jechała po paliwo, gdy przypisane były wyłącznie stacje paliw z olejem napędowym obsługujące ciężarówki.
  • Naprawiono koparkę wodorową, która nie tankowała ze stacji wodoru, jeśli do jej wieży przypisano wyłącznie stacje paliw z olejem napędowym.

v0.6.0b2024-04-06

  • Dodano skrót klawiszowy odwracający kierunek transportu i windy (przypisany do skrótu odwracania obiektu, domyślnie F).
  • Dodano podpowiedzi z nazwami produktów w panelu wyświetlania zasobów.
  • Ulepszono lokalizację startową #1 na mapie Armagedon (dostępne tylko w nowych grach):
    • Dodano małe złoże węgla bliżej lokalizacji startowej
    • Dodano dodatkowe miejsce na doki towarowe i port handlowy blisko startu.
  • Dodano awaryjne szeregowe generowanie terenu na wypadek niepowodzenia generowania równoległego, aby gra zawsze mogła się uruchomić.
  • Ulepszono weryfikację nazwy gry, aby uniknąć potencjalnych problemów z zapisywaniem gry (np. Windows nie obsługuje nazw katalogów kończących się kropką).
  • Ograniczenie do jednego produktu w sortowni urobku jest teraz poprawnie kopiowane przy użyciu narzędzia kopiowania.
  • Naprawiono to, że kliknięcie „Continue” w menu głównym w celu kontynuowania gry z modami w niektórych przypadkach nie działało.
  • Naprawiono to, że gry z pustą nazwą trafiały nieprawidłowo do podfolderu „Saves”.
  • Naprawiono to, że trudność badań i trudność wydajności wydobycia w niektórych przypadkach nie były stosowane.
  • Naprawiono to, że maszyna w rzadkich przypadkach nie wyłączała powiadomienia „wyjście pełne”.
  • Naprawiono pasek wczytywania, który czasem zbyt ochoczo osiągał 100%.
  • Naprawiono artefakty renderowania oznaczeń na własnych nawierzchniach.

v0.6.0a2024-04-05

  • Zaktualizowano łatwe i średnie lokalizacje startowe na niektórych mapach, aby zapewnić jeszcze więcej miejsca na porty handlowe i doki towarowe przy wybrzeżu (dostępne tylko w nowych grach).
  • Lokalizacja startowa 2# na mapie Armagedon ma teraz bliżej do początkowej ropy naftowej (dostępne tylko w nowych grach).
  • Edytor Map poprawnie sprawdza teraz wszystkie lokalizacje startowe przy publikacji, nawet jeśli zostały unieważnione po ich umieszczeniu.
  • Naprawiono rzadkie przypadki przepełnienia liczb stałoprzecinkowych i dzielenia przez zero.
  • Naprawiono rzadki wyjątek przy kliknięciu przycisku potwierdzenia.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Zgodność

  • Zapisy z Aktualizacji 1 są w pełni zgodne, a wszystkie nowe funkcje są dostępne w starych zapisach.
  • Aby skorzystać ze zaktualizowanych map i ulepszonego generowania terenu, trzeba rozpocząć nową grę.

Muzyka

  • Dodano 8 nowych utworów do ścieżki dźwiękowej, co daje łącznie 34 minuty unikalnej muzyki w grze.

Edytor Map i generowanie terenu

  • W pełni funkcjonalny Edytor Map, który pozwala edytować mapy jako zestaw ręcznie skonfigurowanych, proceduralnie generowanych elementów.
  • Edytor Map oferuje szerokie możliwości konfiguracji: od prostego sterowania kształtami i ustawiania parametrów po zmianę sposobu łączenia funkcji szumu 2D generujących elementy terenu.
  • Nowa reprezentacja map zapewnia maksymalną zgodność z przyszłymi wersjami gry.
  • Zwiększono maksymalny rozmiar mapy do 17 mln kafelków, czyli 4x więcej niż największa dotychczasowa mapa.
  • Nowe mapy mogą zawierać więcej niż jedną lokalizację startową.
  • Ulepszono proces generowania map, umożliwiając zrównoleglenie wszystkich etapów generowania, co skraca czas wczytywania gry.
  • Nowa symulacja erozji wodnej sprawia, że teren (zwłaszcza góry i klify) wygląda bardziej realistycznie.
  • Proceduralnie generowane elementy, takie jak pasma górskie, można teraz konfigurować jako wielokąty, a nie tylko jako linie.

Mapy

  • Wszystkie istniejące mapy zostały odtworzone i ulepszone, a każda z nich zawiera nowe lokalizacje startowe na kolejne rozgrywki.
  • Dodano nową mapę o nazwie Armagedon: to największa mapa w grze z 4 lokalizacjami startowymi, z których każda oferuje inny poziom trudności.

