v0.8.7
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
v0.8.7d
Förbättringar
- Den valda spelhastigheten förblir nu markerad när spelet är pausat, och pausknappen växlar mellan paus och fortsätt.
- En sparning som misslyckas för att enheten är full rapporterar nu det lediga utrymmet i stället för ett allmänt fel.
Simuleringsdeterminism
- Fixade att lastdepåer och skeppsvarv förlorade sitt blockerade havsområde i fartygens vägsökning vid varje laddning.
- Fixade att broingångar stängdes och öppnades igen under laddning.
- Fixade att skogsbottens tillväxt behandlade träd i en annan ordning efter en laddning.
- Fixade fler mindre orsaker till avvikelser, såsom onåbara anvisningar, väntande ändringar i fartygens framkomlighet och tågens vägsökningar.
Fixar
- Fixade att T2-universalvagnar fastnade vid lastningsstationer eftersom de angav en enhet mer kapacitet än de kunde lasta.
- Fixade att animationen för lastbilens tippflak slutade fungera när spelet pausades mitt i en tippning.
- Fixade att nyskapade fordon kortvarigt renderades på positionen för ett tidigare borttaget fordon eller vid kartans origo.
- Fixade att fordon hoppade till ogiltiga eller inaktuella positioner när en GPU-återläsning misslyckades (de behåller nu sin senaste position).
- Fixade att tåg i rörelse rapporterade ett fel och avbröt sin rörelseuppdatering när en vagn nådde slutet av tågets kända bana, vilket kunde få vagnar att släpa efter loket.
- Fixade att tåg bromsade tidigare än nödvändigt eller stannade vid genomfartsvägpunkter efter spårändringar, backning eller upprepade laddningar.
- Fixade kopiera och klistra-fel på nyligen placerade tågspår.
- Fixade renderingsfel på ett tågspår som uppgraderats på plats.
- Fixade ett fel med tågspårsstöd som gjorde en sparning omöjlig att ladda.
- Fixade ett fel vid paus av bygget av en bro som hade ett spår placerat över sitt körfält (det är inte längre tillåtet att placera spår över en bros egna spår).
- Fixade inspektörsfel efter att en enhet rivits eller skrotats från sin inspektör.
- Fixade ett lastbilsfel i jobb för placering och borttagning av ytbeläggningar när lastbilen nådde sitt mål i samma uppdatering som målet tilldelades.
- Fixade trädskördarfel vid laddning och felaktiga fel "Truck too far!" och "Harvested tree too far!".
- Fixade fel i portmarkeringen för transporter och kopplingar.
- Fixade ett lagerfel "Attempted to divide by zero" vid utmatning av produkter.
- Fixade ett tankbilsfel när fordonet som skulle tankas bärgades till en depå eller skrotades innan jobbet startade.
- Fixade att fordon på onåbar terräng aldrig teleporterades bort när ingen depå kunde ta emot dem, t.ex. alla depåer fulla eller av en annan typ (de teleporteras nu till startpositionen för valfri depå).
- Fixade ett fel vid dra-markering av stationer till ett tågstopp som redan innehöll dem.
- Fixade fel från byggförhandsvisningar som nådde utanför kartkanten.
- Fixade ett fel vid klick utan att dra med rektangelområdesverktyget.
- Fixade ett fel vid bekräftelse av att skriva över en sparning med Enter.
- Fixade att spelet inte startade när filerna med tågens vägsökningsheuristik i spelmappen inte kunde öppnas för skrivning (t.ex. en skrivskyddad installationsmapp eller ett begränsat användarkonto) eller var låsta eller skadade.
- Fixade att anpassade kartor som refererade till en borttagen mods virtuella resurs inte kunde starta ett nytt spel.
- Fixade att ett saknat ritningsbibliotek rapporterades som ett åtkomstfel.
- Fixade att återhämtningen av terrängytan (t.ex. jord som blir gräs igen) avstannade för vissa rutor efter en laddning.
