v0.6.0d2024-04-08

  • Lade till dekaler för bokstäverna A-Z.
  • Snabbygge-åtgärder är inte längre tillgängliga för pumpar och fordonsdepåer.
  • Fixade problem med tankning av fordon om den sista bränslestationen i spelet togs bort.
  • Fixade renderingen av grödor på T1-gårdar. Äntligen kommer du att kunna se alla potatisar!
  • Fixade och förbättrade val och spridning av Mods.
  • Fixade inkonsekventa radbrytningar i icke-engelska språk.
  • Fixade en rullgardinsmeny som skulle ha varit flikar i huvudmenyn för språk med symboler (som kinesiska).
  • Onåbara mål rensas när ett fordon bärgas. Det hoppar över väntetiden och fordonet kan komma i arbete tidigare.
  • Fältet Spelnamn får nu fokus direkt när fönstret Spara spelet öppnas.

v0.6.0c2024-04-07

  • Fixade renderingen av kantsten på rutor med dekaler.
  • Fixade vätgasgrävmaskinen som inte åkte och tankade när det bara fanns dieselbränslestationer tilldelade lastbilar.
  • Fixade vätgasgrävmaskinen som inte fick bränsle från en vätgasstation om dess torn endast hade dieselbränslestationer tilldelade.

v0.6.0b2024-04-06

  • Lade till en snabbtangent för att vända riktning på transporter och hissar (kopplad till snabbtangenten för att vända enhet, F som standard).
  • Lade till verktygstips med produktnamn i panelen som visar resurser.
  • Förbättrade start #1 på kartan Armageddon (endast tillgängligt i nya spel):
    • Lade till en liten kolfyndighet närmare startplatsen
    • Lade till plats för ytterligare en last- eller handelskaj nära starten.
  • Lade till en reserv med seriell terränggenerering om den parallella genereringen misslyckas, så att spelet alltid går att starta.
  • Förbättrade verifieringen av spelnamn för att undvika möjliga problem vid sparning (Windows stöder till exempel inte mappnamn som slutar med punkt).
  • Malmsorterarens begränsning till en enda produkt kopieras nu korrekt när kopieringsverktyget används.
  • Fixade att klick på "Fortsätt" i huvudmenyn för att fortsätta ett spel med moddar inte fungerade i vissa fall.
  • Fixade att spel med tomt spelnamn felaktigt hamnade i undermappen "Saves".
  • Fixade att svårighetsgraderna för forskning och malmutvinning inte tillämpades i vissa fall.
  • Fixade att en maskin i sällsynta fall inte stängde av aviseringen om full utmatning.
  • Fixade laddningsindikatorn som ibland var lite för snabb med att nå 100%.
  • Fixade renderingsartefakter hos dekaler på anpassade beläggningar.

v0.6.0a2024-04-05

  • Uppdaterade startplatserna för lätt och medel på vissa kartor så att de har ännu mer plats för handels- och lastkajer nära kusten (endast tillgängligt i nya spel).
  • Armageddon start 2# har nu råolja närmare startplatsen (endast tillgängligt i nya spel).
  • Kartredigeraren validerar nu alla startplatser korrekt vid publicering, även om de blev ogiltiga efter att de placerats.
  • Fixade sällsynta fall där fixpunktstal överflödade och där division med noll uppstod.
  • Fixade ett sällsynt fel vid klick på bekräftaknappen.

v0.6.0Update 2 · 2024-04-04

Kompatibilitet

  • Sparfiler från Update 1 är fullt kompatibla och alla nya funktioner är tillgängliga i äldre sparningar.
  • För att få tillgång till de uppdaterade kartorna och den förbättrade terränggenereringen måste du starta ett nytt spel.

Musik

  • Lade till 8 nya spår i soundtracket, totalt 34 minuter unik spelmusik att njuta av.

Kartredigerare och terränggenerering

  • Fullfjädrad kartredigerare som gör det möjligt att redigera kartor som en uppsättning manuellt konfigurerade, procedurgenererade element.
  • Kartredigeraren erbjuder ett brett spann av inställningar, från enkel formkontroll och parameterkonfiguration till att ändra hur 2D-brusfunktioner kedjas ihop för att generera terrängelement.
  • Ny kartrepresentation som säkerställer att kartor är maximalt framåtkompatibla och framtidssäkra.
  • Ökade den maximala kartstorleken till 17M rutor, 4x större än den största kartan hittills.
  • Nya kartor kan innehålla mer än en startplats.
  • Förbättrade kartgenereringens pipeline så att alla genereringssteg kan parallelliseras, vilket minskar spelets laddningstider.
  • Ny simulering av hydraulisk erosion som gör terrängen (särskilt berg och klippor) mer realistisk.
  • Procedurgenererade element som bergskedjor kan nu konfigureras som polygoner, inte bara som linjer.

