v0.8.0 Update 4
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Abwärtskompatibilität
- Spielstände aus Update 2 und 3 sind vollständig mit Update 4 kompatibel. Aufgrund verschiedener Änderungen müssen bestehende Fabriken jedoch möglicherweise angepasst werden.
- Alle Mods müssen neu kompiliert werden und die neue Mod-Manifestdatei verwenden.
Nennenswerte grundlegende Änderungen
- Manche bereits bestehenden Dockbereiche funktionieren möglicherweise nicht mehr, wenn sie in seichten Gewässern gebaut wurden.
Neues Feature: Brücken
- 2 Brückentypen eingeführt: Fachwerk- und Schrägseilbrücke.
- Brücken haben ein modulares Spursystem, das derzeit entweder Straßen oder Bahngleise unterstützt.
- Brücken werden ähnlich wie Bahngleise gebaut, indem ein Startpunkt gesetzt und die Brücke gezogen wird.
- Brücken können in 8 Himmelsrichtungen gebaut, aber nur in 4 Richtungen mit dem Gelände verbunden werden.
- Brücken sind vollständig mit allen Werkzeugen kompatibel, etwa Kopieren/Einfügen und Blaupausen.
Neues Feature: Amphibienfahrzeuge
- Amphibien-Lastwagen und -Bagger hinzugefügt, die Wasser durchqueren und darauf arbeiten können.
- Sofern nicht zugewiesen, übernehmen Amphibien-Lastwagen nur Aufträge, die normale Lastwagen nicht erledigen können.
- Amphibische Bagger können unter Wasser bis zu einer Tiefe von -5 abbauen.
Neues Feature: Wegfindung für Schiffe
- Schiffe nutzen nun Wegfindung.
- Docks können überall gebaut werden und funktionieren, solange sie Zugang zum Kartenrand haben.
- Navigationsanzeige für Schiffe hinzugefügt, ähnlich der für Fahrzeuge.
- Die Kapazität der Schiffe wurde erhöht, um die längeren Fahrzeiten auszugleichen.
- Die Kapazität der Weltminen wurde ebenfalls erhöht.
Neues Feature: Erweiterbarer Absetzerturm
- Absetzerturm hinzugefügt, der das Verkippen von Material über eine Reichweite von 20 Kacheln und eine Höhe von 15 Kacheln erlaubt (Reichweite und Höhe sind beide konfigurierbar).
- Erhöhte Schienen können an den Turm angeschlossen werden, um seine Reichweite zu erweitern, mit einer Option zum automatischen Bau.
- Der maximale Durchsatz entspricht zwei Förderbändern der Stufe 3 (900 pro Minute).
Neuer Spielmodus: Sandbox
- Neue Spiele können nun im Sandbox-Modus gestartet werden, der verschiedene Optionen wie sofortiges freies Bauen, unbegrenzten Strom bzw. unbegrenzte Wartung usw. erlaubt.
- Neue Quell-/Senken-Objekte, die im Sandbox-Modus und in regulären Spielen als schreibgeschützte Markierungen dienen.
- Der Sandbox-Modus kann über den Konsolenbefehl enable_sandbox auch auf bestehende Spiele angewendet werden.
- Eine neue, nur im Sandbox-Modus verfügbare flache Karte für schnelles Testen und Prototyping hinzugefügt.
- Dieser Modus richtet sich derzeit an Modder oder Spieler, die optimierte Blaupausen entwerfen möchten.
Zusätzliche neue Inhalte
- Neue Karte: Scherbeninseln, die größte Karte im Spiel, mit einer Fläche von 26 km^2.
- Alle bestehenden Karten wurden erweitert und angepasst, um Brückenbau zu ermöglichen; die Karten sind nun im Durchschnitt 15% größer.
- Drei Lokomotiven der Stufe 2, drei Waggons der Stufe 2 und einen Kohletender der Stufe 2 hinzugefügt.
- Den Wegpunkt-Bahnhof hinzugefügt.
Neues DLC: Trains Expansion
- Elektrifizierte Bahngleise, Bahnhöfe und Bahnübergänge.
- Fünf neue Lokomotiven: elektrisch Stufe 1 und 2, Gasturbine, feuerlose Dampflok und Atomlok.
- Neuer Waggon und neues Bahnhofsmodul für geschmolzene Materialien.
- Die Lokomotive des Kapitäns ist für Besitzer dieses DLCs und der Supporters Edition verfügbar.
Komfortverbesserungen
- Produktivitätsstatistiken für Maschinen und Fahrzeuge mit monatlichem und jährlichem Verlauf hinzugefügt.
- Suche auf Karte im Suchmenü (Strg+F) hinzugefügt, die das einfache Auffinden von Maschinen, Gebäuden, Fahrzeugen und sogar deren Inhalten erlaubt.
- Gebäude können nun über Bäumen platziert werden, die während der Konstruktion entfernt werden.