Centrum Społeczności

  • Utworzono i uruchomiono centrum społeczności do udostępniania schematów, map i modów: https://hub.coigame.com/
  • Centrum oferuje lepszą integrację z grą (w porównaniu z innymi zewnętrznymi serwisami), na przykład sprawdzanie poprawności kodów schematów czy wyświetlanie zawartości przesłanych map.

Własne nawierzchnie i oznaczenia

  • Nawierzchnie takie jak beton można teraz ręcznie umieszczać na ziemi.
  • Dostępnych jest 10 nawierzchni: 2 rodzaje betonu, 4 rodzaje metalu, 2 rodzaje piaskowca, cegła i bruk
  • Ekskluzywna złota nawierzchnia jest dostępna w Supporters Edition (dziękujemy wszystkim za hojne wsparcie!).
  • Wszystkie nawierzchnie mają teraz krawężniki na swoich granicach.
  • Na wszystkich nawierzchniach można malować oznaczenia, takie jak linie, pasy, strzałki, cyfry i inne elementy dekoracyjne. Do wyboru jest ponad 70 różnych oznaczeń dostępnych w 8 kolorach.
  • Oznaczenia można też kopiować i wklejać oraz zapisywać w schematach
  • Pojazdy jeżdżące po własnych nawierzchniach zużywają mniej konserwacji.

Ulepszone ustawienia trudności

  • Konfiguracja poziomu trudności przy tworzeniu nowej gry jest teraz podzielona na dwie części: trudności i mechaniki.
  • Trudności zmieniają czynniki takie jak produkcja, wydajność wydobycia i dostępność surowców.
  • Mechaniki zmieniają rozgrywkę w bardziej znaczący sposób, np. to, czy pojazdy bez paliwa mają jeździć powoli, czy się zatrzymywać.
  • Ustawienia gry można teraz skonfigurować tak, aby wyeliminować spirale śmierci i uczynić grę przystępniejszą dla mniej wprawnych graczy, albo tak, aby była jeszcze większym wyzwaniem dla weteranów.
  • Wszystkie ustawienia poziomu trudności można teraz zmieniać w trakcie gry, jednak każda zmiana zostanie zapisana w dzienniku, a okres oczekiwania uniemożliwia zbyt częste zmienianie tych samych ustawień.
  • Dostępnych jest teraz ponad 30 pojedynczych ustawień poziomu trudności.
    • Nowa opcja wyłączająca śmierć z głodu, przy czym głodujący ludzie i tak nie będą pracować.
    • Nowa opcja pozwalająca pojazdom bez paliwa jeździć powoli.
    • Nowa opcja pozwalająca statkom pływać na Jedności, gdy nie ma dostępnego paliwa.
    • Nowa opcja pozwalająca maszynom pracować przez pewien czas bez energii elektrycznej lub mocy obliczeniowej.
    • Nowa opcja pozwalająca maszynom pracować powoli, gdy są zniszczone z powodu braku konserwacji.
    • Nowa opcja zatrzymująca przenośniki taśmowe przy niedoborze energii.
    • Nowa opcja pozwalająca pompom wodnym pracować z obniżoną przepustowością, gdy brakuje wody.
    • Nowa opcja pozwalająca kopalniom na mapie świata pracować powoli bez Jedności.
    • Nowa opcja pełnego zwrotu materiałów przy rozbiórce.
    • Dodano mnożnik kosztu badań.
    • Dodano mnożnik kosztu szybkich akcji w Jedności.
    • Dodano mnożnik produkcji energii słonecznej.
    • Dodano mnożnik rentowności kontraktów.
    • Dodano mnożnik warunków pożyczki.
    • Usunięto mnożnik produkcji energii.

Dodatkowe nowe funkcje

  • Pojazdy wodorowe
    • Nowa klasa pojazdów napędzanych wodorem zamiast oleju napędowego.
    • Do pojazdów wodorowych należą: ciężarówki i koparki T2 oraz T3, wycinarka drzew T2, sadzarka drzew i statek towarowy.
  • Więcej paliw dla statków towarowych
    • Statki mogą używać zamiennie oleju napędowego lub mazutu
    • Nowy statek wodorowy
  • Windy transportowe
    • Pionowe transporty umożliwiające pionowe przemieszczanie materiałów jednostkowych i sypkich.
    • Podnoszą materiały o różnicę wysokości do 6 kafelków, zajmując 1x2 kafelka, co pozwala transportować je ponad ścianami oporowymi.
  • Sortowanie urobku
    • Po włączeniu ciężarówki z mieszanym materiałem z kopalni będą musiały wysypać ładunek w dedykowanej sortowni urobku, zamiast dostarczać poszczególne materiały bezpośrednio.
    • Sortowanie urobku można zmieniać w nowych i istniejących grach za pomocą nowych ustawień poziomu trudności.
  • Pożyczki
    • Można teraz pożyczać niektóre materiały od przyjaznych osad.
    • Pożyczki mogą pomóc w zażegnaniu kryzysu lub przyspieszeniu postępów.
  • Narzędzie usuwania elementów terenu, które ułatwia usuwanie pni drzew, kamieni i krzaków.