Kartor

  • Alla befintliga kartor har återskapats och förbättrats, och alla innehåller nya startplatser för nya genomspelningar.
  • Lade till en ny karta som heter Armageddon - den största kartan i spelet med 4 startplatser som var och en erbjuder en egen svårighetsgrad.

Communityhubben

  • Skapade och lanserade en communityhubb för att dela ritningar, kartor och moddar: https://hub.coigame.com/
  • Hubben erbjuder bättre integration med spelet (jämfört med andra tredjepartstjänster), till exempel validering av ritningssträngar eller visning av innehållet i uppladdade kartor.

Anpassade beläggningar och dekaler

  • Det går nu att placera ut beläggningar som betong på marken manuellt.
  • Det finns 10 beläggningar att välja mellan: 2 sorters betong, 4 sorters metall, 2 sorters sandsten, tegel och kullersten
  • Ett exklusivt guldgolv finns i Supporters Edition (tack till alla för ert generösa stöd!).
  • Alla beläggningar har nu kantsten längs sina gränser.
  • Alla beläggningar kan målas med dekaler som linjer, ränder, pilar, siffror och andra dekorativa element. Det finns över 70 olika dekaler att välja mellan i 8 färger.
  • Dekaler kan också kopieras och klistras in eller sparas i ritningar
  • Fordon som kör på anpassade beläggningar kräver mindre underhåll.

Förbättrade svårighetsinställningar

  • Svårighetsinställningarna i flödet för nytt spel är nu uppdelade i två delar: svårighetsgrader och mekanik.
  • Svårighetsgraderna justerar faktorer som produktion, utvinning och resurstillgång.
  • Mekaniken förändrar spelupplevelsen på mer genomgripande sätt, till exempel om fordon ska fortsätta köra långsamt utan bränsle eller stanna.
  • Det går nu att ställa in spelet så att dödsspiraler undviks, vilket gör spelet mer lättillgängligt för avslappnade spelare, eller att göra det ännu mer utmanande för veteraner.
  • Alla inställningar för svårighetsgrad kan nu ändras under spelets gång, men varje ändring loggas och en väntetid hindrar att samma inställning ändras för ofta.
  • Det finns nu mer än 30 enskilda inställningar för svårighetsgrad.
    • Ny inställning för att stänga av Död av svält; svältande människor arbetar dock inte.
    • Ny inställning för att låta fordon fortsätta köra långsamt utan bränsle.
    • Ny inställning för att låta fartyg fortsätta gå på Unity när det inte finns något bränsle.
    • Ny inställning för att låta maskiner fortsätta arbeta en tid utan el eller beräkningskraft.
    • Ny inställning för att låta maskiner arbeta långsamt när de är brutna på grund av lågt underhåll.
    • Ny inställning för att stoppa transportband när det är ont om el.
    • Ny inställning för att låta vattenpumpar fortsätta arbeta med minskad genomströmning vid Inget vatten.
    • Ny inställning för att låta världsgruvor fortsätta arbeta långsamt utan Unity.
    • Ny inställning för att allt materiel återfås vid rivning.
    • Lade till multiplikator för forskningskostnad.
    • Lade till multiplikator för snabbåtgärders Unity-kostnad.
    • Lade till multiplikator för produktion av solenergi.
    • Lade till multiplikator för kontraktslönsamhet.
    • Lade till multiplikator för lånevillkor.
    • Tog bort multiplikatorn för kraftproduktion.

Ytterligare nya funktioner

  • Vätgasfordon
    • En ny klass av fordon som drivs med vätgas i stället för diesel.
    • Vätgasfordonen omfattar: T2- och T3-lastbilar och grävmaskiner, T2-trädskördare, trädplanterare och lastfartyg.
  • Fler bränslen för fraktfartyg
    • Fartyg kan använda diesel eller tungolja om vartannat
    • Nytt vätgasfartyg
  • Transporthissar
    • Vertikala transporter som möjliggör vertikal förflyttning av enhetsprodukter och lösa produkter.
    • Lyfter upp till en höjdskillnad på 6 rutor på en yta av 1x2 rutor, vilket gör att material kan transporteras över stödmurar.
  • Malmsortering
    • När den är aktiverad måste lastbilar med blandade material från en gruva tippa sin last vid en särskild malmsorteringsanläggning i stället för att leverera de enskilda materialen direkt.
    • Malmsortering kan ändras i nya eller befintliga spel via de nya inställningarna för svårighetsgrad.
  • Lån
    • Det går nu att låna vissa material från vänligt sinnade bosättningar.
    • Lån kan hjälpa till att avvärja kriser eller påskynda utvecklingen.
  • Verktyg för borttagning av terrängobjekt, för enkel borttagning av trädstubbar, stenar och buskar.