- Bergbau-, Forst- und alle anderen Werkzeuggebiete sind nun durch die Fläche und nicht mehr nur durch die maximale Kantenlänge begrenzt, was größere, nicht rechteckige Formen ermöglicht. Alle Gebiete wurden zudem vergrößert. Auch die Erstellung von Blaupausen profitiert davon.
- Ein Klick auf einen Zug mit dem Stilllegungswerkzeug schaltet nun den Pausenzustand des Zuges um.
- Inkrementelle Forschung wird nach Abschluss nun automatisch erneut eingereiht.
- Die Möglichkeit hinzugefügt, Züge im Zugkonfigurator zu vergleichen, ohne in den Ersetzungsmodus zu wechseln.
Leistung
- Fahrzeugsimulation optimiert, was insgesamt 10% FPS-Gewinn bringt (Details in CD#52).
- Laden von Spielständen optimiert, was zu 30-50% schnellerem Start führt.
- Ozeansimulation optimiert, was 5-8% FPS-Gewinn bringt (im frühen Spiel).
- Leistung beim Platzieren großer Blaupausen um bis zu 90% verbessert (je nach Größe).
Benutzeroberfläche
- Neue Sprache hinzugefügt: Norwegisch
- Werkzeug zum Ersetzen von Zügen mit vollständiger Vergleichsoberfläche hinzugefügt.
- Farbwähler für Zuglinien- und Zugfarben hinzugefügt.
- Fahrzeugtyp-Filter für die Lagereinheit hinzugefügt.
- Mod-Oberfläche, Auswahlbildschirm und Fehlerberichte verbessert.
- Oberfläche des Zugkonfigurators verbessert und mehr nützliche Informationen sichtbar gemacht.
- Züge melden nun, wenn das Beladen durch eine Gleisverzweigung unterbrochen wird.
- Die Darstellung der Wartung in Objektinspektoren wurde geändert; nun wird die tatsächliche Verbrauchsrate mit einem Fortschrittsbalken angezeigt.
- Werkzeugleistenkategorien für bessere Bedienbarkeit neu geordnet.
- WASD-/Pfeiltastennavigation im Forschungsfenster und auf der Weltkarte hinzugefügt.
- Das Halten der ALT-Taste hält schwebende Fenster offen, ohne den interaktiven Modus zu erfordern.
Balance: Züge
- Höchstgeschwindigkeit von Zügen in mittleren Kurven von 60 auf 80 km/h erhöht.
- Luftwiderstand für alle Züge um das 4-fache verringert, was die schnellsten Züge der Stufe 2 am stärksten betrifft.
- Kraftstoffverbrauch der Dampflokomotive der Stufe 1 von 7.5 auf 4 gesenkt.
- Der Höchstgeschwindigkeitsmalus für Lokomotiven, die Waggons schieben, wurde entfernt und stattdessen ein Leistungsmalus für Lokomotiven eingeführt. Das bedeutet auch, dass das Hinzufügen einer Lokomotive an beliebiger Stelle im Zug dessen Gesamtleistung nie beeinträchtigt.
- Die Kosten für das sofortige Betanken von Lokomotiven wurden erhöht.
- Bauzeiten von Zügen durchweg verkürzt.
Balance: Erhöhte Kapazitäten
- Tankstelle I: 40 => 100
- Tankstelle II: 120 => 200
- Tankstelle III: 360 => 400
- Wasserstofftankstelle: 240 => 400
- Lagerung II: 400 => 500
- Lagerung III: 2500 => 3000
- Lagerung IV: 5000 => 6000
Rezepte
- Übertaktungsrezepte für die Meerwasserpumpe hinzugefügt, damit sie für 3x Strom 2x mehr pumpen kann.
- Durchsatz des Abwasserrohrs erhöht, um dem T2-Rohr zu entsprechen (von 60 auf 200 / min).