Ulepszenia

  • Łączniki można podwieszać na filarach, podobnie jak transporty czy złącza. Na ich szczycie można budować kolejne transporty lub łączniki, co pozwala tworzyć naprawdę wielopoziomowe sieci przenośników.
  • Logistyka nie zleca już zadań dostawy, jeśli drugi odcinek trasy jest niedostępny. Rozwiązuje to problem, w którym ciężarówki były ładowane materiałem, a następnie nie mogły dostarczyć go do celu.
  • Ciężarówki nie utykają już na nieosiągalnych celach; zamiast tego oznaczają je jako niedostępne. Cele, do których nie może dotrzeć wiele pojazdów, są zgłaszane powiadomieniem.

Nowy interfejs użytkownika

  • Nowy interfejs użytkownika menu głównego, Edytora Map, ustawień w grze i konfiguracji trudności.
  • Przebudowano ekran zapisu i wczytywania gry, aby grupował zapisy według sesji gry. Odzwierciedla to również układ na dysku, gdzie gry z jednej sesji są zorganizowane w katalogach.
    • Zapobiega to również mieszaniu się autozapisów z różnych sesji.
  • Mody, których nie udało się wczytać, są teraz oznaczane w interfejsie wraz z komunikatem błędu, który można skopiować.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe wielu akcji w interfejsie

Ulepszenia grafiki

  • Rurociągi są teraz kolorowane zgodnie ze swoją zawartością. Zmiana koloru jest powolna i stopniowa, aby uniknąć nagłych przeskoków i obsłużyć rurociągi o mieszanej zawartości.
  • Ciężarówki z cysternami są kolorowane podobnie jak rurociągi i mają ikonę produktu na burcie.
  • Magazyny cieczy mają ikonę produktu na górze.
  • Trzy nowe warianty drzew liściastych: brzoza, klon i dąb.
  • Nowe elementy terenu: krzaki.
  • Chmury rzucają teraz cienie na ziemię.
  • Ulepszono efekty cząsteczkowe różnych maszyn, zwłaszcza tych emitujących ogień lub parę.
  • Interakcje z terenem, takie jak wydobycie, wysyp czy osuwanie się terenu, generują teraz cząsteczki kurzu.
  • Pojazdy emitują teraz dym z rur wydechowych.
  • Drzewa lekko kołyszą się teraz na wietrze.
  • Teren pod powierzchnią oceanu jest teraz renderowany jako mokry.

Balans

  • Pojazdy i statki towarowe powodują teraz zanieczyszczenie, gdy korzystają z paliw kopalnych.
  • Koszt barier dla pojazdów zmniejszono z 10 do 1 betonu.
  • Koszt ścian oporowych zmniejszono z 10 do 6 betonu oraz z 4 do 2 żelaza na kafelek.
  • Zwiększono wydajność i poziomy ulepszeń kamieniołomu na mapie świata

Zmiany we wczesnej fazie gry

  • Opuszczona wieża radiowa jest teraz domyślnie ustawiona do recyklingu.
  • Okręt flagowy nie wymaga już początkowych napraw, wymaga ich tylko dok.
  • Wczesna linia montażowa wymaga teraz energii, więc produkcja energii jest odblokowana od początku, a początkowe zapasy oleju napędowego zwiększono, aby to uwzględnić.

Modowanie

  • Wprowadzono znaczące zmiany w API modów, prawdopodobnie wszystkie mody będą wymagały aktualizacji i ponownej kompilacji.
  • Mody są teraz wybierane na początku tworzenia nowej gry (zamiast na końcu), dzięki czemu mogą wpływać na proces konfiguracji nowej gry, np. udostępniać mapy do wyboru.
  • Ulepszono obsługę konfiguracji modów, teraz wszystkie konfiguracje modów muszą dziedziczyć po interfejsie IModConfig.

Poprawki

  • Transporty i łączniki odlewnicze można teraz wynosić na wysokość, ale nadal muszą pozostać płaskie.
  • Naprawiono rzadkie przypadki znikania dużych obiektów pod niektórymi kątami kamery.
  • Naprawiono niewielki wyciek pamięci przy wychodzeniu z gry do menu głównego.
  • Rozpoczęcie budowy transportu nie wymaga już prawidłowego filaru w miejscu początkowym.
  • Naprawiono produkcję zdrowia i Jedności w osadzie, gdy zbudowano więcej niż jedną osadę.