v0.8.0 Update 4
Machine-translated from English, the same text the game shows in Svenska. Read the English original.
Bakåtkompatibilitet
- Sparningar från Update 2 och 3 är fullt kompatibla med Update 4. På grund av diverse ändringar kan befintliga fabriker dock behöva uppdateras.
- Alla moddar måste kompileras om och använda den nya moddmanifestfilen.
Noterbara brytande ändringar
- Vissa befintliga dockningsområden kanske inte fungerar om de byggts nära grunt vatten.
Ny funktion: Broar
- Introducerade 2 typer av broar: fackverksbro och snedkabelbro.
- Broar har ett modulärt filsystem som för närvarande stöder antingen vägar eller tågspår.
- Broar byggs på liknande sätt som tågspår genom att man placerar en startpunkt och drar ut en bro.
- Broar kan byggas i 8 väderstreck men kan endast anslutas till terrängen i 4 riktningar.
- Broar är fullt kompatibla med alla verktyg, såsom kopiera/klistra och ritningar.
Ny funktion: Amfibiefordon
- Lade till amfibiska lastbilar och grävmaskiner som kan färdas och arbeta på vatten.
- Om de inte är tilldelade tar amfibiska lastbilar bara jobb som vanliga lastbilar inte klarar av.
- Amfibiska grävmaskiner kan bryta under vattnet till ett djup av -5.
Ny funktion: Vägsökning för fartyg
- Fartyg använder nu vägsökning.
- Dockor kan byggas var som helst och fungerar så länge de har tillgång till kartkanten.
- Lade till navigationsinfo för fartyg, liknande den för fordon.
- Fartygens kapacitet ökades för att kompensera för längre restider.
- Världsgruvornas kapacitet ökades också.
Ny funktion: Utbyggbart stapeltorn
- Lade till ett stapeltorn som gör det möjligt att tippa material över ett område på 20 rutor och en höjd på 15 rutor (både räckvidd och höjd är konfigurerbara).
- Upphöjda räls kan fästas vid tornet för att utöka dess räckvidd, med ett alternativ för att bygga dem automatiskt.
- Maximal genomströmning motsvarar två transportband av nivå 3 (900 per minut).
Nytt spelläge: Sandbox
- Nya spel kan nu startas i ett Sandbox-läge som tillåter diverse alternativ såsom omedelbart gratis byggande, oändlig el/underhåll, etc.
- Nya käll-/sänkenheter som kan användas i Sandbox och i vanliga spel fungerar som skrivskyddade markörer.
- Sandbox kan även tillämpas på befintliga spel med konsolkommandot enable_sandbox.
- Lade till en ny platt karta enbart för sandbox, för snabb testning och prototypframtagning.
- Det här läget är för närvarande anpassat för moddare eller spelare som vill designa optimerade ritningar.
Ytterligare nytt innehåll
- Ny karta: Shattered Isles, den största kartan i spelet, med en yta på 26 km^2.
- Utökade och justerade alla befintliga kartor för att möjliggöra brobyggen; kartorna är i genomsnitt 15 % större nu.
- Lade till tre lok av nivå 2, tre vagnar av nivå 2 och en koltender av nivå 2.
- Lade till vägpunktsstationen.
Ny DLC: Trains Expansion
- Elektrifierade tågspår, tågstationer och plankorsningar.
- Fem nya lok: elektriskt nivå 1 och 2, gasturbin, eldlöst ånglok och kärnkraftsdrivet.
- Ny vagn och stationsmodul för smälta material.
- Kaptenens lok tillgängligt för ägare av både denna och Supporters Edition-DLC:n.
Bekvämlighetsförbättringar
- Lade till produktivitetsstatistik för maskiner och fordon med månads- och årshistorik.
- Lade till funktionen Sök på kartan i sökmenyn (Ctrl+F), som gör det enkelt att söka efter maskiner, byggnader, fordon och till och med deras innehåll.
- Byggnader kan nu placeras över träd som tas bort under byggnationen.