Balance: Sand, Silizium, Gummi
Weniger Gummi in der Produktion von Elektronik I
- Alt: 1 Gummi + 4 Kupfer => 4 Elektronik
- Neu: 1 Gummi + 6 Kupfer => 6 Elektronik
Weniger Glas in Leiterplatten
- Alt: 6 Glas + 6 Kunststoff + 3 Kupfer => 12 Leiterplatten
- Neu: 3 Glas + 6 Kunststoff + 3 Kupfer => 12 Leiterplatten
Weniger Silizium in der Produktion von Elektronik II
- Alt: 6 Leiterplatten + 12 Elektronik + 6 Silizium (poly) => 6 Elektronik II
- Neu: 6 Leiterplatten + 12 Elektronik + 3 Silizium (poly) => 6 Elektronik II
Geringerer Siliziumdurchsatz in Lichtbogenöfen
- Alt: 48 Sand + 12 Kohle + 3 Graphit => 36 geschmolzenes Si + 18 Schlacke + 24 Abgas
- Neu: 30 Sand + 6 Kohle + 3 Graphit => 24 geschmolzenes Si + 12 Schlacke + 18 Abgas
Geringerer Siliziumdurchsatz im Wasserstoffreaktor
- Alt: 18 geschmolzenes Silizium + 4 Wasserstoff => 18 Silizium (poly)
- Neu: 12 geschmolzenes Silizium + 4 Wasserstoff => 12 Silizium (poly)
Weniger Silizium im Siliziumwafer
- Alt: 48 Silizium (poly) + 4 Wasser => 12 Siliziumwafer
- Neu: 24 Silizium (poly) + 4 Wasser => 12 Siliziumwafer
Mehr Siliziumwafer in monokristallinen Solarzellen:
- Alt: 1 Aluminium + 9 Wafer + 4 Glas => 8 monokristalline Solarzellen
- Neu: 1 Aluminium + 12 Wafer + 4 Glas => 8 monokristalline Solarzellen
Modding-Unterstützung
- Mods werden nicht mehr beim Spielstart geladen, sondern erst, wenn ein neues oder geladenes Spiel sie anfordert. Das verhindert, dass veraltete oder defekte Mods das Kernspiel beeinträchtigen.
- Mod-Manifeste eingeführt, die Metadaten der Mod bereitstellen, ohne ausführbare Dateien zu laden.
- Mods können nun verbindliche und optionale Abhängigkeiten deklarieren, was die Ladereihenfolge beeinflusst.
- Mods können nun optional im Spiel anhand von Schlüsseln aus der config.json konfiguriert werden. Die Konfiguration kann auch beim Laden eines bestehenden Spiels geändert werden.
- Mods können Konfigurationsänderungen beim Laden nun explizit anhand der geladenen und der aktuellen Mod-Version verarbeiten.
- Mods können nun Änderungsprotokolle haben, die im Spiel angezeigt werden.
- Es ist nun möglich, Forschungsknoten und ungenutzte freigeschaltete Prototypen zu entfernen, ohne die Speicherkompatibilität zu brechen.
Neue Konsolenbefehle
- set_game_speed - um die Simulationsgeschwindigkeit über 3x hinaus zu übertakten.
- toggle_fog_rendering - um Nebel zu deaktivieren.
- add_markers_to_toolbar - um Quell-/Senken-Markierungen außerhalb des Sandbox-Modus anzuzeigen.
Grafik
- Ozeanoptik verbessert, einschließlich Schatten, die auf die Wasseroberfläche fallen.
- Die veraltete Ozeanoption mit geringer Detailtreue wurde entfernt.
- Lokomotiven zeigen nun eindeutige Kennnummern auf ihren Modellen.
- Kamera-Dolly-Track im Fotomodus für weiche, wiederholbare Kamerafahrten mit bearbeitbaren Wegpunkten hinzugefügt.
Sonstiges
- Steam-Cloud-Kontingent von 2 GB auf 4 GB erhöht. Beachte, dass alle Spielstände, benutzerdefinierten Karten und Blaupausen synchronisiert werden.
- Ausgleich zwischen Lastwagen und Baggern verbessert, wodurch untätige Lastwagen minimiert werden (Bergbau ist nun bis zu 17% schneller).
- Bagger halten beim Abbau nun Abstand zueinander. Dasselbe gilt für Lastwagen beim Verkippen.
- Jede Menge kleinerer Fehlerbehebungen.
Nennenswerte Fehlerbehebungen (keine vollständige Liste)
- Fehlende Seitenwände und Geländer an erhöhten Gleiskreuzungen ergänzt.
- Falschen Abstand zwischen Zugwagen auf 45-Grad-Gleisen korrigiert.
- Korrigiert, dass Lastwagen von langen Bahnübergängen abfuhren und zwischen den Gleisen festsaßen.
- Korrigiert, dass das Rechenzentrum 0.09765% mehr Kühlmittel verbrauchte als definiert.
- Korrigiert, dass die Konstruktionspriorität beim Ausschneiden/Einfügen zurückgesetzt wurde.
- Korrigiert, dass die Kreditwürdigkeit durch gescheiterte Darlehensrückzahlungen stieg.
- Korrigiert, dass Bergwerk/Labor/Ölbohrinsel Einigkeit auch dann verbrauchten, wenn sie nicht arbeiteten.
- Korrigiert, dass das Verkippungs-Tutorial (Schlacke) nicht in allen Fällen ausgelöst wurde.
- Korrigiert, dass Schnellhandel die Einigkeit der nächsten Stufe kostete.
- Korrigiert, dass die Sofortreparatur kostenlos statt deaktiviert war (aus den Schwierigkeitseinstellungen).
- Korrigiert, dass Raketendepots Ressourcen verbrauchten, während sie auf den Transporter warteten.
- Korrigiert, dass die Oberfläche des Kernreaktors den Reaktor bei aktiver Notkühlung nicht als überhitzt anzeigte.