- Fixade att ett lager som överfyllts av en mod fick stapeln i sin inspektör att flöda över.
- Fixade att ett fordon som bärgats till en depå aldrig dök upp igen när bärgningen begärdes på nytt medan det väntade på att dyka upp.
- Fixade att knappen för att tysta raketnedräkningen rapporterade ett fel trots att ljudet faktiskt tystades.
- Fixade ett fel vid avfärdande av en avisering som redan var borta.
v0.8.7c
Förbättringar
- Transporter och kopplingar markerar nu portarna på de enheter de ansluter till (inklusive deras föreslagna produktikoner).
- Gränssnittet för spelets inbyggda hub laddar nu bilder och filer från ett CDN, vilket gör laddningen snabbare.
- Spelets inbyggda nedladdare verifierar nu integriteten för varje nedladdad fil.
Simuleringsdeterminism
- Spelet är nu deterministiskt över sparning och laddning, så ett laddat spel fortsätter exakt som spelet som sparade det skulle ha gjort.
- Fixade att formatering och tolkning av tal berodde på operativsystemets språkinställning, vilket orsakade fel (t.ex. "1.5" vs "1,5").
- Poster som sorteras efter översatta namn sorteras nu enligt spelets språk i stället för operativsystemets språkinställning.
- Fixade att tågens vägsökning läste spår- och tågtillstånd som kunde ändras mitt under sökningen.
- Fixade att delvis laddade vägsökningsheuristiker för broar styrde bort fordon från hela kartregioner.
- Fixade att vägsökningsheuristiker för broar laddades felaktigt när spelets installationssökväg innehöll ordet "exit".
- Val av närmaste och bästa kandidat (depåer, uppskjutningsplattor, malmsorteringsanläggningar, anvisningar, träd, framförvarande fordon) och tågens uppdateringsordning avgör nu lika fall deterministiskt.
- Generering av asteroidkratrar och rotation av polygoner använder nu deterministisk fixpunktsmatematik.
- Kartgenerering med "--terrain-gen-threads 1" fungerar nu korrekt.
Prestanda
- Fixade att röjda skogsområden stod i kö för återhämtning av skogsbotten orimligt länge (befintliga sparningar återhämtar sig efter några månader i spelet).
- Fordonens anslutningsdata lagras ~5x mer kompakt och laddas 4-5x snabbare, vilket gör komprimerade sparfiler 8-14 % mindre.
Fixar
- Fixade att ramper med höjd 3 och höjd 4 hade en ruta som var visuellt blockerad men inte blockerad av layouten.
- Fixade att stoppade transportband fortsatte att röra sig visuellt när de kom tillbaka i bild.
- Fixade att förhandsvisningen av skogsverktyget i kartredigeraren placerade träd på havs- och gränsrutor.
v0.8.7b
Simuleringsdeterminism
- All simuleringsmatematik använder nu heltalsaritmetik, så resultaten är bit-identiska mellan olika CPU-tillverkare och maskiner.
- Fixade fordonens vägsökning som kunde slutföras på olika tickar på olika maskiner.
- Fixade fartygens vägsökning som betedde sig olika beroende på om framkomlighetsinfon var öppen.
- Fixade terrängobjekt (stenar, buskar) som genererades icke-deterministiskt.
- Fixade att erosionspartiklar i kartgenereringen sköt över in i chunkar som genererades på andra trådar, vilket gjorde att terrängen skilde sig mellan körningar (gäller endast nyskapade spel).
- Terränggenereringen beräknar nu ett fingeravtryck som kontrolleras vid laddning (en avvikelse rapporteras som en varning).
- Lade till konsolkommandot print_terrain_fingerprint för buggrapporter.
- Fixade att klipp och klistra-verktyget tog bort enheter utan att gå via simuleringen (klistra-placeraren öppnas nu en tick senare).
- Fixade att prototypernas initieringsordning berodde på operativsystemets språkinställning.