Förbättringar

  • Balanserare kan hängas upp på pelare, precis som transporter eller kopplingar. Andra transporter eller balanserare kan byggas ovanpå dem, vilket möjliggör transportnät i flera nivåer på riktigt.
  • Logistiken schemalägger nu inte leveransuppdrag om den andra delen av resan inte är åtkomlig. Det löser problem där lastbilar lastades med material som de sedan inte kunde leverera till destinationen.
  • Lastbilar fastnar inte längre vid onåbara mål; i stället markerar de sådana mål som otillgängliga. Mål som inte kan nås av flera fordon rapporteras via en avisering.

Nytt användargränssnitt

  • Nytt användargränssnitt för huvudmenyn, kartredigeraren, spelinställningarna och konfigurationen av svårighetsgrad.
  • Omarbetad skärm för att spara och ladda spel som grupperar sparningar per spelsession. Det återspeglas även på disken, där spel från samma session ordnas i mappar.
    • Det förhindrar också att autosparningar blandas mellan olika sessioner.
  • Moddar som inte kan laddas markeras nu i gränssnittet tillsammans med ett kopierbart felmeddelande.
  • Förbättrade ljudeffekter för många åtgärder i gränssnittet

Grafikförbättringar

  • Rörledningar färgas nu efter sitt innehåll. Ändringen sker långsamt och gradvis för att undvika plötsliga förändringar och för att stödja rörledningar med blandat innehåll.
  • Lastbilar med tanktillbehör färgas på samma sätt som rörledningar och har en produktikon på sidan.
  • Cisterner har en produktikon på ovansidan.
  • Tre nya lövträdsvarianter: björk, lönn och ek.
  • Nya terrängobjekt: buskar.
  • Moln kastar nu skuggor på marken.
  • Förbättrade partikeleffekter för många maskiner, särskilt de som avger eld eller ånga.
  • Interaktioner med terrängen, som brytning, tippning eller ras, ger nu upphov till dammpartiklar.
  • Fordon avger nu rök från avgasrören.
  • Träd svajar nu lätt i vinden.
  • Terrängen under havet renderas nu som våt.

Balansering

  • Fordon och fraktfartyg orsakar nu föroreningar när de använder fossila bränslen.
  • Kostnaden för fordonsbarriärer sänktes från 10 till 1 betong.
  • Kostnaden för stödmurar sänktes från 10 till 6 betong och från 4 till 2 järn per ruta.
  • Ökade produktionen och uppgraderingsnivåerna för världskartans stenbrott

Ändringar i det tidiga spelet

  • Det övergivna radiotornet är nu inställt på att återvinnas som standard.
  • Huvudfartyget kräver inte längre inledande reparationer, bara dockan.
  • Den tidiga monteraren kräver nu el, så kraftproduktion låses upp från början, och de inledande dieselförråden utökades för att spegla det.

Moddning

  • Betydande ändringar gjordes i moddnings-API:et, alla moddar behöver troligen uppdateras och kompileras om.
  • Moddar väljs nu i början av flödet för nytt spel (i stället för i slutet), vilket gör att de kan påverka uppsättningen av det nya spelet, till exempel genom att erbjuda kartor att välja bland.
  • Förbättrade hanteringen av moddkonfigurationer; alla moddkonfigurationer måste nu ärva gränssnittet IModConfig.

Fixar

  • Transporter och balanserare för smält material kan nu byggas upphöjt, men måste fortfarande vara plana.
  • Fixade stora enheter som i sällsynta fall försvann i vissa kameravinklar.
  • Fixade en liten minnesläcka efter att ha avslutat ett spel till huvudmenyn.
  • Den första transportplaceringen kräver inte längre en giltig pelare för att påbörja byggandet av transporten.
  • Fixade bosättningarnas hälso- och Unitygenerering när mer än en bosättning hade byggts.