- Gruv-, skogsbruks- och alla andra verktygsområden begränsas nu av ytarea och inte bara av maximal kantlängd, vilket möjliggör större icke-rektangulära former. Alla områden har också utökats. Skapandet av ritningar drar också nytta av detta.
- Att klicka på ett tåg med pausverktyget växlar nu tågets pausade tillstånd.
- Inkrementell forskning köas nu automatiskt igen efter att ha forskats fram.
- Lade till möjligheten att jämföra tåg i tågdesignern utan att behöva gå till ersättningsläget.
Prestanda
- Optimerade fordonssimuleringen vilket ger en total FPS-vinst på 10 % (se CD#52 för detaljer).
- Optimerade laddningen av sparningar, vilket ger 30-50 % snabbare uppstart.
- Optimerade havssimuleringen vilket ger 5-8 % FPS-vinst (i tidigt spel).
- Optimerade prestandan vid placering av stora ritningar med upp till 90 % (beroende på storleken).
Användargränssnitt
- Lade till nytt språk: Norska
- Lade till ett tågersättningsverktyg med fullständigt jämförelsegränssnitt för tågbyten.
- Lade till en färgväljare för tåglinje- och tågfärger.
- Lade till filter för fordonstyp i lagerenheten.
- Förbättrade gränssnittet för moddar, urvalsskärmen och felrapporteringen.
- Förbättrade tågdesignerns gränssnitt och lyfte fram mer användbar information.
- Tåg aviserar nu när lastningen avbryts av en förgrening i spåret.
- Ändrade hur underhåll presenteras i enhetsinspektörer; den faktiska förbrukningstakten visas nu med en förloppsindikator.
- Omorganiserade verktygsfältets kategorier för bättre användbarhet.
- Lade till WASD-/piltangentsnavigering i forskningsfönstret och på världskartan.
- Att hålla ner ALT-tangenten håller flytande popup-fönster öppna utan att interaktivt läge krävs.
Balansering: Tåg
- Ökade maxhastigheten för tåg genom medelsvåra kurvor från 60 till 80 km/h.
- Minskade luftmotståndet 4x för alla tåg, vilket påverkar de snabbaste nivå 2-tågen mest.
- Sänkte bränsleförbrukningen för ånglok av nivå 1 från 7.5 till 4.
- Tog bort tågens toppfartsstraff för lok som skjuter vagnar och införde i stället ett effektstraff för loket. Detta innebär också att tillägg av ett lok var som helst i ett tåg aldrig försämrar dess totala prestanda.
- Ökade kostnaden för lokens omedelbara tankningsåtgärd.
- Minskade byggtiderna för tåg över hela linjen.
Balansering: Ökade kapaciteter
- Bränslestation I: 40 => 100
- Bränslestation II: 120 => 200
- Bränslestation III: 360 => 400
- Vätgasstation: 240 => 400
- Förvaring II: 400 => 500
- Förvaring III: 2500 => 3000
- Förvaring IV: 5000 => 6000
Recept
- Lade till överklockningsrecept för havsvattenpumpen så att den kan pumpa 2x mer för 3x effekt.
- Ökade vätskeutsläppets genomströmning för att matcha T2-rörledning (från 60 till 200/min).