- Fixade att kandidater på samma avstånd eller med samma prioritet valdes utifrån intern samlingsordning vid val av träd, chunkar och skogsbrukstorn, tilldelning av lastbilar och buffertar samt tågutskick.
- Vägarna till stapeltornets spets är nu deterministiskt ordnade utan flyttalsmatematik.
Prestanda
- Fixade att ordböcker och mängder som indexeras av rutpositioner ibland blev långsammare på grund av hashkollisioner (uppslagningar i värsta fall är nu 2-3x snabbare).
- Terrängobjekt är ~4x snabbare att generera.
Fixar
- Fixade ett fel i markdown-visaren i spelets inbyggda hub som orsakades av flera typsnittsförfrågningar.
- Fixade att bilder som flöt i hub-text togs bort (de visas nu under texten).
- Förbättrade bildjusteringen i spelets inbyggda hub och uppdaterade länkarna på huvudskärmen.
v0.8.7a
- Lade till nya 3D-modeller för T1- och T2-elektrolysörer.
- Optimerade balanseringen av lastbilsbuffertar när lager eller tippanvisningar är avskurna från lastbilar, vilket orsakade FPS-fall vid höga simuleringshastigheter (över 10x snabbare i dessa fall).
- Fixade felaktig layout på rampingångar med höjd 4.
- Fixade att tåg planerade växlingsvändningar som ignorerade kritiska sektioner när vändpunkten låg mitt i ett delvis kritiskt spårstycke.
- Fixade att tåg som backade medan de höll blockreservationer aldrig släppte dem.
- Fixade att spårövergångar från lutning 1:4 till lutning 1:8 användes vid byggande i endast G8-läge (de tillåts nu bara när man bygger från eller ansluter till ett G4-stycke).
- Fixade vägsökningsheuristiken för spår med R30-kurvor.
v0.8.7
Nytt innehåll och förbättringar
- Modulära ramper kan nu gå upp till höjd 4, tillräckligt högt för att gå över tågspår.
- Fordon närmar sig nu ramper något snabbare.
- Gods i handelsdockan ingår nu i den globala sökningen.
- Ökade antalet växlingsvändningar som tillåts i en enda tågbana från 16 till 32.
- Tåg planerar inte längre växlingsvändningar inuti kritiska sektioner.
- Fordon som inte kan korsa vatten rapporterar inte längre "har svårt att navigera" på grund av broar.
- Vanliga lastbilar reserverar inte längre gods som bara amfibiska lastbilar kan leverera.
- Inklistrade ritningssträngar är nu begränsade till 64 nivåer av nästlade mappar.
Prestanda
- Virtualiserade listorna i spara- och laddafönstren, vilket tar bort fördröjningen som orsakades av alltför många sparfiler.
- Att öppna tågspårsinspektören på mycket långa spårsektioner orsakar inte längre en hackning (elektrifieringskontrollen sprids över flera bildrutor).
Fixar
- Fixade att tippbilar inte kunde hitta en väg till megagrävmaskiner som placerats på trånga områden.
- Fixade att tåg som återställts i depåer inte kunde hitta en väg eftersom deras hastighet inte återställdes.
- Fixade mindre tågteleportering vid ändring av spårlängd eller kritiska sektioner nära en vändpunkt när tåget närmade sig den.
- Fixade att förhandsvisningar av tågspårsstöd inte rensades korrekt, vilket orsakade fel och tillät omöjliga ändringar med Ctrl+Shift+hjul.
- Fixade att verktyget för tågstationens vägpunkter frös spelet när det valda spåret togs bort.
- Fixade att fordonsanslutning ibland rapporterade felaktiga frånkopplingar.
- Fixade raketer som kunde bli strandsatta vid kartans origo.
- Fixade avrundningsförluster i Unity från dekorationer (deras Unity summeras nu över alla bosättningar).
- Fixade att diagrammarkering inte fungerade efter att diagrammet uppdaterat sina data.
- Korrupta sparfiler misslyckas nu med ett tydligt felmeddelande i stället för ett minnesbristfel.