Balansering: Sand, kisel, gummi
Minskat gummi i produktionen av Elektronik I
- Gammalt: 1 gummi + 4 koppar => 4 elektronik
- Nytt: 1 gummi + 6 koppar => 6 elektronik
Minskat glas i mönsterkort
- Gammalt: 6 glas + 6 plast + 3 koppar => 12 mönsterkort
- Nytt: 3 glas + 6 plast + 3 koppar => 12 mönsterkort
Minskat kisel i produktionen av Elektronik II
- Gammalt: 6 mönsterkort + 12 elektronik + 6 kisel (poly) => 6 elektronik II
- Nytt: 6 mönsterkort + 12 elektronik + 3 kisel (poly) => 6 elektronik II
Minskad kiselgenomströmning i ljusbågsugnar
- Gammalt: 48 sand + 12 kol + 3 grafit => 36 smält kisel + 18 slagg + 24 avgaser
- Nytt: 30 sand + 6 kol + 3 grafit => 24 smält kisel + 12 slagg + 18 avgaser
Minskad kiselgenomströmning i vätgasreaktorn
- Gammalt: 18 smält kisel + 4 vätgas => 18 kisel (poly)
- Nytt: 12 smält kisel + 4 vätgas => 12 kisel (poly)
Minskat kisel i kiselplattor
- Gammalt: 48 kisel (poly) + 4 vatten => 12 kiselplatta
- Nytt: 24 kisel (poly) + 4 vatten => 12 kiselplatta
Ökade kiselplattor i solcell (mono):
- Gammalt: 1 aluminium + 9 platta + 4 glas => 8 solcell mono
- Nytt: 1 aluminium + 12 platta + 4 glas => 8 solcell mono
Moddstöd
- Moddar laddas inte längre vid spelets start utan först när ett nytt eller laddat spel begär dem. Detta undviker att föråldrade eller trasiga moddar påverkar grundspelet.
- Introducerade moddmanifest som tillhandahåller moddens metadata utan att ladda körbara filer.
- Moddar kan nu deklarera obligatoriska och valfria beroenden, vilket påverkar moddarnas laddningsordning.
- Moddar kan nu valfritt konfigureras i spelet baserat på nycklar från config.json. Konfigurationen kan även ändras när ett befintligt spel laddas.
- Moddar kan nu uttryckligen hantera konfigurationsändringar vid laddning baserat på laddad kontra aktuell moddversion.
- Moddar kan nu ha ändringsloggar som visas i spelet.
- Det är nu möjligt att ta bort forskningsnoder och oanvända upplåsta prototyper utan att bryta sparkompatibiliteten.
Nya konsolkommandon
- set_game_speed - för att överklocka simuleringshastigheten bortom 3x hastighet.
- toggle_fog_rendering - för att inaktivera dimma.
- add_markers_to_toolbar - för att visa käll-/sänkmarkörer utanför sandbox.
Grafik
- Förbättrade havets visuella utseende, inklusive skuggor som kastas på vattenytan.
- Tog bort det gamla alternativet för hav med låg detaljnivå.
- Lok visar nu unika identifikationsnummer på sina modeller.
- Lade till kameraspår i Fotoläget för mjuka, upprepningsbara kamerarörelser med redigerbara vägpunkter.
Övrigt
- Ökade Steam Cloud-kvoten från 2 GB till 4 GB. Observera att de synkade filerna är alla sparningar, anpassade kartor och ritningar.
- Förbättrade balanseringen av lastbilar och grävmaskiner, vilket minimerar inaktiva lastbilar (brytning är nu upp till 17 % snabbare).
- Grävmaskiner håller nu avstånd till varandra vid brytning. Detsamma gäller lastbilar vid tippning.
- Massor av mindre buggfixar.
Noterbara fixar (inte en fullständig lista)
- Fixade saknade sidoväggar och räcken på upphöjda spårkorsningar.
- Fixade felaktigt avstånd mellan tågvagnar på 45-graders spår.
- Fixade att lastbilar körde av långa plankorsningar och fastnade mellan spåren.
- Fixade datacentret som förbrukade 0.09765 % mer kylmedel än definierat.
- Fixade att byggprioriteten återställdes vid klipp/klistra.
- Fixade att handelsanseendet steg av misslyckade lånebetalningar.
- Fixade Unity-förbrukningen hos gruva/laboratorium/oljerigg så att de inte förbrukar Unity när de inte arbetar.
- Fixade att tippningsguiden (slagg) inte utlöstes i alla fall.
- Fixade att snabbaffärer kostade Unity av nästa nivå.
- Fixade att snabbreparation var gratis i stället för inaktiverad (från svårighetsinställningarna).
- Fixade att raketdepåer förbrukade resurser medan de väntade på transportören.
- Fixade att kärnreaktorns gränssnitt inte visade reaktorn som överhettad när nödkylningen var aktiv.